Beschrijving
Arkham Horror LCG: The Scarlet Keys Investigators Expansion
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 0841333117498
Het basisspel – vereist om deze expansie te spelen – vind je hier.
Onze volledige collectie van Arkham Horror LCG expansies en accessoires, vind je hier.
Arkham Horror LCG: The Scarlet Keys Investigator Expansion
Vreemde verdwijningen achtervolgen de stad Arkham, Massachusetts. Met elk object, gebouw of persoon dat verdwijnt, worden ze niet alleen uit het fysieke bestaan gewist, maar ook uit de geschiedenis en het geheugen. Slechts een paar onderzoekers herinneren zich degenen die verdwenen zijn – of dat geloven ze. Al snel ontrafelt het mysterie zich tot een internationale samenzwering en worden onze op hun hoede zijnde onderzoekers gerekruteerd door een schimmig overheidsagentschap met als enige doel het verzamelen en onderzoeken van paradimensionale werktuigen die ze “sleutels” noemen. Zij zijn echter niet de enigen die ernaar zoeken…
Deze twee afzonderlijke maar gerelateerde uitbreidingen nemen het spel mee de wereld rond, en dat bedoelen we letterlijk! Zes nieuwe onderzoekers uit de Scarlet Keys Investigator Expansion beginnen aan een globetrotting avontuur in The Scarlet Keys Campaign Expansion. Net als bij Edge of the Earth vind je alleen spelerskaarten in de Investigator Expansion en alleen scenariokaarten in de Campaign Expansion. Of je nu één uitbreiding wilt of beide, de wereld van Arkham Horror is zojuist groter geworden!
Nieuwe gezichten, nieuwe plaatsen
Om te beginnen brengt The Scarlet Keys Investigator Expansion een enorme hoeveelheid nieuwe spelerskaarten naar het spel, waaronder zes (dat klopt, zes) nieuwe onderzoekers!
De eerste is Carson Sinclair (The Scarlet Keys Investigator Expansion, 1). Als ervaren butler van de familie Webb komt Carson naar Arkham LCG als een Guardian investigator die gespecialiseerd is in ondersteuning. Al zijn vaardigheden zijn gericht op het helpen van andere onderzoekers, van zijn aangeboren vermogen om andere onderzoekers extra acties te geven tot zijn kenmerkende vaardigheid “Zoals je wilt” (The Scarlet Keys IE, 2), die andere onderzoekers een boost geeft tijdens een vaardigheidstest. Met zo’n focus op anderen zou je kunnen zeggen dat Carson zo onbaatzuchtig is als maar kan (The Scarlet Keys IE, 3).
That said, Carson can do more than just support. As a Guardian, he can include cards like Hunter’s Armor (The Scarlet Keys IE, 21) and Runic Axe (The Scarlet Keys IE, 22) in his deck. These cards have the new “customizable” keyword, allowing you to spend experience to grant them increased stats, reduced cost, or entirely new abilities. For example, the Hunter’s Armor can be “Enchanted” so that it takes up an arcane slot instead of a body slot, while the Runic Axe can be given additional properties depending on what inscriptions are engraved on its haft. With the axe in hand, Carson can inflict a Grievous Wound (The Scarlet Keys IE, 27) on an enemy, dealing steady damage to it over time. When the need arises, Carson can continue his supportive theme with a Helping Hand (The Scarlet Keys IE, 31), ensuring that he or another investigator passes a skill test in a crucial moment.
Amina Zidane (The Scarlet Keys IE, 11) voegt zich bij Carson in de strijd tegen de Mythos. Tijdens haar werk als telefoniste voor de Miskatonic Valley Telephone Company ving Amina tussen de telefoongesprekken door vreemde, eldritse woorden en andere rariteiten op. Op zoek naar antwoorden vond ze uiteindelijk het juiste toestel, verbond zich met de lijn en luisterde mee. Hoewel ze geen woord verstond van de vreemde taal aan de andere kant, kon ze zien dat die woorden echte kracht hadden.
