Beschrijving
NATO – Designer Signature Edition
NATO – Designer Signature Edition
Fourteen days. Two military blocs. One Europe that nobody wanted to see go hot.
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 196852647712
Vendor Item nr: 1093
Uitgever: Compass Games
Designer: Bruce Maxwell
Artist: Bruce Yearian
Project Director: John Kranz
Spelers: 1-4, het sterkst met 2
Speelduur: ongeveer 3-8 uur, afhankelijk van het scenario
Complexiteit: 7/10
Solitaire suitability: 7/10
Schaal: operationeel, regimenten, brigades en divisies
Het is 1983.
Of 1988.
De Koude Oorlog is niet langer koud.
Warsaw Pact formations rollen richting West-Europa.
NATO probeert niet alleen de aanval te stoppen, maar moet zelf agressief genoeg optreden om te voorkomen dat de verdediging stukje bij beetje wordt opengebroken.
Air power komt in actie.
Artillery concentrations worden opgebouwd.
Reserves worden verplaatst.
Counterattacks beginnen.
Chemical weapons liggen als optie op tafel.
En ergens, wanneer alles echt verkeerd gaat, staat nog een laatste escalation rung open.
Nuclear weapons.
Welkom bij NATO – Designer Signature Edition.
Een operationele Cold War wargame over de oorlog die gelukkig nooit heeft plaatsgevonden, maar waar twee militaire blokken zich decennialang zeer serieus op voorbereidden.
Een echte wargamingklassieker keert terug
Bruce Maxwells oorspronkelijke NATO verscheen in 1983 bij Victory Games.
Het werd niet zomaar een bekende titel.
Het werd volgens de uitgever de best verkochte Victory Games-titel, met meer dan 75.000 verkochte exemplaren.
Dat is voor een traditionele hex-and-counter wargame een indrukwekkend aantal.
Maar deze Designer Signature Edition probeert niet simpelweg dat oude spel opnieuw in een grotere doos te stoppen.
Maxwell ging terug naar het ontwerp.
En vooral:
naar de geschiedenis.
Wat weten we nu dat we in 1983 niet wisten?
Dat is misschien wel het meest interessante aspect van deze editie.
Toen NATO oorspronkelijk ontworpen werd, bestond het Warschaupact nog.
Veel informatie over:
troepensterktes,
operationele planning,
intelligence assessments,
satellite observations,
HUMINT,
en de werkelijke militaire mogelijkheden van beide kampen
was geheim, onvolledig of simpelweg niet beschikbaar.
Na de val van de Berlijnse Muur veranderde dat.
Archieven gingen open.
Documenten werden gedeclassificeerd.
Voormalige Warsaw Pact-landen maakten materiaal toegankelijk.
CIA- en Defense Intelligence Agency-beoordelingen konden opnieuw bekeken worden.
Bruce Maxwell besteedde volgens Compass Games ongeveer twee jaar aan nieuw onderzoek om die informatie opnieuw in zijn oorspronkelijke ontwerp te verwerken.
En dat maakt deze editie conceptueel zo interessant.
Je speelt niet alleen een modernere versie van een spel uit 1983.
Je speelt een versie waarin de oorspronkelijke designer zijn eigen aannames uit 1983 opnieuw kon toetsen aan informatie die toen onmogelijk beschikbaar was.
1983 versus 1988
En dan komt één van onze favoriete designkeuzes.
Ieder hoofscenario kan gespeeld worden met een 1983 Order of Battle of een 1988 Order of Battle.
Dat klinkt misschien als een kleine variant.
Dat is het niet.
In 1983 bevond NATO zich in een heel andere positie dan vijf jaar later.
Tegen 1988 hadden herbewapening, modernisering en reorganisatie de militaire verhoudingen aanzienlijk veranderd.
De Designer Signature Edition laat je dat niet alleen lezen.
Je kunt het spelen.
Zelfde theater.
Zelfde fundamentele vraag.
Andere order of battle.
Andere mogelijkheden.
Andere balans.
Voor ons is dat misschien wel één van de meest interessante redenen om verschillende campaigns opnieuw te spelen.
Gamealot-tip: speel hetzelfde scenario eerst in 1983 en daarna in 1988
Als je de echte meerwaarde van deze editie wilt voelen, zouden wij precies dat doen.
Kies één scenario.
Speel het met de 1983 OOB.
Wissel eventueel van kant.
Speel daarna exact hetzelfde uitgangspunt opnieuw met 1988.
