Selecteer een pagina
Aanbieding! Aanbieding!

Dune: Adventures in the Imperium Gamemaster’s Toolkit

Oorspronkelijke prijs was: €29,99.Huidige prijs is: €26,99.

Dit scherm met vier panelen bevat een boekje van 32 pagina’s met allerlei ondersteuning voor gamemasters. De perfecte manier om je verhaal en misschien zelfs je nalatenschap op te bouwen in de duinen van Arrakis.

2 op voorraad

SKU: 5060523344161 Categorieën: ,

Beschrijving

Dune: Adventures in the Imperium Gamemaster’s Toolkit

Dune: Adventures in the Imperium Gamemaster’s Toolkit

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 5060523344161
Vendor Item nr: MUH052168
Uitgever: Modiphius Entertainment
Spel: Dune: Adventures in the Imperium
Type: Gamemaster Toolkit
Gamemaster Screen: 4 panelen, portrait format
Gamemaster Booklet: 32 pagina’s
Systeem: Dune 2d20

De spelers zitten klaar.

De Bene Gesserit vertrouwt de Mentat niet.

De Swordmaster vermoedt verraad.

De erfgenaam van het Huis heeft zojuist een boodschap ontvangen die absoluut niemand anders mocht lezen.

De Harkonnen zijn waarschijnlijk ergens bij betrokken.

En de Gamemaster?

Die kijkt rustig over zijn scherm.

Perfect.

De Dune: Adventures in the Imperium Gamemaster’s Toolkit geeft de Gamemaster een stevig vierdelig scherm met de belangrijkste spelreferenties én een 32 pagina’s tellend boekje vol hulpmiddelen om:

  • intrigues te bouwen;
  • scenario’s te genereren;
  • NPC’s te creëren;
  • Dune-thema’s in verhalen te verwerken;
  • locaties en conflicts snel tot leven te brengen.

Niet noodzakelijk om Dune te kunnen spelen.

Wel bijzonder prettig wanneer je degene bent die achter de schermen alle messen probeert te tellen.

Voor én figuurlijk.

Wat zit er in de toolkit?

Je krijgt twee hoofdonderdelen.

4-panel Gamemaster Screen

Een hoog, vierdelig scherm met aan de spelerszijde doorlopend Dune-artwork.

Aan de Gamemasterzijde vind je:

  • belangrijke rules references;
  • tabellen;
  • informatie die je tijdens het spel regelmatig nodig hebt.

Dat betekent minder:

“Moment, ik weet dat dit ergens in het Core Rulebook staat.”

En meer:

“Roll.”

Goed voor tempo.

Nog beter voor autoriteit.

32 pagina’s Gamemaster Booklet

Dit kleine boekje is eigenlijk interessanter dan de oude producttekst doet vermoeden.

Het bevat vier grote soorten GM-materiaal.

Adventures in the Imperium

Een bespreking van belangrijke thema’s en conflicts uit Dune, plus ideeën om ze om te zetten in scenario’s.

Denk aan:

  • macht;
  • loyaliteit;
  • ambitie;
  • verraad;
  • duty;
  • prophecy;
  • religion;
  • politiek;
  • rivalry tussen Houses.

En dat is belangrijk.

Want een goed Dune-scenario is voor ons niet simpelweg:

“er zijn Sardaukar in room 7.”

Het gaat om:

waarom zijn ze daar?

Wie heeft ze gestuurd?

Wie profiteert ervan als jij ze ontdekt?

En wie wilde juist dat jij ze zou vinden?

Dát is Dune.

Adventure Generator

Het boek bevat ook een Adventure Generator, gebaseerd op het systeem dat Modiphius eerder voor John Carter of Mars gebruikte.

Met verschillende tabellen en schema’s kun je:

  • uitgangssituaties genereren;
  • NPC’s toevoegen;
  • problemen creëren;
  • plots combineren;
  • onverwachte richtingen vinden.

Wij zouden dit vooral niet zien als:

druk op knop, adventure klaar.

Het is veel nuttiger als:

idea machine.

Je hebt:

  • een House;
  • een paar characters;
  • een locatie;
  • misschien nog geen scenario voor vrijdag.

Roll.

Combineer.

Kijk wat eruit komt.

En zodra één resultaat je doet denken:

“Oh… wat als…”

stop je met rollen.

Daar is je avontuur.

