Selecteer een pagina
Aanbieding! Aanbieding!

Call of Cthulhu RPG – Horror on the Orient Express

Oorspronkelijke prijs was: €89,99.Huidige prijs is: €79,99.

Call of Cthulhu Horror on the Orient Express: 2 hardcover boeken, 19 scenario’s, 700 pagina’s en fold-out routekaart voor deze legendarische 7E-campaign.

10 op voorraad

SKU: 9781568823805 Categorieën: , , ,

Beschrijving

Call of Cthulhu RPG – Horror on the Orient Express

Call of Cthulhu RPG – Horror on the Orient Express

All aboard. Destination: Constantinople. Return ticket not guaranteed.

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9781568823805
Vendor Item nr: CHA23130-SET
Uitgever: Chaosium
Systeem: Call of Cthulhu 7th Edition
Formaat: 2 hardcover boeken
Uitvoering: zwart-wit
Omvang: ongeveer 700 pagina’s
Scenario’s: 19
Inclusief: uitvouwbare routekaart door Europa

Drie identieke mannen.

Dood.

In dezelfde kamer van het Chelsea Arms Hotel.

Alle drie door het hart gestoken.

Dat is het begin.

Wat volgt is één van de grootste, beroemdste en meest ambitieuze campagnes die ooit voor Call of Cthulhu is gepubliceerd.

Horror on the Orient Express neemt de Investigators mee op een reis van Londen door Europa naar het oude Constantinopel.

Aan boord van één van de beroemdste treinen uit de geschiedenis.

Door steden vol oude architectuur, luxehotels, restauratierijtuigen en Europese elegantie.

En natuurlijk…

door een verhaal waarin oude cults, vergeten artefacts, murder, madness en de Cthulhu Mythos langzaam steeds dieper verstrengeld raken.

De trein vertrekt.

De route ligt vast.

Wat er onderweg gebeurt?

Dat is een ander verhaal.

Een Call of Cthulhu-legende

Sommige RPG-campagnes zijn goed.

Sommige worden klassiekers.

En sommige worden bijna onderdeel van de geschiedenis van het spel waarvoor ze geschreven zijn.

Horror on the Orient Express behoort duidelijk tot die laatste categorie.

De oorspronkelijke campagne verscheen in de vroege jaren negentig en groeide uit tot één van de bekendste lange campaigns voor Call of Cthulhu.

In 2014 keerde hij terug als een enorme opnieuw opgebouwde boxed set.

Die versie won vervolgens in 2015 de Gold ENnie Award for Best Adventure.

En deze huidige tweedelige hardcover-uitvoering brengt precies die uitgebreide 2014-versie opnieuw naar de fysieke speeltafel.

Twee boeken.

Negentien scenario’s.

Ongeveer zevenhonderd pagina’s.

Eén treinreis waar niemand normaal uitkomt.

Dit is de 2014-campagne, niet een nieuwe rewrite

Dat is belangrijk om als koper te weten.

Deze editie is een zwart-wit herdruk van de grote 2014 boxed set, maar opnieuw vormgegeven als twee veel beter hanteerbare hardcover boeken.

Chaosium heeft de campagne voor deze uitvoering niet inhoudelijk herschreven.

Geen nieuwe storyline.

Geen geschrapte scenario’s.

Geen verkorte versie.

De volledige enorme campaign is gebleven.

Alleen de fysieke presentatie is veranderd en enkele kleine fouten zijn gecorrigeerd.

Voor ons is dat eigenlijk een heel aantrekkelijke oplossing.

De 2014-box was indrukwekkend.

Maar ook…

veel.

Deze twee hardcovers zijn aanzienlijk makkelijker tijdens een echte campaign aan tafel te gebruiken.

Van Londen naar Constantinopel

Het hoofdverhaal begint in 1920s London.

Van daaruit trekken de Investigators naar Parijs en vervolgens steeds verder door Europa richting:

Constantinople.

De moderne naam Istanbul bestond natuurlijk al in verschillende contexten, maar de internationale reiziger van deze periode kende de stad nog heel sterk als Constantinopel.

En dat past perfect bij het gevoel van de campaign.

Dit is Europa tussen de wereldoorlogen.

Internationale treinreizen.

Grand hotels.

Border crossings.

Diplomatieke spanningen.

Nieuwe staten.

