Beschrijving
Warcradle Scenics: Super City – Construction Site
Warcradle Scenics: Super City – Construction Site
Climb higher. Find cover. Try not to become part of the foundations.
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 5060504868891
Vendor Item nr: WSA870005
Fabrikant: Warcradle Studios
Lijn: Warcradle Scenics: Super City
Type: urban construction-site scenery
Materiaal: MDF
Schaal: 28mm tot 40mm volgens de productomschrijving
Montage: vereist
Inhoud: Construction Site met twee gebouwen in aanbouw, 4 ladders, houten pallet en generator
Een finished building vertelt je waar je kunt staan.
Een construction site vraagt:
hoe kom je daarboven?
En:
kan ik daar vanaf springen?
En:
geeft die generator cover?
En onvermijdelijk:
“Wat gebeurt er wanneer ik hem opblaas?”
Welkom bij de Warcradle Scenics: Super City – Construction Site.
Een urban scenery kit met twee halfafgewerkte building structures die ongeveer alles bevat wat een goede skirmish battlefield leuk maakt:
hoogte;
open zichtlijnen;
meerdere levels;
ladders;
cover;
routes;
kleine losse scenery;
en genoeg industrial character om onmiddellijk duidelijk te maken:
de aannemer is vandaag waarschijnlijk niet meer aan het werk.
Je krijgt daarnaast:
4 ladders
1 wooden pallet
1 generator
en vooral een heel bruikbaar centraal terrain piece dat niet alleen mooi is, maar spelers daadwerkelijk dwingt om over movement en positionering na te denken.
Dat vinden we minstens even belangrijk.
Twee gebouwen in aanbouw
Dat is de kern van de set.
Geen afgewerkte city block.
Geen volledig gesloten house.
Je krijgt een construction site bestaande uit twee structures in progress.
Dat betekent:
open levels;
zichtlijnen;
vertical space;
meerdere plekken voor miniatures;
routes omhoog en omlaag.
Voor skirmish games is dat heerlijk.
Een volledige muur blokkeert gameplay.
Een onafgewerkt frame vormt gameplay.
Je ziet enemies.
Maar misschien niet volledig.
Je kunt naar boven.
Maar je moet eerst bij de ladder komen.
Je hebt elevation.
Maar je bent mogelijk ook exposed.
Dat creëert keuzes.
Gamealot-tip: open scenery is vaak tactischer dan gesloten scenery
Een prachtig volledig gebouw kan op een skirmish table uiteindelijk vooral:
large line-of-sight blocker
worden.
Nuttig.
Maar eenvoudig.
Een construction site met open floors geeft veel meer nuances:
partial visibility;
elevation;
cover;
routes;
multiple approach angles.
Je ziet misschien de enemy.
Maar kun je hem bereiken?
Hij ziet jou misschien ook.
En plots is terrain niet alleen:
wel of geen line of sight.
Dat maakt games interessanter.
Verticality
Dit is waarschijnlijk de grootste selling point.
De battlefield gaat omhoog.
Niet alleen:
links;
rechts;
vooruit;
achteruit.
Ook:
boven.
Voor superhero skirmish games is dat natuurlijk vanzelfsprekend.
Maar ook voor:
Infinity;
Batman Miniature Game;
Malifaux;
modern skirmish;
RPG encounters
is verticality fantastisch.
Een miniature op een hoger level verandert:
line of sight;
movement;
cover;
threat range;
scenario positioning.
En vooral:
hoe de tafel eruitziet.
Een stad zonder hoogte voelt snel als een parkeerterrein met obstakels.
Een echte city battlefield heeft levels.
Vier ladders
En daarom krijg je er meteen vier.
Niet één ladder waar iedereen verplicht in de rij moet staan.
Vier.
Dat geeft je opties.
Plaats ze bijvoorbeeld:
aan beide structures;
op verschillende verdiepingen;
aan verschillende zijden.
Nu ontstaan verschillende routes.
Enemy links?
Ga rechts omhoog.
Objective boven?
Welke ladder is veilig?
Sniper op level two?
Misschien wordt die route ineens een bijzonder slecht idee.
Goed terrain geeft keuzes.
Vier ladders helpen daar enorm bij.
Gamealot-tip: lijm niet automatisch iedere ladder vast
Tenzij de assembly instructions van jouw specifieke bouwconfiguratie dat vereisen, zouden wij losse accessoires en ladders waar praktisch mogelijk flexibel houden.
Waarom?
Vandaag:
ladder links.
Volgende scenario:
ladder rechts.
Daarna:
één ladder ligt om.
Of:
players moeten hem eerst verplaatsen om een verdieping te bereiken.
Nu wordt één klein scenery piece ineens onderdeel van scenario design.
Controleer natuurlijk altijd de officiële assembly instructions voordat je definitief lijmt.
Een ladder kan een objective zijn
Serieus.
Scenery hoeft niet alleen passief te zijn.
Scenario:
de upper floor bevat evidence.
Maar de ladder ligt beneden.
Enemy controls it.
Move it.
Secure it.
Climb.
Of:
de ladder wordt tijdens combat omvergehaald.
Nu moet iemand een andere route zoeken.
Heel kleine mechanic.
Onmiddellijk verhaal.