Vier kant-en-klare Intrigues

Daarnaast krijg je vier ready-made intrigues.

Niet noodzakelijk complete campaigns.

Wel situaties waarin de player characters terechtkomen en moeten uitzoeken:

  • wie wat wil;
  • wie de waarheid spreekt;
  • welke belangen botsen;
  • wat er werkelijk aan de hand is.

En dat past perfect bij Dune.

Want Dune-conflict begint vaak lang vóór iemand een crysknife trekt.

Drie volledig uitgewerkte locaties

Je krijgt ook drie locaties, compleet met:

  • NPC’s;
  • scenario hooks;
  • achtergrond;
  • mogelijkheden om ze in je campaign te gebruiken.

Spice Smuggler Den

Smugglers.

Spice.

Arrakis.

Dat zijn drie woorden die vrijwel vanzelf een scenario produceren.

Gebruik deze locatie bijvoorbeeld voor:

  • onderhandelingen;
  • infiltratie;
  • black-market deals;
  • intelligence gathering;
  • House espionage.

Of natuurlijk:

een deal die volledig uit de hand loopt.

Traditie.

Underworld Den in Arrakeen

Arrakeen is niet alleen paleizen, ornithopters en officiële House business.

Waar macht bestaat…

bestaat ook iemand die buiten die macht probeert te verdienen.

Deze locatie geeft je een ingang naar:

  • criminal networks;
  • informants;
  • smugglers;
  • spies;
  • clandestine meetings.

Ideaal wanneer de player characters informatie nodig hebben die niemand officieel bezit.

Officieel.

House Wakyu Spacecraft

De derde locatie is een spacecraft van House Wakyu, gereed voor passage aan boord van een Guild Heighliner.

En dat vind ik persoonlijk een heerlijke Dune-locatie.

Waarom?

Omdat iedereen tijdelijk gevangen zit in dezelfde politieke ruimte.

Delegates.

Agents.

Servants.

Guards.

Secrets.

Niemand gaat zomaar even naar huis.

Perfect voor:

  • murder mystery;
  • espionage;
  • negotiations;
  • theft;
  • sabotage;
  • secret meetings.

Basically:

Agatha Christie, but everyone has a House agenda.

Heb je deze toolkit nodig om Dune te spelen?

Nee.

En dat zeggen we liever duidelijk.

Het Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook bevat de regels én de nodige Gamemaster guidance om een campaign te leiden.

De toolkit is:

een hulpmiddel.

Geen:

verplicht tweede core book.

Koop hem vooral omdat je:

  • veel Dune gaat gamemasteren;
  • een fysiek GM Screen handig vindt;
  • snelle rules references wilt;
  • adventure inspiration kunt gebruiken;
  • houdt van generators en ready-made hooks.

Speel je één one-shot per jaar en vind je bladeren in het Core Rulebook prima?

Dan kun je zonder.

The spice must flow.

Je geld niet noodzakelijk.

Nieuw met Dune?

Dan zouden wij zelfs nog niet automatisch hier beginnen.

Je hebt in de eerste plaats regels nodig.

De Core Rulebook bevat alles om:

  • characters te maken;
  • een eigen Noble House te creëren;
  • Dune-conflicts te spelen;
  • campaigns te bouwen;
  • het Imperium te begrijpen.

Bij Gamealot hebben we bijvoorbeeld ook de Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook Corrino Collector’s Edition.

Dat is inhoudelijk het volledige Core Rulebook, alleen uitgevoerd met de luxe House Corrino-cover.

Dus:

Core Rulebook eerst.

Toolkit daarna als GM convenience upgrade.

Waarom Dune mechanisch zo interessant is

Hier moeten we even bij stilstaan.

Want Modiphius heeft niet gewoon zijn standaard 2d20-systeem gepakt en:

DUNE

op de cover geschreven.

Er zitten een paar bijzonder setting-specifieke keuzes in.

Drives, not Dexterity

Dune kijkt niet alleen naar:

wat kun je?

Maar ook:

waarom doe je het?

Characters combineren hun Skills met Drives.

Die Drives vertegenwoordigen waarden en overtuigingen.

Dus twee characters kunnen exact dezelfde handeling proberen…

maar vanuit een totaal andere motivatie.

Dat past fantastisch bij Dune.

Want in deze wereld betekent:

waarom

bijna altijd evenveel als:

hoe.

Loyalty.

Power.

Duty.

