Beschrijving
Call of Cthulhu RPG – Mansions of Madness Vol.I Behind Closed Doors
Call of Cthulhu RPG – Mansions of Madness Vol. I: Behind Closed Doors
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 9781568824246
Vendor Item nr: CHA23167-H
Uitgever: Chaosium
Spel: Call of Cthulhu
Editie: 7th Edition
Type: Scenario Collection
Uitvoering: Full-colour hardcover
Pagina’s: 224
Scenario’s: 5
Setting: voornamelijk jaren 1920
Groepsgrootte: tot 6 Investigators + Keeper
Speelduur: ca. 1-3 sessies per scenario
Sommige huizen zijn oud.
Sommige huizen kraken.
Sommige huizen hebben een vreemde kelder waar de vorige eigenaar liever niet over sprak.
En sommige huizen…
had je gewoon niet moeten binnengaan.
De Call of Cthulhu RPG – Mansions of Madness Vol. I: Behind Closed Doors is zo’n scenarioverzameling waar we bij Gamealot een serieus zwak voor hebben.
Want dit is voor ons klassieke Call of Cthulhu op zijn best.
Geen wereldvernietigende kosmische gebeurtenis die vanaf pagina één boven de stad hangt.
Geen enorm Mythos-creature dat onmiddellijk uit de zee komt.
Eerst gewoon:
- een huis;
- een verdwenen persoon;
- een vreemd verhaal;
- een buurman die iets niet vertelt;
- een kamer waar iets niet klopt.
En dan trek je aan het eerste losse draadje.
Dat had je misschien beter niet gedaan.
BELANGRIJK VOOR SPELERS: SPOILERS
Dit boek bevat complete Call of Cthulhu-scenario’s voor de Keeper.
Ben je Investigator en bestaat de kans dat iemand uit jouw groep deze avonturen ooit gaat leiden?
Dan zouden wij eerlijk gezegd niet veel verder lezen dan deze productomschrijving.
Een groot deel van Call of Cthulhu werkt juist omdat jij níét weet:
- wat achter de deur zit;
- wie liegt;
- welk spoor belangrijk is;
- wat er werkelijk gebeurd is.
De Keeper mag dat weten.
Jij voorlopig liever niet.
Onwetendheid.
Eindelijk een skill die je automatisch bezit.
Wat krijg je?
Mansions of Madness Vol. I: Behind Closed Doors bevat vijf volledige scenario’s voor Call of Cthulhu 7th Edition.
Daarvan zijn:
- 2 geliefde klassieke scenario’s volledig herzien en bijgewerkt
- 3 scenario’s volledig nieuw
Je kunt ze gebruiken als:
- standalone one-shots;
- korte scenario’s van één tot drie sessies;
- sidetracks in een bestaande campaign;
- samenhangende mini-campaign doorheen de jaren 1920.
Chaosium positioneert ze voor maximaal:
6 Investigators + 1 Keeper.
Dat betekent niet dat je zes spelers nodig hebt.
Call of Cthulhu werkt wat ons betreft vaak juist heerlijk met kleinere onderzoeksteams.
Minder mensen.
Meer spotlight.
Meer gelegenheid om individueel bijzonder slechte beslissingen te nemen.
De vijf scenario’s
We houden het bewust spoilerarm.
Mister Corbitt
Een rustige buurt.
Een teruggetrokken zakenman.
Een buurman die op het eerste gezicht misschien gewoon een beetje vreemd is.
En een situatie waarin nieuwsgierigheid langzaam verandert in:
“We should probably tell someone about this.”
Alleen…
wie?
The Crack’d and Crook’d Manse
Het Fitzgerald Manse heeft in Gamwell al jaren een slechte reputatie.
Maar misschien behoort dat allemaal tot het verleden.
Nieuwe eigenaar.
Nieuwe start.
Alles goed.
Behalve dat niemand Arthur Cornthwaite al een tijdje gezien heeft.
Een huisonderzoek in Call of Cthulhu.
Wat kan er misgaan?
Dit is een retorische vraag.
The Code
Een dringend telegram brengt de Investigators naar Wellington Manor, het huis van Dr. Kenneth Connolly.
Daar gebeuren dingen die zich niet meteen laten verklaren.
En natuurlijk is de rationele reactie:
vertrekken.
Maar je speelt Call of Cthulhu.
Dus gaan we onderzoeken.
