Selecteer een pagina

Call of Cthulhu RPG – Gateways to Terror

19,99

Drie mysteries. Drie nachtmerries. Eén avond is genoeg.

Call of Cthulhu RPG – Gateways to Terror is een 88 pagina’s tellende full-colour softcover met drie korte scenario’s voor Call of Cthulhu 7th Edition:

The Necropolis
What’s in the Cellar?
The Dead Boarder

Ieder scenario kan vanaf ongeveer één uur gespeeld worden en bevat vier ready-to-play Investigators, Keeper-tips, rules summaries en suggesties voor grotere groepen.

Een uitstekende volgende stap na de Call of Cthulhu Starter Set, maar net zo handig voor ervaren Keepers die drie sterke korte one-shots achter de hand willen hebben.

3 op voorraad

SKU: 9781568824451 Categorieën: ,

Beschrijving

Call of Cthulhu RPG – Gateways to Terror

Call of Cthulhu RPG – Gateways to Terror

Three scenarios. One evening each. Plenty of time to regret investigating.

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9781568824451
Vendor Item nr: CHA23140
Uitgever: Chaosium
Systeem: Call of Cthulhu 7th Edition
Uitvoering: full-colour softcover
Omvang: 88 pagina’s
Scenario’s: 3
Auteurs: Leigh Carr, Jon Hook en Todd Gardiner

Je hebt geen twaalf maanden nodig.

Geen campaign wall vol touwtjes tussen foto’s.

Geen Investigator die inmiddels een dossierkast nodig heeft om zijn eigen clues terug te vinden.

Soms heb je één avond.

Misschien zelfs maar een paar uur.

En je wilt iemand laten ervaren waarom Call of Cthulhu zo ontzettend goed werkt.

Mystery.

Investigation.

Een paar volkomen redelijke hypotheses.

En vervolgens het langzaam groeiende besef dat geen van die hypotheses het probleem voldoende verklaart.

Dat is precies waarvoor Gateways to Terror werd gemaakt.

Drie compacte Call of Cthulhu-scenario’s.

Alle drie oorspronkelijk ontworpen als demonstration games.

Alle drie speelbaar in ongeveer één uur wanneer je ze strak runt.

Alle drie uitbreidbaar wanneer je meer tijd hebt.

En alle drie voorzien van ready-to-play Investigators en praktische ondersteuning voor de Keeper.

Dit is Call of Cthulhu zonder lange aanloop.

Je opent het boek.

Kiest een nachtmerrie.

En begint.

Drie portals naar de nachtmerrie

Gateways to Terror bevat:

The Necropolis

Een pas ontdekte tombe.

Diep in de Valley of the Kings.

De herinnering aan de gebeurtenissen rond de opening van Toetanchamons tombe hangt nog in de lucht.

Local superstition helpt bepaald niet.

En ondertussen wachten de Investigators om af te dalen.

In het donker.

In een pas geopende ancient tomb.

Wat kan er misgaan?

Dit is Call of Cthulhu.

We zouden de vraag beter omdraaien.

The Necropolis

Dit scenario verkoopt zichzelf bijna met één beeld.

Een archaeological expedition.

Egypt.

Een sealed tomb.

Darkness.

Ancient history.

Een groep mensen die perfect begrijpt dat sommige deuren eeuwenlang gesloten zijn gebleven en toch gezamenlijk besluit:

openen.

Fantastisch.

The Necropolis is bijzonder geschikt wanneer je nieuwe spelers snel het gevoel wilt geven van klassieke archaeological horror.

Geen enorme wereldwijde conspiracy nodig.

Geen veertien NPC’s introduceren.

Je hebt een plek.

Een mystery.

En een heel duidelijke reden om daar dieper in te gaan.

Letterlijk.

Gamealot-tip: dim het licht voor The Necropolis

Dit scenario vraagt bijna om sfeer.

Je hoeft geen volledige Egyptische tombe in je woonkamer te bouwen.

Hoewel wij dat respecteren.

Maar:

iets minder licht;

een rustige soundtrack;

de map niet onmiddellijk volledig tonen;

informatie stukje voor stukje vrijgeven.

Laat die afdaling voelen.

Een afgesloten ruimte wordt veel spannender wanneer spelers niet onmiddellijk weten wat er drie kamers verder ligt.

Gebruik de duisternis

Ook als Keeper.

Niet iedere room hoeft onmiddellijk volledig beschreven te worden.

Wat zien de Investigators met hun huidige light source?

