Selecteer een pagina

The Elder Scrolls: Call to Arms Chapter Two Card Pack

29,99

Dit kaartenpakket bevat 226 kaarten met nieuwe helden, volgelingen, tegenstanders, upgrades, quests, vallen, gebeurtenissen en meer waarmee spelers de nieuwe modellen in Hoofdstuk 2 kunnen gebruiken en The Elder Scrolls kunnen aanpassen: A Call to Arms miniaturen.

3 op voorraad

SKU: 5060523344642 Categorieën: ,

Beschrijving

The Elder Scrolls: Call to Arms Chapter Two Card Pack

The Elder Scrolls: Call to Arms Chapter Two Card Pack – Steam and Shadow

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 5060523344642
Vendor Item nr: MUH052246
Uitgever: Modiphius Entertainment
Spel: The Elder Scrolls: Call to Arms
Chapter: Chapter Two
Thema: Steam and Shadow
Type: Physical Card Pack
Kaarten: 226

Dwemer-machines komen weer tot leven.

Frostbite Spiders kruipen uit plaatsen waar niemand ze heeft uitgenodigd.

De Dark Brotherhood heeft uiteraard besloten dat:

murder as a service

nog altijd een uitstekend businessmodel is.

En ergens vraagt een avonturier zich af waarom hij überhaupt die oude Dwemer-ruïne is binnengegaan.

Welkom bij:

Steam and Shadow.

De The Elder Scrolls: Call to Arms Chapter Two Card Pack bevat 226 fysieke kaarten om de miniaturen en nieuwe mogelijkheden uit Chapter Two volledig in je games te integreren.

Nieuwe:

  • Heroes;
  • Followers;
  • Adversaries;
  • Equipment;
  • Spells;
  • Armour;
  • Enchantments;
  • Quests;
  • Events;
  • Traps.

Ofwel:

niet gewoon een stapel unit profiles.

Dit is de fysieke kaartenset die de tweede grote golf van The Elder Scrolls: Call to Arms ondersteunt.

Wat zit er in het Card Pack?

In totaal krijg je:

226 kaarten, verdeeld over drie formaten:

  • 23 × Education Cards
  • 69 × Poker-sized Cards
  • 134 × Euro Mini Cards

Dat zijn dus behoorlijk veel kaarten.

Wij raden af ze allemaal tegelijk op tafel te leggen en vervolgens te zeggen:

“Oké, waar was die ene Dwemer Spider ook alweer?”

Organisatie blijft een skill.

Ook buiten Skyrim.

Waarvoor dient dit pakket?

Heel simpel:

Chapter Two introduceerde een hele reeks nieuwe miniaturen en spelopties.

Die modellen hebben informatie nodig zoals:

  • Unit Profiles;
  • Adversary information;
  • Equipment;
  • abilities;
  • upgrades;
  • spells;
  • quests;
  • events.

Het Chapter Two Card Pack bundelt die fysieke spelinformatie in één doos.

Dus wanneer je verschillende Steam and Shadow-miniaturen bezit, hoef je niet voor iedere afzonderlijke release op zoek naar losse kaartjes.

Eén Chapter Two pack ondersteunt de hele golf.

Dat vinden wij eigenlijk een veel nettere oplossing.

Welke miniatuursets worden ondersteund?

Modiphius noemt expliciet kaarten voor:

  • Dwemer Centurion & Ballista
  • Dwemer Spheres & Spiders
  • Frostbite Spiders
  • Council of the Dark Brotherhood
  • Dark Brotherhood Aspirants
  • Flame Atronachs
  • Imperial Vanguard
  • Stormcloak Shieldbreakers
  • Adventurer Wanderers
  • Adventurer Delvers
  • Trolls
  • Giant Frostbite Spider

Dat is een behoorlijk diverse golf.

Van:

ancient mechanical murder machine

tot:

very large spider.

Skyrim blijft een moeilijke plaats om verzekerd te krijgen.

Chapter Two: Steam and Shadow

De naam vat de twee grote thema’s eigenlijk mooi samen.

Steam

De Dwemer Animunculi.

Oude machines.

Centurions.

Spheres.

Spiders.

Ballistae.