Justice.

Truth.

Dat zijn geen fluffwoorden die alleen op je character sheet staan.

Ze bepalen hoe je character handelt.

Conflict, niet alleen Combat

Nog beter.

Dune onderscheidt verschillende vormen van conflict.

Niet alleen:

ik val hem aan met een mes.

Maar ook:

  • Dueling;
  • Skirmish;
  • Warfare;
  • Espionage;
  • Intrigue.

En dat is een fundamenteel Dune-principe.

Een duel met crysknives kan belangrijk zijn.

Maar een gestolen document?

Misschien belangrijker.

Een verkeerde politieke alliantie?

Kan een House vernietigen.

Een gerucht in de juiste oren?

Kan meer schade doen dan een lasgun.

Daarom werkt een GM Toolkit hier zo goed.

Je bouwt niet alleen:

encounters.

Je bouwt:

conflicts.

Een mes is soms het minst gevaarlijke wapen

Een classic Dune-situatie:

Player:

“What weapons does he have?”

GM:

“None that you can see.”

Player:

“Good.”

GM:

…

Dat was niet wat je wilde horen.

Want zijn belangrijkste Asset kan zijn:

  • blackmail;
  • een informant;
  • politieke leverage;
  • een contract;
  • een secret;
  • een favour van iemand veel machtiger.

In Dune zijn Assets veel breder dan equipment.

En dat is een prachtige mechanic.

Assets kunnen bijna alles zijn

Een Asset kan natuurlijk een fysiek object zijn.

Bijvoorbeeld:

  • crysknife;
  • maula pistol;
  • lasgun;
  • shield;
  • Fremkit.

Maar ook:

  • intelligence;
  • stolen files;
  • contacts;
  • blackmail;
  • wealth;
  • influence.

Dus wanneer spelers vragen:

“What do we have?”

kan het antwoord zijn:

“Evidence that the Baron has been lying to the Landsraad.”

Geen Damage Rating.

Nog steeds bijzonder gevaarlijk.

Agent versus Architect

Nog iets dat Dune mechanisch heel eigen maakt.

Characters hoeven niet altijd persoonlijk aanwezig te zijn om een conflict te voeren.

Agent Play

Je gaat zelf.

Je infiltreert.

Je onderhandelt.

Je vecht.

Je neemt het risico.

Architect Play

Je stuurt:

  • agents;
  • soldiers;
  • spies;
  • contacts;
  • resources.

Je manipuleert gebeurtenissen op afstand.

Dat is bijzonder Dune.

Je bent niet altijd de pawn.

Soms ben jij degene die het bord bekijkt.

En je tegenstander misschien ook.

Daardoor krijgt de GM een heel andere job

In veel RPG’s bereidt de GM voornamelijk voor:

  • locatie;
  • tegenstanders;
  • combat;
  • treasure.

Bij Dune zou ik eerder voorbereiden:

  • wie wil wat?
  • welke House profiteert?
  • wie liegt?
  • wie heeft leverage?
  • wie lijkt een ally maar heeft een andere agenda?
  • wat gebeurt er als spelers niets doen?

Dat laatste is heel belangrijk.

Een goede intrigue staat niet stil totdat de player characters arriveren.

Andere mensen hebben plannen.

Laat ze die uitvoeren.

Onze belangrijkste Dune-GM-tip: geef iedereen een agenda

Nieuwe NPC?

Schrijf één zin.

Wat wil deze persoon?

Niet:

“Male Noble, age 46.”

Maar:

“Wil dat House Atreides de spice contracten verliest zonder dat iemand kan bewijzen dat hij betrokken was.”

Daar kun je mee spelen.

Appearance kun je improviseren.

Motivation is plot.

Tweede tip: laat niemand volledig eerlijk zijn

Niet noodzakelijk omdat iedereen evil is.

Maar omdat iedereen informatie selecteert.

Een Bene Gesserit vertelt misschien de waarheid.

Alleen niet:

de hele waarheid.

Een House representative helpt de spelers.

Omdat hun doelen toevallig overlappen.

Voor nu.

Dat geeft je veel betere Dune-dialogue dan NPC’s die simpelweg:

Questgiver

op hun voorhoofd hebben.

Derde tip: consequences boven combat

Spelers dreigen iemand.

Prima.

Ze winnen de social conflict.

Maar…

wie hoorde ervan?

Welke House heeft daardoor gezichtsverlies geleden?