Oude aristocratie.

Occulte societies.

En onder de relatief moderne wereld liggen nog altijd duizenden jaren geschiedenis.

Dat is een fantastische omgeving voor Call of Cthulhu.

De Orient Express is méér dan vervoer

Dat vinden we misschien wel één van de sterkste concepten van de campagne.

De trein is niet simpelweg:

“Jullie reizen naar de volgende locatie.”

De Orient Express wordt onderdeel van het verhaal.

Compartments.

Restaurants.

Stations.

Medepassagiers.

Staff.

Gesprekken onderweg.

Mensen die instappen.

Mensen die verdwijnen.

Mensen waarvan je misschien liever had gehad dat ze nooit waren ingestapt.

Een trein is voor horror eigenlijk een fantastische omgeving.

Je bent onderweg.

Je kunt niet zomaar naar huis.

De volgende stop ligt uren verder.

En iedereen aan boord zit min of meer gevangen in dezelfde lange metalen corridor.

Romantisch.

Tot iemand voor de tweede keer dezelfde onbekende man door het restaurant ziet lopen nadat hij hem een uur geleden op een ander station zag uitstappen.

Een reis door verschillende steden en culturen

De campaign gebruikt de route door Europa om constant van sfeer te veranderen.

Je blijft niet twintig sessies in dezelfde New England town.

Nieuwe stad.

Nieuwe taal.

Nieuwe geschiedenis.

Nieuwe NPC’s.

Nieuwe local authorities.

Nieuwe legends.

Nieuwe problemen.

Daardoor voelt Horror on the Orient Express bijna als een grand tour van Europa…

wanneer iemand tijdens die grand tour een bijzonder kwaadaardige Mythos-campaign heeft verstopt.

Dat houdt een lange campaign fris.

Net wanneer een omgeving vertrouwd begint te worden?

De trein vertrekt opnieuw.

19 scenario’s

Dit is geen kort avontuur.

Chaosium telt 19 scenario’s verspreid over ongeveer 700 pagina’s.

En dat aantal vertelt eigenlijk nog niet volledig hoe groot de campagne is.

Je krijgt namelijk niet alleen een lange main storyline.

Er zijn ook meerdere optionele historical and otherworldly scenarios die de oorsprong van belangrijke gebeurtenissen en objects laten beleven.

De campaign beweegt daardoor niet alleen door Europa.

Hij beweegt soms ook door:

tijd.

En andere werkelijkheden.

Dark Ages

Een deel van het materiaal brengt spelers naar een veel oudere periode.

Geen auto’s.

Geen moderne politie.

Geen betrouwbare communicatie.

Geen Orient Express.

Gewoon een Europa waarin de grens tussen folklore, religion, superstition en iets werkelijk bovennatuurlijks nog aanzienlijk moeilijker te trekken is.

Het leuke is dat zo’n scenario niet zomaar een disconnected side quest hoeft te voelen.

Je beleeft een stuk geschiedenis dat verband houdt met gebeurtenissen in de hoofd-campaign.

Daardoor wordt lore ineens iets wat spelers zelf meemaken in plaats van iets wat een NPC in drie pagina’s exposition vertelt.

Gaslight Era

Ook de negentiende eeuw krijgt een rol.

Victoriaanse technologie.

Occult fascination.

Spiritualism.

Een wereld die steeds moderner wordt maar waarin mensen ondertussen bijzonder enthousiast séances organiseren.

Call of Cthulhu voelt hier onmiddellijk anders dan in de jaren 1920.

Maar nog steeds perfect thuis.

The Dreamlands

En natuurlijk kunnen we de gewone werkelijkheid ook gewoon volledig achter ons laten.

De Dreamlands behoren tot Lovecrafts vreemdste settings.

Fantastischer.

Surrealer.

Minder gebonden aan de regels van de gewone wereld.

Dat geeft Horror on the Orient Express ruimte om even iets compleet anders te doen zonder het grotere verhaal los te laten.

Een modern-day epiloog

En dan gaat de campaign zelfs nog verder.

Een scenario in de modern era functioneert als epiloog van het generation-spanning verhaal.

Dat vinden we ontzettend leuk.

De gebeurtenissen van de jaren 1920 bestaan niet in een vacuüm.

Decennia gaan voorbij.

Mensen sterven.