Gamealot-tip: laat movement matteren
Als iedereen zonder consequence overal kan klimmen, verdwijnt een deel van de waarde van vertical terrain.
Gebruik de movement/climbing rules van je systeem.
Moet iemand:
movement spenderen;
een check maken;
een action gebruiken;
een alternate route zoeken?
Prima.
Het feit dat level two bestaat moet iets betekenen.
Anders heb je gewoon een verhoogde tafel gebouwd.
De generator
Een heerlijk klein stukje scatter terrain.
Visueel:
construction-site equipment.
Mechanisch:
cover.
Narratief:
veel meer.
Waarom staat hij daar?
Is hij aan?
Wat voedt hij?
Lights?
Construction equipment?
Temporary security?
Een hidden laboratory?
Kan hij uitvallen?
Kan hij gestolen worden?
Kan hij ontploffen?
Dat laatste vragen spelers toch.
Dus je kunt er maar beter over nadenken.
Gamealot-tip voor GM’s: beslis vooraf wat de generator doet
Niet iedere generator hoeft:
explosive barrel with extra steps
te zijn.
Misschien:
- levert hij stroom aan floodlights;
- voedt hij een locked elevator;
- houdt hij security cameras actief;
- powers een temporary communications array;
- is hij simpelweg construction equipment.
Maar wanneer spelers vragen:
“Can I shoot it?”
weet jij tenminste het antwoord.
Dat is beter dan vijf minuten physics improviseren midden in initiative.
De wooden pallet
Klein.
Maar enorm bruikbaar.
Gebruik hem als:
cover;
cargo;
objective marker;
improvised barricade;
construction clutter.
En uiteraard:
iets dat iemand tijdens een superhero battle door de lucht kan gooien.
Of een martial character gebruikt als geïmproviseerde bridge.
Players zijn creatief.
Daarom geven we ze scenery.
Gamealot-tip: scatter terrain maakt grote kits geloofwaardig
Een building alleen voelt soms alsof hij rechtstreeks uit een CAD-programma op tafel is verschenen.
Voeg:
pallet;
generator;
barrels;
crates;
tools;
debris
toe.
Plots wordt het:
een plaats waar gewerkt wordt.
Dat soort details doet enorm veel voor immersion.
De included pallet en generator geven je daar meteen een begin mee.
Construction sites zijn scenario machines
Waarom zijn bouwplaatsen zo goed voor gaming?
Omdat ze vanzelf vragen oproepen.
Waarom ligt de bouw stil?
Wat wordt er eigenlijk gebouwd?
Wat zit er onder?
Waarom staat security hier ’s nachts?
Wie heeft die equipment geleverd?
Waarom heeft iemand een body in nat beton gevonden?
Call of Cthulhu entered the chat.
Een construction site is bijna neutraal genoeg voor ieder modern scenario en vreemd genoeg om onmiddellijk interessante complications te ondersteunen.
Superhero games
Hier is de thematische fit natuurlijk perfect.
Beings from another dimension.
Supervillains.
Government cyborgs.
Heroes.
Collateral damage.
En waar gebeurt de fight?
Uiteraard precies op een plek waar:
staal;
hoogte;
equipment;
open edges;
en halfafgewerkte structures
aanwezig zijn.
Comic-book logic.
Wij accepteren het.
Gamealot-tip: superhero encounter? Gebruik de hoogte
Een hero die kan:
fly;
wall-crawl;
teleport;
jump enormous distances
moet voelen alsof dat speciaal is.
Zet objectives op verschillende elevations.
Nu wordt mobility een superpower.
Letterlijk.
Een character dat verticaal kan bewegen krijgt ineens routes die anderen niet hebben.
Dat is veel interessanter dan powers alleen gebruiken om extra attack dice te genereren.
Marvel: Crisis Protocol
De volledige Super City-lijn werd door Warcradle oorspronkelijk specifiek onder de aandacht gebracht als zeer geschikt voor Marvel: Crisis Protocol en andere 35mm tot 40mm games.
En de Construction Site voelt daar bijzonder natuurlijk.
Waarom?
Crisis Protocol houdt van:
interactive urban battlefield;
throwable-looking objects;
height;
large structures;
comic-book city chaos.
Dit is bijna de terrain equivalent van:
someone is definitely getting thrown off that floor.
Maar opnieuw: geen officieel Marvel-product
De Construction Site is:
Warcradle Scenics.
Niet Marvel-branded terrain.
Warcradle ontwierp Super City bewust voor superhero/comic-book city gaming en noemde Crisis Protocol als belangrijke toepassing.
Dat betekent vooral dat de scale en styling goed werken.
Niet dat je één specifiek fictional construction project koopt.
En dat maakt hem juist veelzijdiger.
Batman Miniature Game
Retail listings koppelen de Construction Site ook aan onder andere Batman.
Ook heel logisch.
Dark city.
Rooftops.
Criminals.
Vertical movement.
Ambushes.
Industrial areas.
Police raid.
Hostages.
Een halfafgewerkt building is ongeveer Gotham scenario fuel in MDF-vorm.
Gamealot-tip: bouw een rooftop chase
Start beneden.
Target gaat omhoog.
Players moeten volgen.
