Selecteer een pagina

The Others: 7 Sins

In The Others: 7 Sins staat de wereld op de rand van de apocalyps, omdat de fanatici van de Hell Club de 7 dodelijke zonden hebben opgeroepen om onze realiteit te verwoesten. Langzaam sluipen the Others ons leven binnen en corrumperen ze de samenleving van binnenuit. De stad Haven is de sleutel tot hun invasie, maar zal zich niet zonder slag of stoot gewonnen geven, dankzij de acties van de paranormale organisatie die bekend staat als F.A.I.T.H. (Federal Authority for the Interdiction of Transdimensional Horrors). Elke sessie van The Others wordt gespeeld met één speler die de krachten van één enkele Zonde controleert, tegen de andere spelers die een team van 7 FAITH-helden controleren. De helden werken samen om de aanvallen van de Zonde te overleven en de missies te volbrengen, terwijl de Zonde de helden op alle mogelijke manieren probeert te dwarsbomen (bij voorkeur door ze te vernietigen).

De helden zijn verdeeld in verschillende klassen, die elk gespecialiseerd zijn in een ander aspect van het spel. Leiders zijn goed in het helpen van de andere leden van het team. Bruisers zijn uitstekende vechters. Sluipschutters zijn experts in het gebruik van wapens om monsters van een afstand neer te schieten. En Fixers hebben de vindingrijkheid en kennis van het occulte die nodig zijn om bovennatuurlijke crises op te lossen die zich door de stad verspreiden. Elke held heeft ook zijn eigen statistieken en unieke vaardigheden die hem onderscheiden van alle anderen. Weten wanneer je de juiste versterking moet inzetten, kan de sleutel zijn tot de overwinning van FAITH.

Corruptie is een van de belangrijkste mechanismen van het spel. Het is zowel een manier voor de Zonde om helden te consumeren als een manier voor helden om verbazingwekkende prestaties te leveren waartoe ze normaal gesproken niet in staat zouden zijn. Corruptie nemen geeft helden krachtige bonussen (zolang ze corruptie blijven nemen), maar als ze volledig corrupt worden, kunnen hun donkerste geheimen terugkomen en het team van binnenuit verscheuren, of hun vlees kan gewoon bezwijken onder de zondige invloeden.

De speler van de Zonden daarentegen heeft toegang tot de verschillende monsters van elke Zonde, waaronder Gruwelijkheden, een Controleur en de angstaanjagende Avatar van de Zonde! Deze monsters kunnen proberen de helden te vernietigen of gewoon hun voortgang tijdens hun missies belemmeren. Elke Zonde voorziet de Zondenspeler van een ander spel Zondenkaarten die op verschillende momenten kunnen worden uitgespeeld om spelers te verrassen met verschillende effecten, vaak gekoppeld aan de strategie van elke Zonde. Ja, want elke zonde belast het spel met een overkoepelend mechanisme dat altijd van kracht is. Trots bestraft bijvoorbeeld trotse helden die zich alleen op straat wagen, terwijl luiheid helden bestraft die zich snel over het bord proberen te verplaatsen. Helden moeten leren omgaan met de verschillende invloeden van elke Zonde, die altijd tussen hen en hun missie in staan.

De Zonden worden ook geholpen door Acolieten, waarbij elke sessie een ander type wordt gebruikt. Deze laaghartige corrupte dienaren van de duisternis kunnen vechten en helden in de weg staan, maar ze hebben ook een speciale vaardigheid die eens per ronde hun vorige leven weerspiegelt. Zo nemen corrupte zwervers bijvoorbeeld uitrusting van helden af, corrumperen corrupte nonnen de stadswijken en zorgen corrupte dokters ervoor dat helden niet kunnen genezen.

Er zijn 7 verschillende verhalen die spelers per sessie van The Others kunnen vertellen. Elk verhaal heeft andere speciale regels, een andere dynamiek en een uniek systeem van aftakkende missies die de helden moeten volbrengen om te winnen. Er zijn Terror-verhalen, die meer rechttoe rechtaan zijn en zich richten op actie en gevechten; Corruption-verhalen draaien om de Corruptie die zich door de stad verspreidt en de helden zelf; en Redemption-verhalen zijn gebaseerd op het redden van de stad en de paar onschuldigen die overblijven. Elk verhaal kan worden gespeeld op een ander speelbord, wat de dynamiek van elke sessie uniek maakt.

Het bord dat gebruikt wordt in The Others bestaat uit verschillende tegels, die elk een ander stadsdeel en verschillende configuraties van straten uitbeelden. Omdat Haven nog steeds van de mensheid is en de Sins het proberen over te nemen, kunnen de helden het bord gebruiken om verschillende voordelen te krijgen die elk district hen biedt. Ze kunnen bijvoorbeeld naar het ziekenhuis gaan om wonden te genezen, naar het museum om corruptie uit te wissen, naar de toren van RavenCorp om nieuwe apparatuur te krijgen of naar het politiebureau om een orbitale aanval uit te voeren. Welke districten beschikbaar zijn op elke kaart en waar ze zich bevinden, kan de dynamiek van het spel enorm veranderen.

Naarmate het spel vordert, en afhankelijk van hoe slecht de helden het doen tegen plotwendingen en ontwikkelingen in het verhaal, zal het Apocalyps-spoor vorderen, waardoor de zonden steeds sterker en angstaanjagender worden. Apocalyps-kaarten, gebonden aan het type verhaal dat wordt gespeeld (Terreur, Corruptie of Verlossing), zorgen voor nieuwe wendingen en uitdagingen in het spel, waarbij zelfs de leden van de Club van de Hel zelf betrokken zijn!

Helden zullen sterven. In een nobel offer, verscheurd door klauwen en tentakels, of verteerd door de corruptie die in hun ziel opwelt. De vraag is of het FAITH-team erin slaagt om hun laatste missie op tijd te volbrengen, of dat de Sins de mensheid zullen overmeesteren.

Geen producten gevonden die aan je zoekcriteria voldoen.

Schrijf je in voor de nieuwsbrief enblijf op de hoogte van releases, kortingen en wedstrijden!

Proficiat! Je blijft op de hoogte van alle coole Gamealot.shop nieuws (check zeker ook je spamfolder).