Wat horen ze?

Hoe ver reikt het licht?

Wat ligt nét buiten bereik?

Een tomb is één van die settings waarin beperkte visibility bijna vanzelf horror produceert.

En je hoeft daarvoor geen monster achter iedere hoek te zetten.

Soms is de lege gang erger.

Vooral wanneer hij niet leeg klinkt.

What’s in the Cellar?

Een heel ander soort horror.

Een gerespecteerde businessman wordt beschuldigd van de gruwelijke moord op zijn vrouw in de cellar van het ancestral holiday home.

Er is alleen één klein probleem.

Het lichaam is nooit gevonden.

De verdachte lijkt vast te staan.

De zaak lijkt duidelijk.

Maar is hij werkelijk schuldig?

Is iemand bezig een verschrikkelijke miscarriage of justice te creëren?

En misschien nog belangrijker:

wat is er precies in die kelder gebeurd?

Minder exotisch dan een Egyptian tomb.

Veel dichter bij huis.

En daardoor misschien juist ongemakkelijker.

Een cellar is genoeg

Dat vinden we één van de sterke lessen van Gateways to Terror.

Horror heeft niet altijd:

an ancient temple;

a lost city;

a ship in the Antarctic;

of an island that isn’t on any map

nodig.

Soms heb je alleen nodig:

een huis;

een kelder;

een crime;

iets dat niet klopt.

Een gewone locatie die geleidelijk ophoudt gewoon te zijn.

Dat is ontzettend Call of Cthulhu.

Gamealot-tip: maak de kelder eerst normaal

Voor What’s in the Cellar? zouden wij niet onmiddellijk proberen iedere plank sinister te maken.

Beschrijf hem geloofwaardig.

Cold floor.

Old storage.

Dust.

Wood.

Tools.

Boxes.

The smell.

Gewoon een oude cellar.

Want wanneer later iets níét klopt, voelt dat veel sterker.

Horror werkt beter tegen een achtergrond van normality.

Als werkelijk ieder object vanaf seconde één bloed druipt, is de verrassing er snel af.

The Dead Boarder

En dan hebben we misschien wel de meest heerlijk alledaagse opening van de drie.

Je buurman.

Quiet fellow.

Niet altijd de meest social person.

Maar niets bijzonder vreemds.

Behalve misschien al die late-night prayers die vanuit zijn room kwamen.

Nu heb je hem al dagen niet gezien.

Dat is vreemd.

Misschien moet iemand eens gaan kijken.

Dat is precies de soort zin waarmee een Call of Cthulhu-scenario begint en normale mensen verstandig reageren met:

“We bellen iemand.”

Investigators reageren anders.

Daarom hebben we een spel.

The Dead Boarder

Geen expedition.

Geen grote journey.

Geen famous archaeological discovery.

Gewoon:

wat is er gebeurd met de man naast je?

Dat geeft The Dead Boarder onmiddellijk een heel andere intimacy.

Horror bevindt zich niet duizenden kilometers verderop.

Hij woont blijkbaar in dezelfde building.

Misschien hoor je hem door de muur.

Misschien hoorde je hem gisteren nog.

Of dacht je dat.

Dat is een heel ander soort unsettling.

Gamealot-tip: maak de buurman vóór het scenario een beetje echt

Heb je vijf minuten extra?

Geef spelers vooraf één kleine herinnering.

Hij hield de deur ooit voor iemand open.

Hij klaagde over noise.

Hij gaf iemand een newspaper.

Hij liep altijd op hetzelfde uur naar buiten.

Iets kleins.

Nu onderzoeken ze niet:

Random Missing NPC.

Ze onderzoeken:

die man van hiernaast.

En ineens heeft het mystery meer gewicht.

Waarom deze drie scenario’s zo goed samen werken

Omdat ze drie heel verschillende smaken aanbieden.

The Necropolis

Archaeological horror.

Ancient tomb.

Claustrophobia.

Exotic 1920s atmosphere.

What’s in the Cellar?

Crime mystery.

Domestic horror.

A questionable murder case.

Een gesloten ruimte waar iets fundamenteel verkeerd gegaan is.

The Dead Boarder

Urban intimacy.

Missing neighbour.

Religious unease.

Horror letterlijk aan de andere kant van de muur.

Drie korte scenarios.

Maar geen drie keer exact dezelfde formule met een ander monster.

Dat is belangrijk.

