Beschrijving
Arkham Horror LCG – Drowned City Campaign Expansion (Pre-order, release verwacht 07/03/2025)
GTIN: 841333128319
Vendor Item nr: AHC84
LET OP! Dit is een preorder artikel. De “voorraad” die je ziet staan, is de hoeveelheid die nog beschikbaar is als voorbestelling (en ik dus heb besteld bij de leverancier). Dit spel is niet op voorraad tot +/- medio maart 2025. Zodra het er is, wordt het naar jou verzonden.
Het basisspel – vereist om deze expansie te spelen – vind je hier.
Onze volledige collectie van Arkham Horror LCG expansies en accessoires, vind je hier.
Arkham Horror LCG: The Drowned City Campaign
“That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons even death may die.” – H.P. Lovecraft, “The Call of Cthulhu”
Het had een laatste klus moeten zijn. In opdracht van de schimmige antiquair Randall Tillinghast – die hen een aanbod doet dat ze niet kunnen weigeren – reizen onze onderzoekers naar de Stille Zuidzee en de uitgestrekte, buitenaardse stad R’lyeh. Maar hoe meer ze ontdekken, hoe meer verschrikkingen ze ontdekken en naarmate het gevoel van angst toeneemt, zien ze zichzelf – en heel Arkham – geconfronteerd met een kolossale bedreiging.
De tijd is gekomen. Cthulhu is ontwaakt en Arkham zal nooit meer hetzelfde zijn.
Fantasy Flight Games kondigt met veel plezier The Drowned City aan, een paar gloednieuwe uitbreidingen voor Arkham Horror: The Card Game!
In deze twee afzonderlijke maar gerelateerde uitbreidingen verkennen onze onderzoekers de mysterieuze en dodelijke stad R’lyeh terwijl deze langzaam uit de oceaan herrijst. Zes nieuwe onderzoekers uit The Drowned City Investigator Expansion moeten de afbrokkelende funderingen van de stad beklimmen, de zeebodem afspeuren naar buitenaardse artefacten en door breinbrekende machines en verschuivende gangen navigeren in The Drowned City Campaign Expansion. Zoals altijd vind je alleen spelerskaarten in de Investigator Expansion, terwijl alle scenario- en campagne-inhoud in de Campaign Expansion zit. Deze twee uitbreidingen markeren een behoorlijk groot keerpunt voor de spellenlijn (waarover later meer), maar zelfs als dat niet zo was, zul je de roep van deze nieuwste golf Arkham Horror niet kunnen weerstaan!
Een aanbod dat je niet kunt weigeren
Met een nieuwe golf content voor Arkham Horror: The Card Game komt er een nieuwe lichting speelbare onderzoekers bij. Deze keer komen er zes onderzoekers bij, elk met hun eigen unieke sterke en zwakke punten.
De eerste onder hen is Marion Tavares (The Drowned City Investigator Expansion, 1), de trawler. Deze felle vissersvrouw verloor haar rechterarm aan een vreemd watermonster, maar dat heeft haar er niet van weerhouden om degenen waar ze om geeft te verdedigen terwijl ze de wateren voor de kust van Arkham bevaart. Hoewel ze maar één hand heeft voor het uitrusten van middelen, maakt Marion het goed met haar inherente affiniteit voor het spelen van evenementen. Eén keer per ronde kan ze een gebeurtenis spelen, een kaart trekken en dan nog een gebeurtenis spelen zonder een extra actie te hoeven doen. Omdat dit een reactievaardigheid is, kan Marion deze activeren na het spelen van elke gebeurtenis tijdens haar beurt, inclusief een snelle, zodat je mogelijk twee kaarten kunt spelen zonder een enkele actie uit te geven!
