Beschrijving
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Horned Devil (unpainted)
D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Horned Devil (Unpainted)
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 634482902523
Vendor Item nr: WZK90252
Merk: WizKids
Reeks: D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures
Wave: 14
Type: Unpainted / pre-primed monster miniature
Creature: Horned Devil
Creature Size: Large
Inhoud: 1 Horned Devil
Hoogte miniature: ca. 105 mm
Base: ca. 50 mm rond
Montage: Enige eenvoudige montage kan nodig zijn
Primed: Ja, klaar om te schilderen
Bijzonder: Transparante onderdelen/effecten
Grote hoorns.
Enorme vleugels.
Een gevorkt wapen.
Een staart waar je absoluut niet door geraakt wilt worden.
En voldoende attitude om onmiddellijk duidelijk te maken:
dit is niet de Imp die de administratie doet.
De D&D Nolzur’s Marvelous Miniatures: Horned Devil geeft je één imposante, pre-primed Horned Devil van ongeveer 10,5 cm hoog.
Een klassiek infernal monster.
Direct herkenbaar als:
devil.
Niet figuurlijk.
Heel letterlijk.
Wat zit er in de blister?
Deze monster pack bevat:
- 1 × Horned Devil miniature
- 1 × ronde base van ca. 50 mm
- transparante flight support;
- transparant effect bij het wapen.
Zoals gebruikelijk bij Nolzur’s Marvelous Miniatures is het model:
- zeer gedetailleerd;
- reeds geprimed;
- voorzien van diepe details;
- klaar om te schilderen.
Enige eenvoudige montage kan nodig zijn.
Daar komen we verderop nog op terug, want bij deze miniature is er één ding dat je vooral niet gedachteloos moet doen.
BELANGRIJK: prime de transparante onderdelen niet zomaar mee
Dit is bij deze specifieke Nolzur’s miniature echt een praktische waarschuwing.
De Horned Devil heeft transparante onderdelen, waaronder een flight support en een effect aan het wapen.
Wil je die transparantie behouden?
Niet opnieuw volledig overprimen zonder die delen af te schermen.
Anders verander je een mooi translucent effect in:
wit plastic waar vroeger iets transparants zat.
Kan.
Maar dan hadden we het niet transparant hoeven maken.
Wil je zelf nog opnieuw primen?
Masker de transparante delen dan bijvoorbeeld voorzichtig af.
Of schilder het reeds geprimede model gewoon zoals het uit de blister komt.
Waarom staat hij eigenlijk in de lucht?
Omdat een Horned Devil kan vliegen.
En niet een klein beetje.
In de huidige D&D-regels heeft hij een Fly Speed van 60 feet.
Deze sculpt gebruikt zijn vliegende pose dus niet alleen omdat:
wings look cool.
Hoewel dat eveneens een uitstekende reden zou zijn.
Op tafel helpt die verhoogde pose bovendien meteen communiceren dat spelers niet simpelweg veilig achter de Fighter kunnen gaan staan en hopen dat het probleem daar blijft.
Het probleem heeft vleugels.
Een klassieke D&D Devil
Van alle infernal creatures heeft de Horned Devil misschien wel één van de meest direct herkenbare silhouetten.
Je krijgt:
- grote vleugels;
- imposante hoorns;
- gespierd humanoid lichaam;
- lange tail;
- een groot gevorkt wapen;
- weinig twijfel over de alignment van de persoon tegenover je.
Zet hem naast een Wizard en niemand vraagt:
“Welke miniature stelt de Horned Devil voor?”
Dat is altijd prettig.
Niet zomaar een laag-level demonnetje
Terminologie eerst.
Een Horned Devil is in D&D een:
Devil.
Geen Demon.
Dat verschil doet ertoe.
Devils horen bij de Nine Hells en zijn klassiek georganiseerd rond:
- orde;
- hiërarchie;
- contracten;
- machtsstructuren;
- het bijzonder systematisch onaangenaam maken van andere wezens.
Demons zijn veel meer verbonden met chaos en de Abyss.
Dus:
Horned Devil = Devil.
Niet:
“grote rode demon.”
Tenzij je je Dungeon Master graag lichtjes ziet trillen.
CR 11
In de huidige D&D-regels is een Horned Devil een:
Large Fiend (Devil), Challenge Rating 11.
Dat betekent:
dit is geen encounter die je als ambiance aan een level 2-party toevoegt.
Tenzij je die campaign bijzonder efficiënt wilt afronden.
Met:
- AC 18;
- bijna 200 Hit Points;
- Magic Resistance;
- flight;
- fire immunity;
- verschillende bijzonder onaangename attacks;
is de Horned Devil een serieuze tegenstander.