Oorspronkelijk gemaakt als demonstration games

En dát verklaart waarom Gateways to Terror zo toegankelijk is.

Deze scenarios zijn oorspronkelijk ontworpen om mensen in beperkte tijd kennis te laten maken met de kern van Call of Cthulhu:

mystery

investigation

horror

Dus geen twintig minuten backstory voordat iemand iets kan doen.

Geen enorme cast die je eerst uit elkaar moet houden.

Geen campaign lore die spelers al moeten kennen.

De scenario’s willen snel naar de essentie.

En voor een kennismakingsspel is dat precies goed.

In ongeveer één uur speelbaar

Chaosium geeft expliciet aan dat ieder scenario in zo weinig als ongeveer één uur kan worden gespeeld.

Dat is uitzonderlijk kort voor een tabletop RPG-scenario.

Maar belangrijk:

dat is de compacte demonstration-game benadering.

Je kúnt ze langer maken.

Meer roleplay.

Meer atmosphere.

Meer investigation.

Meer tijd voor characters.

En wij zouden dat thuis vaak ook doen.

Maar het feit dat het kan?

Dat maakt Gateways enorm praktisch.

Gamealot-tip: één uur betekent strak runnen

Wil je werkelijk binnen ongeveer zestig minuten klaar zijn?

Dan moet je als Keeper tempo bewaken.

Geen twintig minuten tavern roleplay die niets met het mystery te maken heeft.

Geen group discussion van een kwartier over iedere deur.

Geef clues duidelijk.

Move when nothing useful is happening.

Laat failures het verhaal compliceren in plaats van volledig blokkeren.

En vooral:

weet vooraf waar het scenario naartoe moet.

Dan kun je heel veel horror in heel weinig speeltijd krijgen.

Heb je twee tot drie uur? Laat hem ademen

Dat zou voor veel home games onze voorkeur zijn.

Nu kun je:

characters iets meer laten praten;

de setting sterker neerzetten;

meer suspense bouwen;

players verschillende ideeën laten onderzoeken.

De scenario’s worden niet slechter wanneer je ze langer speelt.

De compactheid betekent vooral dat er weinig filler aanwezig is.

Dat is iets anders.

Vier kant-en-klare Investigators per scenario

Dit vinden we voor dit soort boek ontzettend belangrijk.

Ieder scenario bevat vier pregenerated Investigators.

Dus geen:

“Oké, voordat we ons snelle introductiescenario vanavond spelen moeten jullie eerst allemaal characters bouwen.”

Nee.

Choose.

Read.

Start.

Voor iemand die Call of Cthulhu nog nooit gespeeld heeft is dat veel vriendelijker.

Character creation komt later wel.

Eerst ontdekken waarom niemand met een gezonde SAN-score vrijwillig een cellar binnengaat.

Gamealot-tip: laat beginners kiezen op één zin

Zet vier Investigators neer.

Geef per character kort:

profession;

één opvallende strength;

één stukje personality.

Laat kiezen.

Niet iedere skill percentage eerst gezamenlijk analyseren.

Nieuwe spelers hoeven niet vóór hun eerste RPG-scène al te optimaliseren.

Ze moeten vooral een character vinden waarvan ze denken:

die lijkt me leuk.

En voor grotere groepen?

Chaosium voorziet ook suggesties voor extra Investigators wanneer je meer dan vier spelers hebt.

Dat is praktisch.

De scenarios zijn duidelijk geconcentreerd rond kleinere groepen, maar je bent dus niet automatisch uitgesloten wanneer er vijf of zes mensen aan tafel verschijnen.

Wel onze praktische waarschuwing:

hoe meer spelers je toevoegt, hoe moeilijker dat idee van een één uur durend scenario wordt.

Zes Investigators nemen simpelweg meer beslissingen dan drie.

Menselijke natuur.

Regelsamenvatting per scenario

Nog iets wat Gateways bijzonder Keeper-friendly maakt:

ieder scenario bevat een summary van de belangrijkste rules die je nodig hebt.

Dat is een slimme designkeuze.

Je hoeft als beginnende Keeper niet te denken:

“Ik moet eerst het volledige Keeper Rulebook memoriseren voordat ik mag beginnen.”

Nee.

Leer de basis.

Gebruik de summary.

Run.

Zo leer je RPG’s uiteindelijk toch het snelst.

Aan tafel.

Hints en tips voor de Keeper

De scenarios bevatten bovendien guidance voor zowel nieuwe als ervaren Keepers.

