Selecteer een pagina

Arkham Horror LCG: For the Greater Good Mythos Pack

11,99

Na de verdwijning van vier inwoners van Arkham tijdens een liefdadigheidsevenement van de Silver Twilight Lodge, begon je je onderzoek naar het duistere verleden van de stad, op zoek naar alles wat kan verklaren wat er met de vermisten is gebeurd en misschien kan leiden tot hun terugkeer. Je zoektocht begon in het verlaten Heksenhuis, waar je er een beetje slecht aan toe was, en nu heeft je nacht op Hangman’s Hill je verzwakt in geest en vastberadenheid. Je moet terug naar het begin, naar je eerste aanwijzing: de Silver Twilight Lodge.

6 op voorraad

Artikelnummer: 0841333107840 Categorie:

Beschrijving

Arkham Horror LCG: For the Greater Good Mythos Pack

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 0841333107840

Vendor Item nr: AHLCG-024

Het basisspel – vereist om deze expansie te spelen – vind je hier.

Bekijk de Tutorial hier!

Onze volledige collectie van Arkham Horror LCG expansies en accessoires, vind je hier.

“Soms maakte hij wandelingen door schimmige kluwen van onverharde, muf ruikende steegjes waar oude bruine huizen van onbekende ouderdom spottend door smalle, kleine ramen leunden en tuimelden. Hier wist hij dat er ooit vreemde dingen waren gebeurd, en er was een zwakke suggestie onder het oppervlak dat alles van dat monsterlijke verleden misschien niet helemaal was vergaan.”

–H.P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Na de verdwijning van vier inwoners van Arkham tijdens een liefdadigheidsevenement van de Silver Twilight Lodge, begon je je onderzoek naar het duistere verleden van de stad, op zoek naar alles wat kan verklaren wat er met de vermisten is gebeurd en misschien kan leiden tot hun terugkeer. Je zoektocht begon in het verlaten Heksenhuis, waar je er een beetje slecht aan toe was, en nu heeft je nacht op Hangman’s Hill je verzwakt in geest en vastberadenheid. Je moet terug naar het begin, naar je eerste aanwijzing: de Silver Twilight Lodge.

Fantasy Flight Games kondigt met trots For The Greater Good aan, het derde Mythos Pack in The Circle Undone cyclus voor Arkham Horror: The Card Game.

V • The Hierophant

Pas je overtuigingen aan en sta open voor nieuwe waarheden. Er wordt van je verwacht dat je je conformeert. Dwaal niet van het pad af.

Na de gebeurtenissen in The Wages of Sin, ben je verontrust als je hoort dat er nog meer vreemde waarnemingen zijn geweest en erger nog, er zijn nog meer mensen verdwenen. Je hebt hulp nodig. Hoe je avontuur in Voor het grotere goed begint, hangt af van de keuzes die je eerder in je campagne hebt gemaakt. Denk je dat je de eliteleden van de Lodge kunt vertrouwen, of wantrouw je hun bedoelingen? Ze kunnen je misschien helpen om het bewijs dat je hebt verzameld te verzamelen, maar als ze iets te verbergen hebben, kun je misschien beter het landhuis van de Lodge in French Hill binnensluipen om erachter te komen wat ze van plan zijn.

Voordat je de gangen van de Silver Twilight Lodge betreedt, vraagt For the Greater Good je team om een schedel, cultist, tablet en elder god token opzij te leggen. Deze worden tijdens het scenario niet aan de chaoszak toegevoegd, maar dienen als sleutels die je tijdens je onderzoek kunt terugvinden. Sleutels kunnen op verschillende manieren in het spel komen. Je kunt ze verkrijgen door de aanwijzingen van een bepaalde locatie te verwijderen, ze van een verslagen vijand af te pakken of door meer esoterische effecten. Als je eenmaal de controle hebt over een van deze kostbare sleutels, moet je ervoor zorgen dat je de verzegelde deur ontgrendelt of dat je de sleutel naar de rest van je team brengt… want als je een sleutel in handen hebt wanneer je wordt uitgeschakeld, laat je hem vallen op jouw locatie waar iedereen hem kan vinden. Als je zwak wordt en wilt voorkomen dat dit gebeurt, kun je een actie gebruiken om de controle over je sleutel aan een andere onderzoeker op je locatie te geven.

De binnenste cirkel

Je relatie met de Orde van de Zilveren Schemering kan niet op het randje van een mes blijven balanceren. Je moet beslissen of je hen vertrouwt of tot je vijanden rekent. Deze behoefte aan duidelijke lijnen wordt niet alleen weerspiegeld in het verhaal, maar ook in de spelerskaarten van For the Greater Good.

Naarmate je het deck van je onderzoeker verder opbouwt, zul je merken dat je behoeften veranderen naarmate je onderzoeker zich ontwikkelt. In The Secret Name doorbrak Arkham Horror: The Card Game de grens tussen spelersgroepen doorbroken door unieke kaarten te introduceren zoals Scroll of Secrets (The Secret Name, 116) die bij meerdere klassen horen. Als je onderzoekers ervaring opdoen met hun onderzoek naar de geheime geschiedenis van Arkham, krijg je de kans om deze kaarten te upgraden naar krachtigere versies die tot de klassieke categorieën van één klasse behoren.

Hoewel deze kaarten op het eerste gezicht veel op elkaar lijken, zal een geoefend oog verschillen opmerken in zowel hun kunst als hun vaardigheden. De Rogue-versie van Tennessee Sour Mash (For the Greater Good, 190) spreekt bijvoorbeeld veel meer het hart van zijn factie aan dan zijn Survivor-klasse-equivalent (For the Greater Good, 191). Naast het snelle sleutelwoord geeft de Rogue-versie van de kaart je een extra punt voor je wilskracht als je met een kaart van verraad te maken hebt, en het geeft extra schade als je ervoor kiest om het weg te gooien tijdens een gevecht. Maar dat wil niet zeggen dat de Survivor-versie geen voordelen heeft. De Tennessee Sour Mash van de Survivor is niet alleen minder duur, maar geeft de controller ook een extra gebruiksmogelijkheid en de kans om een vijand te ontwijken als je de kaart weggooit.

   

Als je ervoor kiest om een multiklassekaart te upgraden, moet je nog steeds alle regels van het kopen naleven, wat betekent dat de deckbuildingvereisten van je onderzoeker in acht moeten worden genomen. De Mystic Diana Stanley (The Circle Undone, 4) kan bijvoorbeeld niet de Seeker-versie van Scroll of Secrets (For the Greater Good, 188) nemen, zelfs als ze de versie van niveau nul in haar deck heeft. Ze kan zichzelf echter wel uitrusten met een Mystic’s Scroll of Secrets (For the Greater Good, 189) om de deck van een investigator of zelfs de encounter deck te manipuleren, waar een Seeker niet aan kan komen. Alleen door je krachten te balanceren met die van je bondgenoten kun je het opnemen tegen alles wat in Arkham rondwaart, of het nu verband houdt met de Lodge of niet.

Achter gesloten deuren

Welke geheimen bewaakt de Orde van de Zilveren Schemering binnen de muren van hun landhuis? Vertrouw je erop dat ze de waarheid vertellen als je erom vraagt, of glip je langs hun verdediging om de antwoorden te ontdekken die je zoekt? Steel je vastberadenheid, ga het heiligdom binnen en maak een einde aan de verschrikkingen die Arkham bedreigen!

Extra informatie

Merk kaartspel

Schrijf je in voor de nieuwsbrief en krijg korting op je volgende aankoop!

Proficiat! Je korting is onderweg (check zeker ook je spamfolder).