Wanneer deze miniature op tafel verschijnt, mag dat best voelen als een gebeurtenis.
En hij gooit vuur
Omdat vleugels, hoorns, staart en enorme fork blijkbaar onvoldoende waren.
De Horned Devil kan ook:
Hurl Flame.
Dat maakt hem tactisch leuker dan een gewone brute melee-monster.
Hij kan:
- afstand houden;
- vliegen;
- vuur gooien;
- daarna in melee duiken.
Dus wanneer de Wizard denkt:
“Ik blijf gewoon achteraan staan.”
heeft de Horned Devil mogelijk feedback op dat plan.
In de vorm van vuur.
De Searing Fork
In de huidige regels heet zijn melee-aanval met het wapen toepasselijk:
Searing Fork.
Piercing damage.
Fire damage.
Subtiel.
Deze miniature heeft bovendien een transparant effect aan het wapen.
Dat geeft je als schilder een geweldige kans om dat infernal karakter visueel te versterken.
Schildertip: gebruik het transparante effect
In plaats van het translucent onderdeel volledig dekkend te schilderen, kun je er met:
- transparante paints;
- inks;
- Speedpaints;
- dunne glazes;
kleur overheen bouwen.
Bijvoorbeeld:
donker rood dichter bij het wapen → oranje → geel richting de heetste delen.
Laat op bepaalde plekken het transparante materiaal zichtbaar.
Dan lijkt licht werkelijk door het effect heen te komen.
Veel interessanter dan alles eerst wit primen en daarna weer proberen doorzichtig te schilderen.
Dat laatste is een uitdagende techniek.
In de categorie:
onmogelijk.
Infernal fire schilderen
Wil je een gloeiend vuureffect?
Onthoud dan de vreemde logica van vuur:
het heetste gedeelte is vaak het lichtst.
Dus bijvoorbeeld:
- bijna wit/geel in de kern;
- geel;
- oranje;
- rood aan de koelere buitenzijde.
Dat is ongeveer het omgekeerde van hoe veel mensen intuïtief beginnen.
We schilderen vuur dus van:
licht binnen → donker buiten.
Niet:
rood binnen → geel buiten.
Tenzij jouw Nine Hells eigen thermodynamica heeft.
Ook mogelijk.
En een beetje OSL?
Wil je één stap verder?
Laat het vuur een beetje licht op de Horned Devil werpen.
Heel subtiel.
Breng bijvoorbeeld een warme:
- oranje;
- rode;
- gele;
glaze aan op delen van:
- hand;
- arm;
- borst;
- gezicht;
die dicht bij het gloeiende effect zitten.
Belangrijk woord:
subtiel.
OSL is fantastisch wanneer het lijkt alsof iets licht geeft.
Minder fantastisch wanneer het lijkt alsof de Horned Devil met een oranje verfspuit is aangevallen.
De huid hoeft niet knalrood te zijn
Horned Devil.
Dus:
rood?
Natuurlijk.
Werkt prima.
Maar je hebt veel meer opties.
Denk aan:
- diep crimson;
- donker roodbruin;
- burnt orange;
- leathery brown;
- charcoal;
- bijna zwart met rode highlights.
Een donkerdere huid kan zelfs helpen om het heldere infernal fire-effect veel sterker te laten knallen.
Dus voel je niet verplicht om:
RAL 3020 Devil Red
te gebruiken.
Die norm bestaat voor zover wij weten niet.
Nog niet.
Schildertip: werk de vleugels anders dan de huid
Grote vleugels zijn een fantastische kans om textureverschil te creëren.
Maak de wing membranes bijvoorbeeld:
- iets lichter;
- iets donkerder;
- minder verzadigd;
- meer roodbruin;
dan het lichaam.
Werk vervolgens de:
- wing bones;
- claws;
- ridges;
met meer contrast af.
Dat voorkomt dat de complete miniature één enorme massa van dezelfde rode kleur wordt.
Vleugelmembranen
Een eenvoudige methode:
- basiskleur;
- wash richting de diepe folds;
- oorspronkelijke kleur opnieuw op de grote vlakken;
- lichtere highlight op de gespannen delen;
- laatste dunne highlight langs enkele randen.
Je hoeft niet iedere plooi afzonderlijk te blenden.
De sculpt heeft al duidelijke lijnen.
Laat die voor je werken.
Dat is precies waarom Nolzur’s die deep cuts heeft.
De hoorns
Geef de hoorns wat gradient.
Bijvoorbeeld:
- donkerbruin of bijna zwart aan de basis;
- bone in het midden;
- ivory naar de punt.
Of precies omgekeerd als je een donkerder infernal uiterlijk wilt.
Het belangrijkste:
maak ze niet één vlak beige blok.