En voor beginners is dat misschien nog belangrijker dan extra rules.

Want de moeilijkste vraag is vaak niet:

hoe werkt een skill check?

maar:

wat doe ik wanneer de spelers totaal iets anders proberen dan ik verwachtte?

Hoe geef je clues?

Hoe hou je tempo?

Wanneer vraag je een roll?

Hoe creëer je tension?

Hoe stuur je zonder te railroad-en?

Daar helpt dit soort scenario design echt.

Dit is een heel goed eerste Keeper-boek

Daar zou ik vrij ver in gaan.

Heb je nog nooit Call of Cthulhu gerund?

Dan is Gateways to Terror één van de makkelijkste manieren om te beginnen.

Niet omdat alles automatisch gebeurt.

Je bent nog steeds Keeper.

Maar omdat het boek veel factoren onder controle houdt:

klein scenario;

beperkte speelduur;

pregen Investigators;

relevant rules guidance;

duidelijk uitgangspunt.

Je kunt je concentreren op:

het runnen van de game.

Niet op het managen van een campaign van 700 pagina’s.

Horror on the Orient Express kan wachten

We houden van grote campaigns.

Heel veel zelfs.

Maar koop je Call of Cthulhu vandaag voor het eerst?

Dan hoef je morgen niet:

19 scenarios en ongeveer 700 pagina’s Horror on the Orient Express

op je schouders te leggen.

Begin klein.

Run een goede one-shot.

Ontdek hoe jouw groep investigation speelt.

Hoe snel ze clues oppikken.

Hoeveel roleplay ze leuk vinden.

Hoe je zelf als Keeper tension bouwt.

Daarna wordt die enormous campaign vanzelf aantrekkelijker.

Of angstaanjagender.

Beide correct.

Gateways to Terror en de Call of Cthulhu Starter Set

Dit is waarschijnlijk de belangrijkste aankoopvraag.

De Call of Cthulhu Starter Set is het product waarmee wij zouden beginnen wanneer je het systeem helemaal nog niet hebt.

Daarin krijg je:

starter rules;

dice;

handouts;

ready-to-play characters;

een solo introduction;

meerdere complete scenarios.

Dat is echt:

ik bezit nog niets en wil Call of Cthulhu leren.

Gateways to Terror is anders.

Wanneer koop je Gateways?

Als je al:

de Starter Set hebt;

of

het Keeper Rulebook gebruikt;

en je wilt drie extra korte, makkelijk te runnen scenarios.

Chaosium beschrijft Gateways zelf als geschikt voor gebruik naast zowel de Starter Set als het Keeper Rulebook.

Dat maakt hem een bijzonder logische vervolgaankoop.

Gamealot-tip: Starter Set + Gateways is een heel sterke beginnerscombinatie

De Starter Set leert je het systeem.

Gateways geeft de Keeper vervolgens drie nieuwe compacte scenarios waarmee je kunt oefenen.

Dat betekent dat je niet na één adventure meteen naar een veel complexer boek hoeft te springen.

Je krijgt herhaling.

Nieuwe situations.

Nieuwe players kunnen makkelijk instappen.

En als je iets niet perfect runt?

Prima.

Het volgende scenario duurt geen zes maanden.

Gateways to Terror versus Doors to Darkness

Nog een hele relevante vergelijking.

Beide zijn bewust beginner-friendly Call of Cthulhu scenario collections.

Maar ze bedienen een iets andere behoefte.

Gateways to Terror

3 scenarios.

88 pagina’s.

Extreem compact.

Ontworpen als demonstration games.

Vanaf ongeveer één uur speelbaar.

Vier pregens per scenario.

Ideaal voor:

intro sessions;

conventions;

limited time;

nieuwe Keepers;

evening one-shots.

Doors to Darkness

5 scenarios.

Meer uitgewerkte adventures.

Sterke focus op 1920s New England.

Ook ontworpen met beginnende Keepers in gedachten.

Bevat bovendien uitgebreider Keeper advice en tien pregenerated Investigators.

Wil je dus:

heel korte, direct inzetbare horror?

Gateways.

Wil je:

grotere beginner-friendly scenarios waarmee je wat langer vooruit kunt?

Doors to Darkness.

Beide zijn uitstekende vervolgstappen na de Starter Set.

Gamealot-tip: Gateways eerst als je onzeker bent over Keepen

Waarom?

Omdat commitment klein is.

Je bereidt geen twintig sessions voor.

Je bereidt één compact scenario voor.

