Beschrijving
Axis & Allies Pacific Second Edition
Stille Oceaan 1940
1940. Japan zet haar militaire advance in China voort, terwijl er over de hele wereld politieke instabiliteit is. In Europa staat Frankrijk op het punt van overgave, en Azië bereidt zich voor op de impact. Nu Nederland bezet is door Duitsland moet zij haar grondstoffenrijke kolonie Nederlands-Indië verlaten, wat een kans biedt voor het keizerrijk Japan om haar oliereserves bij te vullen. Frans Indochina zal spoedig bezet worden door het Japanse rijk. Het Verenigd Koninkrijk heeft een ultimatum ontvangen om de Birmaweg af te sluiten, of Japan zal haar de oorlog verklaren. De VS reageert met een embargo op strategische materialen. De toon is gezet….
Deze editie van het spel bevat nieuwe ANZAC-miniaturen en nieuwe gemechaniseerde infanterie en luchtafweergeschut. Het bevat ook het extra grote 35˝ x 32˝ bord voor een grotere speelervaring.
Axis & Allies Pacific 1940, ontworpen en ontwikkeld door Larry Harris, maakt gebruik van de bijgewerkte regels uit de A&A Anniversary Edition. Twee nieuwe gevechtseenheden debuteren in dit spel, Tactische Bommenwerpers en Gemechaniseerde Infanterie. Australië en Nieuw-Zeeland, samengevoegd als de ANZAC-strijdkrachten, debuteren als een nieuwe speelbare bondgenoot. China zal meer troepen dan ooit tevoren opstellen, maar zal alle hulp nodig hebben van hun bondgenoten de Verenigde Staten, ANZAC en het Verenigd Koninkrijk om de macht van Keizerlijk Japan te weerstaan.
Axis & Allies Pacific 1940 heeft een extra groot bord dat 35“ breed en 32” hoog is. Met meer dan 450 stukken, luxe spelcomponenten en lokale opbergdozen zal dit spel de standaard verhogen die A&A Anniversary Edition heeft gezet. Volledig nieuwe regels voor neutrale naties, marine- en luchtmachtbases, kamikazeaanvallen en verstoring van konvooien voegen nog meer diepte en historische nauwkeurigheid toe aan dit gigantische spel.
Pacific 1940 details:
Deluxe versie van Axis & Allies Pacific oorspronkelijk uitgebracht in 2001
Stand alone spel dat ook gecombineerd kan worden met A&A Europe 1940
Twee nieuwe gevechtseenheden: tactische bommenwerpers en gemechaniseerde infanterie
Nieuwe macht: ANZAC (troepen Australië en Nieuw-Zeeland)
Geüpdatete A&A regels zoals gedebuteerd in Axis & Allies Anniversary Edition
De Stille Oceaan in
Axis & Allies is een gebiedscontrolespel waarin plastic miniaturen die infanterie, tanks, vliegtuigen en verschillende schepen voorstellen, het met eenvoudige dobbelsteenworpen uitvechten om de overhand te krijgen en elkaars gebieden binnen te dringen. Elk gebied dat je controleert verhoogt je inkomen om elke ronde nieuwe troepen te kopen en te bouwen. De truc is om te kopen wat het meest effectief is om tegen te gaan wat je tegenstander probeert te doen of om je eigen opmars naar bepaalde gebieden te ondersteunen. De opstellingen weerspiegelen losjes de historische situaties tijdens de Tweede Wereldoorlog, maar je kunt van de geschiedenis afwijken en verschillende benaderingen proberen. Zal Japan Pearl Harbour aanvallen of zullen ze hun troepen concentreren op China en India? Zullen ze Australië aanvallen? Als Axis-speler is het leuk om nieuwe strategieën uit te proberen en te zien hoe ze uitpakken. De Axis beginnen meestal sterk en moeten hard en snel toeslaan en hun momentum behouden (dit geldt voor Japan en Duitsland in Europa). De geallieerden zullen in het begin grotendeels in de verdediging gaan om de aanvalsgolven tegen te houden, maar als ze succesvol genoeg kunnen verdedigen zullen ze beginnen terug te dringen en de As zal zich beginnen terug te trekken en gevechtskracht verliezen.
