Beschrijving
X-Men: Mutant Insurrection
X-Men: Mutant Insurrection
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
Dit spel is “out of print”, dus wordt niet meer herdrukt. Als je het nog wilt, weet dan dat dit de allerlaatste stuks zijn!
GTIN: 841333112219
Vendor Item nr: FFGMI01
Uitgever: Fantasy Flight Games
Designers: Richard Launius & Brandon Perdue
Spelers: 1-6
Leeftijd: 14+
Speelduur: ca. 45-60 minuten
Type: Coöperatief / Dice Game / Scenario-based Adventure
Taal: Engels
Solo speelbaar: Ja
Stand-alone: Ja
De wereld vreest mutanten.
Regeringen wantrouwen hen.
Sentinels worden gebouwd om hen op te jagen.
Superschurken proberen ongeveer om de week de wereld te veroveren.
En toch staan de X-Men iedere keer opnieuw klaar om diezelfde wereld te redden.
Ondankbaar beroep eigenlijk.
Welkom bij X-Men: Mutant Insurrection, een snel coöperatief spel waarin één tot zes spelers samen een team van iconische X-Men vormen, met de Blackbird de wereld rondvliegen en gevaarlijke missies uitvoeren voordat een groter complot tot zijn onvermijdelijke eindconfrontatie komt.
Geen miniature-heavy dungeon crawler.
Geen deckbuilding-marathon.
Wel:
heroes.
dice.
missions.
teamwork.
Magneto die opnieuw een bijzonder uitgesproken mening heeft over de toekomst van de mensheid.
Eerst kijken in plaats van lezen?
Geen zin om onze volledige kleine roman door te nemen?
Fair enough.
Bekijk hier de tutorial en zie meteen hoe X-Men: Mutant Insurrection speelt.
Nog steeds hier?
Excellent.
Professor Xavier verwachtte niet anders.
Volledig coöperatief
X-Men: Mutant Insurrection is een volledig coöperatief spel.
Iedere speler bestuurt een X-Man.
Jullie:
- kiezen gezamenlijk waar iedereen wordt ingezet;
- proberen missies te voltooien;
- ondersteunen elkaar;
- houden de wereldwijde Threat onder controle;
- werken door een scenario heen;
- nemen het uiteindelijk samen op tegen de eindschurk.
Jullie winnen als team.
Of verliezen als team.
Niemand kan dus na afloop zeggen:
“Ik had eigenlijk individueel wel gewonnen.”
Nice try, Logan.
Kies uit 16 X-Men
Het basisspel bevat 16 verschillende speelbare Heroes.
Daaronder zitten bekende mutanten zoals:
- Wolverine;
- Cyclops;
- Storm;
- Rogue;
- Phoenix;
- Gambit;
- Jubilee;
- Nightcrawler;
- Shadowcat;
- Magik;
- Forge;
en nog meer leden uit verschillende periodes van de X-Men.
Iedere Hero heeft een eigen Power Card met:
- health;
- een unieke ability;
- een eigen combinatie van dice;
- sterke en zwakke punten.
Wolverine is dus niet simpelweg Cyclops met een andere afbeelding.
Gelukkig.
Dat gesprek zou bijzonder ongemakkelijk worden.
Drie soorten dobbelstenen
De twaalf custom dice zijn verdeeld over drie kleuren.
Rood: Fight
Voor brute kracht en directe confrontatie.
Wolverine knikt goedkeurend.
Geel: Power
Voor het gebruik van mutant powers en andere bovenmenselijke oplossingen.
Blauw: Teamwork
Voor samenwerking, intelligentie en support.
Iedere X-Man gebruikt een andere combinatie.
Een Hero die fantastisch is voor een gevechtsmissie is daarom niet noodzakelijk degene die je wilt sturen wanneer:
- mensen gered moeten worden;
- technologie ontmanteld moet worden;
- samenwerking cruciaal is.
De vraag is dus niet alleen:
“Wie is mijn favoriete X-Man?”
Maar ook:
“Wie hebben we nú nodig?”
Iedere ronde begint op de Blackbird
Aan het begin van de ronde zit het team samen op de Blackbird.
