Beschrijving
Battlefield in a Box – Dragon’s Grave (x2) – 30mm
Battlefield in a Box – Dragon’s Grave (x2) – 30mm
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 9420020239791
Vendor Item nr: BB568
Merk: Gale Force Nine / Battlefield in a Box
Type: Prepainted fantasy scenery
Schaal: ca. 25-35 mm
Inhoud: 2 grote scenery pieces
Afwerking: volledig voorgeschilderd, direct speelbaar
Er zijn fantasy-scenerystukken waarbij je denkt:
“Mooie steen.”
En er zijn scenerystukken waarbij je spelers onmiddellijk stoppen met praten.
Een enorme drakenschedel doet meestal dat tweede.
De Battlefield in a Box – Dragon’s Grave bevat twee volledig voorgeschilderde stukken scenery:
- een gigantische drakenschedel tussen rotsen;
- een afzonderlijke drakenarm met enorme klauw.
Samen vormen ze de overblijfselen van een creature dat ooit zo groot was dat zelfs zijn skelet honderden jaren later nog steeds voldoende table presence heeft om een encounter te domineren.
Doos open.
Op tafel.
Verhaal klaar.
Wat zit er in de doos?
Je krijgt:
- 1 × Dragon Skull Base
- 1 × Dragon Arm / Claw Base
Beide stukken zijn:
- volledig voorgeschilderd;
- direct speelbaar;
- ontworpen voor ongeveer 25-35 mm miniaturen;
- afzonderlijk te plaatsen.
En ze zijn behoorlijk fors.
De schedelbasis is ongeveer:
147 × 104 × 65 mm
De klauwbasis ongeveer:
118 × 63 × 22 mm
Dus dit is geen:
“klein schedeltje naast een bush.”
Dit was een draak.
Een echte.
Nou ja.
Een resin draak.
You get the point.
En wat betekent die “30mm” eigenlijk?
Net als bij onze andere Battlefield in a Box-producten verwijst 30mm hier naar de bedoelde miniaturenschaal.
Niet naar de grootte van de drakenschedel.
Een drakenschedel van drie centimeter zou vooral betekenen dat iemand een bijzonder ambitieus hagedisje heeft verslagen.
Deze set werkt uitstekend bij miniaturen rond 25 tot 35 mm, waaronder veel gangbare:
- Dungeons & Dragons-miniaturen;
- Pathfinder-miniaturen;
- fantasy wargames;
- skirmish games;
- RPG-miniaturen.
Het officiële verhaal
Volgens Gale Force Nine zwierven ooit drie draken door het land.
Eén werd gedood door een piraat.
Eén door een Lord of Ice.
Dit…
zijn de overblijfselen van de derde.
Meer uitleg krijgen we niet.
En eerlijk gezegd vinden wij dat perfect.
Want daardoor kun jij bepalen:
wat hier werkelijk gebeurd is.
Wie heeft deze draak gedood?
Dat is namelijk al een scenario.
Was het:
- een vergeten held?
- een hele army?
- een rivaliserende draak?
- een ancient wizard?
- een god?
- iets dat nog erger was dan de draak?
En waarom ligt het skelet er nog?
Misschien kon niemand het verplaatsen.
Misschien durfde niemand het.
Maybe that’s not the same thing.
Scenery die automatisch een quest hook wordt
Dat is voor ons de grootste kracht van Dragon’s Grave.
Een normale rots is terrain.
Deze schedel stelt een vraag.
Spelers zien hem en denken onmiddellijk:
- hoe oud is dit?
- welke draak was dit?
- zit er treasure onder?
- waarom zijn de tanden verwijderd?
- waarom groeit hier niets?
- waarom gloeit dat ene oog ineens?
Die laatste toevoeging is optioneel.
Maar aanbevolen.
Gebruik de twee stukken niet noodzakelijk naast elkaar
Dit is misschien onze belangrijkste praktische tip.
Je krijgt:
- schedel;
- arm.
Je hoeft die niet automatisch als één displaystuk neer te zetten.
Juist door ze uit elkaar te plaatsen kun je veel meer schaal suggereren.
Leg de schedel hier.
De klauw vijftig centimeter verderop.
Nu denkt het oog automatisch:
“Hoe groot was dit ding?”
Plots voelt de complete battlefield alsof hij op:
een begraven drakenkarkas
ligt.
Dat is veel interessanter.
Maak een spoor
Nog beter.
Schedel bij de oude ruins.
Klauw verder richting de bergpas.
Een rib of ander bot maak je eventueel zelf met losse scenery.
En ineens heeft de draak niet simpelweg:
op deze plek gelegen.