Enemy henchmen blokkeren ladders.
Alternative route via andere structure.
Final confrontation boven.
Nu heb je movement, combat en pursuit in dezelfde encounter.
Veel interessanter dan:
everyone starts ten inches apart and fights.
Infinity
Ook daar past dit soort open urban structure bijzonder goed.
Fire lanes.
Cover.
Vertical positioning.
Open levels.
Cross-table sight lines.
Infinity leeft bij terrain.
En vooral voldoende terrain.
De Construction Site geeft een relatief groot structureel stuk zonder de volledige tafel af te sluiten.
Dat maakt hem handig in dense sci-fi/modern urban boards.
Malifaux
Ook retailers zetten Malifaux tussen de bruikbare systemen.
Voor een Victoriaans-fantastische setting zou je de paint scheme en omliggende scenery iets anders kunnen kiezen.
Maar een industrial construction structure?
Zeker bruikbaar.
Warcradle scenery hoeft niet exact het logo van jouw spel op de verpakking te dragen om tabletop utility te hebben.
Dat blijft een van onze favoriete dingen aan terrain.
RPG’s
En hier wordt hij opnieuw bijzonder interessant.
Een RPG encounter heeft vaak maar één location nodig.
Deze kan zijn:
abandoned construction site;
crime scene;
supervillain lair under construction;
illegal laboratory;
meeting point;
ambush;
hostage location;
smuggler drop;
cult excavation.
En omdat je miniatures daadwerkelijk tussen de levels kunt bewegen, krijgt het encounter veel meer physical presence.
Modern action RPG
Perfect.
Assault.
Sniper.
Hostage rescue.
Bomb disposal.
Chase.
Stealth infiltration.
De Construction Site is bijna action-movie scenery by default.
Je hoeft nauwelijks uit te leggen waarom mensen via ladders naar boven rennen terwijl iemand beneden probeert de generator uit te schakelen.
We hebben die film al gezien.
Waarschijnlijk meerdere keren.
Call of Cthulhu? Verrassend goed
Niet ieder Call of Cthulhu-scenario speelt in 1920s New England.
Modern horror bestaat.
En zelfs historisch kan industrial/construction scenery bruikbaar zijn afhankelijk van setting.
Maar wij zouden hem vooral gebruiken voor:
modern Call of Cthulhu;
Delta Green;
contemporary Mythos;
urban horror.
Voorbeeld?
De werkzaamheden zijn stilgelegd nadat workers op iets stuitten.
Een old foundation.
A tunnel.
Bones.
A sealed chamber.
De architect zegt dat die ruimte niet op de plans staat.
Uiteraard gaan de Investigators kijken.
Bekijk hier onze Call of Cthulhu RPG-selectie.
Gamealot-tip: een construction site is perfecte “layered history” horror
Moderne stad bovenop:
oude kelder;
forgotten tunnel;
buried foundations;
iets dat nooit verwijderd werd.
Construction is letterlijk een excuus om het verleden open te graven.
Voor horror?
Goud.
Of technisch gezien:
meestal iets aanzienlijk onaangenamers dan goud.
Cyberpunk
Nog een fantastische use case.
Megacity.
Corporate tower under construction.
Gang territory.
Sabotage.
Data theft.
Rooftop sniper.
Temporary generator.
Construction materials.
Voeg:
neon;
graffiti;
industrial signage;
cables
toe.
En deze set verhuist onmiddellijk van contemporary city naar cyberpunk.
Gamealot-tip: scenery theme zit vaak vooral in de paintjob
Exact dezelfde MDF-kit:
Clean concrete + safety yellow
Modern construction.
Dark grey + graffiti + neon
Cyberpunk.
Dirty concrete + rust
Abandoned industrial.
Bright comic-book colours
Superhero city.
Dusty, damaged and overgrown
Post-apocalyptic.
De structure verandert niet.
De story wel.
Dat is waarom neutral urban scenery zoveel mileage geeft.
Post-apocalypse
Ook makkelijk.
Bouwproject nooit afgemaakt.
Civilisation collapsed.
Twenty years later:
rust;
weeds;
debris;
makeshift barricades;
survivors.
Voeg wat damage en vegetation toe en niemand denkt nog:
active construction site.
Ze zien:
ruin.
Voor Fallout-achtige settings is dat behoorlijk bruikbaar.
Fallout RPG
Met aangepaste weathering?
Zeker.
Rust.
Dust.
Broken surfaces.
Scrap.
Graffiti.
En combineer het met miniatures uit:
onze Fallout: Wasteland Warfare-range.
Die miniatures zijn ook heel bruikbaar in het Fallout RPG.
Construction structure + ruined city scatter + wasteland miniatures?
Daar kun je onmiddellijk encounters mee bouwen.
28mm tot 40mm
De productomschrijving zet deze Super City kit op 28mm tot 40mm.
Warcradle zelf omschreef de Super City-lijn bij release als geschikt voor 35mm tot 40mm games en RPG’s.
Wat betekent dat praktisch?
35mm tot 40mm
Ideale intended visual fit.
Superhero games.
Larger modern skirmish.
28mm tot 32mm
Nog steeds bruikbaar.
De industrial structures voelen dan simpelweg wat groter.