Van daaruit besluit iedere Hero waar hij of zij wordt ingezet.
Je kunt:
- naar een reeds zichtbare Mission gaan;
- naar een Continent reizen en daar een nieuwe Mission onthullen;
- terugkeren naar Xavier’s School.
En dat levert meteen interessante keuzes op.
Gaan Wolverine en Cyclops samen achter Avalanche aan?
Stuur je Storm alleen naar een andere dreiging?
Moet een gewonde Hero herstellen?
Of hebben jullie dringend training nodig?
Je kunt niet overal tegelijk zijn.
Zelfs niet met zes superheroes.
Maximaal drie Heroes per missie
Een belangrijke regel:
op één Mission kunnen maximaal drie Heroes worden ingezet.
Dat voorkomt dat het team simpelweg iedere ronde collectief op één probleem springt.
Je moet dus verdelen.
En daar zit veel van het spel.
Vier dreigingen.
Zes Heroes.
Eén Mission ziet er bijzonder gevaarlijk uit.
Wie gaat waarheen?
Meer Heroes op dezelfde Mission betekent betere ondersteuning.
Maar iedere Hero die daar staat…
staat nergens anders.
Missions zijn het hart van het spel
Iedere Mission bevat één of meerdere Objectives.
Om de Mission succesvol af te ronden moet je de juiste combinaties van symbolen rollen.
Je:
- stelt je dice pool samen;
- rolt;
- beslist welke Objectives je kunt invullen;
- mag tot twee keer opnieuw rollen;
- probeert uiteindelijk alle vereisten te voltooien.
Dat klinkt eenvoudig.
Tot het laatste benodigde Teamwork-symbool weigert te verschijnen.
Opnieuw.
En opnieuw.
Dobbelstenen herkennen wanhoop.
We hebben daar geen wetenschappelijk bewijs voor.
Maar we hebben spellen gespeeld.
Praktische tip: kijk naar de missie vóór je Heroes inzet
Dit is misschien onze belangrijkste tip voor een eerste game:
kijk eerst welke symbolen een Mission vraagt.
Daarna beslis je wie erheen gaat.
Niet andersom.
Een combat-heavy Mission?
Stuur Heroes met goede rode dice.
Veel Power nodig?
Kijk naar geel.
Veel Teamwork?
Blauw wordt belangrijker.
Dat klinkt vanzelfsprekend, maar het verschil tussen:
“Wolverine is cool, stuur Wolverine.”
en:
“Welke dice hebben we hier eigenlijk nodig?”
is vaak het verschil tussen een geslaagde Mission en:
Threat +1.
Wolverine blijft daarna nog steeds cool.
Geen probleem.
Assist Cards: samenwerken doet er écht toe
Iedere Hero heeft naast zijn Power Card ook een Assist Card.
Staan meerdere Heroes op dezelfde Mission?
Dan kunnen ze elkaar helpen door:
- extra dice;
- andere kleuren dice;
- speciale abilities;
beschikbaar te maken.
En dit is waar de teamcombinaties interessant worden.
Misschien heeft Cyclops zelf niet de perfecte dice pool.
Maar Wolverine staat naast hem.
Of Storm.
Of Rogue.
Plots ziet die Mission er heel anders uit.
Dus kijk niet alleen naar wat iedere Hero afzonderlijk kan.
Kijk naar:
wat ze samen kunnen.
Heel X-Men.
Praktische tip: stuur niet automatisch drie Heroes samen
Drie Heroes op één Mission voelt veilig.
En soms is dat precies wat je nodig hebt.
Maar iedere extra Hero die je inzet heeft een opportunity cost.
Misschien kan dezelfde Hero:
- een tweede Mission oplossen;
- naar Xavier’s School gaan;
- nieuwe dreigingen onderzoeken;
- ergens anders voorkomen dat Threat stijgt.
Onze tip:
gebruik genoeg Heroes om een Mission betrouwbaar te maken, niet automatisch het maximum.
Overkill is lekker.
Efficiency wint vaker spellen.
Cyclops zou trots zijn.
Wolverine aanzienlijk minder.
Villainy maakt rerollen gevaarlijk
Je mag tijdens een Mission tot twee keer rerollen.