Amina, een gloednieuw personage in het Arkham Horror Files-universum, is een Mystic-onderzoeker wiens speelstijl draait om onheil. Met haar aangeboren vaardigheid kan ze de grondstofkosten van een object verlagen in ruil voor onheil als het in het spel komt. Dit werkt goed samen met een van haar kenmerkende gebeurteniskaarten, Word of Weal (The Scarlet Keys IE, 13), die haar een aanzienlijke power-up kan geven tijdens een belangrijke vaardigheidstest. Met haar andere kenmerkende gebeurtenis, Word of Woe (The Scarlet Keys IE, 12), kan ze de actievaardigheid van een troef gebruiken terwijl ze alle kosten negeert (inclusief de actie zelf, het uitputten van de kaart, het uitgeven van een lading, enz. Als je het gevoel hebt dat je je troeven een beetje te veel verdoemt, kun je met Amina’s vaardigheid Oudste teken dat onheil overbrengen op een vijand die je gaat verslaan. Pas alleen op dat je Deafening Silence (The Scarlet Keys IE, 14) niet tegenkomt voordat je de kans hebt om dat te doen!
Als Mystic kan Amina een krachtige magische slag slaan met kaarten als Summoned Servitor (The Scarlet Keys IE, 80) en Power Word (The Scarlet Keys IE, 81) in haar deck. Summoned Servitor roept een oude dienaar op die uit zichzelf kan bewegen. Door hem te upgraden kan hij schade op zich nemen voor onderzoekers, vijanden aanvallen of meer. Ondertussen kun je met Power Word een vijand vervloeken om hem te dwingen je bevelen op te volgen en je kunt hem upgraden om die lijst met bevelen uit te breiden. Dankzij Amina’s evenwichtige statspreiding en aangeboren vaardigheden kan ze veel voordeel halen uit kaarten als Ceremonial Sickle (The Scarlet Keys IE, 82) en Dowsing Rod (The Scarlet Keys IE, 83), die hun eigen methodes hebben om onheil van zichzelf toe te voegen of te verwijderen. Met deze speler valt duidelijk niet te spotten!
Zoals we al eerder zeiden, bevat de Investigator Expansion zes onderzoekers in plaats van de gebruikelijke vijf. Onder deze zes bevindt zich de tweede neutrale onderzoeker in het spel, Charlie Kane (The Scarlet Keys IE, 18). De speelstijl van deze politicus draait helemaal om bondgenoten; terwijl zijn eigen vaardigheidsniveaus laag zijn, kan Charlie de vaardigheidspictogrammen van zijn bondgenoten gebruiken om hem te helpen slagen voor een test en hij kan maximaal 4 bondgenoten tegelijk in het spel hebben. Met onmisbare bondgenoten als Bonnie Walsh (The Scarlet Keys IE, 19) aan zijn zijde en een Motivational Speech (The Scarlet Keys IE, 28) of twee om meer bondgenoten in het spel te krijgen, is dit een politicus die zeker dingen gedaan krijgt. Maar Charlie moet zijn baan wel serieus nemen, want de last van het leiderschap (The Scarlet Keys IE, 20) zal altijd over zijn schouder hangen.
De wereld rond
Of je nu wel of niet kiest voor de Investigator Expansion, je kunt je verheugen op een spannend nieuw avontuur in The Scarlet Keys Campaign Expansion.
Het verhaal van The Scarlet Keys begint in Arkham met een reeks mysterieuze verdwijningen. Als voorwerpen, dieren en mensen verdwijnen, verdwijnen ze ook uit het geheugen van de achterblijvers. Alleen jij en je medeonderzoekers herinneren ze zich – of dat dacht je. Als er een raadselachtige brief arriveert waarin de schrijver beweert zich ook de verdwenen personen te herinneren, is dat het begin van een epische reis die je over de hele wereld brengt en onder het toeziend oog van de mysterieuze en dodelijke Red Coterie.