En dat vinden we bij een construction project absoluut geen probleem.
Floors, pillars en ladders kunnen in werkelijkheid ook fors zijn.
Gamealot-tip: test met één miniature
Zet je belangrijkste miniature naast:
ladder;
floor;
support;
door/opening indien aanwezig.
Voelt het logisch?
Dan werkt het.
Nominal scale is nuttig.
Maar scenery wordt vrijwel altijd iets flexibeler gebruikt dan character miniatures.
Dat hoeft geen probleem te zijn.
MDF
De Construction Site is gemaakt uit Medium Density Fibreboard.
MDF is bijzonder geschikt voor:
architecture;
walls;
floors;
industrial structures;
large terrain pieces.
Het laat Warcradle grote, precieze scenery-kits maken zonder dat je de prijs van een enorm injection-moulded plastic building betaalt.
Maar:
dit is hobby scenery.
Je moet bouwen.
Buildings worden primed geleverd
De individuele productomschrijving vermeldt dat de buildings primed geleverd worden.
Dat is prettig.
Je hoeft dus niet noodzakelijk met volledig raw MDF te starten.
Maar verwacht niet:
Battlefield in a Box.
Dit is geen volledig finished prepainted scenery dat letterlijk van verpakking naar speeltafel gaat.
Je assembleert de kit.
En wil je hem zoals een afgewerkte city table laten ogen?
Dan schilder en weather je hem verder.
Een kleine nuance rond “pre-painted”
Warcradle beschreef de oorspronkelijke Super City-lijn bij release als pre-painted MDF buildings.
Huidige retailerdata voor de individuele Construction Site spreekt specifieker over:
supplied primed.
Wij zouden als klant daarom uitgaan van:
hobby-ready / primed basis, verdere afwerking aanbevolen.
Niet:
volledig artistiek voorgeschilderd eindproduct.
Zo kom je niet voor verrassingen te staan.
Gamealot-tip: bekijk de kit vóór je beslist wat nog nodig is
Open.
Controleer.
Welke surfaces hebben al een basislaag?
Welke edges zijn door het verwijderen uit de sheet zichtbaar?
Wil je hem:
quick tabletop-ready
of:
volledig custom?
Je hoeft niet meer werk te doen dan je zelf wilt.
Maar construction scenery profiteert enorm van een beetje weathering.
Montage vereist
De building komt als MDF kit.
Dus verwacht:
parts sheets;
tabs;
slots;
assembly.
Niet:
twee kant-en-klare gebouwen die je alleen naast elkaar zet.
Warcradle scenery is gemaakt voor hobbyisten die graag ook bouwen.
Dat hoeft niet moeilijk te zijn.
Maar het vraagt aandacht.
Gamealot-tip: dry-fit vóór lijmen
Altijd.
Dit zeggen we bij de Mystic Mansion.
We zeggen het hier opnieuw.
Warcradle adviseert bij zijn MDF scenery algemeen:
onderdelen voorzichtig verwijderen;
rough edges licht sanding;
secties eerst testen;
daarna pas permanent lijmen.
Dat is uitstekend advies.
Een dry-fit laat je zien:
hoe onderdelen horen;
of tabs goed zitten;
of je eerst ergens wilt schilderen;
of je misschien een element liever removable houdt.
Vijf minuten vooraf.
Veel minder gevloek achteraf.
Verwijder onderdelen voorzichtig
MDF is sterk wanneer het als structure opgebouwd is.
Een dun detail dat nog half in de sheet zit en met brute kracht naar buiten wordt geduwd?
Minder sterk.
Gebruik indien nodig:
scherp hobbyknife;
cutting mat;
sanding stick.
Niet:
duim.
Hoop.
Geweld.
Dat is voor de superheroes tijdens de battle.
Niet voor assembly.
Welke lijm?
Voor MDF gebruiken hobbyisten vaak PVA / houtlijm.
Voordelen:
goede MDF-bond;
iets meer working time;
makkelijk aan te brengen.
Gebruik weinig.
Een dunne controlled laag.
Niet het onderdeel volledig in lijm marineren.
Gamealot-tip: schilder sommige onderdelen vóór volledige assembly
Een open construction site is gelukkig al redelijk toegankelijk.
Maar toch:
onderzijde van floors;
interne supports;
moeilijk bereikbare corners
kunnen makkelijker zijn vóór volledige assembly.
Denk in subassemblies.
Bouw.
Test.
Paint waar nodig.
Final glue.
Dat geeft meestal een mooier resultaat zonder contortionistische brushwork.
Construction-site kleuren
De meest voor de hand liggende palette:
concrete grey;
steel;
safety yellow;
black;
wood;
rust.
Maar je kunt veel kanten uit.
Actieve bouwplaats
Clean-ish concrete.
Fresh steel.
Yellow markings.
Bright equipment.
Abandoned site
Darker.
Dust.
Rust.
Stains.
Weathering.
Comic-book city
Cleaner contrasts.
Brighter safety colours.
Dystopian/cyberpunk
Dark metal.
Neon signs.
Graffiti.
Hazard striping.
Post-apocalypse
Maximum grime.
Oxidation.
Dust.
Vegetation.
Gamealot-tip: hazard stripes
Construction scenery vraagt er bijna om.