Dat lijkt genereus.
Maar bepaalde dobbelstenen kunnen een Villainy-resultaat tonen.
En sommige Missions hebben een Villainy Effect dat deze resultaten extra gevaarlijk maakt.
Dat kan bijvoorbeeld betekenen dat rerollen ineens:
- damage veroorzaakt;
- andere negatieve effecten activeert;
- je mooie plan een heel andere richting opstuurt.
Dus:
“Ik reroll gewoon alles wat ik niet nodig heb.”
is niet altijd de juiste strategie.
Soms moet je leven met een minder perfecte worp.
Oncomfortabel.
Maar gezond.
Praktische tip: bewaar wat al werkt
Nog zo’n simpele dice-tip:
reroll niet meer dan nodig is.
Heb je al resultaten waarmee je een moeilijk Objective kunt voltooien?
Hou ze.
Jaag niet blind op de perfecte worp.
Mutant Insurrection beloont probability management.
Iedere succesvolle die die je opnieuw gooit omdat:
“Misschien krijg ik iets nóg beters…”
is een dobbelsteen die het universum een kans geeft om je karaktervorming aan te bieden.
Het universum houdt van karaktervorming.
De Threat Track blijft stijgen
Na de Mission Phase komt de Threat Phase.
En Threat is geen abstracte score die je rustig kunt negeren.
De track loopt van groen via geel naar rood.
Hoe hoger hij komt:
- hoe moeilijker bepaalde Mission Objectives worden;
- hoe gevaarlijker de situatie wordt;
- hoe dichter jullie bij verlies komen.
Bereikt Threat:
15
dan verliezen de X-Men onmiddellijk.
Dus ja:
die ene Mission aan de andere kant van de wereld leek misschien minder interessant.
Maar als iedereen hem blijft negeren…
wordt hij vanzelf interessant.
Sentinels en andere Threats
Threat Cards zorgen daarnaast voor nieuwe problemen.
Daar kunnen onder andere Sentinels uit voortkomen die zich bij Missions voegen en die dreiging nog moeilijker maken.
Alsof de Mission zelf niet voldoende was.
Dat geeft het spel een lekkere escalatie.
In het begin:
“Oké, dit kunnen we aan.”
Halverwege:
“We moeten prioriteiten stellen.”
Later:
“Wie heeft in hemelsnaam die Sentinel daar laten staan?”
X-Men management in drie bedrijven.
Xavier’s School is niet verloren tijd
Een Hero hoeft niet iedere ronde de wereld in.
Je kunt ook terug naar Xavier’s School for Gifted Youngsters.
Daar kun je onder andere:
- herstellen;
- trainen;
- Cerebro gebruiken;
- de Danger Room bezoeken.
Dat voelt soms alsof je een beurt “verspilt”.
Dat is het niet.
Een gewonde Hero opnieuw een zware Mission insturen omdat:
“we hebben geen tijd om te rusten”
kan ervoor zorgen dat je straks nóg minder tijd hebt.
Training helpt je dice manipuleren
Training Tokens geven je manieren om slechte dice results beter te beheersen.
Dat maakt training vooral interessant vóór:
- moeilijke Missions;
- late-game encounters;
- de uiteindelijke Showdown.
Onze tip:
wacht niet tot de finale om te ontdekken dat voorbereiding nuttig was.
De Danger Room bestaat niet alleen omdat Wolverine ergens muren kapot moet kunnen slaan zonder dat Xavier een aannemer belt.
Bonds: X-Men zonder relationship drama bestaat niet
Dit mechanisme vind ik misschien wel één van de meest thematische ideeën in het spel.
Heroes kunnen gedurende het avontuur Bonds met elkaar vormen.
Bijvoorbeeld:
Love
of:
Camaraderie
Wanneer beide verbonden Heroes samen op een Mission worden ingezet, kunnen ze daar voordeel uit halen.
Ze werken beter samen.
Mooi.
Warm.
Bijna ontroerend.
Dit zijn natuurlijk de X-Men.
Dus dat blijft niet noodzakelijk zo.
Love kan Regret worden
Positieve Bonds kunnen namelijk omslaan.