Welke favour zijn ze nu verschuldigd?

Dune wordt interessant wanneer succes zelf:

nieuwe problemen

kan creëren.

Je hebt gewonnen.

Congratulations.

Hier zijn de gevolgen.

De Adventure Generator helpt vooral wanneer je dit soort vragen nodig hebt

En daarom vinden wij hem nuttig.

Niet omdat een random table betere verhalen schrijft dan jij.

Maar omdat random combinaties je soms dwingen buiten je eerste idee te denken.

Bijvoorbeeld:

  • politieke gebeurtenis;
  • onverwachte NPC;
  • location;
  • hidden motive.

Plots heb je:

“Wat als de smuggler eigenlijk door ons eigen House betaald wordt?”

Daar.

Dune.

De GM Screen zelf

Sommige Gamemasters gebruiken nooit een scherm.

Volkomen geldig.

Andere willen:

  • notes verbergen;
  • NPC-statistieken afschermen;
  • rules tables direct zichtbaar;
  • scenario information buiten zicht houden.

Dan is een screen heerlijk.

En in een intrigue-heavy RPG is:

informatie die spelers niet mogen zien

niet bepaald zeldzaam.

Dus ja.

Deze setting heeft misschien meer bestaansrecht voor een GM Screen dan gemiddeld.

Thematisch artwork helpt ook

Noodzakelijk?

Nee.

Mooi?

Absoluut.

Een screen met Dune-artwork zegt onmiddellijk:

dit is vanavond onze wereld.

Dat soort table presence onderschatten we soms.

Character sheets.

Dice.

Artwork.

Books.

Samen maken ze van:

we zitten aan tafel

iets meer:

we spelen Dune.

Assets fysiek op tafel?

Daar heeft Modiphius later ook iets slims voor uitgebracht.

Bij Gamealot hebben we onder andere het Dune Agent Asset Deck.

Dat bevat 56 kaarten met persoonlijke en direct inzetbare Assets.

Denk aan:

  • weapons;
  • equipment;
  • Fremkits;
  • spice;
  • water;
  • wealth;
  • poisons.

Dus in plaats van:

“Ik heb ergens op mijn sheet een Asset genaamd…”

kun je de kaart letterlijk voor je leggen.

Veel prettiger.

En voor de poppenspelers?

Dan is er het Dune Architect Asset Deck.

Ook 56 kaarten.

Maar veel meer gericht op:

  • spies;
  • blackmail;
  • contracts;
  • informants;
  • troops;
  • vehicles;
  • political leverage;
  • assets die je op afstand inzet.

Dus:

Agent Asset Deck

Wat heb ik bij me en wat kan ik persoonlijk inzetten?

Architect Asset Deck

Welke stukken kan ik op het grotere speelbord bewegen?

Dat onderscheid past geweldig bij het Agent/Architect-principe van het systeem.

Dice?

Dune gebruikt d20’s.

Geen exotische proprietary dice vereist.

Heb je gewone d20’s?

Dan kun je spelen.

Maar als je thematisch wilt gaan hebben we bij Gamealot bijvoorbeeld zowel:

Dune: Adventures in the Imperium Dice Set: Arrakis

als:

Dune: Adventures in the Imperium Dice Set: Harkonnen.

Beide bevatten vijf thematische d20’s.

Noodzakelijk?

Nee.

Mooi naast de GM Screen?

Dat gesprek gaan wij niet objectief winnen.

Sand and Dust

Wil je na de Core Rulebook vooral veel dieper Arrakis in?

Dan is Dune RPG: Sand and Dust een logischer uitbreiding dan deze toolkit.

Heel ander doel.

Gamemaster’s Toolkit

Meer:

  • GM convenience;
  • scenario tools;
  • screen;
  • generators;
  • hooks.

Sand and Dust

Meer:

  • Arrakis;
  • Fremen;
  • desert survival;
  • spice;
  • setting depth;
  • extra campaignmateriaal.

Dus stel jezelf de vraag:

wil ik gemakkelijker gamemasteren?

Toolkit.

Wil ik meer Arrakis?

Sand and Dust.

Beide?

Wij hebben een webshop.

Maar we proberen behulpzaam te blijven. 😄

Een langere campaign?

Dan hebben we ook Masters of Dune.

Dat is geen GM-toolkit maar een volledige campaign waarin je House verder betrokken raakt bij de strijd om Arrakis en de machtsstructuren van het Imperium.