Yellow.
Black.
Masking tape.
Straight lines.
En plotseling heb je:
safety marking;
industrial edge;
danger area.
Gebruik het selectief.
Niet iedere centimeter.
Anders lijkt de hele building op één enorme wasp.
Warpaints Fanatic
Voor detail painting en brushwork:
bekijk hier onze Army Painter Warpaints Fanatic.
Denk aan:
metallics;
wood;
yellow;
black;
rust colours;
small equipment details.
Voor deze kit heb je niet per se honderd paints nodig.
Een slim beperkt industrial palette werkt juist geweldig.
Airbrush
Voor grote MDF surfaces?
Heel prettig.
Bekijk hier onze Army Painter Warpaints Air-range.
Concrete.
Steel structures.
Large flat sections.
Een airbrush kan dat veel sneller afhandelen dan een klein miniature brush.
Maar absoluut geen vereiste.
Een grote brush werkt ook uitstekend.
Gamealot-tip: sponge weathering
Construction steel en concrete zijn perfecte kandidaten.
Klein stukje sponge.
Dark grey/brown.
Bijna alle paint eraf.
Random dab.
Daarna eventueel klein metallic highlight op sommige steel edges.
Nu krijg je:
chips;
wear;
damage
zonder ieder detail afzonderlijk te schilderen.
Heel efficiënt.
Rust
Niet iedere metal surface hoeft oranje te worden.
Een veel betere look:
dark metal base;
brown in recesses;
small orange spots;
bright metal op fresh wear.
Dat geeft verschillende leeftijden en textures.
Meer overtuigend.
Minder:
someone dipped the entire construction site in cinnamon.
Concrete
Voor concrete zouden wij beginnen met:
mid grey;
dark wash/shade;
lighter grey drybrush.
Daarna:
stains;
dust;
small discoloration.
Concrete is zelden één perfect egale grijze kleur.
Maar opnieuw:
tabletop scenery.
Je hoeft geen materiaalwetenschapper te worden.
Gamealot-tip: vertical streaks
Onder:
floor edges;
metal joints;
water runoff points
kun je subtiele dark of rusty streaks toevoegen.
Altijd verticaal.
Gravity is verrassend consistent.
Dat soort kleine weathering geeft een groot building onmiddellijk meer realism.
Wooden pallet
Deze verdient een andere material treatment.
Brown base.
Dark wash.
Light drybrush.
Done.
Het contrast tussen:
wood;
steel;
concrete
maakt de site veel visueel interessanter.
Drie materialen.
Drie textures.
Je hoeft geen twintig kleuren te gebruiken.
Generator
Hier mag je wat meer character toevoegen.
Construction yellow?
Military green?
Dirty red?
Industrial blue?
En natuurlijk:
scratches;
fuel stains;
metal;
warning markings.
Omdat het een afzonderlijk stuk scenery is, kan de generator zelfs een accentkleur dragen die elders weinig voorkomt.
Dan ziet de speler hem meteen.
Handig wanneer hij ook scenario-relevant is.
Gamealot-tip: objectives moeten zichtbaar zijn
Als de generator:
uitgeschakeld;
beschermd;
gestolen;
gerepareerd
moet worden?
Geef hem visueel contrast.
Players moeten niet halverwege vragen:
“Welke van die grijze blokken was het objective?”
Good scenery helpt gameplay lezen.
Basing? Niet altijd nodig
Een urban MDF structure hoeft niet per se op een grote scenic base.
Losse building footprint geeft vaak meer flexibility.
Je kunt hem op:
city mat;
road mat;
concrete board;
industrial table
zetten.
Wil je hem permanent basen?
Dan kun je natuurlijk:
rubble;
sand;
gravel;
grass;
debris
toevoegen.
Maar bedenk vooraf hoeveel modularity je wilt behouden.
Gamealot-tip: losse scatter niet vastlijmen tenzij je reden hebt
Generator.
Pallet.
Misschien ladders.
Losse pieces kun je scenario na scenario anders neerzetten.
Dat is één van de voordelen van scatter scenery.
Zodra je alles permanent exact op één locatie lijmt, heb je één prachtige fixed scene.
Laat je het los?
Dan heb je tientallen layouts.
Voor gaming kiezen wij vaak het tweede.
Construction Site versus Mystic Mansion
Dit is een bijzonder nuttige vergelijking.
Mystic Mansion
Meer narrative.
Interieur.
Secret door.
Rotating bookcase.
Break-away wall.
Perfect als specific scenario location.
Construction Site
Meer open battlefield.
Verticality.
Ladders.
Lines of sight.
Flexible skirmish use.
Meer pure tactical terrain.
Dus:
wil je een location players onderzoeken?
Mystic Mansion.
Wil je een battlefield players bewegen en vechten doorheen?
Construction Site.
Beide zijn leuk.
Om compleet andere redenen.
Gamealot-tip: combineer ze
En nu gaan we natuurlijk gevaarlijk terrein op.
Mystic Mansion aan één kant.
Construction Site aan de overkant.
Street ertussen.
Plot:
de Mansion wordt gerenoveerd.
Of het gebouw naast de Mansion wordt vervangen.
Of een villain heeft bewust construction gebruikt als cover voor iets ondergronds.