Je runt het.

Je ontdekt:

wat ging goed?

Waar liep ik vast?

Wat vonden spelers leuk?

En daarna doe je het opnieuw met scenario twee.

Dat is een ontzettend goede manier om GM-confidence op te bouwen.

Gateways to Terror versus Dead Light and Other Dark Turns

Nog een heel andere keuze.

Dead Light and Other Dark Turns bevat twee compactere encounters, maar die zijn meer ontworpen als scenario’s die je bijvoorbeeld tijdens travel of tussen grotere campaign events kunt inzetten.

Gateways is nog duidelijker geconstrueerd rond:

sit down and play a short Call of Cthulhu experience.

Dus:

Gateways

Perfect voor introductions en standalone short play.

Dead Light

Fantastisch voor Keepers die onderweg een donkere detour, roadside nightmare of extra scenario in een bestaande campaign willen kunnen trekken.

Wij zouden uiteindelijk gewoon beide willen.

Dat probleem lossen we niet voor je op.

Korte scenario’s zijn ook voor ervaren spelers goed

Dit willen we benadrukken.

Beginner-friendly betekent niet:

alleen interessant voor beginners.

Ervaren Call of Cthulhu-groepen hebben ook avonden waarop:

iemand niet kan;

de campaign even pauzeert;

er een nieuwe speler mee wil doen;

je niets groots voorbereid hebt;

je zin hebt in één volledig verhaal.

Dan is een boek met drie korte, self-contained scenarios bijzonder prettig om op de plank te hebben.

Gamealot-tip: emergency Keeper book

Dit is eerlijk gezegd hoe wij zo’n boek zouden behandelen.

Leg hem in je Keeper collection als:

break glass in case of unexpected game night.

Vier players.

Vanavond vrij.

Niemand heeft iets voorbereid.

Pak Gateways.

Pregen characters.

Scenario.

Go.

Niet iedere geweldige RPG-night hoeft drie weken planning te hebben.

Soms ontstaat hij gewoon.

Een goede convention game

Hier liggen de roots natuurlijk ook.

De scenarios werden ontworpen als demonstration games.

Dus heb je:

een RPG-club;

winkel-event;

convention;

open game day;

vrienden die RPG’s eens willen proberen?

Perfect.

Je kunt binnen een beheersbare tijd:

characters geven;

regels uitleggen;

investigation spelen;

horror introduceren;

een ending bereiken.

Dat laatste is belangrijk.

Een introduction waarbij je na drie uur zegt:

“En volgende maand spelen we misschien verder”

is veel minder satisfying dan een compleet verhaal.

Je hoeft Call of Cthulhu niet volledig uit te leggen vóór de eerste scène

Nog een tip uit ervaring.

Nieuwe spelers hoeven niet onmiddellijk iedere regel te kennen.

Vertel wat ze werkelijk nodig hebben.

Je hebt skills.

Meestal wil je laag rollen.

Je zegt wat je character probeert.

Keeper vertelt wanneer een roll nodig is.

Sanity?

Leg uit wanneer het relevant wordt.

Combat?

Wanneer iemand daadwerkelijk besluit dat vechten met whatever-it-is een uitstekend idee is.

Teach while playing.

Gateways is daarvoor ideaal.

Gamealot-tip: vraag eerst “wat wil je doen?”

Niet:

“Welke skill gebruik je?”

Vraag:

“Wat probeert je Investigator te doen?”

Daarna bepaal je samen welke mechanic past.

Dat is voor nieuwe RPG-spelers veel natuurlijker.

Niet:

“Ik heb Spot Hidden 60, dus ik Spot Hidden de kamer.”

Maar:

“Ik kijk onder het bed en controleer of iemand hier onlangs geweest is.”

Nu speel je een Investigator.

Veel leuker.

Clues mogen gevonden worden

Nieuwe Keepers maken soms één klassieke fout.

Belangrijke clue.

Skill check mislukt.

Dus:

geen clue.

En nu staat het hele scenario stil.

Probeer dat te vermijden.

Een failed roll kan betekenen:

het kost tijd;

je trekt attention;

je begrijpt slechts een deel;

er ontstaat een complication;

je krijgt de information maar tegen een prijs.

Investigation moet vooruit blijven bewegen.

De horror zit niet in:

we vonden niets en gingen naar huis.

Gamealot-tip: verberg bonusinformatie achter goede rolls

Core clue nodig om verder te gaan?