Als we zeggen “over de hele wereld”, bedoelen we dat letterlijk. De Scarlet Keys Campaign Expansion introduceert de allereerste volledig niet-lineaire campagne van de game. Nadat de proloog is afgelopen, kiezen jij en je groep waar jullie naartoe gaan en waar jullie naartoe gaan, bepaalt welk scenario jullie spelen. Dit betekent dat, met uitzondering van de proloog en de finale (die altijd respectievelijk als eerste en als laatste plaatsvinden), alle scenario’s in deze campagne in willekeurige volgorde kunnen worden gespeeld. Het is echter mogelijk dat je ze niet allemaal in één keer speelt, want een van de grootste bedreigingen in de campagne is niet de Mythos: het is de tijd.
Het duurt immers een tijdje om de wereld rond te reizen en er zijn mysterieuze organisaties aan het werk in de schaduw bij elke stap die je zet. Hoe langer je erover doet om het mysterie van de verdwijningen en de Scarlet Keys te ontrafelen, hoe meer tijd deze organisaties hebben om hun schimmige agenda’s uit te voeren. Als je de ontknoping bereikt – door tijdgebrek of door je eigen inspanningen – komen je keuzes, acties en de plaatsen die je tijdens de hele campagne hebt bezocht tot een epische ontknoping.
Wat je allemaal gaat doen tijdens je globetrottende avontuur, bespreken we in een livestream dichter bij de release van de uitbreiding, dus blijf kijken!
De geheime oorlog
Er is nog nooit een campagne voor Arkham Horror: The Card Game van deze omvang en reikwijdte en alleen jij en je medeonderzoekers kunnen de wereld rondreizen en de mysteries van de Scarlet Keys ontrafelen voordat het te laat is.
***
Arkham Horror LCG: The Scarlet Keys Investigator Expansion
Strange disappearances haunt the city of Arkham, Massachusetts. With each object, building, or person that vanishes, they are erased not just from physical existence, but from history and memory as well. Only a select few investigators remember those that vanished—or so they believe. Before long, the mystery unravels into an international conspiracy, and our wary investigators find themselves recruited by a shadowy government agency whose sole purpose is the collection and research of paradimensional implements they call “Keys.” However, they aren’t the only ones searching for them…
This pair of separate-but-related expansions take the game around the world, and we mean that literally! Six new investigators from The Scarlet Keys Investigator Expansion embark on a globetrotting adventure in The Scarlet Keys Campaign Expansion. Just like with Edge of the Earth, you will find only player cards in the Investigator Expansion and only scenario cards within the Campaign Expansion. Whether you want one expansion or both, the world of Arkham Horror just got bigger!
New Faces, New Places
To kick things off, The Scarlet Keys Investigator Expansion brings a massive spread of new player cards to the game, including six (that’s right, six) new investigators!
First off is Carson Sinclair (The Scarlet Keys Investigator Expansion, 1). As a skilled butler of the Webb family, Carson comes to Arkham LCG as a Guardian investigator specializing in support. All of his abilities are geared toward helping other investigators, from his innate ability to give other investigators additional actions to his signature asset, “As you wish” (The Scarlet Keys IE, 2), which gives other investigators a boost during a skill test. With such a focus on others, you could say that Carson is Selfless to a Fault (The Scarlet Keys IE, 3).
That said, Carson can do more than just support. As a Guardian, he can include cards like Hunter’s Armor (The Scarlet Keys IE, 21) and Runic Axe (The Scarlet Keys IE, 22) in his deck. These cards have the new “customizable” keyword, allowing you to spend experience to grant them increased stats, reduced cost, or entirely new abilities. For example, the Hunter’s Armor can be “Enchanted” so that it takes up an arcane slot instead of a body slot, while the Runic Axe can be given additional properties depending on what inscriptions are engraved on its haft. With the axe in hand, Carson can inflict a Grievous Wound (The Scarlet Keys IE, 27) on an enemy, dealing steady damage to it over time. When the need arises, Carson can continue his supportive theme with a Helping Hand (The Scarlet Keys IE, 31), ensuring that he or another investigator passes a skill test in a crucial moment.
Joining Carson in the struggle against the Mythos is Amina Zidane (The Scarlet Keys IE, 11). While working as an operator for the Miskatonic Valley Telephone Company, Amina caught snippets of strange, eldritch words and other oddities between phone calls. As she sought answers, she eventually found the right extension, connected to the line, and listened in. While she didn’t understand a word of the alien language on the other side, she could tell those words held real power.