Nu heb je:
finished architecture;
open structure;
street;
multiple heights;
interior location.
Dat is een hele city encounter uit twee hero pieces plus scatter.
Een Construction Site is geweldige “middle terrain”
Niet iedere scenery table moet bestaan uit enormous landmark buildings.
Je hebt ook stukken nodig die:
space vullen;
movement beïnvloeden;
cover bieden;
visual variety creëren.
De Construction Site is groot genoeg om relevant te zijn.
Maar open genoeg om niet een complete hoek van de table in één opaque cube te veranderen.
Dat vinden we tactisch heel nuttig.
Gamealot-tip: maak lanes, geen murenzee
Bij city layouts:
plaats terrain zo dat verschillende routes ontstaan.
Niet:
een volledig open boulevard
en ook niet:
een massieve wall van buildings zonder movement.
Denk:
lane;
crossing;
high route;
covered route;
dangerous shortcut.
Een open Construction Site is ideaal om zo’n route-netwerk te creëren.
Sniper position? Uiteraard
Higher floor.
Clear sight line.
Cover.
Iedere speler ziet het.
Dus wat doe je als GM?
Soms zet je daar inderdaad een sniper.
En soms:
helemaal niemand.
Nu verspillen players resources aan het checken van de obvious perch.
Dat is gratis tension.
Gamealot-tip: gebruik obvious terrain af en toe als misdirection
Sniper nest?
Empty.
Generator?
Gewoon generator.
Pallet?
Geen clue.
Niet ieder opvallend scenery piece hoeft mechanisch speciaal te zijn.
Anders leren players meteen:
interesting model = important plot.
Af en toe is een ladder gewoon een ladder.
Tot iemand ervan afvalt.
Een fantastisch ambush location
Waarom?
Openings.
Columns.
Multiple levels.
Equipment.
Enemies kunnen:
boven;
achter supports;
op andere building section;
bij generator
staan.
En reinforcements kunnen logisch vanaf verschillende kanten verschijnen.
Veel interessanter dan:
“There are six enemies standing in a straight line.”
Rescue mission
Construction accident.
Civilian trapped.
Villain attack.
Partially collapsed floor.
Generator must be shut down.
Workers scattered over different levels.
Nu heb je een scenario waarin:
combat;
movement;
rescue;
objectives
door elkaar lopen.
Dat voelt veel meer superhero dan simpelweg iedereen KO slaan.
Gamealot-tip: collateral damage als scenario mechanic
Voor superhero games:
geef players incentive om niet zomaar alles te vernietigen.
Workers nearby.
Unstable structure.
Gas line.
Generator.
Public road.
Maybe every destroyed terrain element costs points.
Nu voelt:
save the city
plotseling anders dan:
win combat.
Dat is precies de flavour van Super City.
RPG skill challenge
Geen combat nodig.
Players moeten een building infiltreren.
Security.
Climb.
Jump.
Disable generator.
Reach upper floor.
Avoid guards.
Construction Site wordt nu bijna een 3D skill challenge.
Stealth.
Athletics.
Acrobatics.
Perception.
Technology.
Whatever your system uses.
Dat is een mooie andere manier om scenery te benutten.
Gamealot-tip: laat failure de route veranderen
Failed climb?
Niet automatisch:
“Je valt 12 meter en sterft.”
Misschien:
noise;
lost time;
enemy notices;
equipment falls;
route becomes unavailable.
Nu blijft het scenario bewegen.
En terrain blijft relevant.
Warcradle Super City
De Construction Site kwam oorspronkelijk uit dezelfde bredere Super City-familie als onder andere:
Mystic Mansion;
Tower Block;
Tower Block Extension;
Quantum Van.
Warcradle bracht deze verschillende elementen later ook afzonderlijk uit zodat spelers zelf hun city table konden samenstellen.
Dat vinden we slim.
Niet iedereen heeft dezelfde tafelruimte.
Of dezelfde nood aan mansions.
Of dezelfde hoeveelheid zelfcontrole.
Dezelfde terrain family betekent visuele samenhang
Gebruik meerdere Super City pieces en je krijgt vanzelf:
vergelijkbare scale;
architectural language;
detailniveau.
Dat is handig.
Maar absoluut geen verplichting.
Mix gerust.
Warcradle building.
Battlefield in a Box scatter.
Dungeons & Lasers bits.
Homemade roads.
3D-print.
Terrain police bestaat niet.
Voor zover we weten.
Bekijk alle Warcradle Scenics
Ontdek hier onze Warcradle Scenics-range.
Van city terrain tot andere settings.
Warcradle is vooral interessant wanneer je:
grote structures;
MDF construction;
speelbare scenery
zoekt.
Of duik meteen in onze volledige scenery-collectie
Ontdek onze waanzinnig grote range aan scenery artikelen hier.
Want één mooi building is leuk.
Maar zodra je:
road;
barriers;
cars;
scatter;
crates;
walls;
trees
ernaast zet?
Dan begint de tafel echt een locatie te worden.
MDF versus prepainted scenery
Nog een belangrijke aankoopkeuze.
Warcradle Construction Site
Assembly.
Hobby.
Custom paint.
Veel structure voor je geld.