Families blijven bestaan.

Documents blijven ergens liggen.

Sommige problemen verdwijnen.

Andere wachten gewoon.

Dat geeft de campagne een schaal die veel groter voelt dan één groep Investigators op één trein.

Gamealot-tip: speel niet automatisch ieder optional scenario

Meer content betekent niet automatisch:

alles moet gespeeld worden.

Horror on the Orient Express is al enorm.

De historical scenarios zijn fantastisch wanneer jouw groep houdt van:

lore;

andere eras;

nieuwe characters;

langzaam een groter verhaal ontdekken.

Maar speel je met een groep die vooral momentum in de main campaign wil houden?

Dan kun je selectiever zijn.

Als Keeper zouden wij vooraf bekijken welke optional episodes voor jouw groep echt extra waarde toevoegen.

De campaign hoeft geen endurance test te worden omdat je zevenhonderd pagina’s gekocht hebt.

Een echte lange campaign

Laten we hierover duidelijk zijn.

Dit is geen:

“We doen volgende maand een paar sessies Orient Express.”

Horror on the Orient Express is bedoeld als een grote campaign commitment.

Negentien scenario’s.

Veel NPC’s.

Meerdere landen.

Veel handouts.

Een groot ongoing mystery.

Afhankelijk van speeltempo, session length en hoeveel optional material je gebruikt, kan deze campaign gemakkelijk vele maanden duren.

Voor sommige groepen?

Fantastisch.

Voor andere groepen?

Te groot.

En dat is precies waarom we een Buyer’s Guide hebben.

Voor een vaste RPG-groep is dit fantastisch

Heb je een groep die:

regelmatig speelt;

dezelfde Investigators langere tijd wil volgen;

graag mysteries bespreekt tussen sessies;

notities maakt;

NPC’s onthoudt;

en van langzaam opgebouwde horror houdt?

Dan komt een campagne als deze volledig tot zijn recht.

Er ontstaat iets wat een losse one-shot nooit helemaal kan reproduceren:

geschiedenis tussen de spelers en de campagne.

Die NPC van tien sessies geleden.

Dat clue waarvan niemand begreep waarom het belangrijk was.

Die naam die ineens opnieuw verschijnt.

Dat voorwerp dat iemand absoluut niet kwijt wilde raken.

Daar leeft een lange Call of Cthulhu-campaign van.

Gamealot-tip: laat spelers een campaign journal bijhouden

Bij deze specifiek?

Ja.

Absoluut.

Niet optioneel.

Nou ja, technisch wel.

Maar doe het.

Hou bij:

  • namen;
  • locaties;
  • dates;
  • strange symbols;
  • belangrijke clues;
  • deaths;
  • suspicions;
  • unanswered questions.

Je reist door verschillende landen en encounters en de campaign bevat een enorme hoeveelheid informatie.

Een simpel notebook kan het verschil maken tussen:

“Die naam klinkt bekend…”

en:

“Wacht. Die stond zes sessies geleden op dat telegram.”

Dat tweede moment is Call of Cthulhu op zijn best.

De routekaart van Europa

De fysieke set bevat een fold-out map van de route door Europa.

Wij zouden die tijdens de hele campaign zichtbaar houden.

Niet alleen omdat hij mooi is.

Omdat hij progressie laat voelen.

Londen.

Paris.

Verder oostwaarts.

Iedere nieuwe etappe brengt de groep fysiek dichter bij Constantinopel.

En hoe verder je komt, hoe meer geschiedenis achter je ligt.

Je kunt zelfs kleine markers gebruiken om de positie van de train of de party bij te houden.

Het wordt bijna een visuele campaign tracker.

Maps en handouts

Call of Cthulhu zonder handouts zou bijna ondenkbaar zijn.

Telegrammen.

Newspapers.

Documents.

Letters.

Maps.

Strange texts.

Dat fysieke investigative materiaal is een groot deel van de charme.

Horror on the Orient Express bevat uitgebreide player handouts en maps die de Keeper helpen om die information letterlijk aan spelers te geven.

Daarmee verandert:

“Je vindt een telegram waarin staat…”

in:

“Hier.”

En plotseling zitten vier mensen rond tafel ieder woord te analyseren alsof de toekomst van de wereld ervan afhangt.

Wat in Call of Cthulhu meestal correct is.

