Selecteer een pagina

Arkham Horror LCG: The Scarlet Keys Campaign Expansion

59,99

Vreemde verdwijningen achtervolgen de stad Arkham, Massachusetts. Met elk object, gebouw of persoon dat verdwijnt, worden ze niet alleen uit het fysieke bestaan gewist, maar ook uit de geschiedenis en het geheugen. Slechts een paar onderzoekers herinneren zich degenen die verdwenen zijn – of dat geloven ze. Al snel ontrafelt het mysterie zich tot een internationale samenzwering en worden onze op hun hoede zijnde onderzoekers gerekruteerd door een schimmig overheidsagentschap met als enige doel het verzamelen en onderzoeken van paradimensionale werktuigen die ze “sleutels” noemen. Zij zijn echter niet de enigen die ze zoeken…

7 op voorraad

Artikelnummer: 0841333117504 Categorie:

Beschrijving

Arkham Horror LCG: The Scarlet Keys Campaign Expansion

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 0841333117504

Vendor Item nr: AHLCG-108

Het basisspel – vereist om deze expansie te spelen – vind je hier.

Bekijk de Tutorial hier!

Onze volledige collectie van Arkham Horror LCG expansies en accessoires, vind je hier.

Vreemde verdwijningen achtervolgen de stad Arkham, Massachusetts. Met elk object, gebouw of persoon dat verdwijnt, worden ze niet alleen uit het fysieke bestaan gewist, maar ook uit de geschiedenis en het geheugen. Slechts een paar onderzoekers herinneren zich degenen die verdwenen zijn – of dat geloven ze. Al snel ontrafelt het mysterie zich tot een internationale samenzwering en worden onze op hun hoede zijnde onderzoekers gerekruteerd door een schimmig overheidsagentschap met als enige doel het verzamelen en onderzoeken van paradimensionale werktuigen die ze “sleutels” noemen. Zij zijn echter niet de enigen die ze zoeken…

Fantasy Flight Games kondigt met veel plezier The Scarlet Keys aan, een paar gloednieuwe uitbreidingen voor Arkham Horror: The Card Game!

Deze twee afzonderlijke maar gerelateerde uitbreidingen nemen het spel mee de wereld rond, en dat bedoelen we letterlijk! Zes nieuwe onderzoekers uit The Scarlet Keys Investigator Expansion beginnen aan een globetrotting avontuur in The Scarlet Keys Campaign Expansion. Net als bij Edge of the Earth vind je alleen spelerskaarten in de Investigator Expansion en alleen scenariokaarten in de Campaign Expansion. Of je nu één uitbreiding wilt of beide, de wereld van Arkham Horror is zojuist groter geworden!

Nieuwe gezichten, nieuwe plaatsen

Om te beginnen brengt The Scarlet Keys Investigator Expansion een enorme hoeveelheid nieuwe spelerskaarten naar het spel, waaronder zes (dat klopt, zes) nieuwe onderzoekers!

De eerste is Carson Sinclair (The Scarlet Keys Investigator Expansion, 1). Als ervaren butler van de familie Webb komt Carson naar Arkham LCG als een Guardian investigator die gespecialiseerd is in ondersteuning. Al zijn vaardigheden zijn gericht op het helpen van andere onderzoekers, van zijn aangeboren vermogen om andere onderzoekers extra acties te geven tot zijn kenmerkende vaardigheid “Zoals je wilt” (The Scarlet Keys IE, 2), die andere onderzoekers een boost geeft tijdens een vaardigheidstest. Met zo’n focus op anderen zou je kunnen zeggen dat Carson zo onbaatzuchtig is als maar kan (The Scarlet Keys IE, 3).

 

Carson kan echter meer dan alleen ondersteuning bieden. Als Guardian kan hij kaarten als Hunter’s Armor (The Scarlet Keys IE, 21) en Runic Axe (The Scarlet Keys IE, 22) in zijn deck opnemen. Deze kaarten hebben het nieuwe sleutelwoord “aanpasbaar”, waardoor je ervaring kunt uitgeven om ze meer stats, lagere kosten of geheel nieuwe vaardigheden te geven. De Hunter’s Armor kan bijvoorbeeld worden “betoverd” zodat hij een arcane slot inneemt in plaats van een body slot, terwijl de Runic Axe extra eigenschappen kan krijgen, afhankelijk van de inscripties die in de steel zijn gegraveerd. Met de bijl in de hand kan Carson een vijand een Grievous Wound (The Scarlet Keys IE, 27) toebrengen, waarbij hij hem in de loop van de tijd constante schade toebrengt. Als het nodig is, kan Carson zijn ondersteunende thema voortzetten met een Helpende Hand (De Scarlet Keys IE, 31), zodat hij of een andere onderzoeker op een cruciaal moment slaagt voor een vaardigheidstest.

Amina Zidane (The Scarlet Keys IE, 11) voegt zich bij Carson in de strijd tegen de Mythos. Tijdens haar werk als telefoniste voor de Miskatonic Valley Telephone Company ving Amina tussen de telefoongesprekken door vreemde, eldritse woorden en andere rariteiten op. Op zoek naar antwoorden vond ze uiteindelijk het juiste toestel, verbond zich met de lijn en luisterde mee. Hoewel ze geen woord verstond van de vreemde taal aan de andere kant, kon ze zien dat deze woorden echte kracht hadden.