Battlefield in a Box
Bekijk hier onze Battlefield in a Box-range.
Volledig voorgeschilderd.
Uitpakken.
Neerzetten.
Spelen.
Dus:
hobbyist?
Warcradle is geweldig.
Geen zin om terrain te schilderen?
Prepainted scenery is je vriend.
MDF versus Dungeons & Lasers
Dungeons & Lasers gebruikt vooral hard plastic en geeft daardoor sterk sculpted driedimensional detail.
Warcradle MDF excelleert juist in:
architecture;
large wall/floor sections;
urban buildings.
Voor characterscale building frames?
MDF is erg efficiënt.
Voor:
rocks;
organic shapes;
statues;
dungeon details?
Hard plastic kan meer sculpted depth bieden.
Combineer.
Geen nood om partij te kiezen.
Gamealot-tip: besteed detailtijd waar spelers kijken
Bij deze set?
Waarschijnlijk:
generator;
ladders;
platform edges;
pallet;
access points.
De onderkant van een floor panel die tijdens play nooit zichtbaar wordt hoeft geen Golden Demon entry te zijn.
Scenery painting is resource management.
Jouw tijd is ook een resource.
Storage
Construction Site heeft hier een voordeel tegenover een volledig gesloten mansion.
Open structures bevatten veel lege ruimte.
Afhankelijk van hoe je assembleert en welke onderdelen los blijven, kun je kleine scatter pieces soms in of rond het gebouw bewaren.
Maar:
meet je shelf of storage box.
MDF scenery blijft driedimensional scenery.
Hij wordt niet na de game magisch weer plat.
Was het maar zo.
Gamealot-tip: denk vóór assembly aan opslag
Heb je beperkte ruimte?
Overweeg welke loose components je niet permanent hoeft te bevestigen.
Hou ladders apart waar praktisch.
Bewaar scatter samen in een labelled bag of kleine box.
Zo blijft één construction kit één construction kit.
In plaats van dat je zes maanden later vraagt:
“Van welk gebouw was deze ladder ook alweer?”
Wij kennen dit probleem.
Varnish
Heb je hem volledig geschilderd en verwacht je veel gebruik?
Dan zouden wij varnish overwegen.
Terrain krijgt:
handen;
miniatures;
measuring tools;
tokens;
dice
tegen zich aan.
Especially edges.
Een protective coat helpt.
Test altijd even of je gekozen varnish de finish geeft die je wilt.
Matte concrete.
Metal mag eventueel iets anders ogen.
Gamealot’s verdict
Dit is voor ons zo’n scenery-kit waarvan je aanvankelijk denkt:
“construction site, leuk.”
En vijf minuten later denk je:
“wacht, hier kan ik eigenlijk ontzettend veel encounters mee bouwen.”
Dat is het goede teken.
Twee halfafgewerkte building structures.
Vier ladders.
Pallet.
Generator.
Het klinkt eenvoudig.
Maar tactisch krijg je:
verticality;
open lines of sight;
cover;
multiple routes;
different elevations;
loose scatter;
objectives.
En daardoor werkt deze set in ontzettend veel systemen.
Superhero skirmish?
Obviously.
Batman?
Perfect.
Infinity?
Vertical urban battlefield.
Modern RPG?
Infiltration.
Cyberpunk?
Corporate tower under construction.
Call of Cthulhu?
Workers found something underneath the foundation.
Fallout?
Weather hem twintig jaar verder de apocalypse in.
Done.
Dat is goede scenery.
Niet omdat hij maar één fantastische table kan bouwen.
Maar omdat je hem steeds opnieuw anders kunt gebruiken.
We vinden ook het contrast met de Mystic Mansion bijzonder mooi.
De Mansion is een verhaal in een gebouw.
Secret bookcase.
Interior.
Concealed route.
De Construction Site is veel meer een tactical playground.
Waar sta je?
Hoe kom je boven?
Welke route neem je?
Wat geeft cover?
Kun je die generator bereiken?
Dat zijn andere vragen.
En daardoor zouden wij beide zelfs makkelijk op dezelfde city table zetten.
Onze belangrijkste praktische advies?
Neem het hobbygedeelte serieus.
Dit is MDF.
Assembly required.
Dry-fit vóór je lijmt.
Werk large surfaces efficiënt.
Gebruik weathering.
Hou movable/scatter pieces waar mogelijk flexibel.
En vooral:
gebruik die vier ladders niet alleen als decoratie.
Als terrain spelers niet dwingt om andere keuzes te maken, heeft het zijn leukste truc nog niet uitgevoerd.
Buyer’s Guide
Wat krijg ik precies?
De Warcradle Super City Construction Site, bestaande uit twee buildings in progress, plus:
- 4 ladders
- 1 wooden pallet
- 1 generator
Wat is het productnummer?
WSA870005.
Wat is het GTIN?
5060504868891.
Van welk materiaal is de kit gemaakt?
MDF / HDF-style engineered fibreboard scenery, waarbij de building components hoofdzakelijk als MDF worden vermeld.
Is hij al gemonteerd?
Nee.
Assembly is required.
Wordt hij voorgeschilderd geleverd?
Hier zit enige terminologische variatie in oudere bronnen.