Dus ook hier:

Toolkit

Helpt jou eigen verhalen bouwen.

Masters of Dune

Geeft jou een uitgebreide campaign om te leiden.

Andere behoefte.

Andere doos op de shelf.

Voor wie is deze Toolkit vooral geschikt?

Wij zouden hem aanraden aan:

  • GMs die regelmatig Dune leiden;
  • GMs die fysieke screens prettig vinden;
  • nieuwe GMs die extra scenario-inspiratie willen;
  • ervaren GMs die random generators graag gebruiken als creatieve trigger;
  • groepen die veel Intrigue en Architect Play gebruiken;
  • Dune-fans die een mooie, thematische tafelopstelling waarderen.

Voor wie minder?

Misschien niet noodzakelijk wanneer:

  • je uitsluitend speler bent;
  • je nog niet eens een Core Rulebook hebt;
  • je één korte Dune-session wilt proberen;
  • je geen GM screen gebruikt;
  • je zelf zoveel scenario-ideeën hebt dat de generator vermoedelijk werkloos blijft.

Dan kun je het geld misschien beter eerst investeren in:

meer spel.

Core book.

Campaign.

Sourcebook.

Wij hoeven niet ieder accessoire heroïsch tot:

ESSENTIAL

te promoveren.

Dat woord heeft al genoeg geleden.

Hoe wij een Dune-campaign zouden voorbereiden

Niet beginnen met:

“Welke monsters staan er in deze regio?”

Begin met drie Houses of factions.

Geef ieder:

  1. iets wat ze willen;
  2. iets wat ze vrezen;
  3. iets wat ze geheimhouden.

Daarna:

wat gebeurt er als de player characters niets doen?

Nu heb je beweging.

Gebruik vervolgens de Adventure Generator om:

  • locations;
  • complications;
  • NPC’s;
  • intrigues;

toe te voegen.

En laat de spelers ertussen komen.

Dat is voldoende.

Want spelers hebben een opmerkelijk talent om drie eenvoudige politieke agendas binnen twintig minuten te veranderen in:

interplanetary crisis.

Je hoeft niet alles zelf te doen.

Laat conflicts elkaar beïnvloeden

Een Intrigue hoeft niet los te staan van Warfare.

Een Espionage success kan een later duel veranderen.

Een gestolen Asset kan een House dwingen te onderhandelen.

Een mislukte social conflict kan leiden tot een assassination attempt.

Dat is waar Dune fantastisch wordt.

Niet:

scene 1 social encounter.

scene 2 combat encounter.

Maar:

alles is één machtsstrijd.

Gamealot’s verdict

De Dune: Adventures in the Imperium Gamemaster’s Toolkit is geen noodzakelijk boek om Dune te kunnen spelen.

En juist daarom vinden we het belangrijk duidelijk te zeggen waarom je hem wél zou kopen.

De Core Rulebook bevat het spel.

Deze toolkit maakt het leven van de Gamemaster:

makkelijker.

Het vierdelige screen houdt belangrijke informatie direct zichtbaar en je eigen geheimen uit het zicht.

Het 32-pagina boekje geeft je:

  • thematic guidance;
  • scenario outlines;
  • een adventure generator;
  • vier ready-made intrigues;
  • drie bruikbare locaties met NPC’s en hooks.

Voor ons is vooral die combinatie sterk.

Niet alleen:

reference tables.

Niet alleen:

story ideas.

Beide.

En dat past perfect bij Dune, want dit systeem vraagt van een GM iets anders dan alleen tegenstanders klaarzetten.

Je beheert:

  • agendas;
  • Houses;
  • Assets;
  • consequences;
  • alliances;
  • betrayal.

Je hoeft niet te weten:

wie gaat er vechten?

Je moet weten:

wie profiteert als er gevochten wordt?

Dat is de betere Dune-vraag.

Onze favoriete tip?

Geef iedere belangrijke NPC een doel.

Geef iedere House een geheim.

Geef iedere alliance een prijs.

En wanneer de spelers uiteindelijk denken dat ze begrijpen wie iedereen manipuleert…

kijk rustig over je Gamemaster Screen.

Pause.

“Are you sure?”

Perfect.

Plot. Scheme. Control the Spice. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Dune: Adventures in the Imperium Gamemaster's Toolkit | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk RPG