Een paar eenvoudige stappen maken horns onmiddellijk veel overtuigender.
En bij een monster dat letterlijk Horned Devil heet, mogen we misschien vijf minuten extra aan de hoorns besteden.
Marketing verwacht het.
De staart
Niet vergeten.
Want gameplay-wise is die behoorlijk onaangenaam.
De huidige Infernal Tail kan een infernal wound veroorzaken waardoor een slachtoffer HP blijft verliezen.
Dus schilder de:
- punt;
- ridges;
- eventuele stekels;
met voldoende contrast.
Spelers moeten visueel kunnen zien:
“Ah. Dat is het andere deel waardoor ik niet geraakt wil worden.”
Naast:
alle andere delen.
Current versus legacy D&D
Een leuke nuance voor Dungeon Masters:
de Horned Devil bestond natuurlijk ook al in de oorspronkelijke 2014 Fifth Edition-regels.
Daar was hij eveneens:
CR 11.
Maar enkele mechanics zijn in de huidige regels veranderd.
De oudere versie gebruikte onder andere:
- Fork;
- Tail;
- Hurl Flame;
met een wat andere Multiattack en infernal-woundwerking.
De huidige versie gebruikt onder andere:
- Searing Fork;
- Hurl Flame;
- Infernal Tail;
- Diabolical Restoration.
De miniature?
Die trekt zich daar niets van aan.
Gebruik hem met:
- huidige D&D;
- legacy 5e;
- oudere editions;
- homebrew;
- Pathfinder;
- ieder ander fantasy-systeem waarin een enorme gevleugelde duivel nuttig blijkt.
Dat laatste blijkt verrassend vaak.
De Nine Hells
Wil je de base thematisch maken?
Dan kun je natuurlijk voluit infernal gaan.
Denk aan:
- zwarte rots;
- ash;
- scorched earth;
- lava cracks;
- verbrande vegetation.
Een eenvoudige combinatie:
- donkere rocky ground;
- zwarte wash;
- grijze drybrush;
- enkele rode/oranje cracks;
- heel kleine lichtgele accenten in de heetste zones.
Dan staat je Horned Devil onmiddellijk in een omgeving die zegt:
Nine Hells.
Niet:
Belgische berm in april.
Tundra/Ash werkt hier verrassend goed
We hebben inmiddels toevallig:
GF9 Tundra/Ash Flock Foundation
besproken.
Laat het Tundra-gedeelte deze keer thuis.
Gebruik de:
Ash.
Combineer met:
- Rocky Grit;
- donkere rocks;
- Scorched Tufts.
En je hebt een snelle infernal base.
Kijk hoe al die potjes uiteindelijk ergens voor dienen.
Er zat een masterplan achter.
Waarschijnlijk.
Lava: minder is meer
Wil je lava op de base?
Maak niet de volledige base:
rood + oranje + geel.
Gebruik vooral donkere rock.
Laat maar enkele cracks fel gloeien.
Dan wordt het contrast veel sterker.
Een klein witgeel lijntje tussen bijna zwarte stenen kan overtuigender zijn dan twintig vierkante centimeter fluorescerend oranje.
De Nine Hells hebben ook art direction nodig.
Montage
Deze miniature kan enige eenvoudige montage vragen.
Onze normale aanpak:
- onderdelen controleren;
- voorzichtig dry-fit;
- eventuele mold lines verwijderen;
- pas daarna lijmen.
Voor dit soort miniature gebruiken wij bij twijfel liever een geschikte superglue / cyanoacrylaat.
En let nogmaals op die transparante onderdelen.
Controleer eerst hoe:
- flight support;
- effect;
- miniature;
in elkaar passen voordat je enthousiast alles vastlijmt.
Dry-fit is goedkoop.
Spijt is duurder.
Grote miniature, groot schildervoordeel
Met ongeveer 10,5 cm hoogte krijg je veel oppervlak om op te werken.
Dat maakt hem bijzonder leuk voor technieken zoals:
- layering;
- glazing;
- drybrushing;
- wing highlights;
- fire effects;
- OSL.
Op een kleine Goblin kan een kleurverschil van één millimeter al de helft van zijn gezicht zijn.
Op deze Horned Devil krijg je:
ruimte.
Dat is prettig.
Speedpaint werkt hier prima
Wil je snel resultaat?
Bekijk hier onze The Army Painter Speedpaints.
Grote:
- huidvlakken;
- wings;
- leer;
- horns;
pakken transparante kleuren uitstekend op.
Vooral wanneer je daarna gericht teruggaat met:
- highlights;
- details;
- het fire effect.
Je hoeft niet iedere vierkante centimeter op klassieke wijze in vijf layers te schilderen om een indrukwekkend tabletop-resultaat te krijgen.