Warcradle noemde Super City oorspronkelijk een reeks pre-painted MDF buildings, terwijl huidige productlistings voor deze individuele set aangeven dat de buildings primed geleverd worden.
Wij zouden dus rekenen op:
basisafwerking aanwezig, verdere hobby-painting aanbevolen voor een volledig finished resultaat.
Moet ik nog primer gebruiken?
Niet noodzakelijk over alle al geprimede oppervlakken.
Maar raw MDF dat door cleanup of sanding zichtbaar wordt kun je best opnieuw sealen/primen.
Welke schaal is dit?
De individuele productomschrijving vermeldt 28mm tot 40mm.
Warcradle positioneerde Super City bij release vooral voor 35mm tot 40mm games.
Werkt dit met Marvel: Crisis Protocol?
Ja.
De Super City-range werd expliciet ontwikkeld met superhero/comic-book city games zoals Crisis Protocol in gedachten.
Is dit officieel Marvel scenery?
Nee.
Het is Warcradle Scenics, geschikt als city terrain voor dergelijke games.
Batman Miniature Game?
Zeker.
Retaildata noemt Batman expliciet als één van de bruikbare systemen.
Infinity?
Ja.
Open, vertical urban terrain werkt uitstekend voor Infinity-style gameplay.
Malifaux?
Ook bruikbaar, afhankelijk van jouw table theme en paint scheme.
Kan ik deze voor RPG’s gebruiken?
Absoluut.
Wij zien hem onder andere als:
- infiltration location;
- ambush site;
- hostage scenario;
- modern crime scene;
- cyberpunk battlefield;
- superhero encounter;
- horror investigation.
Call of Cthulhu?
Voor modern/urban horror absoluut.
Een construction crew die iets onder oude foundations vindt is ongeveer een complete scenario-hook op zichzelf.
Kan hij voor Fallout?
Met voldoende rust, dust en decay vinden we hem heel bruikbaar als unfinished pre-war structure.
Moet ik lijm gebruiken?
Voor permanente MDF-verbindingen wel.
PVA/houtlijm is een populaire keuze.
Moet ik dry-fitten?
Ja.
Wij raden dat sterk aan.
Warcradle adviseert bij zijn MDF scenery eveneens onderdelen eerst test-assemble te doen voordat je permanent lijmt.
Heb ik gereedschap nodig?
Een hobbyknife, cutting mat en eventueel een fijne sanding stick zijn erg nuttig.
Is de set moeilijk te bouwen?
Wij zouden hem als toegankelijk tot gemiddeld beschouwen voor iemand met enige scenery/modelbouwervaring.
Werk rustig en volg de assembly guide.
Zijn de vier ladders alleen decoratief?
Dat hangt van je regelsysteem af, maar wij zouden ze vooral juist als gameplay-elements gebruiken.
Ze zijn ideaal om routes tussen elevations te creëren.
Moet ik de ladders vastlijmen?
Volg eerst de officiële assembly instructions.
Waar technisch mogelijk kunnen losse ladders extra scenarioflexibiliteit geven, maar bouwstabiliteit en de instructies gaan altijd voor.
Wat kan ik met de generator doen?
Als gewone scatter terrain:
cover en visual detail.
Als scenario-object:
power source;
objective;
sabotage target;
repair point;
explosive hazard indien jouw regels/GM dat bepalen.
En de pallet?
Scatter terrain, cover, cargo of objective marker.
Klein onderdeel.
Veel toepassingen.
Construction Site of Mystic Mansion?
Wil je vooral:
interieur, secret passages en narrative exploration?
Mystic Mansion.
Wil je:
vertical movement, open battlefield en tactical flexibility?
Construction Site.
Kunnen ze samen op één tafel?
Heel gemakkelijk.
Sterker nog, wij vinden het een uitstekende combinatie voor een grotere Super City table.
Welke paint zouden jullie gebruiken?
Voor large surfaces kun je airbrush of een grote brush gebruiken.
Voor detailwerk:
Voor airbrush:
Kan ik Speedpaint gebruiken?
Voor selected details zeker.
Voor grote concrete/steel panels zouden wij traditionele acrylics of airbrush paints meestal prettiger vinden.
Is weathering moeilijk?
Niet noodzakelijk.
Een basic workflow:
basecoat;
shade;
drybrush;
sponge chips;
small rust/dirt accents
kan al geweldig ogen.
Waar vind ik meer Warcradle scenery?
Bekijk hier onze Warcradle Scenics-range.
En alle scenery bij Gamealot?
Ontdek hier onze volledige scenery-selectie.
Ik wil liever volledig voorgeschilderde scenery.
Kijk dan zeker naar:
Daar ligt de nadruk veel meer op:
uitpakken;
neerzetten;
spelen.
Wat is volgens Gamealot de grootste kracht van deze set?
Verticality.
De vier ladders en open structures maken beweging, hoogte en sight lines daadwerkelijk onderdeel van je game.
Dat is veel interessanter dan een gebouw dat alleen mooi staat te wezen.
En wanneer iemand bovenaan staat en vraagt:
“How far is the drop?”
dan weet je dat je scenery zijn werk doet.
Climb the structure. Control the high ground. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van Warcradle Scenics: Super City - Construction Site | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