Laat spelers daar redelijkerwijs aan komen wanneer ze goed zoeken.

Een sterke roll kan extra geven.

Meer detail.

Een name.

Een connection.

Een warning.

Nu blijven skills belangrijk zonder dat één slechte d100 het volledige adventure onbedoeld beëindigt.

Dat is vooral bij korte scenarios cruciaal.

Pacing is horror

Zeker wanneer je maar één tot drie uur hebt.

Niet iedere scène verdient evenveel tijd.

Hebben spelers een clue begrepen?

Move.

Is een conversation interessant?

Laat hem lopen.

Is de group voor de zesde keer dezelfde empty cupboard aan het onderzoeken?

Tijd voor iets.

Sound.

Knock.

Movement.

Phone call.

Whatever fits.

Keeper zijn is deels regels beheren.

Maar minstens evenveel:

tempo voelen.

Niet ieder gevaar hoeft zichtbaar te zijn

Call of Cthulhu is geen monster showcase.

Juist in korte horror werkt uncertainty ontzettend goed.

Wat horen ze?

Wat ontbreekt?

Wat klopt niet?

Wat zouden ze moeten zien maar zien ze niet?

Laat imagination werk doen.

Een creature dat drie minuten zichtbaar op een battle map staat wordt uiteindelijk iets waarop spelers combat statistics proberen te projecteren.

Een noise achter een locked door?

Dat kan nog alles zijn.

Veel erger.

Gamealot-tip: toon het monster zo laat mogelijk wanneer het scenario dat toelaat

Niet als harde regel.

Maar horror leeft vaak van anticipation.

Footprint.

Smell.

Sound.

Damage.

Victim.

Shadow.

Then reveal.

Iedere stap creëert een hypothese.

En de beste reveal is degene waarbij spelers beseffen dat hun hypothese nog optimistisch was.

Handouts horen bij Call of Cthulhu

Chaosium maakt voor Gateways zowel de pregenerated characters als de relevante handouts beschikbaar als ondersteuning voor het spel.

En wij zouden ze gebruiken.

Letters.

Documents.

Maps.

Clues.

Een fysiek bewijsstuk aan spelers geven blijft één van de simpele pleasures van Call of Cthulhu.

Plotseling leest iedereen hetzelfde stukje papier vier keer.

Iemand onderstreept een naam.

Een ander kijkt naar een datum.

En de Keeper zit rustig te kijken naar de informatie die niemand opmerkt.

Heerlijk.

Gamealot-tip: leg een handout neer en zwijg

Niet meteen:

“Zoals jullie zien is vooral de tweede alinea belangrijk.”

Nee.

Geef hem.

Laat lezen.

Laat discussiëren.

Je zult verbaasd zijn hoeveel immersion ontstaat doordat jij twee minuten niets doet.

En soms vinden ze iets wat jij zelf niet belangrijk vond.

Dat hoort erbij.

Full-colour softcover

De fysieke editie is een 88 pagina’s tellende full-colour softcover.

Dat vinden we eigenlijk precies passend voor dit product.

Compact.

Makkelijk aan tafel.

Geen enorm hardcover campaignbook dat je moet openhouden met twee rulebooks en een koffiekop.

Scenario open.

Notes erbij.

Run.

Voor een boek dat bewust rond korte play is ontworpen, klopt de fysieke uitvoering.

7th Edition

Gateways to Terror is rechtstreeks geschreven voor Call of Cthulhu 7th Edition.

Geen conversion vanuit oude editions nodig.

Geen percentages herberekenen.

Geen oude resistance table interpreteren.

Je kunt het gebruiken met:

de Starter Set rules

of

de volledige Keeper Rulebook-regels.

Dat maakt het bijzonder toegankelijk.

Heb je het volledige Keeper Rulebook nodig?

Niet noodzakelijk wanneer je al met de Call of Cthulhu Starter Set speelt.

Chaosium noemt Gateways expliciet geschikt voor gebruik met:

Call of Cthulhu Starter Set

én

Call of Cthulhu Keeper Rulebook.

Dus als je nog in de Starter Set-fase zit, hoef je niet eerst de volledige core rulebook-lijn te kopen voordat je deze drie scenarios kunt spelen.

Dat maakt hem echt een mooie bridge.

Gamealot-tip: koop rules naarmate je ze nodig hebt

Wij zouden nieuwe RPG-spelers niet vertellen:

“Voor je eerste sessie heb je deze zeven boeken nodig.”

Nee.