Nu merk je niet abstract op een tabel dat er dingen zijn veranderd.
Je voelt het in:
tempo,
reserves,
combat power,
operationele mogelijkheden,
en de keuzes die beide spelers durven maken.
Dat maakt de vijf jaar tussen beide Orders of Battle bijna een historische experimentopstelling.
Heel sterk.
De eerste 14 dagen van World War III
NATO simuleert de eerste veertien dagen van een grootschalige oorlog in Centraal-Europa.
Iedere beurt vertegenwoordigt:
24 uur.
De map bestrijkt een enorm gebied:
van Denemarken tot de Zwitserse Alpen
en van Frankrijk tot Polen.
De schaal bedraagt ongeveer:
15 miles per hex.
Je bestuurt dus geen individuele tanks.
Je voert operationele formaties aan.
Regimenten.
Brigades.
Divisies.
Met daarnaast abstract weergegeven air en naval forces.
Dit is het niveau waarop je nadenkt over:
fronten;
breakthroughs;
reinforcement routes;
reserves;
counterattacks;
air support;
operational depth.
Niet over welke individuele Sherman achter welke heg staat.
Verkeerde oorlog trouwens.
Maar je begrijpt ons punt.
Waarom maar veertien dagen?
Omdat een moderne grootschalige oorlog in Centraal-Europa volgens het model achter NATO extreem snel en extreem destructief zou verlopen.
De Designer Signature Edition probeert niet een hypothetische oorlog van zes maanden te simuleren.
De vraag is eerder:
wat gebeurt er in die eerste explosieve weken?
Kan het Warsaw Pact voldoende momentum genereren?
Kan NATO de initiële klap absorberen?
Waar ontstaan breakthroughs?
Wanneer worden reserves ingezet?
Wie heeft na twee weken überhaupt nog voldoende effectieve combat power over om verder te gaan?
Dat geeft het spel een bijzonder agressief tempo.
Dit is niet “Warsaw Pact valt aan, NATO wacht”
Dit vinden we een cruciaal punt.
Op het eerste gezicht lijkt het scenario eenvoudig.
Warsaw Pact:
aanvallen.
NATO:
verdedigen.
Maar zo werkt het spel bewust niet.
Het combatsysteem is gebouwd rond het principe:
the best defense is a good offense.
NATO kan niet simpelweg achter een verdedigingslinie gaan zitten en hopen dat de tegenstander vanzelf moe wordt.
Counterattacks zijn essentieel.
Reserves moeten actief gebruikt worden.
Opportunities moeten uitgebuit worden.
En ook de Warsaw Pact-speler kan zich niet beperken tot langzaam vooruitduwen.
Beide kanten moeten agressief spelen.
Dat maakt het operationeel veel interessanter dan een puur aanval-versus-verdediging-spel.
Combined arms
Het spel bevat onder andere:
- infantry;
- armor;
- airborne troops;
- airmobile forces;
- marines;
- artillery;
- tactical air power;
- operational air strikes.
De mechanics zijn erop gericht dat verschillende soorten combat power elkaar ondersteunen.
Tanks alleen winnen geen moderne oorlog.
Infantry alleen ook niet.
Air power bestaat niet in een vacuüm.
Reserves zijn waardeloos wanneer je ze op het verkeerde moment inzet.
De speler die zijn verschillende tools als één operationeel systeem gebruikt, krijgt de beste resultaten.
Precies zoals je van een serious operational wargame mag verwachten.
Artillery, air strikes, reserves en exploitation
Combat eindigt niet noodzakelijk bij:
“Ik val die hex aan.”
De Designer Signature Edition geeft ruimte aan:
artillery support
tactical air strikes
operational air power
reserves
counterattacks
deep exploitation
Daardoor draait een succesvolle offensive niet alleen om het winnen van één combat.
De echte vraag is:
wat doe je met het gat dat je zojuist hebt gemaakt?
Kun je exploit forces doorsturen?
Heeft de tegenstander reserves klaarstaan?
Wordt je spearhead zelf afgesneden?
Kun je operationele diepte creëren voordat het front zich opnieuw stabiliseert?
Dat is waar een goede modern-war wargame interessant wordt.
Vier scenario’s
De Designer Signature Edition biedt vier verschillende uitgangspunten.
Strategic Surprise
Een aanval vanuit vrijwel stilstand.
Minimale waarschuwing.