Een beschaving die verdwenen is…

maar helaas niet de moeite heeft genomen al haar automatische beveiligingssystemen uit te zetten.

Classic Dwemer.

Shadow

De Dark Brotherhood.

Assassins.

Secrets.

Contracts.

En de eeuwige vraag:

“Waarom staat hier een zwarte hand op deze brief?”

Als je dat moet vragen is het waarschijnlijk al te laat.

Dwemer: fantasy robots voordat fantasy robots cool waren

We hebben een zwak voor Dwemer-design.

Steampunk?

Niet helemaal.

Ancient fantasy technology?

Veel dichterbij.

Dwemer constructs combineren:

  • metal;
  • gears;
  • steam;
  • strange mechanisms;
  • oude mysteries.

En in Call to Arms geven ze je daardoor een totaal ander visueel én tactisch type tegenstander dan:

  • Draugr;
  • bandits;
  • soldiers;
  • animals.

Een Dwemer ruin hoort niet te voelen als:

“nog een dungeon.”

Het hoort te voelen alsof je een machine binnengaat die honderden jaren geleden gebouwd is…

en nog altijd niet blij is dat je er bent.

Dwemer Centurion

Een Centurion is precies het soort tegenstander waarvan je denkt:

“Dat beweegt toch niet meer?”

Pause.

Steam.

Metaal begint te draaien.

Player:

“Ah.”

Dat is ongeveer de ideale Dwemer introduction.

De kaarten uit dit pack geven je de spelinformatie waarmee zulke Chapter Two-modellen daadwerkelijk hun bedoelde rol aan tafel krijgen.

Dwemer Spheres en Spiders

Kleinere constructies zijn niet automatisch minder irritant.

Sterker nog.

Spiders kunnen door plekken waar je ze liever niet hebt.

Spheres zijn mobiel.

En een groep verschillende Dwemer Animunculi maakt een delve veel interessanter dan:

één groot mechanisch ding in de laatste kamer.

Je kunt daadwerkelijk een complete Dwemer encounter opbouwen.

Dark Brotherhood

En dan slaan we thematisch volledig de andere kant uit.

Geen machines.

Geen steam.

Mensen.

Heel getrainde mensen.

Met:

contracts.

De Dark Brotherhood is één van die Elder Scrolls-facties die bijna automatisch scenario’s genereert.

Iemand moet sterven.

Iemand heeft betaald.

Iemand anders probeert te ontdekken waarom.

En misschien is één van de player characters zelf:

the target.

Daar heb je nauwelijks nog een quest generator voor nodig.

Council of the Dark Brotherhood

De Council geeft je herkenbare Dark Brotherhood-personages en leiders.

Dat maakt ze vooral interessant voor narrative games.

Want er is een verschil tussen:

“three assassins attack”

en:

“these are actual named members of the Dark Brotherhood.”

Het tweede heeft onmiddellijk:

  • historie;
  • motivatie;
  • relaties;
  • scenario hooks.

Licensed miniatures werken voor ons het beste wanneer ze niet alleen sculpten leveren…

maar verhalen oproepen.

Dark Brotherhood Aspirants

Wil je juist minder named-character heavy spelen?

Daar dienen de Aspirants mooi voor.

Gebruik ze als:

  • assassins;
  • recruits;
  • generic Brotherhood agents;
  • encounter troops.

Named characters vertellen een specifiek verhaal.

Generic units laten jou er zelf één bouwen.

Je hebt beide nodig.

Frostbite Spiders

Skyrim.

Cave.

Webbing.

Player:

“Probably nothing.”

Hoe lang spelen we dit al?

Frostbite Spiders blijven één van die simpele Elder Scrolls-creatures die overal bruikbaar zijn.

  • caves;
  • ruins;
  • forests;
  • mines;
  • abandoned buildings.

En met dit Chapter Pack krijgen ook de Chapter Two spider-releases hun spelondersteuning.

Giant Frostbite Spider

Voor wanneer:

normal spider wasn’t sufficient.

We respecteren de escalation.

Flame Atronachs

Nog een visueel compleet andere enemy.

Fire.

Movement.

Daedric magic.