Starter Set.

Speel.

Gateways.

Speel.

Bevalt het?

Dan wordt het Keeper Rulebook vanzelf logisch.

Daarna scenario collections.

Sourcebooks.

Campaigns.

Dice.

Props.

Miniatures.

Een plank.

Een tweede plank.

Wij kunnen niet helpen met het laatste stadium.

Wij hebben het mede veroorzaakt.

Voor spelers: niet lezen

Zoals altijd bij scenario books:

ben jij player?

Stop bij de productbeschrijving.

Niet:

“Ik kijk alleen even naar de artwork.”

Niet:

“Ik wilde weten hoeveel pagina’s The Dead Boarder heeft.”

Niet achterin bladeren.

De helft van Call of Cthulhu bestaat uit ontdekken dat de werkelijkheid veel slechter in elkaar zit dan je dacht.

Dat effect werkt aanzienlijk minder goed wanneer je gisteren de stat block hebt gelezen.

Dit boek hoort bij de Keeper.

Gamealot’s verdict

Wij vinden Gateways to Terror misschien wel één van de slimste kleine boeken in de Call of Cthulhu-lijn.

Niet omdat het gigantisch is.

Juist omdat het dat níét probeert te zijn.

Drie scenarios.

88 pagina’s.

Vanaf ongeveer één uur per scenario speelbaar.

Ready-made Investigators.

Keeper advice.

Rules summaries.

Done.

Dat maakt het ontzettend bruikbaar.

Nieuwe speler?

Pak een pregen.

Nieuwe Keeper?

Je hoeft geen campaign van driehonderd pagina’s te managen.

Convention?

Perfect.

Een avond vrij maar niets voorbereid?

Hier.

Vaste campaign kan niet doorgaan omdat iemand ontbreekt?

Run one.

En de drie scenarios hebben genoeg verschillende identity dat je ook daadwerkelijk drie verschillende soorten horror krijgt.

Een tomb in Egypt.

Een bloody mystery in een cellar.

Een missing neighbour waarvan de late-night prayers achteraf misschien toch iets meer aandacht verdienden.

Dat is precies de breedte die een introductory collection nodig heeft.

Wat we bovendien sterk vinden is dat Chaosium hier niet doet alsof beginner-friendly betekent dat de speler voortdurend aan de hand gehouden moet worden.

De scenarios zijn compact.

Niet kinderachtig.

Mystery blijft mystery.

Horror blijft horror.

Bad decisions blijven uitstekende manieren om nieuwe dingen over je character sheet te leren.

Voor ons zou de aankooproute ongeveer zo zijn:

Nog nooit Call of Cthulhu gespeeld?

Begin met de Starter Set.

Heb je die en wil je als Keeper meer korte scenarios?

Gateways to Terror.

Wil je daarna uitgebreider beginner-friendly materiaal?

Doors to Darkness.

Wil je compacte encounters voor een lopende campaign?

Dead Light and Other Dark Turns.

En wanneer iedereen vervolgens zegt:

“Oké, we willen nu iets écht groots.”

Dan liggen Masks of Nyarlathotep en Horror on the Orient Express geduldig op je te wachten.

Zoals ancient evil dat meestal doet.

Buyer’s Guide

Wat is Gateways to Terror?

Een collection van drie korte Call of Cthulhu 7th Edition-scenario’s.

Welke scenario’s krijg ik?

  • The Necropolis
  • What’s in the Cellar?
  • The Dead Boarder

Hoeveel pagina’s heeft het boek?

88 pagina’s.

Is het hardcover?

Nee.

De fysieke editie is een full-colour softcover.

Voor welke editie is het geschreven?

Call of Cthulhu 7th Edition.

Hoe lang duurt ieder scenario?

Chaosium geeft aan dat ze in ongeveer één uur kunnen worden gespeeld wanneer je ze als compacte demonstration games runt.

Ze kunnen ook uitgebreid worden voor langere sessions.

Moet ik ze echt in één uur spelen?

Nee.

Thuis zouden wij gerust meer tijd nemen wanneer je groep van roleplay en atmosphere houdt.

De korte speelduur is een mogelijkheid, geen verplichting.

Waarom zijn de scenarios zo compact?

Ze werden oorspronkelijk ontworpen als demonstration games om de kern van Call of Cthulhu in beperkte tijd te laten ervaren.

Is dit geschikt voor beginners?

Heel sterk zelfs.