De verschillende eenheden in het spel hebben verschillende bewegingsmogelijkheden en verschillende aanvals- en verdedigingssterktes. Infanterie verdedigt beter dan dat ze aanvalt, terwijl onderzeeërs beter aanvallen dan verdedigen. Er zijn ook een paar speciale regels voor het uitvoeren van speciale bombardementen, onderzeeërs die zich verstoppen en verrassingsaanvallen uitvoeren en het feit dat slagschepen en vliegdekschepen enorm zijn en twee treffers kunnen incasseren voordat ze zinken. Gevechtsvliegtuigen kunnen landen op vliegdekschepen. Bommenwerpers kunnen iets verder komen dan jagers. In tegenstelling tot Risk, waar alles in principe een simpele eenheid is, maakt het hier verschil wat je koopt en de strijd in stuurt. Bouw ik grotere en hardere eenheden of ga ik voor de kracht in aantallen? Ben ik klaar om transporten te bouwen en een invasie op zee te lanceren of heb ik nog niet de overmacht over de oceanen?
Deze versie van de Pacific biedt je de controle over Japan, China, Groot-Brittannië (vanuit India), ANZAC’s en de VS. Het biedt ook ‘politieke situatie’-regels. Deze verschillen van eerdere versies van het spel doordat ze historisch geïnspireerde grenzen toevoegen voor wanneer en hoe de verschillende facties de oorlog ingaan. Japan begint alleen oorlog met China. Als Japan zonder aanleiding het Verenigd Koninkrijk of ANZAC’s aanvalt, komen alle geallieerde facties in de oorlog terecht, maar het Verenigd Koninkrijk/ANZAC wil misschien ingrijpen voordat Japan te veel kracht voor hun deur opbouwt. In de eerste editie van dit spel (Pacific 1940, niet de oude Pacific-versie) kon Japan alles op alles zetten en de geallieerden in de eerste beurt aanvallen om zo de overhand te krijgen en India te gemakkelijk in te nemen voor een onaanvaardbaar hoog percentage van de tijd. Niet iedereen stribbelde tegen omdat veel mensen het spel op verschillende niveaus, frequenties en met verschillende strategieën speelden, maar Larry Harris gaf toe dat de balans verbeterd kon worden. Hier in de Tweede Editie is de opzet aangepast om deze effectiviteit te verminderen en Japan wordt gestimuleerd om nog een tijdje tegen China te vechten voor wat bonusinkomsten. De historische situatie voegt spanning toe aan het spel omdat je niet weet wanneer je oorlog moet beginnen met de andere facties en als je dat doet, voelt het belangrijk. De VS verhoogt de productie elke beurt met een enorme hoeveelheid extra inkomsten en dit weerspiegelt heel mooi die beroemde uitspraak van Yamamoto over het wakker maken van een slapende reus.
De strategie van deze edities uit 1940 is verrijkt door het gebruik van luchtmachtbases en marinebases, die in principe overal kunnen worden gebouwd, maar die wel centrale punten creëren omdat slagschepen en vliegdekschepen alleen op deze punten kunnen worden gerepareerd en schepen en vliegtuigen een bewegingsimpuls geven als ze vanaf deze punten worden gelanceerd. Ze zorgen er ook voor dat vliegtuigen kunnen ‘scrambelen’ en zich zo kunnen aansluiten bij de verdediging voor zeeslagen in aangrenzende zones. In feite stellen ze je in staat om stevige ankerpunten over de hele kaart te bouwen. Eilanden die voorheen onaangeroerd waren, worden cruciale vooruitgeschoven bases in de strijd.
Het spel voegt aan dit idee van het vermengen van de zwaartepunten Nationale Doelstellingen toe die spelers belonen met extra IPC’s (Industrial Production Credits/geld) voor het innemen van bepaalde gebieden of eilandengroepen. De strijd kan anders een frontale strijd om de hoofdstad van je tegenstander zijn (zoals in de versie van 1942), maar als je extra tijd neemt om die kleine eilanden te veroveren, kun je later beloond worden of voorkomen dat je tegenstander later kostbare bonus-IPC’s krijgt. Dit kunnen cruciale doelen zijn om je oorlogsinspanningen te ondersteunen of ze kunnen een afleiding zijn van het hoofdgebeuren – dat is de beslissingsruimte die je tijdens het spel wordt opgedrongen.
Je kunt ook niet zomaar overal fabrieken bouwen. Het gebied moet een basiswaarde hebben van 2+ voor kleine fabrieken of 3+ en een oorspronkelijk thuisgebied zijn om een grote fabriek te kunnen bouwen. Je kunt maar drie nieuwe eenheden bouwen bij elke kleine fabriek.
Ben je een grote fan van Axis & Allies, dan vind je hier onze grote collectie beschikbare titels.
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 810011725553