Beschrijving
Sorcery TCG: Contested Realm – Arthurian Legends Booster Display
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 8600102607606
Vendor Item nr: SCRAL
Elk boosterpack van 15 kaarten bevat* 11 gewone kaarten, 3 uitzonderlijke kaarten en 1 elitekaart, met een kans dat kaarten worden vervangen door een unieke zeldzaamheidskaart, een foliekaart van elke zeldzaamheid of zelfs een mysterieus verborgen curiosum.
*Door productievariaties tijdens de productie kan de verdeling van de zeldzaamheid van de kaarten afwijken van de vermelde samenstelling van een individueel boosterpack of boosterdoosje. De bovenstaande verdeling van zeldzaamheid wordt gedeeld als een algemene richtlijn voor klanten.
Twee spelers nemen de rol van Avatars op zich, stellen hun eigen decks samen en spreken vervolgens verschillende elementaire spreuken uit, roepen krachtige minions op en geven de wereld om hen heen vorm vanuit hun Atlas om hun dominantie te vergroten en uiteindelijk hun vijand te verbannen.
Sorcery is een rijk dat wordt bevochten door Avatars met maar één doel: de laatste Avatar zijn. Om te winnen moet een speler eerst de Avatar van zijn tegenstander aan de deur van de Dood zetten door zijn levenstotaal tot 0 te reduceren. Daarna moet de speler de laatste Doodsslag toedienen aan de stervende Avatar, wat hem beloont met de overwinning. Een speler wint ook als zijn tegenstander een kaart probeert te trekken van een lege stapel – de Atlas of het Spellbook – of als zijn tegenstander zich overgeeft.
Sorcery: Contested Realm wordt gespeeld over een reeks beurten. De spelers zijn één voor één aan de beurt en volgen 3 fases:
Beginfase
Untap Stap: Untap je Avatar, minions en relics.
Trek stap: Trek een kaart uit je Spellbook of Atlas. Als je de eerste speler bent, sla je deze stap over tijdens je eerste beurt van het spel.
Start stap: “Aan het begin van de beurt” vaardigheden worden geactiveerd.
Hoofdfase
Je mag, in willekeurige volgorde:
Spreuken uitspreken; Abilities activeren; Interactie met relikwieën; Bewegen met een minion; Aanvallen met een minion;
Eindfase
Rustfase: Verwijder schade van alle minions.
Einde stap: “Tot het einde van de beurt” vaardigheden eindigen, en de beurt gaat over naar je tegenstander.
Link naar de campagne ( voor Alpha editie ):
***
Each 15-card booster pack contains* 11 ordinary cards, 3 exceptional cards, and 1 elite card, with a chance that cards could be replaced with a unique rarity card, foil card of any rarity, or even a mysterious hidden curio.
*Due to manufacturing variations during production, card rarity distribution may vary from the stated composition of an individual booster pack or booster box. The above mentioned distribution of rarity is shared as a general guideline for customers.
Two players take the roles of Avatars, assemble their own decks, and then cast a variety of elemental spells, summon powerful minions, and shape the world around them from their Atlas to increase their dominance and ultimately banish their foe.
Sorcery is a realm contested by Avatars with one goal: to be the last Avatar standing. In order to win, a player must first put their opponent’s Avatar at Death’s Door by reducing its life total to 0. After that, the player must then deliver the final Death Blow to the dying Avatar, which rewards them with the win. A player also wins if their opponent attempts to draw a card from an empty deck—either the Atlas or Spellbook— or if their opponent surrenders.
Sorcery: Contested Realm is played over a series of turns. Players take their turn, one at a time, following 3 phases:
Start Phase
Untap Step: Untap your Avatar, minions, and relics.
Draw Step: Draw a card from your Spellbook or Atlas. If you are the first player, skip this step on your first turn of the game.
Start Step: “At the start of turn” abilities trigger.
Main Phase
You may, in any order:
Cast spells; Activate abilities; Interact with relics; Move with a minion; Attack with a minion;
End Phase
Rest Step: Remove damage from all minions.
End Step: “Until the end of turn” abilities end, and the turn passes to your opponent.