Klassiek schilderen?
Dan hebben we natuurlijk ook:
The Army Painter Fanatic paints.
En:
Voor deze miniature zou ik persoonlijk minstens gebruiken:
- algemene brush voor grote surfaces;
- detailbrush voor gezicht en ogen;
- drybrush indien je rocks of wing texture snel wilt highlighten.
Je hoeft geen 26 brushes te bezitten.
Kan.
Hoeft niet.
Encounter-tip: gebruik zijn hoogte
Op tafel staat deze miniature daadwerkelijk hoog boven normale player characters.
Gebruik dat.
Laat hem:
- landen op een muur;
- boven een lava pit vliegen;
- vanuit darkness aanvallen;
- vanuit de lucht vuur gooien.
Een vliegend monster spelen alsof het eigenlijk een Orc is die toevallig wings heeft?
Zonde.
Mobility is een groot deel van de dreiging.
Laat hem niet gewoon naast de Fighter landen
Tenminste:
niet meteen.
Een Horned Devil kan vliegen en ranged fire gebruiken.
Laat spelers eerst nadenken over:
- range;
- cover;
- elevation;
- positioning.
Daarna kan hij altijd nog landen en de Fighter een bijzonder persoonlijk gesprek met zijn Searing Fork aanbieden.
Variatie.
Infernal bodyguard
Een Horned Devil hoeft niet eens de eindbaas te zijn.
Sterker nog:
hij is fantastisch als bodyguard of elite enforcer voor iets nóg ergers.
De party bereikt eindelijk de chamber van de archdevil.
De grote deuren gaan open.
Daar staat…
de Horned Devil.
Speler:
“Wait. That’s not even the boss?”
Exact.
Summoning gone wrong
Ook een makkelijke encounter:
cultists proberen iets op te roepen.
De party arriveert te laat.
Horned Devil verschijnt.
Iedereen kijkt naar de cult leader.
De cult leader kijkt naar de Horned Devil.
Horned Devil kijkt naar iedereen.
Misschien was het contract toch niet zo goed nagelezen.
Devils.
Always read the fine print.
Niet alleen D&D
Vind je gewoon de sculpt fantastisch?
Gebruik hem gerust als:
- Archdevil;
- Demon Lord;
- winged Fiend;
- infernal commander;
- Chaos creature;
- summoned horror;
- boss monster.
Miniatures controleren geen statblocks.
Dat zouden wij ook niet toestaan.
Meer unpainted D&D miniaturen?
Bekijk hier ons volledige assortiment D&D, Pathfinder en andere unpainted WizKids miniaturen.
Characters.
Monsters.
Dragons.
Devils.
Dingen met tentakels.
Dingen waarvan we liever niet weten waarom ze tentakels hebben.
Genoeg schilderprojecten.
Scenery erbij?
Een Horned Devil boven een kale battlemap is gevaarlijk.
Een Horned Devil boven:
- infernal ruins;
- lava;
- rocks;
- temple scenery;
is een encounter.
Bekijk hier ons volledige scenery-assortiment.
En mocht je daarna plots besluiten een volledige Nine Hells-tafel te bouwen…
wij nemen geen verantwoordelijkheid.
Wij leveren alleen materialen.
Gamealot’s verdict
Als iemand “D&D Devil” zegt en je moet onmiddellijk één klassieke silhouette tekenen, kom je waarschijnlijk behoorlijk dicht bij deze Horned Devil.
Hoorns.
Wings.
Tail.
Fork.
Fire.
Geen subtiele design language nodig.
En precies daarom werkt hij zo goed.
Als encounter is hij een serieuze CR 11 flying threat.
Als miniature is hij groot genoeg om echt plezier te hebben met:
- huid;
- wings;
- horns;
- infernal fire;
- OSL;
- een dramatische base.
Onze belangrijkste schildertip?
Bescherm die transparante onderdelen.
Het fire/spell effect is één van de interessantste onderdelen van de sculpt.
Gebruik de transparantie.
Tint hem.
Glaze hem.
Laat licht erdoorheen spelen.
Maar prime hem niet gedachteloos volledig wit omdat de rest van de miniature toevallig opnieuw de spray booth ingaat.
Dat zou zonde zijn.
En wanneer hij uiteindelijk geschilderd op tafel staat?
Laat hem vooral eerst boven de party cirkelen.
Laat één vuurbal inslaan.
Laat iedereen naar boven kijken.
Dan kun je rustig zeggen:
“Roll initiative.”
De Horned Devil doet de rest.
Raise Hell. Hurl Flame. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van D&D Nolzur's Marvelous Miniatures: Horned Devil | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.