Love kan veranderen in:
Regret.
Camaraderie kan veranderen in:
Betrayal.
En wanneer Heroes met zo’n negatieve relatie vervolgens samen op Mission gaan, volgen negatieve gevolgen.
Dat is niet alleen thematisch.
Het beïnvloedt daadwerkelijk je deployment.
Want ineens is de vraag niet alleen:
“Zijn Wolverine en Cyclops goed voor deze Mission?”
maar ook:
“Kunnen Wolverine en Cyclops momenteel überhaupt samen in dezelfde kamer staan?”
Peak X-Men.
Praktische tip: bouw niet blind rond Bonds
Een positieve Bond is sterk.
Maar probeer niet iedere ronde twee Heroes geforceerd bij elkaar te houden alleen omdat ze samen een bonus hebben.
De map verandert.
Missions veranderen.
Threat verandert.
Gebruik de Bond wanneer hij tactisch zinvol is.
Laat hem niet je volledige strategie dicteren.
Romantiek is mooi.
De wereld redden heeft deadlines.
Acht verschillende scenario’s
Het basisspel bevat 8 verschillende Plot Cards / scenario’s.
Iedere Plot geeft je een eigen verhaallijn met:
- eigen uitdagingen;
- Story Cards;
- andere Missions;
- verschillende ontwikkelingen;
- een eigen uiteindelijke confrontatie.
Daaronder zitten grote X-Men-verhaallijnen rond vijanden zoals:
- Magneto
- Dark Phoenix
- The Hellfire Club
Je speelt dus niet iedere keer:
zelfde deck, andere eindbaas.
Het scenario stuurt de gebeurtenissen gedurende het spel richting zijn eigen finale.
De Showdown
Iedere Plot bouwt uiteindelijk toe naar een grote Showdown.
Daar verandert de tafel.
Meerdere Showdown Missions vormen samen een panoramische eindconfrontatie met de grote Villain van dat scenario.
En dan moet het team leveren.
Iedere Hero telt.
Iedere skill telt.
Training die je eerder hebt opgebouwd telt.
Bonds tellen.
Damage telt.
En die ene speler die drie rondes geleden zei:
“We hoeven echt nog niet te herstellen.”
krijgt een bijzonder betekenisvolle blik.
16 Heroes betekent veel combinaties
Dit helpt de herspeelbaarheid enorm.
Zestien Heroes.
Maximaal zes tegelijk.
Verschillende dice distributions.
Andere abilities.
Andere Assist Cards.
Andere Bonds.
Dezelfde Plot kan daardoor behoorlijk anders spelen met:
Wolverine + Cyclops + Storm
dan met:
Rogue + Forge + Magik.
Je leert niet alleen het scenario.
Je leert je team.
Solo spelen
Mutant Insurrection ondersteunt officieel solo play.
Daarbij bestuur je zelf twee Heroes en gebruik je verder de regels van een 2-player game.
De twee Heroes houden:
- hun eigen damage;
- hun eigen Mutants;
- hun eigen Training Tokens;
apart.
Je speelt dus daadwerkelijk twee X-Men, niet één super-Hero die artificieel dubbel zoveel acties krijgt.
Voor solo vinden wij dat een nette oplossing.
Je behoudt namelijk precies datgene waar het spel om draait:
teamwork.
Zelfs wanneer het hele team jij bent.
Hoe goed schaalt het naar zes?
Officieel:
1-6 spelers.
En het regelsysteem schaalt daar ook daadwerkelijk op.
Met 5-6 Heroes verschijnen tijdens de Threat Phase bijvoorbeeld meer nieuwe Missions dan bij kleinere teams.
Maar onze praktische nuance:
met zes spelers krijg je natuurlijk:
- meer overleg;
- meer deploymentbeslissingen;
- meer dice rolling;
- iets meer wachttijd.
Wil je de strakste, snelste ervaring?
Dan zouden wij persoonlijk eerder met 2-4 spelers gaan.
Wil je een grotere tafel vol X-Men en vindt je groep gezamenlijk plannen juist leuk?
Dan werkt vijf of zes prima.
Dus:
1-6 betekent echt 1-6.
