Beschrijving
Unfathomable
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 841333113414
Vendor Item nr: FFGUNF01
Wil je de lange beschrijving van het bordspel Unfathomable niet lezen? Bekijk dan hier de 60 seconden durende recensie.
BoardGameGeek recensie (8/10)
Aantal spelers: 3 – 6
Leeftijd: 14+
Genre: Cthulhu / Mythos (op zoek naar meer Cthulhu-gebaseerde bordspellen? Zoek niet verder!)
Taalafhankelijkheid: Engels
Speelduur: 120 – 240 minuten
Uitgever: Fantasy Flight Games
Het jaar is 1913. Het stoomschip SS Atlantica is twee dagen uit de haven op zijn reis over de Atlantische Oceaan. De nietsvermoedende passagiers verwachtten een rustige reis naar Boston, Massachusetts, met niets bijzonders om naar uit te kijken. Echter, vreemde nachtmerries teisteren de geesten van de mensen aan boord van het schip elke nacht; geruchten doen de ronde over duistere gedaantes die het schip vlak onder de golven volgen; en de spanningen lopen op wanneer een lichaam wordt ontdekt in de kapel van het schip, met tekenen van een vreemd ritueel rond het lijk.
In de diepten van de Atlantische Oceaan schuilt een zwerm gemene, onuitsprekelijke verschrikkingen: de Deep Ones, geleid door Moeder Hydra en Vader Dagon. Om onbekende redenen hebben ze hun zinnen gezet op de Atlantica en hun volgelingen, in de vorm van menselijk-Deep One hybriden, zijn geïnfiltreerd in het stoomschip om het van binnenuit tot zinken te brengen. In elk spel van Unfathomable nemen een of meer spelers de rol aan van een van deze hybriden en hoe goed ze in het geheim de inspanningen van de andere spelers kunnen saboteren, kan het verschil betekenen tussen een succesvolle reis en een gezonken schip. Als je een mens bent, moet je Deep Ones afweren, voorkomen dat de Atlantica te veel schade oploopt en de vier cruciale grondstoffen van het schip zorgvuldig beheren als je wilt hopen dat je Boston haalt. Iedereen deelt dezelfde grondstofvoorraad, maar mensen proberen deze te behouden terwijl verraders proberen deze subtiel uit te putten.
Het is moeilijker dan je denkt om te zien wanneer iemand de grondstoffen van de groep opzettelijk uitput, vooral als je rekening houdt met crises! Aan het einde van de beurt van elke speler moet deze een mythoskaart trekken. Elk van deze kaarten staat voor een crisis die de hele groep samen moet proberen op te lossen. Sommige van deze crises, zoals “Voedselrantsoen”, vragen om een keuze die de passagiers of grondstoffen van het schip in gevaar kan brengen, terwijl andere, zoals “Romplekkage”, vragen om een vaardigheidstest waarbij falen rampzalige gevolgen kan hebben. Tijdens een vaardigheidstest legt elke speler vaardigheidskaarten uit zijn hand op een aflegstapel die gedeeld wordt door de groep. Zodra iedereen een bijdrage heeft geleverd (of ervoor heeft gekozen dit niet te doen), worden de kaarten geschud en opengelegd. Als er genoeg van de juiste vaardigheden zijn ingebracht, is de groep geslaagd voor de test! Maar als de verkeerde vaardigheden zijn ingebracht, kunnen ze de resultaten belemmeren en leiden tot een mislukking. De vaardigheidstests zijn dus gevaarlijke gelegenheden voor verraders om de inspanningen van de mensen te saboteren, dus je moet altijd alert blijven. -beschrijving van de uitgever
***
Unfathomable
Don’t want to read the long description for the boardgame Unfathomable? Watch the 60 second review here.
Number of players: 3 – 6
Age: 14+
Genre: Cthulhu / Mythos (looking for more Cthulhu-based boardgames? Look no further!)
Language dependency: English
Playing time: 120 – 240 minutes
Publisher: Fantasy Flight Games
The year is 1913. The steamship SS Atlantica is two days out from port on its voyage across the Atlantic Ocean. Its unsuspecting passengers fully anticipated a calm journey to Boston, Massachusetts, with nothing out of the ordinary to look forward to. However, strange nightmares plague the minds of the people aboard the ship every night; rumors circulate of dark shapes following closely behind the ship just beneath the waves; and tensions rise when a body is discovered in the ship’s chapel, signs of a strange ritual littered around the corpse.
Lurking within the depths of the Atlantic Ocean are a swarm of vicious, unspeakable horrors: the Deep Ones, led by Mother Hydra and Father Dagon. For reasons unknown, they have set their sights on the Atlantica, and their minions, taking the form of human-Deep One hybrids, have infiltrated the steamship to help sink it from within. Each game of Unfathomable has one or more players assuming the role of one of these hybrids, and how well they can secretly sabotage the efforts of the other players might mean the difference between a successful voyage and a sunken ship. If you’re a human, you need to fend off Deep Ones, prevent the Atlantica from taking too much damage, and carefully manage the ship’s four crucial resources if you want any hope of making it to Boston, all while trying to figure out which of your fellow players are friends and which are foes. Everyone shares the same resource pool, but humans will try to preserve them while traitors will strive to subtly deplete them.
Being able to tell when someone is purposefully draining the group’s resources is harder than you think, especially when you take crises into account! At the end of each player’s turn, that player must draw a mythos card. Each of these cards represents a crisis that the whole group must try to resolve together. Some of these crises, such as “Food Rationing”, call for a choice that could potentially put the ship’s passengers or resources at risk, while others, such as “Hull Leak”, call for a skill test in which failure could have disastrous consequences. During a skill test, each player contributes skill cards from their hand to a face-down pile shared by the group. Once everyone has contributed (or chosen not to), the cards are shuffled, then revealed. If enough of the correct skills were contributed, then the group passes the test! But if the wrong skills were contributed, they can actually hinder the results, leading to failure. Thus, skill tests are dangerous opportunities for traitors to sabotage the humans’ efforts, so you have to stay on your toes at all times. —description from the publisher
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.