Beschrijving
Arkham Horror 3rd Edition
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 841333107147
Vendor Item nr: FFGAHB01
Het jaar is 1926 en het is het hoogtepunt van de Roaring Twenties. Flappers dansen tot zonsopgang in met rook gevulde speakeasies en drinken alcohol die wordt geleverd door rumrunners en de maffia. Het is een feest om alle feesten te beëindigen in de nasleep van de oorlog om alle oorlogen te beëindigen.
Toch groeit er een donkere schaduw in de stad Arkham. Buitenaardse entiteiten die bekend staan als Ancient Ones liggen op de loer in de leegte achter ruimte en tijd, kronkelend op de drempels tussen werelden. Occulte rituelen moeten worden gestopt en buitenaardse wezens moeten worden vernietigd voordat de Ancient Ones onze wereld tot hun verwoeste heerschappij maken.
Slechts een handjevol onderzoekers staat tegenover de Arkham Horror. Zullen zij zegevieren?
Arkham Horror Third Edition is een coöperatief bordspel voor één tot zes spelers die de rol aannemen van onderzoekers die proberen de wereld te bevrijden van oude wezens die bekend staan als Ancient Ones in de jaren 1920. Gebaseerd op de werken van H.P Lovecraft, moeten de spelers aanwijzingen verzamelen, angstaanjagende monsters verslaan en hulpmiddelen en bondgenoten vinden om enige hoop te hebben op het verslaan van de oude wezens die net achter de sluier van onze werkelijkheid bestaan.
“Je wilt geen echte magie zien, jongen. Niemand wil dat.”
-Dexter Drake
Het jaar is 1926 en het is het hoogtepunt van de Roaring Twenties. Flappers dansen tot zonsopgang in met rook gevulde speakeasies en drinken alcohol die wordt geleverd door rumrunners en de maffia. Het is een feest om alle feesten te beëindigen in de nasleep van de oorlog om alle oorlogen te beëindigen.
Toch groeit er een donkere schaduw in de stad Arkham. Buitenaardse entiteiten die bekend staan als Ancient Ones liggen op de loer in de leegte achter ruimte en tijd, kronkelend op de drempels tussen werelden. Occulte rituelen moeten worden gestopt en buitenaardse wezens moeten worden vernietigd, voordat de Ancient Ones onze wereld tot hun verwoeste heerschappij maken.
Slechts een handjevol onderzoekers staat tegenover de verschrikkingen die deze wereld uit elkaar dreigen te scheuren. Zullen zij overwinnen?
Fantasy Flight Games kondigt met trots Arkham Horror Third Edition aan, de volgende evolutie van het klassieke coöperatieve bordspel met kosmische horror voor één tot zes spelers. Arkham Horror werd oorspronkelijk in 1987 ontwikkeld door Richard Launius en in 2005 opnieuw uitgegeven door Fantasy Flight Games. Arkham Horror staat al lang synoniem voor spannend, thematisch, coöperatief bordspel. Nu nodigen we je uit om terug te keren naar de Lovecraftian-geïnspireerde nachtmerrie – of het voor de eerste keer te bezoeken – met een moderne kijk op het klassieke spel. Je kunt je exemplaar vandaag nog bestellen bij je plaatselijke winkelier of online via onze webwinkel. Lees verder voor meer informatie.
Keer terug naar de nachtmerrie met Arkham Horror Third Edition!
Licht in de duisternis
In Arkham Horror Third Edition kruipen spelers in de huid van onderzoekers in het bizarre stadje Arkham, Massachusetts. Onuitsprekelijk kwaad wacht in de ruimte tussen momenten en net achter de sluier van ons bestaan, en onderzoekers moeten samenwerken om de mysteries van de Ancient Ones te ontrafelen, waarbij ze onderweg hun leven en geestelijke gezondheid op het spel zetten.
Als muur tegen de oprukkende duisternis bevat Arkham Horror Third Edition twaalf iconische onderzoekers, die elk op hun eigen manier bereid zijn om de wereld te verdedigen. Elke onderzoeker heeft niet alleen een unieke vaardigheid, maar ook een aanpasbare startkit, zodat je kunt kiezen hoe je je onderzoeker wilt uitrusten voor het komende spel. En uiteindelijk heeft elke onderzoeker zijn eigen geschiedenis en zijn eigen redenen om de verschrikkingen van Arkham te onderzoeken.