Niet noodzakelijk:
iedere player count voelt exact hetzelfde.
Wat zit er in de doos?
X-Men: Mutant Insurrection bevat meer dan 200 componenten, waaronder:
- 16 Power Cards
- 16 Assist Cards
- 16 Hero Markers
- 8 Plot Cards
- 25 Continent Mission Cards
- 5 Villain Cards
- 32 Story Cards
- 3 School Cards
- 20 Mutant Cards
- 20 Bond Cards
- 30 Threat Cards
- 6 Reference Cards
- 12 custom Dice, 4 per kleur
- 56 Damage Tokens
- 18 Training Tokens
- 20 Success Tokens
- 4 Showdown Tokens
- 1 Threat Tracker
- 1 Threat Track
- 7 Plastic Stands
- 1 driedimensionale Blackbird
Geen miniaturen.
Maar wél een behoorlijk kleurrijke hoeveelheid X-Men op tafel.
Voor wie is X-Men: Mutant Insurrection?
Wij zouden hem vooral aanraden wanneer je houdt van:
- coöperatieve games;
- X-Men;
- dice management;
- variable player powers;
- scenario-based play;
- teamwork;
- relatively quick setup;
- games die in ongeveer een uur een complete arc proberen neer te zetten.
En vooral wanneer je graag verschillende Heroes uitprobeert.
Met zestien speelbare X-Men zit daar behoorlijk wat ruimte in.
Minder geschikt als…
Je wilt volledige controle zonder dobbelstenen.
Dan gaat Mutant Insurrection jullie relatie testen.
Je zoekt een groot miniature spectacle.
Er zitten geen miniaturen in deze doos.
Je wilt een campagne waarin characters permanent over tientallen sessies groeien.
Ook dat is dit niet.
Iedere sessie is een afzonderlijk X-Men-verhaal dat naar zijn eigen Showdown bouwt.
Dat is precies een deel van zijn charme:
setup. threat. crisis. finale. klaar.
Een comic-book arc in bordspelvorm.
Meer X-Men bij Gamealot?
Wil je nog een heel andere kijk op de X-Men?
Marvel: Age of Heroes is een competitief strategiespel waarin spelers teams van X-Men ontwikkelen en inzetten tegen verschillende scenario’s.
Liever coöperatief, maar met een tafel vol miniaturen?
Marvel Zombies: X-Men Resistance geeft je de X-Men in Zombicide-vorm, inclusief Hero Mode en een behoorlijk grotere doos vol plastic.
Drie X-Men-games.
Drie totaal verschillende ideeën over wat je met Wolverine aan tafel kunt doen.
Zoals het hoort.
Gamealot’s verdict
X-Men: Mutant Insurrection begrijpt dat de X-Men nooit alleen over superpowers gingen.
Het gaat om:
wie je naast je hebt.
Wie je vertrouwt.
Wie je ondersteunt.
Wie je absoluut niet samen met Cyclops op dezelfde Mission moet zetten nadat Camaraderie net in Betrayal is veranderd.
De dice zorgen voor spanning.
De verschillende Heroes zorgen voor variatie.
De acht Plots geven het spel een duidelijke comic-bookstructuur.
Maar de Assist Cards en Bonds zijn wat ons betreft de onderdelen waardoor het daadwerkelijk als X-Men begint te voelen.
Onze belangrijkste tips?
Match Heroes met de dice die een Mission nodig heeft.
Gebruik Assist Cards bewust.
Stuur niet automatisch drie Heroes naar ieder probleem.
Train voordat de wereld al volledig in brand staat.
En onderschat de Threat Track niet.
Want bij Threat 14 bestaat er nog steeds een subtiel maar belangrijk verschil tussen:
“We hebben dit onder controle.”
en:
“Professor, misschien moet u toch Cerebro even aanzetten.”
En ja.
Wolverine is fantastisch.
Maar soms heeft het team Forge nodig.
Dat is misschien wel de meest X-Men-achtige les van allemaal.
To me, my X-Men!
Roll Dice. Tell Stories. Game A Lot.






Let op bij de aankoop van X-Men: Mutant Insurrection | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.











