Selecteer een pagina

Battlefield In A Box – Forgotten City – Riddling Sphinxes

24,99

De Forgotten City-serie heeft een duidelijk Egyptische uitstraling. Deze stukken rijzen op uit het zand en spreken tot de verbeelding als troepen met elkaar in botsing komen in de woestijnen om hen heen.

1 op voorraad

SKU: 9420020218246 Categorieën: , ,

Beschrijving

Battlefield In A Box – Forgotten City – Riddling Sphinxes

Battlefield In A Box – Forgotten City – Riddling Sphinxes

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9420020218246
Vendor Item nr: BB904
Merk: Gale Force Nine
Reeks: Battlefield in a Box – Forgotten City
Type: Prepainted scenery
Materiaal: Resin
Inhoud: 2 Riddling Sphinxes
Geschikt voor: ca. 25-35 mm miniaturen
Assemblage/schilderwerk: Niet nodig voor normaal gebruik

Wat is groot, oud, half begraven onder het zand en stelt waarschijnlijk een bijzonder irritante vraag voordat je naar binnen mag?

Juist.

Een sphinx.

De Battlefield In A Box – Forgotten City – Riddling Sphinxes bevat twee volledig geschilderde sphinxbeelden waarmee je in enkele seconden een woestijntafel, vergeten tempel of fantasy ruin een compleet andere uitstraling geeft.

Geen primer.

Geen assemblyproject.

Geen zondagmiddag zestien identieke stenen blokken drybrushen.

Doos open.

Sphinxes neerzetten.

Forgotten City gevonden.

Wat zit er in de doos?

Je krijgt:

  • 2 × prepainted Riddling Sphinxes

De twee scenerystukken zijn gemaakt van resin en sluiten visueel aan op de andere terrain pieces uit de Forgotten City-reeks.

Ze zijn ontworpen voor miniature gaming rond ongeveer 25-35 mm schaal, maar zoals bij veel monumentale scenery zijn ze behoorlijk flexibel inzetbaar.

Een gigantisch oud standbeeld heeft tenslotte geen probleem met schaal.

Het is groot.

Dat is ongeveer het concept.

Battlefield in a Box

De kracht van de Battlefield in a Box-reeks zit precies in de naam:

terrain uit de doos, rechtstreeks op tafel.

De scenery is al:

  • gevormd;
  • gedetailleerd;
  • beschilderd;
  • klaar om te gebruiken.

Dat maakt deze reeks ideaal wanneer je wel een mooie tabletop wilt…

maar niet noodzakelijk nog een volledige hobbydiscipline zoekt.

Miniaturen schilderen.

Terrain bouwen.

Bases maken.

Regels lezen.

Campaign voorbereiden.

Op een bepaald moment mag iemand gewoon iets uit een doos halen en spelen.

Wij keuren dat goed.

De Forgotten City

De Forgotten City-reeks heeft een uitgesproken oud-Egyptische uitstraling.

Denk aan:

  • woestijnzand;
  • verweerde monumenten;
  • faraonische architectuur;
  • oude tempels;
  • gevallen beelden;
  • sphinxen;
  • ruïnes die waarschijnlijk al eeuwen geleden verstandig genoeg waren om vergeten te worden.

Perfect voor een landschap waarin je onmiddellijk wilt communiceren:

“Hier is ooit iets groots gebeurd.”

Gevolgd door:

“En waarschijnlijk iets waardoor iedereen vertrokken is.”

Veelbelovend begin van een avontuur.

Waarom twee sphinxes?

Omdat één sphinx een monument is.

Twee sphinxes maken een ingang.

Zet ze bijvoorbeeld:

  • links en rechts van een tempelpoort;
  • langs een oude weg;
  • aan het begin van een ceremonial avenue;
  • naast een tombe;
  • rond een objective;
  • tegenover elkaar bij een doorgang.

Door ze symmetrisch te plaatsen krijg je meteen dat gevoel van:

“hierachter ligt iets belangrijks.”

Of gevaarlijks.

Meestal beide.

Perfect naast Pharaoh’s Gate

Wil je van de twee sphinxes echt een monumentale toegang maken?

Combineer ze dan met:

Battlefield In A Box – Forgotten City – Pharaoh’s Gate.