Hoewel ze een groot liefhebster van rijkdom en comfort was, had Jenny Barnes altijd een nieuwsgierige en avontuurlijke inslag. Hoewel ze dol was op de mode en de society van Parijs en Venetië, voelde ze zich net zo thuis bij het sportschieten op het Schotse platteland als in de jazzclubs van New Orleans. Ze had zelfs een eigen archeologische opgraving gefinancierd, gewoon voor de lol om als eerste in de oude tombe te zijn. Dus toen ze hoorde dat haar zus Isabelle vermist was, kwam Jenny naar Arkham om de zaak zelf af te handelen. Misschien had een leven van rijkdom en macht haar overmoedig gemaakt… of misschien hadden de schurken die haar zus hadden meegenomen hun laatste fout gemaakt.
Jenny Barnes is een van Arkhams meest productieve en herkenbare onderzoekers, dus het is niet meer dan logisch dat ze haar opwachting maakt in Arkham Horror Third Edition! Ze wordt vergezeld door elf andere onderzoekers, van wie velen bekend zullen zijn bij spelers van Arkham Horror: the Card Game of Mansions of Madness Second Edition. Het zijn deze helden die voor licht in de duisternis zullen zorgen, die het zullen opnemen tegen de verschrikkingen van het onbekende en die, als het geluk hen gunstig gezind is, Arkham en de wereld zullen redden.
De naderende ondergang
In elk spel van Arkham Horror Third Edition verkennen jij en je vrienden een van de vier verschillende scenario’s in de donkere en dodelijke stad. Elk avontuur brengt je onderzoekers naar de rand van hun verstand en verder.
In deze scenario’s gaat het om een race tussen de onderzoekers die wanhopig op zoek zijn naar aanwijzingen in de stad en de krachten van het kwaad die onheil verspreiden om hun zaak te bevorderen. Het vinden van aanwijzingen kan het verhaal van elk scenario vooruit helpen, waardoor je dichter bij de overwinning komt. Onheil zaaien heeft niet alleen gevolgen die je hinderen, maar kan ook leiden tot een heel ander einde… een einde waarin de wereld niet zo gelukkig is.
Hoewel dit geduw en getrek tussen ontdekte aanwijzingen en naderend onheil vaak bepaalt hoe het verhaal vordert, kunnen er ook andere factoren meespelen, waaronder de keuzes van de spelers. Het lot van de wereld ligt in jouw handen. Heb jij wat nodig is om te slagen?
Maar waar is al deze waanzin naar op zoek? Welk groter doel proberen de onderzoekers te bereiken? Hoe zullen de paar ongelukkigen die van deze kosmische verschrikkingen afweten een manier vinden om ze tegen te werken?
Het is niet simpelweg een kwestie van poorten naar andere werelden sluiten en hopen dat het probleem verdwijnt. Aan het begin van het spel zijn de precieze doelen van je scenario een mysterie voor zowel onderzoekers als spelers. Naarmate een scenario vordert, worden archiefkaarten toegevoegd aan een codex die boven het bord hangt. Elk van deze kaarten bevordert het verhaal en biedt nieuwe doelen voor de onderzoekers om na te streven, met de overwinning uiteindelijk in zicht. Het vinden van aanwijzingen kan leiden tot gunstige nieuwe archiefkaarten, terwijl de verspreiding van onheil kaarten kan onthullen die beter niet opgegraven konden worden. Uiteindelijk leiden de keuzes die je maakt en de specifieke gebeurtenissen van elk scenario je langs vertakkende paden, waardoor je wordt aangemoedigd om de scenario’s te verkennen en de beste manier te bepalen om je unieke doelen te bereiken!
Archiefkaarten leiden het verhaal en bieden een vertakking binnen het scenario!
In welk scenario je ook terechtkomt, onderzoekers moeten altijd waakzaam blijven. Als je door Arkham loopt om aanwijzingen te vinden, kom je verder in het scenario, maar onze helden moeten ook monsters bestrijden en ontwijken, grondstoffen winnen, vaardigheidstests uitvoeren en nog veel meer. Toch sta je er niet alleen voor; jij en je vrienden werken samen om dit onkenbare kwaad te verslaan en door een wonder kun je als winnaar uit de strijd komen.