Perfect voor:

  • summoned enemies;
  • mage encounters;
  • Daedric locations;
  • magical scenarios.

En ze breken meteen het grotendeels:

grey / brown / snow

kleurenpalet dat Skyrim af en toe kan krijgen.

Miniatures table needs contrast too.

Maar Chapter Two is niet alleen monsters

Belangrijk.

Je krijgt ook ondersteuning voor:

  • Imperial Vanguard
  • Stormcloak Shieldbreakers
  • Adventurer Wanderers
  • Adventurer Delvers

Dus deze pack is niet uitsluitend:

Dwemer + assassins + spiders.

Hij breidt ook bestaande playstyles en facties verder uit.

Imperial Vanguard

Meer opties voor je Imperial forces.

Ideaal wanneer je Civil War-games wilt uitbreiden voorbij de oorspronkelijke starter units.

Bekijk hier ons volledige Elder Scrolls: Call to Arms-assortiment.

Stormcloak Shieldbreakers

Zelfde verhaal aan de andere kant van de Civil War.

Stormcloaks tegenover Imperials.

Skyrim-politics.

Waarschijnlijk twee mensen op internet die daar vijftien jaar later nog steeds ruzie over maken.

Bethesda heeft een duurzame discussie ontworpen.

Respect.

Adventurer Wanderers en Delvers

En deze vinden wij misschien nog interessanter voor spelers die vooral van het narrative aspect houden.

Call to Arms is namelijk niet alleen:

faction battle versus faction battle.

De Delve-kant van het spel laat je veel meer richting:

  • exploration;
  • dungeon crawling;
  • treasure;
  • adventuring;

gaan.

En dan zijn extra adventurers natuurlijk bijzonder welkom.

Battle Mode versus Delve Mode

Dit is één van de dingen die Call to Arms leuk maakt.

Je kunt het spel op verschillende manieren benaderen.

Battle Mode

Meer klassieke skirmish warfare.

Forces tegenover elkaar.

Objectives.

Tactical positioning.

Imperials versus Stormcloaks is natuurlijk de meest voor de hand liggende combinatie.

Delve Mode

Veel meer:

Elder Scrolls adventure on the tabletop.

Je heroes verkennen locaties.

Enemies verschijnen.

Events gebeuren.

Treasure.

Quests.

En dingen gaan verkeerd omdat dat blijkbaar de definitie van adventuring is.

Het Chapter Two Card Pack breidt beide kanten uit.

Modiphius noemt expliciet nieuwe Battle Mode én Delve Quests.

Nieuwe Quests

Dat betekent:

meer dan alleen andere modellen op dezelfde battlefield.

Nieuwe Quests veranderen:

  • objectives;
  • context;
  • encounters;
  • scenario structure.

En dat is voor ons belangrijk.

Nieuwe miniatures zonder nieuwe redenen om ze te gebruiken zijn uiteindelijk vooral:

nieuwe miniatures.

Mooi.

Maar scenario-content geeft ze een verhaal.

Events

Events zorgen ervoor dat een Delve niet volledig voorspelbaar wordt.

Je denkt:

we hebben alles onder controle.

Deck:

No.

Dat is precies wat zo’n adventure mode nodig heeft.

Traps

Ook nieuw.

Want blijkbaar waren:

  • Frostbite Spiders;
  • assassins;
  • Dwemer machines;
  • Trolls;

nog niet voldoende reden om voorzichtig door een ruin te lopen.

Nu zijn er ook traps.

Perfect.

Nieuwe Equipment

Je krijgt daarnaast nieuwe mogelijkheden voor je heroes.

Onder andere:

  • weapons;
  • spells;
  • armour;
  • enchantments.

Dat helpt vooral bij campaign-achtige progression.

Je hero blijft niet voor altijd:

dezelfde character met exact hetzelfde equipment.

Je krijgt meer manieren om je build aan te passen.

Dat maakt de pack breder dan een Unit Card Deck

Dit vind ik de belangrijkste positionering.

Een klant kan bij:

Chapter Two Card Pack

denken:

“Dus kaartjes om mijn nieuwe miniatures speelbaar te maken.”

Ja.

Maar dat is maar een deel.