Gamealot-tip: print of kopieer handouts vóór de campaign

Niet:

acht seconden nadat spelers een brief vinden.

Niet:

“Geef me even, ik moet pagina 417 scannen.”

Prepare.

Bundel de handouts per scenario.

Hou ze verborgen.

Wanneer de spelers iets vinden?

Leg het neer.

Dat kleine beetje voorbereiding zorgt voor een veel sterkere investigative flow.

De Keeper heeft werk

We gaan dit niet verkopen alsof je twee boeken opent en volledig improviserend zevenhonderd pagina’s campaign runt.

Horror on the Orient Express vraagt voorbereiding.

Heel logisch.

Dit is een complexe campaign met:

veel locations;

veel NPC’s;

een long-form mystery;

verschillende eras;

historical context;

veel clues.

Als Keeper moet je vooruit lezen.

Niet noodzakelijk alle 700 pagina’s uit het hoofd leren.

Dat zou absurd zijn.

Maar je moet weten waar het verhaal naartoe gaat.

Gamealot-tip: lees de campaign structure vóór sessie één

Wij zouden minimaal:

  1. De grote campaign overview lezen.
  2. Begrijpen wat het centrale mystery is.
  3. De belangrijkste recurring antagonists en factions kennen.
  4. Weten welke scenario’s later teruggrijpen naar eerdere clues.
  5. Daarna ieder individual scenario ruim vóór de speelsessie voorbereiden.

Zo hou je overzicht zonder eerst een doctoraat in de Orient Express te moeten halen.

Een trein vol NPC’s

Een ander sterk aspect van deze campaign zijn de people onderweg.

Een lange treinreis geeft je vanzelf:

fellow travellers;

staff;

wealthy passengers;

foreign visitors;

businessmen;

artists;

aristocrats;

officials;

mensen die veel te geïnteresseerd zijn in wat de Investigators doen.

Niet iedereen is belangrijk.

Niet iedereen is onschuldig.

Niet iedereen is wat hij zegt te zijn.

En het leuke is:

op een trein kom je mensen opnieuw tegen.

Dat geeft sociale encounters veel meer spanning dan een NPC die één scène verschijnt en nooit terugkomt.

Call of Cthulhu op zijn meest internationale

Veel klassieke Call of Cthulhu begint vanzelfsprekend in:

New England.

Arkham.

Boston.

Providence.

London.

Maar Horror on the Orient Express trekt het spel letterlijk over het continent.

Dat geeft de Keeper een fantastische kans om:

different cultures;

local history;

architecture;

food;

languages;

political tensions;

en folklore

onderdeel van de campaign te maken.

De trein verbindt alles.

Maar iedere stop moet anders voelen.

Gamealot-tip: investeer in de steden, niet alleen in het monster

Een uitstekende manier om horror effectief te maken is eerst de gewone wereld geloofwaardig maken.

Dus wanneer de party ergens aankomt:

beschrijf het station.

Het weer.

De mensen.

De straat.

Het hotel.

Wat eten ze?

Hoe klinkt de taal rond hen?

Wat is anders dan Londen?

Laat spelers even reizigers zijn.

Niet alleen Investigators die van Mythos Encounter A naar Mythos Encounter B lopen.

Hoe normaler en echter de wereld voelt, hoe sterker het moment waarop iets onmogelijk verschijnt.

7th Edition

Heel belangrijk voor de Buyer’s Guide:

deze uitvoering is gebaseerd op de 2014 boxed set die voor Call of Cthulhu 7th Edition werd geproduceerd.

Je hoeft dus geen oude 5th of 6th Edition-statistics te converteren zoals bij verschillende oudere Chaosium-reprints.

Dit is direct bruikbaar met de huidige basisregels van Call of Cthulhu 7th Edition.

Dat maakt hem veel toegankelijker voor een moderne Call of Cthulhu-groep dan sommige andere klassieke campagnes.

Dit is niet de originele jaren-90-box

Ook belangrijk voor verzamelaars.

De originele Horror on the Orient Express was een andere fysieke uitgave.

De 2014-box was een enorme, sterk uitgebreide nieuwe editie van de campaign.

Deze tweedelige hardcover set is vervolgens een heruitgave van díé 2014-versie.

Dus:

Originele editie

De historische klassieke campagne uit de vroege jaren negentig.