Marions nadruk op gebeurtenissen wordt ook weerspiegeld in haar handtekeningkaarten. Haar deck bevat twee exemplaren van Determined (The Drowned City IE, 2), een vaardigheidskaart die terug kan stuiteren naar Marions hand als ze hem gebruikt om zichzelf te helpen slagen voor een vaardigheidstest van een gebeurtenis die ze heeft gespeeld. Dit betekent dat Marion haar beurt kan openen met Ready for Anything (The Drowned City IE, 24), wat haar een kaart en een beetje horrorheling oplevert. Daarna kan ze haar aangeboren vaardigheid gebruiken om nog een kaart te trekken en een vijand met een Improvised Weapon (The Drowned City IE, 92) van haar aflegstapel te slaan. Ze kan haar Combat-status verhogen met Determination om er zeker van te zijn dat de gevechtstest succesvol eindigt en boem; de vijand wordt geraakt, Marion krijgt Determination terug en omdat Improvised Weapon op haar aflegstapel lag, trekt ze nog een kaart. Drie kaarten getrokken, twee kaarten gespeeld, en dat allemaal in één enkele actie! Met al deze actie-efficiëntie is het geen wonder dat Marion de neiging heeft om te zeggen “Ik doe het zelf wel” (The Drowned City IE, 3), wat zeker voor problemen kan zorgen als ze willekeurig gebeurtenissen blijft spelen.
Na Marion Tavares hebben we de parapsychologe Agatha Crane. Agatha is een onderzoeker wiens werk het midden houdt tussen wetenschap en het occulte. Ze heeft twee verschillende versies: een Seeker-versie (The Drowned City IE, 7) en een Mystic-versie (The Drowned City IE, 8). Beide versies van Agatha hebben dezelfde statistieken en aangeboren vaardigheden, maar ze verschillen in deckbuildingelementen. Seeker Agatha wil Seeker-kaarten en Insight-gebeurtenissen, terwijl Mystic Agatha Mystic-kaarten en Spell-gebeurtenissen wil. Bij elke versie kan ze een beetje van de ander in haar deck gebruiken, zodat je de perfecte combinatie van magie en wetenschap kunt maken, welke versie je ook kiest!
Net als Marion kan Agatha gebeurtenissen spelen buiten haar normale acties om, maar die van haar worden geactiveerd door chaosfiches te verzegelen, annuleren of negeren. Met Agatha’s kenmerkende bezit, de Ocula Obscura (The Drowned City IE, 9), kan ze een cijferfiche verzegelen dat tijdens een vaardigheidstest wordt onthuld, zodat het effectief wordt bewaard voor de volgende test die ze uitvoert. Dit betekent dat als ze een bijzonder nuttig getal verzegelt op de Ocula Obscura, ze ervoor kan zorgen dat ze slaagt voor de test Correlate All Its Contents (The Drowned City IE, 40) met precies het juiste aantal om het maximale voordeel te krijgen. Als alternatief kan ze de Ocula gebruiken om ervoor te zorgen dat ze slaagt voor Whispers of Doom (The Drowned City IE, 72), waardoor ze een vijand in een oogwenk kan uitschakelen! Beide gebeurtenissen kunnen aan het einde van haar beurt worden gespeeld via haar ability, dankzij de Ocula waarmee ze tokens kan verzegelen. Maar pas op: als je een gebeurtenis op deze manier speelt, wordt deze uit het spel verwijderd. Hoewel de Ocula Obscura Agatha veel controle geeft over haar vaardigheidstests, kan chaos nog steeds hoogtij vieren als ze Glimpses the Void (The Drowned City IE, 10)!
Naast vier andere onderzoekers (die we later zullen belichten) introduceert The Drowned City Investigator Expansion een gloednieuwe soort spelerskaarten: specialistische kaarten. Deze kaarten fungeren als Neutral-kaarten voor deckbuilding, maar je kunt ze alleen in je deck opnemen als je onderzoeker minstens één van de vereiste eigenschappen van de kaart heeft.
Agatha Crane heeft bijvoorbeeld de eigenschappen Miskatonic en Scholar, terwijl Marion Tavares de eigenschappen Drifter en Entrepreneur heeft. Dit betekent dat Agatha kaarten als Library Pass (The Drowned City IE, 99) en Archibald MacVeigh (The Drowned City IE, 117) aan haar deck kan toevoegen en Marion niet, ondanks het feit dat ze allebei Neutral-kaarten van niveau 0 tot 5 aan hun deck kunnen toevoegen. Marion kan ook kaarten als True Awakening (The Drowned City IE, 106) en Nose to the Grindstone (The Drowned City IE, 111) aan haar deck toevoegen, terwijl Agatha dat niet kan.