Je krijgt ook content die het spel zelf uitbreidt:

  • Quests;
  • Traps;
  • Events;
  • Equipment;
  • Spells;
  • Enchantments.

Dus zelfs wanneer je niet iedere Chapter Two miniature bezit, kan een deel van het pack nog steeds extra variatie geven.

Heb ik deze Card Pack nodig?

Hier willen we zoals altijd duidelijk zijn.

Je hebt Chapter Two-miniaturen?

Dan is dit de fysieke kaartenpack die specifiek voor die releases werd gemaakt.

Heel logisch.

Je wilt vooral extra Steam and Shadow-content?

Ook interessant, door:

  • Quests;
  • Equipment;
  • Traps;
  • Events.

Je bezit geen enkele Chapter Two-miniature en speelt vooral met andere waves?

Dan hoef je deze pack niet automatisch te kopen.

Wij houden niet van:

“ESSENTIAL FOR EVERY PLAYER.”

Er zijn 226 kaarten.

Je mag eerst een reden hebben.

Is het Chapter Two Card Pack een compleet spel?

Nee.

Je hebt nog steeds de basiscomponenten van The Elder Scrolls: Call to Arms nodig.

Denk aan:

  • rules;
  • dice;
  • tokens;
  • templates;
  • miniatures.

Het Card Pack is:

content.

Niet:

starter set in een kleinere doos.

De actuele Core Rules zijn gratis beschikbaar

Heel handig:

Modiphius heeft de actuele Revised Core Rulebook ook als gratis PDF beschikbaar gesteld.

Dus wil je de huidige spelregels controleren of instappen?

Dan kun je die digitaal verkrijgen zonder eerst een los regelboek te kopen.

Bekijk hier de gratis officiële Call to Arms downloads.

Dat is bijzonder klantvriendelijk.

Maar: gratis Core Rules betekent niet gratis Chapter Two Card Pack

Dit onderscheid is belangrijk.

De gratis downloads van Modiphius bevatten onder andere:

  • Core Rulebook-materiaal;
  • errata;
  • een aantal bijgewerkte print-and-play kaarten;
  • gratis scenarios.

Maar de gratis Core Rulebook Errata & Updated Print & Play Cards bevat alleen bijgewerkte kaarten voor een selectie oudere Allies en Adversaries.

Het is dus géén complete digitale versie van deze 226-kaarten tellende Steam and Shadow Card Pack.

Ofwel:

gratis rules? Ja.

alle 226 Chapter Two-kaarten gratis downloaden? Nee.

Dat zeggen we liever precies.

Gratis scenario’s?

Die zijn er gelukkig wél.

Bekijk hier Modiphius’ gratis Elder Scrolls: Call to Arms scenarios.

Daar vind je extra scenarios en community content om je miniatures nog vaker op tafel te krijgen.

En dat raden wij graag aan.

Want één van de beste hobbyproducten is nog steeds:

een reden om de spullen die je al hebt opnieuw te gebruiken.

Kost bovendien nul euro.

Difficult business model.

Great hobby advice.

Chapter One versus Chapter Two

Heb je oudere modellen?

Dan is het belangrijk dat de Chapter Packs niet universeel uitwisselbaar zijn.

Chapter One

Ondersteunt de oorspronkelijke Chapter One-wave en de Civil War-georiënteerde releases.

Chapter Two: Steam and Shadow

Ondersteunt de hierboven genoemde Chapter Two-modellen zoals:

  • Dwemer;
  • Dark Brotherhood;
  • Frostbite Spiders;
  • Flame Atronachs;
  • extra Imperials;
  • extra Stormcloaks;
  • Wanderers en Delvers.

Dus kijk naar:

welke modellen heb ik?

Niet alleen:

welk kaartpack heeft het hoogste hoofdstuknummer?

Chapter Two is geen upgrade die Chapter One automatisch vervangt.

Het is een andere content wave.

Heel belangrijk bij tweedehands miniatures

Hier kan deze pack ook interessant worden.

Je koopt ergens:

  • losse Dwemer;
  • oude Chapter Two miniatures;
  • een gebruikte collectie zonder kaarten.

Dan biedt deze pack een eenvoudige manier om de fysieke Chapter Two-kaartenset weer samen te krijgen.