Hij is hier:
- gevallen;
- meegesleurd;
- uiteengereten;
- begraven;
- opgegraven.
Scenery vertelt beweging.
Very useful.
Dungeons & Dragons en Pathfinder
Hier is Dragon’s Grave natuurlijk bijna thuis.
Gebruik hem bijvoorbeeld als:
Quest location
Een oude tekst zegt dat onder de schedel een reliek begraven ligt.
Dragon cult shrine
Cultists verzamelen zich rond de overblijfselen.
Monster lair
Iets anders heeft besloten dat een drakenschedel fantastische vastgoedwaarde heeft.
Necromancer site
Omdat een normale skeleton blijkbaar onvoldoende ambitieus was.
Ancient battlefield
De heroes ontdekken eindelijk waar de legendary dragon werd verslagen.
Resurrection ritual
De skull is aanwezig.
De cult is aanwezig.
De wizard is aanwezig.
Player:
“They aren’t trying to bring it back, right?”
GM:
…
Excellent question.
Een complete Dragon Cult Encounter
En hier kunnen we bij Gamealot eigenlijk een fantastische kleine encounter bouwen.
Begin met:
Battlefield in a Box – Dragon’s Grave
Voeg toe:
Battlefield In A Box – Sacrificial Rocks (x6)
En vervolgens:
Battlefield In A Box – Blood Pools
Nu heb je:
- ancient dragon remains;
- ritual stones;
- blood.
Wij gaan geen scenario schrijven.
Het scenario heeft zichzelf inmiddels geschreven.
Opstelling
Zet de Dragon Skull centraal maar niet exact midden op de tafel.
Plaats de Sacrificial Rocks er in een losse cirkel omheen.
Een kleine Blood Pool bij één steen.
De middelgrote bij de ingang van het gebied.
De grote…
onder de drakenschedel.
Players arrive.
Pause.
“What exactly are they trying to summon?”
Welcome to tonight’s adventure.
Gebruik de schedel als objective
Ook voor een gewone skirmish game is Dragon’s Grave uitstekend.
Bijvoorbeeld:
Relic Hunt
Een ancient artifact ligt tussen de tanden.
Dragon Bone Harvest
Beide forces proberen materiaal uit het skelet te verzamelen.
Hold the Grave
Controleer het gebied rond de schedel.
Ritual Interrupt
Eén kant probeert een ritual te voltooien.
De andere probeert vooral:
dat absoluut niet te laten gebeuren.
Een drakenschedel is een uitstekend battlefield landmark
Op grote tafels is scenery vaak het leukst wanneer er een paar objecten zijn waarvan iedereen onmiddellijk weet:
waar je het over hebt.
Niet:
“die middelste grijze steen links van dat andere grijze ding.”
Maar:
“achter de drakenschedel.”
Perfect.
Het maakt communicatie makkelijker én de battlefield memorabeler.
Line of sight en cover
Omdat vooral de schedel een behoorlijk groot stuk scenery is, kun je hem in veel systemen ook fysiek gebruiken om:
- sightlines te breken;
- movement interessanter te maken;
- een beschermd gebied te creëren;
- ranged combat rond te sturen.
Welke concrete regels gelden hangt natuurlijk af van het spel dat je gebruikt.
Maar fysiek doet het stuk veel meer dan:
er mooi uitzien.
Dat waarderen we.
De klauw is misschien stiekem het meest veelzijdige stuk
De skull krijgt alle aandacht.
Typical.
Maar de losse arm/klauw is misschien makkelijker telkens opnieuw te gebruiken.
Plaats hem bijvoorbeeld:
- uit een cliff;
- naast een cave;
- half in een swamp;
- tussen forest scenery;
- tegen een ruined temple.
Nu kan het lijken alsof de rest van het lichaam:
nog onder de grond zit.
Dat is meteen veel onheilspellender.
“Is dit wel een dode draak?”
GM:
“Obviously.”
Player:
“Waarom ligt alleen de arm boven de grond?”
GM:
…
We love terrain.
Gebruik hem als fossil site
Niet iedere encounter hoeft magical evil te zijn.
De party ontdekt een ancient dragon fossil.
Misschien komen:
- scholars;
- collectors;
- rival adventurers;
- thieves;
erop af.
Plots heb je een scenario dat niet draait om:
we slaan het monster dood.
Het monster is al dood.
Nu begint het probleem.
Treasure site
Fantasy logic:
dragon = treasure.
Dead dragon?
Players:
“So where’s the hoard?”
Fair question.
Je kunt Dragon’s Grave gebruiken als beginpunt van een treasure hunt.
Misschien:
- ligt de hoard onder de bones;
- werd hij eeuwen geleden geplunderd;
- ligt er een map tussen de teeth;
- bewaakt iets anders hem nu.