Plaats:

Sphinx → Gate → Sphinx

en je hebt in enkele seconden een herkenbare tempel- of stadsingang.

Voor een RPG-GM is dat bovendien heerlijk praktisch.

Je hoeft niet te zeggen:

“Voor jullie staat een indrukwekkende oude toegang tot een vergeten stad.”

Je zet hem gewoon op tafel.

Spelers begrijpen het.

Daarna proberen ze uiteraard onmiddellijk de deur open te maken.

Zoals het hoort.

Of combineer met de Silent Sphinx

Wil je nog meer monumentale statues?

Dan is er ook:

Battlefield In A Box – Forgotten City – Silent Sphinx.

Daarmee kun je verschillende formaten en typen sphinx scenery combineren.

Dat werkt vooral mooi wanneer je een groter:

  • temple complex;
  • ruined city;
  • ceremonial road;
  • tomb entrance;

wilt bouwen.

En belangrijk:

niet ieder monument hoeft identiek te zijn.

Een oude stad wordt juist geloofwaardiger wanneer verschillende statues een andere staat, positie of functie hebben.

De Fallen Colossus erbij

Wil je duidelijk maken dat deze beschaving inmiddels toch wat problemen heeft gehad?

Voeg dan toe:

Battlefield In A Box – Forgotten City – Fallen Colossus.

Een staande sphinx zegt:

“ancient civilisation.”

Een gigantisch gevallen standbeeld zegt:

“ancient civilisation, things happened.”

Dat tweede heeft vanzelf wat meer verhaal.

En het helpt een tafel visueel doorbreken doordat je zowel:

  • verticale monumenten;
  • lage rubble;
  • liggende scenery;

combineert.

Praktische tip: bouw geen museum

Een Egyptisch-themed tafel nodigt uit om ieder monument:

perfect netjes

naast elkaar te zetten.

Maar dit is een Forgotten City.

Niet het Louvre.

Maak dus variatie.

Zet:

  • één sphinx nog netjes recht;
  • de andere iets schever;
  • rubble rond de voet;
  • half begraven delen;
  • debris langs één zijde;
  • vegetation of sand accumulation waar passend.

Dan voelt het alsof het landschap een geschiedenis heeft.

Niet alsof de archeologische dienst gisteren alles nog heeft afgestoft.

Gebruik zand rond de basis

Wil je de scenery nog beter integreren met jouw tafel?

Gebruik rond de sphinxes dezelfde basingmaterialen als op je andere scenery.

Voor een woestijnsetting bijvoorbeeld:

  • Super Fine Grit;
  • Fine Grit;
  • Brown Battleground;
  • Arid Static Grass;
  • enkele rocks.

Laat zand en grit plaatselijk tegen het monument oplopen.

Dat geeft de illusie dat de sphinx daadwerkelijk al lange tijd in het landschap staat.

In plaats van:

“iemand heeft hem vijf minuten geleden op de gaming mat gezet.”

Wat technisch gezien wel zo is.

Maar we proberen hier magie te bedrijven.

Half begraven werkt geweldig

Nog een eenvoudige terrain-truc:

laat visueel lijken alsof één zijde van het monument langzaam onder het zand verdwijnt.

Dat kun je doen door:

  • kleine zandduinen;
  • grit;
  • rocks;

tegen één kant aan te brengen.

Je hoeft de originele scenery daarvoor niet eens permanent te modificeren als je losse basingclusters gebruikt.

Het effect vertelt onmiddellijk:

oud.

verlaten.

woestijn.

Drie woorden.

Geen exposition nodig.

Niet alleen woestijn

Ondanks het sterke Egyptische thema hoef je de Riddling Sphinxes niet uitsluitend in zand te zetten.

Ze werken ook uitstekend in:

Jungle ruins

Voeg:

  • Summer Clump Foliage;
  • Marsh Blend;
  • dark green flock;
  • vines;

toe.

En ineens heb je een verloren junglecivilisatie.

Frozen ruins

Gebruik:

  • Tundra/Ash;
  • Snow;
  • Winter/Dead Grass.

Ancient northern empire.

Dark fantasy

Donkere stone colours, ash en dead vegetation.

Cursed kingdom.

Arcane fantasy

Kristallen, magical effects en vreemde ground colours.

Ancient magical civilisation.