2014 boxed set

Sterk uitgebreide versie voor Call of Cthulhu 7th Edition.

Deze 2-volume hardcover

De inhoud van die 2014 boxed set, opnieuw vormgegeven in twee hardcovers.

Dat is wat je hier koopt.

Waarom twee hardcovers beter werken

Zevenhonderd pagina’s in één boek?

Nee, bedankt.

Twee volumes maken de campaign fysiek veel bruikbaarder.

Je kunt een boek open naast je Keeper notes leggen.

Het gewicht blijft beheersbaar.

Je hoeft niet een enorme collector box vol losse boekjes uit elkaar te halen iedere sessie.

Voor een campaign die je misschien een jaar lang regelmatig gebruikt, is dat een serieus voordeel.

Dit is geen detail.

Dit is tafelergonomie.

Zwart-wit, niet de moderne full-colour Chaosium-look

Ook dat moet helder zijn.

Deze set is zwart-wit.

Dit is niet één van Chaosiums recentere volledig opnieuw geïllustreerde en full-colour prestige-uitgaven zoals bijvoorbeeld hun nieuwste Arkham-lijn.

De inhoud en layout komen voort uit de 2014 edition en zijn opnieuw verpakt in hardcover.

Vind je vooral modern full-colour production design belangrijk?

Dan moet je dat weten vóór aankoop.

Wil je vooral deze legendarische campaign fysiek op tafel?

Dan is dat waarschijnlijk veel minder belangrijk.

Een prijswinnende campagne

De 2014-uitvoering van Horror on the Orient Express won onder andere:

2015 ENnie Gold: Best Adventure

en

2015 ENnie Silver: Best Production Values.

De oorspronkelijke campagne had bovendien al bij de 1992 Origins Awards prijzen gewonnen voor Best Roleplaying Adventure en Best Graphic Presentation of an RPG.

Dat vertelt eigenlijk het verhaal.

Dit is geen campaign die vijf jaar populair was.

Hij keert al decennia terug.

Horror on the Orient Express versus Masks of Nyarlathotep

Hier komt natuurlijk de grote vraag.

Je wilt één enorme Call of Cthulhu-campaign.

Welke?

Horror on the Orient Express

Sterker gevoel van een lineaire reis.

Europa.

De train.

Een centrale route naar Constantinopel.

Veel historical atmosphere.

Optional scenarios in andere eras en realities.

Zeer uitgesproken Gothic/European travel identity.

Masks of Nyarlathotep

Meer globale conspiracy.

Veel meer vrijheid in welke locations spelers wanneer aanpakken.

Een gigantisch international investigation network.

Meer sandbox-gevoel binnen de grotere structuur.

Beide zijn enorme campagnes.

Beide zijn Call of Cthulhu-klassiekers.

Maar ze voelen heel anders.

Wil je:

grand European journey + strong central route + history + occult horror?

Orient Express.

Wil je:

world-spanning conspiracy + investigation web + meer vrijheid in route?

Masks.

Gamealot-tip: kies niet automatisch de “beste” campagne

Er bestaat geen objectief beste grote Call of Cthulhu-campaign voor iedere groep.

Kies de campagne die bij jullie speelstijl past.

Een groep die graag open investigation sandboxes speelt kan Masks fantastisch vinden.

Een groep die geniet van travel, recurring motifs en een sterkere narrative route kan juist verliefd worden op Orient Express.

De beste campagne is degene die je groep daadwerkelijk drie, zes of twaalf maanden enthousiast blijft spelen.

Niet degene die bovenaan een internetlijst staat.

Horror on the Orient Express versus een korte scenario collection

Twijfel je omdat 700 pagina’s nogal veel klinkt?

Dat is omdat het nogal veel is.

Dan is er absoluut niets mis met eerst kortere Call of Cthulhu-scenario’s te spelen.

Bijvoorbeeld:

Dead Light and Other Dark Turns

Doors to Darkness

Gateways to Terror

of andere scenario collections.

Een lange campaign is vooral fantastisch wanneer je weet dat:

je groep regelmatig samenkomt;

iedereen commitment wil;

en de Keeper plezier heeft in voorbereiding.

Anders kun je met drie fantastische standalone scenarios veel meer plezier hebben dan met een campaign die na boek één stilvalt.