The House of Memphis
De wereldberoemde illusionist Memphis the Great is verdwenen.
Misschien is hij gewoon vertrokken op één van zijn bekende reizen op zoek naar nieuwe magie.
Misschien niet.
Een illusionist die verdwijnt klinkt aanvankelijk bijna logisch.
Tot je begint uit te zoeken:
hoe.
The Nineteenth Hole
We verhuizen naar Schotland.
Renovatiewerken aan Thistledown Golf Club verlopen niet bepaald probleemloos.
Eerst:
ziektes.
Dan:
spookverschijningen.
En inmiddels?
De eigenaar is verdwenen.
Voor iedereen die ooit dacht dat golf onvoldoende gevaar bevatte:
Chaosium heeft feedback ontvangen.
Waarom heten deze scenario’s Mansions of Madness?
Omdat gebouwen hier meer zijn dan alleen locaties.
Huizen.
Mansions.
Clubs.
Privéwoningen.
Afgesloten kamers.
Het zijn plaatsen waar:
- familiegeschiedenis;
- geheimen;
- obsessies;
- oude gebeurtenissen;
- Mythos-invloeden;
zich letterlijk achter muren kunnen verbergen.
Dat werkt fantastisch voor horror.
Waarom?
Omdat een huis normaal gesproken betekent:
veilig.
Thuis.
Beschutting.
Bekend terrein.
En zodra een horrorverhaal dat vertrouwen afpakt…
heb je een probleem.
House horror werkt omdat je altijd nog één deur hebt
Dat is één van onze favoriete structuren in Call of Cthulhu.
Je onderzoekt een gebouw.
Begane grond.
Alles vreemd, maar beheersbaar.
Volgende kamer.
Nog iets vreemder.
Trap omhoog.
Gesloten deur.
Zolder.
Kelder.
En iedere keer vraagt het scenario eigenlijk:
“Wil je verder?”
Natuurlijk wil je verder.
Dat is waarom je hier bent.
Maar goede Call of Cthulhu-horror zorgt ervoor dat je tegelijkertijd denkt:
“Misschien niet.”
Dat spanningsveld is heerlijk.
Geen dungeon crawl met behang
Belangrijk.
Een mansion in Call of Cthulhu is geen fantasy dungeon waarin je systematisch:
- room opent;
- monster doodt;
- treasure verzamelt;
- volgende room opent.
Onderzoek eerst.
Praat met mensen.
Bekijk documenten.
Controleer timelines.
Observeer.
Maak hypotheses.
En misschien ontdek je uiteindelijk dat de kamer die je fysiek kunt binnengaan…
niet het gevaarlijkste deel van het huis is.
Voor welk soort Keeper is dit boek ideaal?
Wij zouden Mansions of Madness vooral aanraden wanneer je houdt van:
- investigative horror;
- sterke locaties;
- langzaam escalerende spanning;
- mysteries;
- NPC’s met geheimen;
- haunted-houseachtige structuren;
- psychologische horror;
- relatief compacte scenario’s met genoeg vlees eraan.
Ben je vooral op zoek naar:
“monster verschijnt, shotgun, dynamiet, chaos”
dan kan Call of Cthulhu dat natuurlijk ook.
Maar dat is niet waar deze bundel volgens ons het sterkst in is.
Hier draait het veel meer om:
wat gebeurt er eigenlijk?
En daarna:
oh no.
Hoeveel voorbereiding vraagt dit van de Keeper?
Meer dan een ultra-korte demo.
Minder dan een megacampaign van honderden pagina’s.
Dat is precies de sweet spot.
Een scenario van één tot drie sessies is lang genoeg voor:
- meerdere NPC’s;
- red herrings;
- clues;
- verschillende locaties of zones;
- escalatie;
zonder dat je eerst een campaign binder moet kopen.
Voor ons is dit ideaal wanneer je een:
serieuze Call of Cthulhu-avond
wilt voorbereiden zonder meteen voor:
Masks of Nyarlathotep, see you next year
te gaan.
Nieuw met Call of Cthulhu?
Dan zouden wij eerlijk gezegd niet per se hier beginnen.
Je kán deze scenario’s gebruiken met de Starter Set.
Chaosium zegt dat ook expliciet.
Maar als zowel Keeper als spelers het systeem helemaal nog niet kennen, zouden wij eerst kijken naar:
Daarin zitten:
- introductory rules;
- een solo-introductie;
- meerdere starter scenarios;
- pregenerated Investigators;
- dice;
- handouts.
