Selecteer een pagina

Star Wars Unlimited

Betreed een melkwegstelsel vol onbegrensde mogelijkheden met Star Wars: Unlimited!

Opzet

Om een spel Star Wars: Unlimited op te zetten, plaatst elke speler zijn basis in het midden van de tafel. Vervolgens leggen de spelers hun leiderskaarten onder hun basis, met de horizontale zijde naar boven.
Bepaal vervolgens willekeurig welke speler het spel begint met het initiatief en geef die speler de initiatiefnemer. Zodra dat is gebeurd, schudden beide spelers hun respectievelijke stapels en trekken een hand van 6 kaarten. Spelers mogen één “mulligan” doen, waarbij ze hun hele hand terug in hun stapel schudden voordat ze een nieuwe hand van 6 kaarten trekken. Let op, de nieuwe hand moet hoe dan ook behouden worden!

Daarna kiest elke speler 2 kaarten uit zijn hand om open voor zich neer te leggen als “grondstoffen”. Deze worden gebruikt om kaarten te betalen die tijdens het spel worden uitgespeeld en kunnen niet meer worden gebruikt voor hun eigen vaardigheden.

Zodra beide spelers klaar zijn, begint het spel met de eerste actiefase.

De actiefase
In deze fase gaan de spelers heen en weer en voeren telkens één actie uit. De speler met de initiatiefnemer voert de eerste actie uit, daarna de tegenstander, enzovoort tot beide spelers gepast hebben. Elke speler kan een kaart spelen, aanvallen met een eenheid, een actievaardigheid gebruiken, het initiatief nemen en passen.
Een kaart spelen
De eerste optie, een kaart spelen, houdt in dat je een aantal grondstoffen “uitput” (opzij draait) die gelijk zijn aan de kosten van een kaart in de hand van de speler. Als een grondstof is uitgeput, kan deze pas weer worden gebruikt als hij is “klaargelegd” (rechtop gezet). De kosten van een kaart zijn het getal in de linkerbovenhoek; R2-D2 (Spark of Rebellion, 236) kost bijvoorbeeld 1 grondstof om te spelen, terwijl I Am Your Father (Spark of Rebellion, 233) 3 kost.

Als een eenheid wordt uitgespeeld, komt hij uitgeput in het spel.

Grondeenheden worden gespeeld in de grondarena en ruimte-eenheden in de ruimtearena. De arena’s bevinden zich links en rechts van de basis van de speler. Welke arena dat is, wordt bepaald door de eerste eenheid die wordt uitgespeeld; als de eerste eenheid die wordt uitgespeeld bijvoorbeeld een Alliance X-Wing (Spark of Rebellion, 237) is, dan wordt de arena waarin deze wordt uitgespeeld de ruimte-arena voor dat spel. Denk eraan dat eenheden alleen andere eenheden kunnen aanvallen in dezelfde arena als zijzelf.
Als een eenheid wordt uitgespeeld, worden alle “When Played”-vaardigheden die de eenheid heeft onmiddellijk verwijderd. Met de Viper Probe Droid (Spark of Rebellion, 228) kunnen spelers bijvoorbeeld naar de hand van hun tegenstander kijken, terwijl de Imperial Interceptor (Spark of Rebellion, 132) 3 schade toebrengt aan een ruimte-eenheid.

Als een upgrade wordt gespeeld, moet de speler deze aan een eenheid “hechten” door hem onder die eenheid te plaatsen.

Upgrades geven vaak een boost aan de kracht en HP van een eenheid (de rode en blauwe getallen op de eenheidskaart) en kunnen extra effecten hebben, afhankelijk van de upgrade in kwestie en de eenheid waaraan hij is bevestigd. Bijvoorbeeld, Luke’s Lightsaber (Spark of Rebellion, 53) geeft +3 kracht en +1 HP (of kortweg “+3/+1”) aan elke eenheid waaraan het is bevestigd; maar als het is bevestigd aan Luke Skywalker, krijgt het ook een When Played effect dat Luke volledig geneest en hem een Shield (Spark of Rebellion, T02) geeft. Op dezelfde manier kan elke niet-voertuigeenheid gebruikmaken van Vader’s Lightsaber (Spark of Rebellion, 136), maar alleen Darth Vader zelf kan gebruikmaken van de mogelijkheid om 4 schade toe te brengen aan een grondeenheid.
Het derde type kaart is een event. Deze kaarten hebben een effect dat onmiddellijk wordt uitgevoerd als de gebeurtenis wordt gespeeld, waarna de kaart wordt afgelegd.

Aanvallen met een eenheid

Om aan te vallen met een eenheid, put de speler een parate eenheid uit die hij controleert en kiest iets om aan te vallen. De speler kan een vijandelijke eenheid in dezelfde arena aanvallen of de basis van de tegenstander. Als de basis wordt aangevallen, brengt de speler schade toe die gelijk is aan de kracht van de aanvallende eenheid (het rode getal op hun kaart) aan die basis. Vergeet niet dat het doel van het spel is om als eerste de basis van de tegenstander te vernietigen!