Amina, een gloednieuw personage in het Arkham Horror Files-universum, is een Mystic-onderzoeker wiens speelstijl draait om onheil. Met haar aangeboren vaardigheid kan ze de grondstofkosten van een object verlagen in ruil voor onheil als het in het spel komt. Dit werkt goed samen met een van haar kenmerkende gebeurteniskaarten, Word of Weal (The Scarlet Keys IE, 13), die haar een aanzienlijke power-up kan geven tijdens een belangrijke vaardigheidstest. Met haar andere kenmerkende gebeurtenis, Word of Woe (The Scarlet Keys IE, 12), kan ze de actievaardigheid van een troef gebruiken terwijl ze alle kosten negeert (inclusief de actie zelf, het uitputten van de kaart, het uitgeven van een lading, enz. Als je het gevoel hebt dat je je troeven een beetje te veel verdoemt, kun je met Amina’s vaardigheid Oudste teken dat onheil overbrengen op een vijand die je gaat verslaan. Pas alleen op dat je Deafening Silence (The Scarlet Keys IE, 14) niet tegenkomt voordat je de kans hebt om dat te doen!

 

Als Mystic kan Amina een krachtige magische slag slaan met kaarten als Summoned Servitor (The Scarlet Keys IE, 80) en Power Word (The Scarlet Keys IE, 81) in haar deck. Summoned Servitor roept een oude dienaar op die uit zichzelf kan bewegen. Door hem te upgraden kan hij schade op zich nemen voor onderzoekers, vijanden aanvallen of meer. Ondertussen kun je met Power Word een vijand vervloeken om hem te dwingen je bevelen op te volgen en je kunt hem upgraden om die lijst met bevelen uit te breiden. Dankzij Amina’s evenwichtige statspreiding en aangeboren vaardigheden kan ze veel voordeel halen uit kaarten als Ceremonial Sickle (The Scarlet Keys IE, 82) en Dowsing Rod (The Scarlet Keys IE, 83), die hun eigen methodes hebben om onheil van zichzelf toe te voegen of te verwijderen. Met deze speler valt duidelijk niet te spotten!

Zoals we al eerder zeiden, bevat de Investigator Expansion zes onderzoekers in plaats van de gebruikelijke vijf. Onder deze zes bevindt zich de tweede neutrale onderzoeker in het spel, Charlie Kane (The Scarlet Keys IE, 18). De speelstijl van deze politicus draait helemaal om bondgenoten; terwijl zijn eigen vaardigheidsniveaus laag zijn, kan Charlie de vaardigheidspictogrammen van zijn bondgenoten gebruiken om hem te helpen slagen voor een test en hij kan maximaal 4 bondgenoten tegelijk in het spel hebben. Met onmisbare bondgenoten als Bonnie Walsh (The Scarlet Keys IE, 19) aan zijn zijde en een Motivational Speech (The Scarlet Keys IE, 28) of twee om meer bondgenoten in het spel te krijgen, is dit een politicus die zeker dingen gedaan krijgt. Maar Charlie moet zijn baan wel serieus nemen, want de last van het leiderschap (The Scarlet Keys IE, 20) zal altijd over zijn schouder hangen.

De wereld rond

Of je nu wel of niet kiest voor de Investigator Expansion, je kunt je verheugen op een spannend nieuw avontuur in The Scarlet Keys Campaign Expansion.

Het verhaal van The Scarlet Keys begint in Arkham met een reeks mysterieuze verdwijningen. Als voorwerpen, dieren en mensen verdwijnen, verdwijnen ze ook uit het geheugen van de achterblijvers. Alleen jij en je medeonderzoekers herinneren ze zich – of dat dacht je. Als er een raadselachtige brief arriveert waarin de schrijver beweert zich ook de verdwenen personen te herinneren, is dat het begin van een epische reis die je over de hele wereld brengt en onder het toeziend oog van de mysterieuze en dodelijke Red Coterie.

Als we zeggen “over de hele wereld”, bedoelen we dat letterlijk. De Scarlet Keys Campaign Expansion introduceert de allereerste volledig niet-lineaire campagne van de game. Nadat de proloog is afgelopen, kiezen jij en je groep waar jullie naartoe gaan en waar jullie naartoe gaan, bepaalt welk scenario jullie spelen. Dit betekent dat, met uitzondering van de proloog en de finale (die altijd respectievelijk als eerste en als laatste plaatsvinden), alle scenario’s in deze campagne in willekeurige volgorde kunnen worden gespeeld. Het is echter mogelijk dat je ze niet allemaal in één keer speelt, want een van de grootste bedreigingen in de campagne is niet de Mythos: het is de tijd.

Het duurt immers een tijdje om de wereld rond te reizen en er zijn mysterieuze organisaties aan het werk in de schaduw bij elke stap die je zet. Hoe langer je erover doet om het mysterie van de verdwijningen en de Scarlet Keys te ontrafelen, hoe meer tijd deze organisaties hebben om hun schimmige agenda’s uit te voeren. Als je de finale bereikt – door tijdgebrek of door je eigen inspanningen – komen je keuzes, acties en de plaatsen die je tijdens de hele campagne hebt bezocht tot een epische ontknoping.

Wat je allemaal gaat doen tijdens je globetrottende avontuur, bespreken we in een livestream dichter bij de release van de uitbreiding, dus blijf kijken!

De geheime oorlog

Er is nog nooit een campagne voor Arkham Horror: The Card Game van deze omvang en reikwijdte, en alleen jij en je medeonderzoekers kunnen de wereld rondreizen en de mysteries van de Scarlet Keys ontrafelen voordat het te laat is.

 

Extra informatie

Merk kaartspel

Schrijf je in voor de nieuwsbrief en krijg korting op je volgende aankoop!

Proficiat! Je korting is onderweg (check zeker ook je spamfolder).