Het beeld is herkenbaar genoeg om karakter te geven.

Maar generiek genoeg om jouw eigen setting te worden.

RPG scenery

Voor RPG’s zijn deze sphinxes misschien nog leuker dan voor wargaming.

Waarom?

Omdat een sphinx bijna automatisch een encounter hook is.

Je zet hem neer.

En spelers denken:

riddle.

Of:

trap.

Of:

secret entrance.

Of, afhankelijk van de groep:

“Kunnen we hem omduwen?”

RPG-spelers.

Altijd innovatief.

Gebruik de sphinx daadwerkelijk als riddle encounter

De productnaam geeft ons deze bijna gratis.

Laat een doorgang door twee sphinxes bewaken.

Wanneer spelers ertussen stappen:

  • begint één sphinx te spreken;
  • verschijnt een inscriptie;
  • activeert een magical barrier;
  • moeten ze een raadsel oplossen.

Goed antwoord?

De deur opent.

Fout antwoord?

Dat bepaal jij.

Wij verkopen scenery.

Geen aansprakelijkheidsverzekering voor adventurers.

Twee sphinxes, twee antwoorden

Nog leuker:

gebruik beide beelden afzonderlijk.

Bijvoorbeeld:

Sphinx links liegt altijd.

Sphinx rechts spreekt altijd de waarheid.

Ja.

Wij weten hoe dit eindigt.

Er staat altijd één speler op die zegt:

“Wacht, ik ken dit.”

Laat hem.

Hij heeft hier zijn hele nerdleven voor getraind.

Gebruik ze als objectives

Ook voor wargaming kun je de sphinxes mechanisch inzetten.

Bijvoorbeeld:

Ancient Knowledge

Een unit die een volledige ronde naast een sphinx blijft, scoort Victory Points.

Forgotten Relic

Eén van beide sphinxes bevat een verborgen artefact.

The Gatekeepers

Beide sphinxes moeten tegelijk gecontroleerd worden om een centrale objective te activeren.

Cursed Ground

Units binnen een bepaalde afstand krijgen een bonus of penalty.

Terrain hoeft niet alleen:

mooi

te zijn.

Het kan ook:

iets doen.

Line of sight en cover

Op een wargaming table kunnen monumentale statues natuurlijk ook praktisch terrein vormen.

Afhankelijk van je ruleset kunnen ze:

  • line of sight blokkeren;
  • cover geven;
  • movement beïnvloeden;
  • chokepoints creëren.

Bespreek vooraf met je tegenstander hoe je het terrein behandelt.

Dat voorkomt de klassieke discussie in ronde drie:

“Mijn model kan hem toch duidelijk zien tussen het oor en de kroon van de sphinx?”

Nee.

We gaan dit vooraf afspreken.

Iedereen gelukkiger.

Maak duidelijke terrainregels

Een simpele afspraak kan zijn:

Base/footprint = blocking terrain.

Of:

gebruik de daadwerkelijke sculpt voor line of sight.

Of:

sphinx geeft cover maar blokkeert niet volledig.

Welke methode goed is hangt af van het systeem.

Het belangrijkste is:

consistency.

Terrain rules moeten interessant zijn.

Niet archeologisch onderzoek naar millimeters.

Ideaal als herkenningspunt

Een goede gaming table heeft enkele duidelijke landmarks.

De spelers moeten kunnen zeggen:

  • “bij de gate”;
  • “achter de sphinx”;
  • “naast de fallen statue”.

In plaats van:

“bij dat beige terrain piece nummer vier.”

De Forgotten City-reeks doet dit bijzonder goed omdat elk stuk visueel een eigen identiteit heeft.

Dat helpt zowel:

  • gameplay;
  • immersion;
  • table readability.

Mooie scenery die ook praktisch werkt.

Win-win.

Schaal is flexibel

De Riddling Sphinxes worden doorgaans gebruikt met miniaturen rond 25-35 mm.

Maar monumentale scenery is veel minder schaalgevoelig dan:

  • deuren;
  • stoelen;
  • wapens;
  • menselijke gebouwen.

Een sphinx die naast een 28 mm warrior gigantisch lijkt?

Prima.

Naast een 32 mm warrior iets minder gigantisch?

Ook prima.

Het is een standbeeld.

Niemand heeft de bouwtekeningen.