A brand-new character to the Arkham Horror Files universe, Amina arrives as a Mystic investigator whose playstyle revolves around doom. Her innate ability allows her to reduce an asset’s resource cost in exchange for placing doom on it when it enters play. This synergizes well with one of her signature event cards, Word of Weal (The Scarlet Keys IE, 13), which can give her a significant power-up during an important skill test. Her other signature event, Word of Woe (The Scarlet Keys IE, 12), lets her use an asset’s action ability while ignoring all costs (including the action itself, exhausting the card, spending a charge, etc.) in exchange for a bit more doom. If you feel like you’re dooming your assets a little too much, then Amina’s elder sign ability can transfer that doom to an enemy you’re about to defeat. Just be wary of encountering Deafening Silence (The Scarlet Keys IE, 14) before you have a chance to do so!
As a Mystic, Amina can pack some potent magical punch with cards like Summoned Servitor (The Scarlet Keys IE, 80) and Power Word (The Scarlet Keys IE, 81) in her deck. Summoned Servitor calls on an eldritch servant that can move on its own, and upgrading it can grant it the ability to take damage for investigators, attack enemies, or more. Meanwhile, Power Word can curse an enemy to force it to obey your commands, and you can upgrade it to expand that list of commands. Amina’s balanced stat spread and innate abilities can let her get lots of use from cards like Ceremonial Sickle (The Scarlet Keys IE, 82) and Dowsing Rod (The Scarlet Keys IE, 83), which have their own methods of adding/removing doom from themselves. Clearly, this operator is not to be trifled with!
As we mentioned earlier, the Investigator Expansion comes with six investigators instead of the usual five. Among those six is the game’s second-ever Neutral investigator, Charlie Kane (The Scarlet Keys IE, 18). This politician’s playstyle is all about allies; while his own skill levels are low, Charlie can use the skill icons of his ally assets to help him pass a test, and he can have up to 4 allies in play at a time. With indispensable allies like Bonnie Walsh (The Scarlet Keys IE, 19) at his side and a Motivational Speech (The Scarlet Keys IE, 28) or two to get more allies into play, this is one politician that is sure to get things done. That said, Charlie will have to take his job seriously, because the Burden of Leadership (The Scarlet Keys IE, 20) will always loom over his shoulder.
Around the World
Whether or not you decide to pick up the Investigator Expansion, you can still look forward to a thrilling new adventure in The Scarlet Keys Campaign Expansion.
The tale of The Scarlet Keys begins in Arkham with a spread of mysterious disappearances. As objects, animals, and people vanish, so too do they disappear from the memory of those left behind. Only you and your fellow investigators remember them—or so you thought. When an enigmatic letter arrives, its author claiming to also remember those who disappeared, it marks the beginning of an epic journey that will take you across the globe and under the scrutinous eye of the mysterious and deadly Red Coterie.
When we say “across the globe,” we mean that literally. The Scarlet Keys Campaign Expansion introduces the game’s very first completely non-linear campaign. After the prologue concludes, you and your party choose where to go next, and wherever you go determines what scenario you play. This means that, with the exception of the prologue and the finale (which always occur first and last, respectively), all of the scenarios in this campaign can be experienced in any order. However, you may not experience all of them in a single playthrough, since one of the greatest threats in the campaign isn’t the Mythos: it’s time.
After all, it takes a while to travel around the world, and there are mysterious organizations at work in the shadows every step of the way. The longer you take to unravel the mystery of the disappearances and the titular Scarlet Keys, the more time those organizations have to advance their shadowy agendas. When you reach the finale—either through time running out or through your own efforts—your choices, actions, and the places you visited throughout the whole campaign will come to a head in a truly epic conclusion.
As for what sort of things you’ll be doing in your globetrotting adventure, we’ll go over that in a livestream closer to the expansion’s release, so stay tuned!
The Secret War
There has never been a campaign for Arkham Horror: The Card Game of this scale and this scope, and only you and your fellow investigators can travel the globe and unravel the mysteries of the Scarlet Keys before it is too late.