Geen individuele kaartjacht.

Geen:

“Ik mis blijkbaar Euro Mini Card 73.”

Daar wordt niemand gelukkig van.

Kaartopslag

226 kaarten is voldoende om even over organisatie na te denken.

Ons advies:

houd kaarten gegroepeerd op:

  • Heroes / Followers;
  • Adversaries;
  • Equipment;
  • Spells;
  • Quests;
  • Events;
  • Traps.

Of verder per faction.

Wat jij het snelst vindt.

Want niets haalt tempo uit een Delve zoals:

“Moment, volgens mij zit die kaart ergens in deze stapel van tweehonderd.”

Dungeon gevaar:

laag.

Card management:

Extreme.

Sleeven?

Niet verplicht.

Uiteraard.

Maar kaarten die:

  • vaak worden geschud;
  • op tafel liggen;
  • tijdens campaigns terugkomen;

kunnen na verloop van tijd slijten.

Wil je ze sleeven?

Check altijd eerst de drie verschillende kaartformaten voordat je twintig dozen van dezelfde sleeves koopt.

Deze pack heeft immers:

  • Education;
  • Poker;
  • Euro Mini;

cards.

Één sleeveformaat gaat dus niet alles oplossen.

Physics blijft lastig.

Voor wie is Steam and Shadow vooral leuk?

Dwemer-fans

Overduidelijk.

Je krijgt ondersteuning voor een enorme mechanische subrange.

Dark Brotherhood-fans

Ook.

Assassins worden veel interessanter zodra ze meer zijn dan generic enemy models.

Narrative / Delve-spelers

Door:

  • Quests;
  • Events;
  • Traps;
  • gear.

Completionists

226 fysieke kaarten.

Wij hoeven niet uit te leggen waarom.

Jullie weten wie jullie zijn.

Gamealot’s verdict

Heb je meerdere Chapter Two-miniaturen? Dan is dit voor ons de logische fysieke companion set.

Niet omdat je absoluut 226 kaartjes moet bezitten om een verantwoord leven te leiden.

Maar omdat Steam and Shadow meer doet dan alleen unit profiles bundelen.

Je krijgt ondersteuning voor:

  • Dwemer;
  • Dark Brotherhood;
  • Spiders;
  • Atronachs;
  • Imperials;
  • Stormcloaks;
  • Adventurers.

En tegelijk komen daar nieuwe:

  • Quests;
  • Events;
  • Traps;
  • Equipment;
  • Spells;
  • Enchantments;

bovenop.

Dat geeft de pack veel meer bestaansrecht dan:

“kaarten die eigenlijk bij de miniatures hadden moeten zitten.”

Onze favoriete kant?

De twee Chapter Two-thema’s zijn heerlijk verschillend.

Steam:

oude Dwemer-technologie die na eeuwen nog steeds functioneert en bijzonder weinig waardering heeft voor bezoekers.

Shadow:

de Dark Brotherhood, die meestal perfect begrijpt wie je bent en waarvoor je bezoek dient.

Beide slecht nieuws.

Andere smaak.

En onze belangrijkste kooptip?

Kijk eerst welke miniatures je bezit.

Heb je:

  • Dwemer Centurion;
  • Dwemer Spheres;
  • Dark Brotherhood;
  • Frostbite Spiders;
  • Flame Atronachs;
  • Imperial Vanguard;
  • Stormcloak Shieldbreakers;
  • Wanderers;
  • Delvers;
  • Trolls?

Dan hoort deze pack bij die generatie.

Gebruik daarnaast gerust de gratis Revised Core Rules en alle gratis scenarios die Modiphius beschikbaar stelt.

Maar verwacht niet dat die gratis downloads deze volledige fysieke Chapter Two-deck van 226 kaarten vervangen.

Dat doen ze niet.

Open de ruins.

Controleer de shadows.

Luister of je ergens gears hoort bewegen.

En wanneer iemand fluistert:

“We Know.”

We zouden de post serieus nemen.

Delve Deeper. Fear the Shadows. Game A Lot.

 


Let op bij de aankoop van The Elder Scrolls: Call to Arms Chapter Two Card Pack | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk miniatuur