Prepainted betekent niet dat je niets mág aanpassen

De set is tabletop-ready.

Dus:

je hoeft niets te doen.

Maar hobbyists blijven hobbyists.

Wil je verder gaan?

Dan kun je bijvoorbeeld:

  • extra dust toevoegen;
  • pigments gebruiken;
  • mos of foliage aanbrengen;
  • weathering toevoegen;
  • zand tegen de basis bouwen;
  • highlights versterken.

Onze tip:

pas vooral de omgeving aan, niet noodzakelijk het hele model opnieuw.

Een beetje extra sand en weathering kan al voldoende zijn om het stuk volledig in jouw battlefield te laten passen.

Verweerd steenwerk

Wil je zelf nog wat detail toevoegen?

Denk aan subtiele:

  • lichtere drybrush;
  • donkere wash in recesses;
  • stofkleur onderaan;
  • groene of bruine weathering waar vocht zit.

Niet overdrijven.

Deze scenery is al beschilderd.

We zijn aan het verbeteren.

Niet bezig met een volledige restauratie van de Grote Sfinx van Gizeh.

Die verantwoordelijkheid willen we niet.

Forgotten City als complete tafel

Het leuke aan deze reeks is dat meerdere stukken samen echt één consistente omgeving beginnen te vormen.

Op Gamealot vind je onder andere:

Combineer een paar grote landmarks met:

  • rocks;
  • dunes;
  • rubble;
  • vegetation;
  • kleine scatter terrain.

En je hebt vrij snel een volledige verloren stad.

Zonder dat je zelf zes weken foamblokken hoeft uit te snijden.

Hoeveel Forgotten City heb je nodig?

Niet noodzakelijk alles.

Voor een kleine skirmish table kunnen:

Riddling Sphinxes + Pharaoh’s Gate

al voldoende zijn om het thema duidelijk te maken.

Voor een grotere tafel kun je daarna uitbreiden met:

  • Fallen Colossus;
  • Silent Sphinx;
  • andere Forgotten City-ruïnes.

Onze tip:

begin met herkenbare landmarks.

Vul daarna de ruimtes op met generieke:

  • rocks;
  • rubble;
  • vegetation.

Dat is meestal goedkoper én visueel sterker dan proberen iedere vierkante centimeter vol monumenten te zetten.

Een vergeten stad heeft ook lege ruimte.

Waarschijnlijk nogal veel.

Vandaar het “vergeten”.

Meer scenery?

Ontdek hier onze waanzinnig grote range aan scenery-artikelen.

Daar vind je naast Battlefield in a Box ook scenery voor allerlei:

  • fantasy;
  • sci-fi;
  • historical;
  • RPG;

settings.

Want ja:

een kale gaming mat werkt.

Maar zodra er:

  • gebouwen;
  • walls;
  • ruins;
  • rocks;
  • twee dreigende sphinxen;

op staan…

begint een tafel een plek te worden.

Gamealot’s verdict

Riddling Sphinxes is precies het soort scenery dat met weinig moeite enorm veel thema toevoegt.

Twee modellen.

Prepainted.

Direct inzetbaar.

Maar zet ze links en rechts van een tempelpoort en ineens heb je:

een ingang naar een vergeten stad.

Gebruik ze als objectives en je hebt:

een scenario.

Laat er één spreken en je hebt:

een RPG encounter.

Laat beide spreken en je hebt waarschijnlijk:

een probleem.

Onze favoriete combinatie?

Riddling Sphinxes + Pharaoh’s Gate.

Daarna wat zand, rubble en eventueel een Fallen Colossus verderop.

Klaar.

Forgotten City.

Onze belangrijkste tip?

Gebruik de sphinxes niet alleen als decoratie.

Laat ze een plek:

  • bewaken;
  • markeren;
  • verbergen;
  • activeren.

Want een sphinx die uitsluitend stil in het zand staat is mooi.

Een sphinx waarvan de Game Master plots zegt:

“Its eyes open.”

is memorabel.

En als hij daarna vraagt:

“What walks on four legs in the morning…”

mag de tafel collectief kreunen.

Dat hoort erbij.

Build the Battlefield. Tell the Story. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Battlefield In A Box - Forgotten City - Riddling Sphinxes | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Type miniatuur product