NATO krijgt nauwelijks tijd om zich voor te bereiden.
Dit is de nachtmerrievariant.
Quiet Warsaw Pact Preparation
Het Warschaupact probeert de aanval zorgvuldig voor te bereiden zonder NATO voldoende early warning te geven.
Meer voorbereiding voor de aanvaller.
Maar ook risico dat intelligence-signalen iets verraden.
Extended Buildup
Beide kampen krijgen uitgebreider de tijd om troepen op te bouwen voordat de oorlog uitbreekt.
Hier krijg je een veel meer voorbereide confrontatie.
Denmark
Een kleiner, toegankelijker scenario rond de invasie van Denemarken.
Bijzonder geschikt om eerst het systeem te leren voordat je heel Centraal-Europa in brand steekt.
Figuurlijk.
Hopelijk.
Gamealot-tip: begin met Denemarken
Heb je NATO nog nooit gespeeld?
Dan zouden wij niet onmiddellijk denken:
“Laat ons meteen beide volledige 22 × 34-inch maps neerleggen en World War III beginnen.”
Pak eerst het introductiescenario rond Denemarken.
Leer:
movement;
combat;
support;
reserves;
sequence of play.
En ga daarna naar de grotere scenarios.
NATO heeft een opgegeven complexiteit van 7/10.
Dat is geen monster-wargame van twintig kilo.
Maar dit is ook geen gateway boardgame.
Een gecontroleerde eerste scenario-keuze maakt een groot verschil.
Chemical warfare
Het spel bevat opties voor chemical weapons.
Dat past helaas volledig binnen de dreigingsscenario’s die tijdens de Koude Oorlog serieus werden bestudeerd.
Mechanisch introduceert het een verdere escalation layer.
En strategisch creëert het de bekende vraag:
wanneer rechtvaardigt het militaire voordeel de consequenties van escalation?
Dat soort keuzes maken Cold War simulations veel interessanter dan een zuiver conventioneel tankgevecht.
En uiteindelijk: nuclear weapons
Ja.
NATO bevat ook de mogelijkheid om naar nuclear weapons te escaleren.
Niet als flashy special power.
Niet als iets dat je casually inzet omdat je een slechte combat roll had.
Dit is de laatste stap wanneer de oorlog werkelijk uit de hand loopt.
En precies daarom vinden we het goed dat de optie bestaat.
Een simulation van een hypothetische NATO/Warsaw Pact-oorlog waarin nucleaire escalation onmogelijk is, zou een cruciale dimensie van het historische dilemma missen.
De beste uitkomst?
Dat beide spelers tijdens de hele game begrijpen dat die mogelijkheid bestaat en beslissen haar nooit te gebruiken.
Dat klinkt historisch bekend.
Twee grote maps
De Designer Signature Edition heeft de fysieke presentatie flink opgewaardeerd.
Je krijgt:
2 maps van 22 × 34 inch.
Met grotere hexes dan in de oorspronkelijke editie en volledig nieuw artwork.
De geography werd opnieuw bekeken en bijgewerkt met modernere geografische informatie.
Voor een operationeel spel met veel units vinden we die extra fysieke ruimte geen luxe.
Een prachtig compact wargameboard is leuk.
Tot je met vijf stacks tegelijk probeert te bepalen welk corps waar staat.
9/16-inch counters
Ook de counters zijn groter gemaakt.
Deze editie gebruikt 9/16-inch counters.
Vier volledige counter sheets worden meegeleverd.
Dat maakt unit information beter leesbaar en de counters prettiger hanteerbaar dan klassieke piepkleine half-inch counters.
Voor spelers die meerdere uren boven dezelfde map zitten is ergonomie absoluut onderdeel van game design.
Je ogen gaan je bedanken.
Nieuwe artwork en bijgewerkte units
Het gaat bovendien niet alleen om grotere versies van het oude counter artwork.
Units zijn:
bijgewerkt;
uitgebreid;
van nieuwe informatie voorzien;
en opnieuw vormgegeven.
De map kreeg eveneens volledig nieuwe graphics.
Dit is dus visueel én inhoudelijk een grondige remaster.
Rules opnieuw ontworpen
Een andere grote verbetering zit in de rules presentation.
De Designer Signature Edition bevat:
- uitgebreide illustraties;
- examples of play;
- Designer’s Notes;
- duidelijkere player aids;
- verbeterde setup aids;
- overzichtelijkere reinforcement charts.