Een cyclus van chaos
Arkham Horror wordt gespeeld in een aantal rondes, die elk uit vier fasen bestaan. We zullen in latere previews dieper op deze fases ingaan, maar voor nu zijn dit ze:
- De actiefase
- De Monsterfase
- De ontmoetingsfase
- De Mythos-fase
De actiefase is de kans voor de onderzoeker om de mysteries van Arkham te ontrafelen. Je kunt je door de stad verplaatsen, monsters aanvallen, aanwijzingen ontdekken en nog veel meer terwijl je Arkham onderzoekt zoals nooit tevoren. Dubbelzijdige, modulaire zeshoekige tegels (nieuw voor deze editie) stellen de verschillende buurten van deze onrustige stad voor en in elk scenario worden deze buurten op een andere manier gerangschikt, waardoor je bij elke uitdaging een nieuw uiterlijk en een nieuw stukje Arkham krijgt.
Een modulair bordontwerp maakt van elk spel Arkham Horror Third Edition een andere ervaring!
Maar onderzoekers lopen niet zomaar door de stad. Buitenaardse wezens dringen Arkham binnen en het bestrijden en ontwijken van deze beesten is essentieel voor succes. Je moet deze ontmoetingen combineren met het zoeken naar aanwijzingen en het kopen van nieuwe gereedschappen die van vitaal belang zijn voor je overleving.
Onderzoekers kunnen tijdens hun beurt maximaal twee velden bewegen. De symbolen op de velden geven hints over wat voor ontmoetingen er op die locatie te wachten staan!
Nadat je hebt gehandeld, komen in de Monsterfase je donkerste nachtmerries tot leven. Monsters zwerven vrij door de stad, vallen onderzoekers zowel fysiek als mentaal aan, boezemen angst in en verstoren je zorgvuldig opgestelde plannen. Fans van Arkham Horror: The Card Game zullen deze fase meteen herkennen en begrijpen welke horror deze met zich meebrengt.
Op hun personageblad heeft elke onderzoeker twee waarden die de drempel van hun gezondheid en geestelijke gezondheid aangeven. Elke aanval kan een of beide waarden verlagen en als je gezondheid of geestelijke gezondheid op nul komt, wordt je onderzoeker uit het spel verwijderd, fysiek niet in staat om verder te gaan of tot waanzin gedreven door de verschrikkingen die hij of zij heeft ontdekt.
Wanneer monsters verschijnen, vertonen ze een soort bewegingspatroon. Zodra ze in contact komen met een onderzoeker, wordt hun kaart omgedraaid en wordt de ware terreur onthuld.
In de Encounter-fase komt de wereld van Arkham tot leven via ontmoetingskaarten. Elke buurt heeft zijn eigen complete set ontmoetingskaarten en spelers trekken deze één voor één om een nieuwe wending in hun verhaal te ontdekken op basis van hun locatie.
Samen met de verschillende ontmoetingskaarten voor elke buurt op het bord, biedt elk scenario ook verschillende gebeurteniskaarten die langzaam in de stapel met ontmoetingen worden geschoven, waardoor elk spel een echt nieuw avontuur biedt. Misschien vind je een wapen om jezelf te verdedigen in een mysterieuze winkel aan de andere kant van de stad, of misschien gelooft de politie eindelijk je verbijsterende verhaal. Elke ontmoeting onthult een nieuw stukje van je verhaal en een nieuw stukje van het leven in Arkham.
Bij veel van deze ontmoetingen moet je onderzoeker attribuuttests uitvoeren. Succes kan een moment van uitstel zijn van de horror om je heen, maar mislukking kan je onderzoeker dieper in waanzin en wanhoop laten duiken. Elke onderzoeker kan worden teruggebracht tot een set van vijf vaardigheden: kennis, invloed, observatie, kracht en wilskracht. Tijdens ontmoetingen worden deze vaardigheden op de proef gesteld en ze kunnen je onderzoeker dichter bij de waarheid of juist dichter bij waanzin brengen.
In de Mythosfase ten slotte groeit en verandert Arkham. Tijdens de Mythos-fase trekken de spelers om beurten fiches uit een Mythos-beker. Deze speelfiguren kunnen van alles doen, van het uitnodigen van meer monsters in de stad tot het verspreiden van onheil over de stad en het op gang brengen van een vreselijke afrekening. Als de beker van speler op speler wordt doorgegeven, verschuift en verandert het bord. Hoewel veel van deze speelfiguren het spel moeilijker maken voor de onderzoekers, zijn ze ook een van de weinige manieren om meer aanwijzingen op het bord te brengen, zodat de onderzoekers een doel hebben om naar te streven.
Voorbij de werkelijkheid
Achter onze eigen dimensie schuilen verschrikkingen die het begrip te boven gaan. Je kunt niet langer gelukzalig onwetend aan de blinde kant van de sluier ronddwalen. Het kwaad loert om elke hoek. Kun jij de wereld redden met je gezonde verstand intact?