Als een speler een vijandelijke eenheid aanvalt, richten zowel de eenheid als de verdediger tegelijkertijd schade aan elkaar gelijk aan hun respectievelijke kracht. Dit betekent dat als een Alliance X-Wing een TIE/ln Fighter (Spark of Rebellion, 225) aanvalt, beide schepen elkaar tegelijkertijd 2 schade toebrengen. De X-wing heeft 3 HP (het blauwe getal op zijn kaart), dus hij zou nog 1 HP over hebben na het oplopen van 2 schade en nog steeds in het spel zijn. De TIE Fighter heeft echter maar 1 HP en zou worden verslagen nadat de schepen elkaar schade hebben toegebracht. Schade op de X-wing wordt weergegeven door schadetellers die op zijn kaart worden geplaatst. Opmerking: Als een eenheid een aanvalsvaardigheid heeft, wordt deze geactiveerd voordat er schade wordt toegebracht tijdens de aanval.
Normaal gezien kan een eenheid niet aanvallen in dezelfde beurt dat ze in het spel komt (omdat ze uitgeput in het spel komt), maar als een eenheid de Ambush ability heeft, zoals een Snowspeeder (Spark of Rebellion, 244), dan kan ze een vijandelijke eenheid aanvallen onmiddellijk nadat ze in het spel is gebracht.
Opmerking: een eenheid raakt altijd uitgeput als hij aanvalt, zelfs als een ability op een andere kaart dat toestaat.

Een Action Ability gebruiken

Als een kaart een Action ability heeft, voer die dan uit (tegen betaling van de nodige kosten). Admiraal Ozzel (Spark of Rebellion, 129) heeft bijvoorbeeld een actievaardigheid waarmee je tegen uitputtingskosten (aangegeven door het pijltje achter de actie op zijn kaart) een keizerlijke eenheid uit je hand kunt spelen en deze klaar kunt leggen in plaats van uit te putten.
Leiderskaarten zijn een speciaal geval. Naast dat de meeste leiders een normale Actievaardigheid hebben die elke ronde kan worden gebruikt, hebben ze ook een “Epische Actie”. Deze werken zoals normale Actievaardigheden, behalve dat elke Epische Actie slechts één keer per spel kan worden uitgevoerd. Elke leider heeft een Epic Action waarmee hij als eenheid kan worden ingezet, zolang de speler genoeg grondstoffen controleert. Als de leider wordt verslagen, klapt hij terug naar zijn horizontale kant en omdat de Epic Action al werd gebruikt, kan de speler hem niet opnieuw inzetten tijdens dat spel (hij kan nog steeds de vaardigheden gebruiken aan de niet-ingedeelde kant van de leider).

Initiatief nemen / passen

Bij de laatste twee acties, initiatief nemen en passen, gaat het allebei om “niets doen” tijdens de beurt. Als de speler ervoor kiest om te passen, is de tegenstander aan de beurt en kan de speler beslissen of hij opnieuw wil passen of een andere actie wil uitvoeren. Als de speler het initiatief neemt, claimt hij de initiatiefnemer (zelfs als hij die al heeft), en dat garandeert dat hij de volgende ronde als eerste handelt. Maar als ze eenmaal het initiatief nemen, passen ze automatisch voor alle volgende acties tijdens die actiefase. Elke ronde kan maar één speler het initiatief nemen.
Als beide spelers hebben gepast (door het initiatief te nemen of gewoon te passen), eindigt de actiefase onmiddellijk en gaat het spel verder met de hergroeperingsfase.

Hergroeperingsfase

Er zijn drie stappen in de hergroeperingsfase: kaarten trekken, een kaart pakken en kaarten klaarleggen. Beide spelers voeren deze stappen in volgorde uit.
Kaarten trekken
Een kaart als grondstof gebruiken
In de tweede stap mogen de spelers 1 kaart uit hun hand kiezen en deze blind in het spel brengen als grondstof. Deze stap wordt “een kaart resourcen” genoemd en is optioneel; het wordt echter ten zeerste aanbevolen om elke ronde een kaart te resourcen totdat de spelers er genoeg hebben om de Epische Actie van hun leider te gebruiken.

Kaarten klaarleggen

In de laatste stap van de hergroeperingsfase leggen beide spelers al hun uitgeputte kaarten klaar, inclusief eenheden, grondstoffen en leiders. Zodra alle kaarten klaar zijn, gaat het spel terug naar de actiefase. De speler die op dat moment het initiatief heeft, voert de eerste actie uit en de cyclus herhaalt zich tot er een winnaar is.
En dat is het! Zo speel je een potje Star Wars: Unlimited. De basis van het spel is eenvoudig en rechttoe rechtaan, maar de verschillende strategieën en combinaties die je tot je beschikking hebt zijn…nou ja, onbeperkt!

Toont alle 23 resultaten

Schrijf je in voor de nieuwsbrief en krijg korting op je volgende aankoop!

Proficiat! Je korting is onderweg (check zeker ook je spamfolder).