En iets wat we bijzonder slim vinden:
iedere rules section begint met een summary.
Ervaren wargamers die klassieke concepts al kennen kunnen daardoor veel sneller door bepaalde delen gaan.
Nieuwe spelers kunnen daarna de volledige regels lezen.
Dat is hoe je een relatief complexe wargame toegankelijker maakt zonder het ontwerp zelf plat te slaan.
Designer’s Notes die daadwerkelijk iets toevoegen
Bij deze editie vinden we de Designer’s Notes meer dan een leuk extra hoofdstuk.
Ze geven context over wat na de ineenstorting van het Warschaupact bekend werd.
Welke informatie bleek juist?
Waar zaten westerse intelligence assessments naast?
Welke capabilities waren anders dan gedacht?
Hoe beïnvloedde dat Bruce Maxwells oorspronkelijke ontwerp?
Voor historisch geïnteresseerde spelers is dat bijna een tweede product in de doos.
Je krijgt niet alleen:
hoe werkt het spel?
maar ook:
waarom werkt het nu anders dan in 1983?
Gamealot-tip: lees de Designer’s Notes vóór je tweede game
Niet noodzakelijk vóór je allereerste pot.
Leer eerst het systeem.
Speel.
Maak fouten.
Ontdek waar de pressure points zitten.
Lees daarna de Designer’s Notes.
Nu heb je context voor de ontwerpbeslissingen die je net zelf op tafel hebt ervaren.
Wij vinden dat vaak veel interessanter dan een historical essay lezen voordat je überhaupt weet welke mechanisms belangrijk zijn.
Solitaire: 7/10, maar weet wat dat betekent
Compass geeft NATO een:
Solitaire Suitability van 7/10.
Dat is vooral mogelijk omdat er geen verborgen units zijn.
Maar let op:
dit is geen moderne solo-game met een aparte bot, flowchart of AI deck.
Solo betekent hier vooral:
je speelt beide kanten zelf.
Voor ervaren wargamers werkt dat prima.
Er is voldoende operationele complexiteit om aan beide kanten interessante keuzes te hebben.
Maar wil je een volledig geautomatiseerde solo-opponent?
Dat is niet wat NATO biedt.
Eén tot vier spelers, best met twee
De officiële productinformatie noemt:
1-4 spelers
maar:
best with 2.
Dat begrijpen we volledig.
Eén speler NATO.
Eén speler Warsaw Pact.
Duidelijk.
Direct.
Competitief.
Met meer spelers kun je verantwoordelijkheden of theaters verdelen, wat voor sommige groepen erg leuk kan zijn.
Maar het ontwerp komt het meest natuurlijk tot zijn recht als duel.
3 tot 8 uur
Afhankelijk van het gekozen scenario moet je rekenen op ongeveer:
3-8 uur.
Dat betekent dat de kleinere scenario’s prima in één stevige speelsessie passen.
De grote campaigns?
Plan je dag.
Bestel eten.
Zet koffie.
Waarschuw huisgenoten dat West-Europa voorlopig niet kan worden opgeruimd.
Dit is geen spel voor:
“We hebben nog 45 minuten, zullen we iets doen?”
Maar voor een operationele Cold War simulation is 3-8 uur eigenlijk verrassend beheersbaar.
Gamealot-tip: plan de volledige avond
Voor een eerste groot scenario zouden wij altijd meer tijd reserveren dan de doos zegt.
Niet omdat het spel noodzakelijk traag is.
Omdat je:
regels opzoekt;
situaties bespreekt;
units leert herkennen;
de eerste turns bewuster speelt.
Vanaf game twee gaat dat veel sneller.
Maar niets verpest een mooie wargame zo snel als rond 23:30 ontdekken dat iemand over twintig minuten echt naar huis moet terwijl het Warsaw Pact net een breakthrough heeft bereikt.
Wat zit er in de doos?
De Designer Signature Edition bevat:
- 1 Rules Booklet
- 1 Play Booklet met scenarios en Designer’s Notes
- 2 maps van 22 × 34 inch
- 4 counter sheets met 9/16-inch counters
- 1 Warsaw Pact Player Charts & Tables Card
- 1 NATO Player Charts & Tables Card
- 1 Warsaw Pact Sequence of Play Card
- 1 NATO Sequence of Play Card
- 1 Warsaw Pact Strategic Surprise Reinforcement Schedule
- 1 Warsaw Pact Extended Buildup Reinforcement Schedule
- 1 NATO Strategic Surprise Reinforcement Schedule
- 1 NATO Extended Buildup Reinforcement Schedule
- 2 zeszijdige dobbelstenen
- game box en lid
Dit is dus geen minimalistische reprint.
