Selecteer een pagina

Blue Water Navy

99,99

  • “Blue Water Navy: The War at Sea” is een lucht-marine-onderzeeër wargame van de 3e Wereldoorlog in de jaren 1980. Het beslaat het gebied van Cuba en Florida in het westen tot het Kola-schiereiland in het oosten en ook de Middellandse Zee.Eenheden zijn luchtsquadrons, scheepsgroepen en onderzeeërs. De slagorde komt zo dicht mogelijk bij de echte strijders die beschikbaar zijn in de drie tijdsperioden van het spel: 1983, 1985 en 1989.

    Er zijn verschillende scenario’s en de hoofdcampagne duurt ongeveer 8-10 uur.

1 op voorraad

Categorie:

Beschrijving

Blue Water Navy

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 5010996213488

Vendor Item nr: G0053UU0

Het is 1983 en de krantenkoppen luiden:
NAVO-inlichtingendienst meldt mobilisatie van Sovjet-frontliniedivisies’ – Daily Telegraph
Onmiskenbare tekenen van oorlogsvoorbereiding’ – Der Spiegel
‘Sovjetleider Andropov geeft details over ‘grootste’ zomertrainingsoefening ooit’ – Le Monde
‘Shultz keert terug uit Moskou – Verenigde Staten stellen DEFCON 2 in en verklaren Europa te willen verdedigen’ – New York Times.
Sovjettanks breken door grensverdediging’ – BBC

15 juni 1983: De NAVO vecht de strijd waarvoor ze is opgericht en het lot van de Vrije Wereld staat op het spel!

Zal de Blue Water Navy de konvooien afleveren die Europa zo hard nodig heeft of zal de Northern Fleet van de Red Banner ze op zee verpletteren, waardoor het Rode Leger West-Europa kan platwalsen?

Blue Water Navy beslaat de oorlog op zee, in de lucht, dicht bij de kust en in een lage baan om de aarde van het Kola-schiereiland in Noord-Rusland naar de Middellandse Zee en westelijk over de Atlantische Oceaan naar de Verenigde Staten en Cuba. Het spel modelleert de volledige slagorde die je in de oorlogstijd van 1980 kon verwachten, van multi-regiment Sovjet Tu-22 Backfire bommenwerpers tot meerdere Amerikaanse vliegdekschepen.

Het spel is kaartgestuurd, waarbij elke kaart punten oplevert om eenheden te verplaatsen of speciale gebeurtenissen te activeren, zoals ‘KGB-moorden’ en ‘Space Shuttle’. Er is ook een reactiemechanisme waarbij de meeste kaarten in de beurt van de andere speler kunnen worden gebruikt om een verwoestende gebeurtenis uit te voeren, zoals ‘Raid Aborts’ en ‘Friendly Fire’.

Het hart van het spel is detectie. Task Forces kunnen alleen worden aangevallen als ze zijn gedetecteerd. Landingsbases kunnen daarentegen altijd worden aangevallen – de vijand weet waar ze zijn. De race om het opsporen van vijandelijke Task Forces begint zodra ze binnen potentieel aanvalsbereik komen van eenheden zoals de formidabele Sovjet-bommenwerperformaties, of misschien de Sovjet-onderzeeërvloot die, hoewel hij behoorlijk sterk is, niet effectief vijandelijke troepen kan opsporen zonder hulp van zijn kameraden.

De NAVO moet niet alleen konvooien afleveren, maar ook haar bondgenoten beschermen! Noorwegen zal het moeilijk krijgen, net als Denemarken. Beide zullen dringend versterking nodig hebben. In de Middellandse Zee moeten Sovjettroepen gestopt worden door aanvallen van de marine. In de diepere zeeën kan de NAVO haar beloofde aanval op de Sovjet nucleaire afschrikking uitvoeren en de Sovjets kunnen proberen te reageren. Misschien zullen de Typhoon SSBN’s onder het Arctische ijs vluchten om de ondergang af te wachten, of zullen ze zich verschuilen in de Witte Zee. Misschien zullen de Sovjets kernwapens gebruiken en de NAVO-strijdkrachten verstrooien die ongetwijfeld vastbesloten zijn om de Sovjetbases op het Kola-schiereiland te bombarderen.

Het spel modelleert de goedkeuring van het Politbureau (Sovjetleiderschap) door middel van een stabiliteitsmechanisme en of de Sovjets denken dat ze New York tot as kunnen herleiden door het gebruik van ‘First Strike Points’ – deze maken het gebruik van bijvoorbeeld chemische of nucleaire wapens mogelijk. Het spel bevat spionnen, technologische diefstal, satellieten, B-52’s, speciale eenheden en spionnentrawlers van de Sovjet-Unie.

Complexiteit: 6 van 10 (gemiddeld)
Geschikt voor solitaire: 6 van 10 (gemiddeld)
Tijdschaal: Elke beurt = 1 dag
Schaal van de kaart: Elk gebied vertegenwoordigt 500 vierkante zeemijlen
Schaal eenheden: Elke teller vertegenwoordigt 10 schepen, 3 onderzeeërs, een eskader of regiment
Aantal spelers: 2
Speeltijd: 1-3 uur voor scenario’s en 8-16 uur per campagnespel
Ontwerper: Stuart Tonge

Onderdelen:
1 kaart
4 countersheets: counters zijn een mix van 1 inch, 5/8“ en ½” markers
2 decks van 55 speelkaarten
6 dubbelzijdige spelerhulpen
2 enkelzijdige spelerhulpen
1 boekje met regels en scenario’s
6 tienzijdige dobbelstenen
1 doos en dekselset

Extra informatie

Reeks

War Simulations

Schrijf je in voor de nieuwsbrief en krijg korting op je volgende aankoop!

Proficiat! Je korting is onderweg (check zeker ook je spamfolder).