Een veel zachtere eerste afdaling richting waanzin.
Relatief gezien.
Een volgende stap na Gateways to Terror?
Absoluut.
Call of Cthulhu RPG – Gateways to Terror
bevat drie korte scenario’s die oorspronkelijk als demonstratiescenarios zijn ontworpen en zelfs in ongeveer een uur gespeeld kunnen worden.
Dus qua progression:
Gateways to Terror
Meer:
- zeer kort;
- snel speelbaar;
- ideaal om Call of Cthulhu te demonstreren;
- weinig tijd nodig.
Mansions of Madness
Meer:
- langere investigation;
- meer NPC’s;
- meer ruimte voor atmosphere;
- grotere scenario’s;
- één tot drie sessies.
Chaosium noemt Mansions of Madness zelf een logische volgende stap na onder andere Gateways to Terror en Doors to Darkness.
Dat vinden wij een uitstekende positionering.
Keeper Rulebook?
Ga je Call of Cthulhu structureel spelen of zelf scenarios leiden?
Dan blijft de:
Call of Cthulhu RPG – Keeper Rulebook
de echte kern van het systeem.
Daarin staan:
- volledige regels;
- Keeper guidance;
- magic;
- Mythos;
- monsters;
- scenario’s.
Mansions of Madness is een:
scenario supplement.
Niet een zelfstandig volledig rulesystem.
Dus:
Starter Set of Keeper Rulebook nodig.
Pulp Cthulhu?
Chaosium vermeldt expliciet dat je deze scenario’s optioneel kunt combineren met Pulp Cthulhu.
Dat betekent niet dat het plots actiefilms worden.
Wel dat je ze kunt aanpassen voor:
- sterkere;
- robuustere;
- meer cinematic Investigators.
Classic Call of Cthulhu:
“That thing can kill us.”
Pulp Cthulhu:
“That thing can probably kill us.”
Subtiel verschil.
Belangrijk verschil.
One-shot of mini-campaign?
Beide werken.
Los scenario
Kies één verhaal.
Maak eventueel pregenerated Investigators.
Eén tot drie sessies.
Done.
Perfect tussen langere campaigns door.
Sidetrack
Heb je een bestaande 1920s campaign?
Dan kan één van de scenario’s uitstekend functioneren als:
“onderweg gebeurde er nog iets.”
Call of Cthulhu is daar fantastisch voor.
De Investigators reizen ergens heen.
Autopech.
Overnachting.
Vreemde kennis.
En vier uur later heeft iedereen problemen die niemand die ochtend had.
Mini-campaign
Je kunt de vijf scenario’s ook achter elkaar spelen.
Wij zouden daar als Keeper wel één ding aan toevoegen:
maak de groep van de Investigators het verbindende element.
Laat:
- relaties doorlopen;
- gevolgen blijven hangen;
- SAN-verlies betekenis hebben;
- NPC contacts terugkomen;
- reputatie veranderen.
Dan worden vijf scenario’s niet simpelweg:
five episodes.
Ze worden:
een geschiedenis van mensen die steeds opnieuw iets ontdekken wat ze beter niet hadden geweten.
En dát voelt heel Call of Cthulhu.
Onze tip: verander niet te snel van Investigator
Tenzij het spel daar zelf voor zorgt.
Wat natuurlijk kan.
Call of Cthulhu.
Maar de horror wordt sterker wanneer dezelfde Investigator gebeurtenissen meeneemt.
Een rationele journalist in scenario één.
Dezelfde journalist na scenario drie:
- slaapt slecht;
- vertrouwt kelders niet;
- bewaart een revolver in zijn bureau;
- weigert nog spiegels in huis te hebben.
Geen level-up.
Wel character progression.
Wij houden ervan.
Gebruik handouts
Call of Cthulhu en fysieke handouts horen bij elkaar.
Brieven.
Telegrammen.
Notes.
Krantenknipsels.
Foto’s.
Een goede handout doet iets bijzonders:
de speler stopt even met denken:
“Mijn character heeft een clue gevonden.”
en begint zelf daadwerkelijk:
een clue te lezen.
Mansions of Madness bevat verzorgd handout- en cartografiemateriaal, met cartography en handouts van Miska Fredman.
Print ze.
Leg ze op tafel.
Laat spelers erop schrijven.
