Scythe
In Scythe is het een tijd van onrust in het Europa van 1920. De as van de eerste grote oorlog verduistert nog steeds de sneeuw. De kapitalistische stadstaat die simpelweg bekend staat als “The Factory” en die de oorlog voedde met zwaar gepantserde mechs, heeft zijn deuren gesloten en trekt daarmee de aandacht van verschillende nabijgelegen landen.
Scythe is een spel waarin je motoren bouwt en dat zich afspeelt in de alternatieve geschiedenis van de jaren 20 van de vorige eeuw.
Het is een tijd van landbouw en oorlog, gebroken harten en verroeste tandwielen, innovatie en moed. In Scythe bestuurt elke speler een van de vijf facties in Oost-Europa, die allemaal proberen hun fortuin te verdienen en hun belangen op te eisen in het land rond de mysterieuze Fabriek. Spelers veroveren gebieden, werven nieuwe rekruten, oogsten grondstoffen, winnen dorpelingen, bouwen bouwwerken en activeren monsterlijke mechs.
Elke speler begint het spel met andere middelen (macht, munten, vechtlust en populariteit), een andere startlocatie en een verborgen doel.
Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan het unieke karakter van elke factie en de asymmetrische aard van het spel (elke factie begint altijd op dezelfde plek). Scythe gebruikt een gestroomlijnd mechanisme voor het selecteren van acties (geen rondes of fases) om het spel in een vlot tempo te laten verlopen en de tijd tussen beurten te beperken. Hoewel er genoeg directe conflicten zijn voor spelers die dat willen, is er geen uitschakeling van spelers.
Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot.
Afgezien van de individuele verborgen doelkaart van elke speler, zijn de enige elementen van geluk of variabiliteit de ‘ontmoetingskaarten’ die spelers trekken tijdens hun interactie met de inwoners van nieuw verkend land. Elke ontmoetingskaart biedt de speler verschillende opties, zodat hij het geluk van de trekking kan beperken door zijn keuze. Gevechten worden ook gedreven door keuzes, niet door geluk of willekeur. Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van engine-building. Spelers kunnen acties upgraden om efficiënter te worden, structuren bouwen om hun positie op de kaart te verbeteren, nieuwe rekruten rekruteren om de vaardigheden van personages te verbeteren, mechs activeren om tegenstanders af te schrikken van een invasie en hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden grondstoffen te oogsten. Deze motorbouwaspecten creëren een gevoel van momentum en vooruitgang tijdens het spel. De volgorde waarin spelers hun motoren verbeteren draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs als je één factie meerdere keren hebt gespeeld.
Toont alle 2 resultaten