De productie is duidelijk ontworpen om een grote operationele wargame zo speelbaar mogelijk te maken.
Voor wie is NATO bedoeld?
Dit is geen casual oorlogsspel.
Wij zouden NATO vooral aanraden aan spelers die enthousiast worden van:
- Cold War history;
- operational warfare;
- hex-and-counter wargames;
- Orders of Battle;
- combined arms;
- reinforcement timing;
- reserves;
- breakthrough and exploitation;
- alternative-history scenarios;
- historische analyse naast gameplay.
Als je vooral miniaturen over een landschap wilt schuiven en individuele tankgevechten wilt uitvechten, zoek je waarschijnlijk iets anders.
NATO opereert op een veel hoger command level.
Maar het is ook geen ondoordringbare monster-wargame
Complexiteit:
7/10.
Dat is serieus.
Maar de Designer Signature Edition probeert bewust de intuïtieve kern van het oorspronkelijke spel te behouden.
De nieuwe summaries, player aids, examples en graphical references zijn juist bedoeld om friction weg te nemen.
Wij zouden NATO dus eerder omschrijven als:
een stevige operational wargame
dan als:
een levenslange studie waarvoor je eerst een militaire academie moet afmaken.
Je moet regels willen leren.
Maar ze zijn er om het spel mogelijk te maken, niet om de speler te verslaan.
1983 of 1988: welke neem je eerst?
Voor een eerste grote game?
Wij zouden 1983 pakken.
Waarom?
Omdat dat het dichtst staat bij het historische uitgangspunt van het oorspronkelijke Victory Games-design.
Daarna speel je 1988 en ontdek je hoe sterk het strategic landscape in slechts vijf jaar verandert.
Wil je daarentegen meteen zien hoe NATO er op het hoogtepunt van zijn late-Cold-War modernisering voorstaat?
Ga rechtstreeks naar 1988.
Er is geen verkeerde keuze.
Alleen een andere oorlog.
Gamealot’s verdict
Dit is precies hoe wij een Designer Signature Edition graag zien.
Niet:
grotere doos,
nieuwe cover,
klaar.
Maar:
ga terug naar het ontwerp en vraag wat je vandaag beter weet.
Bruce Maxwell had daarvoor bij NATO een uitzonderlijke mogelijkheid.
In 1983 ontwierp hij een game over een mogelijke oorlog terwijl de potentiële tegenstander nog bestond en een enorme hoeveelheid relevante informatie geheim was.
Decennia later kon hij terugkeren.
Warsaw Pact-archieven waren toegankelijker.
Westerse intelligence was gedeeltelijk gedeclassificeerd.
Satellite en HUMINT assessments konden opnieuw bekeken worden.
En ineens kon de designer vragen:
hoe dicht zaten we er eigenlijk bij?
Dat vinden we fascinerend.
Daar bovenop krijg je de keuze tussen 1983 en 1988 Orders of Battle, waardoor je bijna experimenteel kunt bekijken hoe vijf jaar herbewapening en reorganisatie dezelfde strategic problem verandert.
En gelukkig is de game niet veranderd in een pure historical spreadsheet.
Dit blijft een agressieve operational wargame.
Warsaw Pact moet aanvallen.
NATO moet aanvallen.
Reserves moeten bewegen.
Air power moet gebruikt worden.
Breakthroughs moeten uitgebuit worden.
Slechte beslissingen worden snel afgestraft.
En aan de rand van het hele systeem ligt voortdurend die verschrikkelijke Cold War-vraag:
hoe ver durf je te escaleren?
Voor spelers met interesse in de militaire geschiedenis van de jaren 1980 en serieuze hex-and-counter wargaming is dit wat ons betreft een bijzonder interessante combinatie van:
klassiek ontwerp,
nieuw historisch onderzoek,
verbeterde ergonomie,
en een werkelijk fascinerend what-if scenario.
World War III in Europe.
Gelukkig alleen op karton.
Buyer’s Guide
Wat simuleert NATO?
Een hypothetische grootschalige Warsaw Pact-invasie van West-Europa tijdens de Koude Oorlog van de jaren 1980.
Is dit een remake van een ouder spel?
Ja.
Bruce Maxwells oorspronkelijke NATO verscheen in 1983 bij Victory Games.
