Selecteer een pagina

Dungeon Saga

Dungeon Saga Origins is een spannend bordspel met klassiek fantasy-avontuur, snelle actie en prachtige miniaturen.
Het spel speelt zich af in de kerkers van de fantasiewereld Pannithor en de spelers hebben een aantal missies met verschillende winvoorwaarden, die allemaal verband houden met het verhaal van het spel.

Dit spel is ontworpen met een breed publiek in gedachten. De regels zijn intuïtief genoeg voor familiespellen (vanaf 10 jaar), maar ondersteunen ook slimme synergieën door ervaren spelers.

Suggesties voor moeilijkheidsaanpassingen zijn ook opgenomen voor degenen die een hoog niveau van uitdaging willen. Hoewel het spel zeer speelbaar en toegankelijk is, is succes eerder te danken aan goede beslissingen en teamwerk dan aan geluk.
Er zijn twee manieren om het spel te spelen:

1. Met een traditionele menselijke Overlord, die de kerker, vallen en vijanden controleert. Afhankelijk van de spelersgroep kunnen ze beslissen of ze een spel willen spelen dat uitdagender is, of meer casual.

2. Met een Overlord die wordt bestuurd door de spelregels en alle helden die worden bestuurd door menselijke spelers.
Het opzetten van missies gaat heel snel dankzij de voorgemonteerde miniaturen en de grote genummerde kerkertegels. Variatie ontstaat door het veranderen van de genummerde tegels, hun kant/richting, het plaatsen van deuren en meubels. De tegels hebben een vierkant rooster om het meten van afstanden, het bepalen van zichtlijnen en het plaatsen van voorwerpen te vereenvoudigen.

Het spel wordt gespeeld in rondes. In elke ronde nemen alle heldenspelers een beurt met één held, waarna de Overlord-speler aan de beurt komt.

Als een speler aan de beurt is met een held, mag hij zowel bewegen als een actie uitvoeren met zijn held.
Naast bewegen kunnen spelers de volgende acties doen:
– Vechten
– Schieten
– Spreuk uitspreken
– Een vaardigheid gebruiken
– Verkennen
– Opwekken
– Handel drijven

Sommige acties worden automatisch uitgevoerd en andere acties worden uitgevoerd met dobbelstenen.

Gevechtsacties maken gebruik van tegengestelde dobbelsteenworpen en een dobbelsteenmechanisme.
Verkenning is een belangrijk thema in het spel en de helden kunnen buit ontdekken (inclusief legendarische voorwerpen), geheime doorgangen vinden of dodelijke vallen activeren. Verkenning wordt gestuurd door een geschud kaartspel, wat voor onvoorspelbaarheid zorgt bij herhaalde spelhervattingen.

Er zijn post-game sequenties voor campagnes.

Heldenspelers zijn vrij om items, uitrusting en zelfs goud te ruilen tussen spellen als ze dat willen terwijl ze zich voorbereiden op hun volgende avontuur.

Toont alle 4 resultaten

Schrijf je in voor de nieuwsbrief enblijf op de hoogte van releases, kortingen en wedstrijden!

Proficiat! Je blijft op de hoogte van alle coole Gamealot.shop nieuws (check zeker ook je spamfolder).