Specialistische kaarten voegen nog meer opties toe aan de kaartenpool en geven een nieuwe betekenis aan de eigenschappen van je gekozen onderzoeker – een eigenschap die ze delen met elementen uit The Drowned City Campaign Expansion…
De ondergang van Arkham
Nu we het toch over de Campaign Expansion hebben, is het tijd om het over de olifant in de kamer te hebben; of beter gezegd, de octopus. We hebben hem al eerder genoemd, je hebt hem gezien op de doosillustraties en we hebben een tijdje naar hem toegewerkt:
Cthulhu is hier. Hij is nogal belangrijk.
Het begint allemaal met “een laatste klus”. Jij en je medeonderzoekers gaan op expeditie naar de oude, buitenaardse stad R’lyeh, die langzaam tevoorschijn komt uit de wateren van de Stille Zuidzee. Je reist erheen in opdracht van Randall Tillinghast, een plaatselijke curiosahandelaar die een vreemde beeltenis van een gruwelijk, octopoïdaal gedrocht bezit. Om je over te halen deze reis te ondernemen, doet Randal je een aanbod dat je niet kunt weigeren, in de vorm van verschillende “Taken” – speciale nevendoelen die je moet voltooien tijdens de The Drowned City-campagne.
Net als de specialistische kaarten uit de Investigator-uitbreiding zijn deze taken thematisch verbonden met de eigenschappen van je onderzoeker en je kiest er een om uit te voeren in de loop van de campagne. Technisch gezien kun je elke taak voor je onderzoeker kiezen, maar elke taak beveelt onderzoekers van een specifieke klasse of met specifieke eigenschappen aan. De opdracht No Place Like Home (De verdronken stad campagne-uitbreiding, 253a) wordt bijvoorbeeld aanbevolen voor onderzoekers van Survivor, Drifter, Hunter of Wayfarer, terwijl de opdracht Do No Harm (De verdronken stad CE, 258a) wordt aanbevolen voor onderzoekers van Assistant, Civic, Medic, Veteran of Warden. Terwijl je elk scenario speelt en tussendoor bepaalde verhaalbeslissingen neemt, markeer je geleidelijk de voortgang van je opdracht in het logboek van de campagne. Als je dat vaak genoeg doet, kun je je taak voltooien en verdien je een mooie beloning (The Drowned City CE, 253b) van Tillinghast.
Dat Tillinghast je schulden vereffent en al je problemen oplost, is behoorlijk meeslepend, maar R’lyeh verkennen is niet bepaald een makkie. Bij elke stap die je zet, word je achtervolgd door dodelijke vallen, verwrongen monsters en een hoop zeewater, en dat zijn nog maar de gevaren waarmee je te maken krijgt terwijl je door de eeuwenoude stad dwaalt. Als je in R’lyeh aankomt, moet je kiezen vanuit welke richting je gaat verkennen: het oosten of het westen. Dit verandert de volgorde en opzet van elk scenario, wat de gebeurtenissen tijdens de expeditie zelf drastisch kan veranderen. Tijdens je verkenningstocht moet je op zoek naar artefacten en buitenaardse symbolen ontcijferen, terwijl je te maken krijgt met de unieke uitdagingen die zich voordoen afhankelijk van de richting van waaruit je R’lyeh verkent.
Terwijl je op verkenning gaat, voelen jij en je metgezellen een steeds groter gevoel van angst, alsof er iets enorms staat te gebeuren. Dit alles bouwt langzaam op naar de onvermijdelijke onthulling van de monsterlijke slaper zelf, Cthulhu.
De grote, slechte, Great Old One is natuurlijk de eindbaas van The Drowned City Campaign Expansion. En wat voor eindbaas is hij! De onderzoekers van Arkham hebben al eerder met grote monsters te maken gehad, maar nog nooit heeft zo’n enorme en vernietigende vernietiging de stad op zo’n kolossale schaal bedreigd. Cthulhu is zo groot dat je elk deel van hem apart moet bestrijden, terwijl je wanhopig probeert de schade aan de stad zoveel mogelijk te beperken. Het is vanaf het begin een verloren strijd, want Cthulhu zet elke locatie waar hij binnenkomt onder water en laat Arkham achter als een doorweekte, smeulende ruïne.
Wat kan een handjevol onderzoekers doen tegen zo’n machtig wezen? Je kansen om hem te stoppen zijn klein tot nul, maar in het belang van Arkham en de wereld zul je het moeten proberen. Wat de uitkomst ook is, één ding is duidelijk:
Arkham zal nooit meer hetzelfde zijn.