Deze Designer Signature Edition is een grondig herwerkte en uitgebreid onderzochte nieuwe editie.
Is dit gewoon een grafische remaster?
Nee.
De game bevat:
nieuwe units,
bijgewerkte Orders of Battle,
nieuwe scenario’s,
geüpdatete geography,
een herwerkt gamesysteem,
nieuwe player aids,
nieuwe artwork,
en uitgebreide nieuwe Designer’s Notes.
Waarom is de nieuwe historische research belangrijk?
Omdat veel informatie over Warsaw Pact forces en operational planning in 1983 nog geheim of onbekend was.
De nieuwe editie kon gebruikmaken van materiaal en westerse intelligence assessments die later beschikbaar of gedeclassificeerd werden.
Kan ik zowel 1983 als 1988 spelen?
Ja.
Dat is één van de sterkste features.
De scenario’s hebben Orders of Battle voor zowel 1983 als 1988.
Waarom maakt dat zoveel verschil?
De NATO-strijdkrachten veranderden aanzienlijk tijdens de herbewapening en reorganisatie van de jaren 1980.
De game laat je die verandering daadwerkelijk op tafel ervaren.
Hoeveel scenario’s zijn er?
Vier.
Waaronder:
- Strategic Surprise;
- een Warsaw Pact buildup met beperkte early warning;
- Extended Buildup;
- een introductiescenario rond Denemarken.
Waar begin ik als nieuwe speler?
Wij zouden eerst het Denmark scenario spelen.
Dat geeft je een beheersbaarder theater om de belangrijkste mechanics te leren.
Hoe complex is NATO?
Compass Games geeft:
7/10.
Dit is dus een serieuze wargame.
Maar de Designer Signature Edition heeft veel aandacht besteed aan rules summaries, examples en player aids om het systeem toegankelijker te maken.
Hoe lang duurt een spel?
Reken op ongeveer:
3-8 uur
afhankelijk van scenario en ervaring.
Hoeveel spelers?
1-4 spelers.
Compass geeft zelf aan dat het spel het beste werkt met 2 spelers.
Kan ik NATO solo spelen?
Ja.
Solitaire suitability is opgegeven als 7/10.
Omdat er geen hidden units zijn, kun je beide zijden goed zelf besturen.
Zit er een solo bot of AI in?
Nee.
Solo betekent hier vooral dat je zelf beide kanten speelt.
Wat is de schaal?
24 uur per beurt.
Ongeveer 15 miles per hex.
Units zijn vooral:
regimenten,
brigades,
divisies,
met abstract weergegeven air en naval forces.
Hoeveel kaarten krijg ik?
Twee grote maps van:
22 × 34 inch per map.
Hoe groot zijn de counters?
9/16 inch.
De doos bevat vier volledige counter sheets.
Speelt NATO vooral land warfare?
Ground combat staat centraal, maar air power speelt een belangrijke rol en naval forces worden geabstraheerd meegenomen.
Zitten chemical weapons in het spel?
Ja.
Chemical warfare behoort tot de escalation options.
En nuclear weapons?
Ook.
Nuclear escalation bestaat als uiterste mogelijkheid wanneer de conflict situation volledig uit de hand loopt.
Is dit vooral een defensief spel voor NATO?
Nee.
Dat is een belangrijk ontwerpprincipe.
Ook NATO moet actief counterattacks uitvoeren en kansen benutten.
Beide spelers moeten agressief handelen.
Wat voor speler gaat dit geweldig vinden?
Iemand die enthousiast wordt van:
Cold War history,
operationele besluitvorming,
Orders of Battle,
combined arms,
hex-and-counter wargames,
historische what-if scenarios,
en lange competitieve speelsessies.
En voor wie is het minder geschikt?
Zoek je een lichte twee uur durende strategy game of een tactical miniatures game met individuele tanks?
Dan is NATO waarschijnlijk niet je beste match.
Waarom zouden jullie specifiek deze Designer Signature Edition nemen?
Omdat dit niet alleen een gerestaureerde klassieker is.
Het is een zeldzaam geval waarin de oorspronkelijke designer tientallen jaren later kon terugkeren met historische informatie die hij tijdens het oorspronkelijke ontwerp onmogelijk kon hebben.
Voor ons is dát de echte reden waarom deze editie bijzonder is.
Hold the line. Seize the initiative. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van NATO - Designer Signature Edition | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.