Laat ze dingen omcirkelen.
Dat is investigation.
Laat spelers zelf verbanden leggen
Onze favoriete Call of Cthulhu-momenten ontstaan niet noodzakelijk uit dice.
Ze ontstaan wanneer:
- één speler naar een datum kijkt;
- iemand anders een naam herkent;
- een derde een eerder gevonden brief terugpakt.
Stilte.
Dan:
“Wait.”
Daar gaan we.
De Keeper hoeft niets te doen.
Gewoon kijken.
En proberen niet te glimlachen.
Huishorror is ook praktisch sterk
Nog een voordeel voor de Keeper:
iedereen begrijpt intuïtief hoe een huis werkt.
Je hoeft geen:
- alien planet;
- ancient magical city;
- complicated fantasy geography;
uit te leggen.
Hallway.
Bedroom.
Study.
Attic.
Cellar.
Iedereen ziet het voor zich.
Daardoor kun je je beschrijving gebruiken voor:
sfeer
in plaats van:
architectural onboarding.
Heel efficiënt.
Een kelder blijft een fantastisch idee
Objectief bekeken:
als Call of Cthulhu Investigator zou je na drie scenarios gewoon een regel moeten invoeren:
geen kelders.
Geen uitzonderingen.
House has cellar?
Sell the house.
Mystery solved.
Maar dan wordt het natuurlijk een kort RPG.
Mansions of Madness versus Dead Light
Wil je juist een compact scenario dat makkelijk tussen twee bestaande campaignlocaties kan vallen?
Dan hebben we ook:
Call of Cthulhu – Dead Light and Other Dark Turns
Dat bevat twee unsettling roadside scenarios, ontworpen voor ongeveer één tot twee sessies, plus extra story seeds.
Mansions of Madness
Meer:
- houses;
- fixed locations;
- deeper investigations;
- meerdere scenario’s van 1-3 sessies.
Dead Light
Meer:
- onderweg;
- plotseling probleem;
- compact sidetrack;
- ideaal tijdens travel.
Allebei Call of Cthulhu.
Andere soort slechte avond.
Meer Call of Cthulhu?
Bekijk hier ons volledige Call of Cthulhu RPG-assortiment.
Daar vind je:
- core books;
- scenario collections;
- campaigns;
- Keeper aids;
- sourcebooks;
- dice.
Van:
“we proberen één scenario”
tot:
“ik heb een onderzoeksbord met touwtjes in mijn hobbykamer.”
Wij veroordelen niets.
Mythos zonder Keeper?
Wil je het Cthulhu-thema maar liever als bordspel?
Bekijk hier onze Cthulhu / Mythos bordspellen.
Ook daar hebben mensen inmiddels indrukwekkend veel verschillende manieren bedacht om hun Sanity te verliezen.
Innovatie.
Gamealot’s verdict
Ja. Deze blijft één van onze favorieten.
Mansions of Madness Vol. I: Behind Closed Doors doet iets waar Call of Cthulhu voor ons bijzonder goed in is:
het neemt een normale plek
en maakt ze langzaam onveilig.
Geen verre planeet.
Geen enorme fantasy fortress.
Een huis.
Een manor.
Een golfclub.
Een plek waar mensen wonen, werken, eten, slapen.
En ergens klopt iets niet.
Dat geeft de Keeper tijd om spanning op te bouwen.
Eerst:
nieuwsgierigheid.
Dan:
twijfel.
Dan:
begrip.
En meestal kort daarna:
spijt.
Met vijf scenario’s, ieder goed voor ongeveer één tot drie sessies, zit deze bundel bovendien precies tussen:
ultrakorte introducties
en:
enorme campaigns
in.
Onze kooproute?
Nieuw met Call of Cthulhu?
Starter Set.
Wil je een complete regelbasis?
Keeper Rulebook.
Wil je eerst korte scenarios?
Gateways to Terror.
Wil je daarna langere, sfeervolle investigations waarin locatie en geheimen centraal staan?
Mansions of Madness.
En onze belangrijkste spelertip?
Wanneer de Keeper zegt:
“There is also a basement.”
ga niet.
Gewoon niet.
…
Je gaat toch.
Wij weten het.
Dat is waarom dit boek bestaat.
Open the Door. Find the Truth. Lose Sanity. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van Call of Cthulhu RPG - Mansions of Madness Vol.I Behind Closed Doors | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.