Een drakenschedel zonder treasure is eigenlijk gewoon de GM die zich inhoudt.
Necromancy
Hier ligt natuurlijk ook een heel genre scenario’s te wachten.
Dragon skeleton.
Necromancer.
Ancient ritual.
Player:
“Can you animate something that large?”
GM:
“Interesting that you ask.”
We gaan verder.
Combineer met Forgotten City
Wil je Dragon’s Grave veel meer het gevoel geven van een oude verloren beschaving?
Dan werkt hij verrassend goed naast de Forgotten City-lijn.
Bijvoorbeeld:
Battlefield In A Box – Forgotten City – Fallen Colossus
en:
Battlefield In A Box – Forgotten City – Pharaoh’s Gate
Nu kun je een compleet verhaal suggereren:
Ancient city.
Gigantic monuments.
Dead dragon.
Was de draak:
- verdediger?
- vernietiger?
- god?
- gevangene?
Again:
terrain writes campaign.
Dragon’s Grave versus Fallen Colossus
Dit is eigenlijk een leuke vergelijking.
Dragon’s Grave
Organisch.
Fantasy creature.
Wild, ancient, mythical.
Fallen Colossus
Monumentaal.
Civilization.
Ancient construction.
Lost empire.
Combineer beide en het landschap voelt ineens alsof:
hele tijdperken
hier zijn vergaan.
Dat kan een tafel enorm veel karakter geven.
Wil je juist wilder terrain?
Hou de architecture weg.
Combineer Dragon’s Grave met:
- rocks;
- hills;
- trees;
- scrub;
- ruined battlefield terrain.
Nu voelt het als:
wilderness landmark.
Perfect voor:
- rangers;
- monster hunters;
- barbarians;
- dragon cults;
- wandering adventurers.
Dragon encounter zonder draak?
Absolutely.
Een van onze favoriete RPG-trucs is verwachtingen gebruiken.
Players zien:
dragon skeleton.
Iedereen verwacht:
dragon.
Dus stuur iets totaal anders.
Bandits.
Cultists.
Undead.
Giant spiders.
Treasure hunters.
Of niets.
Laat ze twintig minuten hypervoorzichtig onderzoeken.
Daarna:
“It’s just dead.”
Sometimes tension is free.
Dragon encounter mét draak?
Also absolutely.
Een levende dragon komt terug naar:
- mate;
- parent;
- offspring;
- rival;
dat hier gestorven is.
Dat geeft de locatie onmiddellijk emotionele betekenis.
Niet alleen:
dragon appears.
Maar:
this is why the dragon is here.
Een veel beter encounter.
Painting niet nodig
En dit is natuurlijk de grote Battlefield in a Box-belofte.
Dragon’s Grave komt:
volledig voorgeschilderd.
Geen:
- reinigen;
- primer;
- basecoat;
- bone wash;
- drybrush;
- rotsen schilderen.
Doos open.
Tafel.
Done.
Voor iemand die graag terrain schildert?
Je kunt uiteraard verder customizen.
Voor iemand die gewoon vanavond wil spelen?
Even better.
Toch aanpassen?
Dat kan natuurlijk.
Een paar eenvoudige ideeën:
Oud skelet
Extra lichte bone drybrush op de hoogste delen.
Mossy grave
Voeg kleine hoeveelheden:
- flock;
- tufts;
- moss;
toe.
Bekijk hier onze Army Painter basingmaterialen.
Bloody recent kill
Voeg lokaal blood effects toe.
Magical dragon
Glaze de eye sockets met:
- blue;
- green;
- purple;
en voeg eventueel subtiele OSL toe.
Desert fossil
Dusty tan drybrush over:
- rocks;
- onderste delen van de bones.
Het voordeel?
De volledige basispaintjob is al gedaan.
Je voegt alleen karakter toe.
Onze favoriete basing-upgrade
Wil je hem beter laten aansluiten bij je bestaande battlefield?
Kijk vooral naar de rand van de bases.
Pas die aan aan je tafel:
- brown earth;
- desert;
- snow;
- forest;
- ash.
Je hoeft de drakenbones zelf nauwelijks aan te raken.
Als de ground colours matchen, voelt het meteen alsof het scenery piece:
daar altijd heeft gelegen.
Snow dragon grave
Ook geweldig.
Voeg bijvoorbeeld rond de base:
- GF9 Snow
- eventueel Winter/Dead Static Grass
toe.
Nu heb je:
ancient dragon grave in the frozen north.
En plots past Wolf Grey armour er ook fantastisch naast.
Occupational hazard of working with our catalogue.
Everything connects.