Survival is relatief

Call of Cthulhu is natuurlijk niet Dungeons & Dragons.

Een campaign van deze lengte betekent niet automatisch dat dezelfde Investigators van pagina één tot pagina zevenhonderd vrolijk blijven rondlopen.

Sanity bestaat.

Violence bestaat.

De Mythos bestaat.

Slechte beslissingen bestaan in veel grotere aantallen dan de meeste Keepers hadden voorspeld.

De campaign houdt rekening met het feit dat Investigators onder druk komen te staan.

Wij zouden spelers ook vanaf het begin duidelijk maken:

dit is een marathon, niet een power fantasy.

Sometimes survival is victory.

Sometimes learning the truth is the mistake.

Gamealot-tip: maak replacement Investigators onderdeel van de wereld

In een lange Call of Cthulhu-campaign kan een nieuwe Investigator nodig zijn.

Forceer dat niet als:

“Dit is Bob. Hij stond toevallig op het perron en wil meegaan.”

Laat characters relaties hebben.

Colleagues.

Family.

Friends.

Academic contacts.

People connected to the investigation.

Dan kan een replacement character organisch uit de campaign world komen.

Hopelijk heb je hem niet nodig.

Maar…

Call of Cthulhu.

Voor spelers: lees deze boeken niet

Serieus.

Ben jij speler?

Stop.

Dit is Keeper-materiaal.

Niet gezellig doorbladeren.

Niet even kijken welke cities komen.

Niet achterin monsters bekijken.

Niet:

“Ik wilde alleen zien hoeveel hoofdstukken het waren.”

Nee.

De campagne leeft van:

mystery;

reveals;

unexpected connections;

en het feit dat jij niet weet wat er over drie stations gebeurt.

Geef deze twee boeken aan je Keeper.

Loop weg.

Pak je Investigator sheet.

Je krijgt later al genoeg problemen.

Gamealot’s verdict

Er zijn RPG-campagnes die we omschrijven als:

“Heel goed.”

En dan zijn er campagnes waar het gesprek eigenlijk groter is.

Horror on the Orient Express is RPG-geschiedenis.

Niet omdat iedere individuele pagina perfect is.

Niet omdat iedere groep hem moet spelen.

Maar omdat dit één van de campagnes is die mee bepaald heeft wat mensen verstaan onder een grote Call of Cthulhu-campaign.

Het concept alleen al is fantastisch.

Je begint met een onmogelijk triple murder in London.

Je stapt op één van de beroemdste treinen ter wereld.

En station na station wordt duidelijk dat deze reis veel ouder, groter en gevaarlijker is dan iemand had kunnen vermoeden.

Onderweg verandert Europa voortdurend rond je.

Nieuwe steden.

Nieuwe characters.

Nieuwe histories.

En de campaign durft zelfs buiten zijn eigen tijdperk te stappen om spelers gebeurtenissen uit andere eras en de Dreamlands te laten meemaken.

Dat is ambitieus.

En met negentien scenario’s over ongeveer zevenhonderd pagina’s is dit ook gewoon enorm.

Dus nee:

wij zouden hem niet aan iedere beginnende groep geven omdat hij beroemd is.

Begin je net met Call of Cthulhu en weet je nog niet eens of iedereen over drie maanden nog aan tafel zit?

Speel eerst iets korters.

Maar heb je een vaste groep?

Een Keeper die graag voorbereidt?

Spelers die notities maken en van long-form mysteries houden?

En kijken jullie naar die twee dikke boeken en denken jullie niet:

“Dat is veel.”

maar:

“Oh, dit wordt geweldig.”

Dan begrijpen we precies waarom Horror on the Orient Express al meer dan dertig jaar blijft terugkomen.

Reserveer jullie compartiment.

Pak warme kleding.

Hou jullie documenten bij.

En wanneer de trein ’s nachts ergens stopt waar hij volgens het timetable helemaal niet hoort te stoppen?

Blijf misschien gewoon zitten.

Voor één keer.

Buyer’s Guide

Wat krijg ik precies?

Je krijgt de volledige Horror on the Orient Express-campaign verdeeld over twee hardcover boeken, plus een uitvouwbare kaart van de Europese route.

Hoe groot is de campagne?

Ongeveer 700 pagina’s en 19 scenario’s.

Dit is een van de grootste klassieke Call of Cthulhu-campagnes.