Zowel nieuwe players als nieuwe Keepers zijn expliciet doelgroep van het boek.

Is het ook interessant voor ervaren spelers?

Ja.

Korte self-contained one-shots zijn enorm bruikbaar voor conventions, losse game nights, tijdelijke campaign breaks en nieuwe spelers die eens willen aansluiten.

Krijg ik pregenerated Investigators?

Ja.

Ieder scenario bevat vier ready-to-play Investigators.

Kan ik met meer dan vier Investigators spelen?

Ja.

Het boek geeft suggesties voor aanvullende Investigators voor grotere groepen.

Hou er alleen rekening mee dat meer spelers meestal ook meer speeltijd betekent.

Krijgt de Keeper ondersteuning?

Ja.

Elk scenario bevat:

  • hints en tips;
  • relevant rules guidance;
  • een samenvatting van belangrijke mechanics;
  • support voor verschillende groepsgroottes.

Heb ik het Keeper Rulebook nodig?

Niet noodzakelijk wanneer je de Starter Set-regels gebruikt.

Chaosium noemt Gateways geschikt voor gebruik met zowel de Starter Set als het volledige Keeper Rulebook.

Heb ik überhaupt regels nodig?

Ja.

Gateways is een scenario supplement, geen volledig zelfstandig RPG.

Waar begin ik als ik Call of Cthulhu nog helemaal niet heb?

Met de Call of Cthulhu Starter Set.

Daar krijg je regels, dice, Investigators, handouts en meerdere introductory adventures.

Starter Set of Gateways to Terror?

Nog niets?

Starter Set.

Ken je de basis en wil je extra korte scenarios?

Gateways to Terror.

Gateways to Terror of Doors to Darkness?

Wil je zeer korte, flexibele scenarios die zelfs rond één uur kunnen worden gespeeld?

Gateways.

Wil je vijf grotere introductory scenarios met een sterk 1920s New England-karakter en uitgebreid Keeper advice?

Doors to Darkness.

Gateways to Terror of Dead Light and Other Dark Turns?

Gateways is beter wanneer je drie complete korte introduction/one-shot experiences zoekt.

Dead Light is bijzonder sterk wanneer je twee duistere encounters zoekt die makkelijk in travel of een bestaande campaign kunnen worden geïntegreerd.

Welke scenario zou Gamealot eerst spelen?

Voor volledig nieuwe spelers?

The Necropolis is een fantastische elevator pitch voor Call of Cthulhu.

Egypt.

Archaeology.

Ancient tomb.

Darkness.

Iedereen begrijpt onmiddellijk welk soort problemen er mogelijk aankomen.

Voor een compactere domestic-horror vibe zouden we juist What’s in the Cellar? pakken.

Moet ik eigen characters maken?

Nee.

De included pregens laten je onmiddellijk beginnen.

Je kunt natuurlijk eigen Investigators gebruiken wanneer je dat liever doet.

Kan ik één scenario in een bestaande campaign gebruiken?

Zeker.

Je zult mogelijk kleine narrative aanpassingen moeten maken, maar de compacte structuur maakt ze juist relatief makkelijk om elders in te bouwen.

Is dit geschikt voor conventions of demo-events?

Bijzonder goed.

Dat was één van de oorspronkelijke doelen van de scenarios.

Zijn er handouts?

Ja.

Gateways ondersteunt zijn investigations met player-facing materiaal. Chaosium heeft bovendien ondersteunende handouts en pregenerated character sheets voor het product beschikbaar.

Is dit Keeper-materiaal?

Ja.

Players moeten het scenario-gedeelte absoluut niet vooraf lezen.

Spoilers vermoorden horror opmerkelijk efficiënt.

Hoeveel voorbereiding vraagt dit?

Veel minder dan een grote campaign, maar wij zouden ieder scenario nog steeds volledig lezen vóór je het runt.

Kort betekent niet:

improviseer maar wat.

Juist bij een compact scenario helpt goede voorbereiding om pacing strak te houden.

Wat is volgens Gamealot de grootste troef?

Dat je in één klein boek drie keer de essentie van Call of Cthulhu kunt neerzetten:

een mystery dat je wilt oplossen, clues die je dieper trekken en een antwoord dat je achteraf misschien liever nooit gevonden had.

Bekijk hier onze volledige Call of Cthulhu RPG-selectie.

Follow the clues. Open the gateway. Game A Lot.

 


Let op bij de aankoop van Call of Cthulhu RPG - Gateways to Terror | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk RPG