Desert dragon grave
Gebruik:
- Brown Battleground;
- Arid Static Grass;
- Rocky Grit.
Nu voelt het als:
bones bleached for centuries under a desert sun.
Heel andere sfeer.
Zelfde scenery.
Forest dragon grave
Gebruik:
- Brown Battleground;
- Highland Tuft;
- Summer Clump Foliage.
Een beetje moss rond:
- teeth;
- rock edges;
- claw.
Nu lijkt het alsof het forest langzaam de dragon terugneemt.
Beautiful.
Slightly morbid.
We approve.
Maar dit zijn alternatieven
Zoals altijd.
Niet:
snow + desert + forest + ritual blood + Egyptian ruins
op één base.
Tenzij je campaign werkelijk volledig ontspoord is.
Kies één verhaal.
Bouw dat uit.
Schaal
De set is ontworpen voor ongeveer 25-35 mm miniaturen.
Dus uitstekend naast veel:
- D&D;
- Pathfinder;
- Elder Scrolls;
- fantasy skirmish;
- wargaming;
miniaturen.
Bij kleinere schalen wordt de dragon gewoon:
nog indrukwekkender groot.
Dat is zelden een probleem bij een draak.
Voor RPG’s vinden wij hem misschien nog beter dan voor wargames
Waarom?
Omdat een RPG-scenerystuk niet noodzakelijk tactische regels nodig heeft om waarde te hebben.
De Dragon Skull kan zijn:
- clue;
- destination;
- landmark;
- treasure location;
- quest objective;
- ritual site;
- lore reveal.
Eén stuk scenery kan daardoor meerdere sessies relevant blijven.
Gamemaster-tip: laat hem eerst op afstand zien
Niet meteen:
“You enter the dragon grave.”
Beter:
“Boven de bomen zie je iets ivoorkleurigs uitsteken.”
Later:
“Het lijkt op een gebogen stuk steen.”
Closer:
“Er zitten tanden in.”
Players:
…
Much better.
Scale reveal.
Gamemaster-tip: gebruik de klauw vóór de schedel
Plaats eerst de arm/klauw.
Players discover it.
Ze denken:
“Dat is groot.”
Dan volgen ze de direction.
Later komt de schedel op tafel.
Nu begrijpen ze pas de schaal.
Dat is bijna cinematic storytelling met twee stukken resin.
Very efficient.
Gamemaster-tip: laat iemand een tand meenemen
Players will try.
We know this.
Fine.
Laat ze.
En daarna?
Misschien:
- dragon cult wil hem terug;
- tooth is magical;
- spirit follows them;
- tooth begint warm te worden;
- wizard offers absurd money.
Never waste player greed.
It’s renewable content.
Bekijk de volledige Battlefield in a Box-range
Bekijk hier alle Battlefield in a Box scenery bij Gamealot.
Daar vind je onder andere:
- rivers;
- pools;
- crystals;
- ancient ruins;
- sacrificial sites;
- rock formations;
- monuments.
Vrijwel alles behalve:
een gewone rustige dinsdagmiddag.
Nog meer scenery?
Bekijk hier onze volledige scenery-range.
Met onder andere:
- Battlefield in a Box;
- Dungeons & Lasers;
- Mantic Terrain Crate;
- Warcradle Scenics;
- WarLock Tiles;
- WizKids scenery.
Een kale tafel functioneert.
Een aangeklede tafel:
vertelt waar je bent.
Dat is het verschil.
Gamealot’s verdict
Dragon’s Grave is precies waarom we Battlefield in a Box zo graag in het assortiment hebben.
Twee pieces.
Geen montage.
Geen schilderwerk.
En onmiddellijk:
verhaal.
De schedel is groot genoeg om een echte landmark te worden.
De losse klauw laat je de schaal van het creature nog groter suggereren door beide stukken uit elkaar te plaatsen.
Voor een wargame krijg je:
- battlefield identity;
- objectives;
- cover en movement opportunities.
Voor een RPG krijg je iets nog leukers:
een vraag.
Wie heeft de draak gedood?
Hoe lang geleden?
Waar is de rest?
Waar is zijn treasure?
En waarom hebben zes gemaskerde personen zojuist:
rond de schedel gezet?
…
Ah.
En waarom ligt daar:
Okay.
Now we’re playing.
Onze favoriete manier om deze set te gebruiken?
Plaats de claw als eerste clue.
Laat de party verder trekken.
Reveal daarna pas de skull.
En wanneer iemand vraagt:
“How big was this dragon?”
kijk naar de afstand tussen beide stukken.
Pause.
“Very.”
Perfect.
Find the Bones. Learn the Legend. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van Battlefield in a Box - Dragon's Grave | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.