Is dit de originele versie uit de jaren 90?

Nee.

Deze set herdrukt de sterk uitgebreide 2014 boxed-set edition in twee hardcover volumes.

Is er materiaal geschrapt ten opzichte van de 2014 boxed set?

Nee.

Chaosium heeft expliciet aangegeven dat voor deze heruitgave geen materiaal werd toegevoegd, veranderd of verwijderd. Enkele typo’s werden wel verbeterd.

Is dit Call of Cthulhu 7th Edition?

Ja.

De 2014 boxed set waarop deze uitgave gebaseerd is, werd geproduceerd voor Call of Cthulhu 7th Edition.

Moet ik dus oudere stats converteren?

Niet zoals bij oudere 5th- of 6th Edition campagnes.

Deze campagne is al opgesteld voor 7th Edition play.

Zijn de boeken full colour?

Nee.

Dit is een zwart-wit herdruk in hardcover.

Hoeveel boeken krijg ik?

Twee grote hardcover volumes.

Zit er een kaart bij?

Ja.

De fysieke set bevat een fold-out map van de route door Europa.

Waar begint de campaign?

In 1920s London, waarna de investigation de groep uiteindelijk met de Orient Express richting Constantinopel voert.

Moet ik alle 19 scenario’s spelen?

Nee.

Een deel van het materiaal is optional.

Je kunt bepaalde historical of side scenarios overslaan wanneer je een kortere of strakker gefocuste campaign wilt.

Welke andere eras komen aan bod?

Optional material laat spelers onder meer gebeurtenissen ervaren in:

  • oudere historische perioden;
  • de Dark Ages;
  • Gaslight-era material;
  • de Dreamlands;
  • en uiteindelijk een modern-day epiloog.

Is dit geschikt voor een beginnende Keeper?

Het is speelbaar, maar wij zouden dit niet automatisch als je allereerste Call of Cthulhu-avontuur kiezen.

De campaign is enorm en vraagt voorbereiding.

Een paar kortere scenarios eerst runnen helpt enorm om gevoel te krijgen voor investigation, pacing en horror.

Hoe lang duurt de campaign?

Dat verschilt enorm per groep.

Met 19 scenarios en optional material moet je denken in maanden, niet een paar speelavonden.

Een groep die rustig speelt en veel roleplay doet kan er gemakkelijk veel langer mee bezig zijn.

Hoeveel voorbereiding vraagt het?

Behoorlijk wat.

Wij raden de Keeper sterk aan eerst de algemene campaign structure te begrijpen en daarna telkens enkele scenarios vooruit te lezen.

Moeten spelers de boeken lezen?

Absoluut niet.

Dit is Keeper-materiaal en zit vol campaign spoilers.

Wat is de grootste kracht van Horror on the Orient Express?

Voor ons:

de reis zelf.

De combinatie van Europa, train travel, verschillende steden, recurring characters, historische lagen en één voortschrijdend occult mystery geeft de campaign een ontzettend sterke identiteit.

Horror on the Orient Express of Masks of Nyarlathotep?

Kies Orient Express wanneer je een sterkere centrale reis door Europa en een duidelijke route aantrekkelijk vindt.

Kies Masks of Nyarlathotep wanneer je vooral een grote internationale conspiracy met meer vrijheid in investigation order wilt.

Beide behoren tot de grote Call of Cthulhu-klassiekers.

Heeft de campagne prijzen gewonnen?

Ja.

De 2014 edition won onder andere Gold voor Best Adventure bij de 2015 ENnie Awards.

Ook de oorspronkelijke campagne won al belangrijke RPG-awards in de jaren 90.

Is dit vooral interessant voor verzamelaars of echt om te spelen?

Absoluut beide.

Het is een beroemde historische Call of Cthulhu-titel, maar deze tweedelige hardcover-uitvoering is juist ontworpen om de enorme campagne praktischer aan tafel te maken.

Waar vind ik meer Call of Cthulhu?

Bekijk hier onze volledige Call of Cthulhu RPG-selectie.

En heb je na zevenhonderd pagina’s nog steeds onvoldoende Mythos gehad?

Dan kunnen wij daar helaas ook bij helpen.

Board the train. Follow the horror. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Call of Cthulhu RPG - Horror on the Orient Express | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk RPG