Selecteer een pagina

Dark Legacy: The Rising – Expansion 2

€9,99

Dark Legacy The Rising Expansion 2: 60 kaarten voor levels 8-12 en alle zes facties. Bereik level 10 en kies je tweede factie.

2 op voorraad

SKU: 053334901635 Categorieën: ,

Beschrijving

Dark Legacy: The Rising – Expansion 2

Dark Legacy: The Rising – Expansion 2 – Levels 8-12

Master one faction. Add another. Rewrite your strategy.

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 053334901635
Uitgever: Upper Deck Entertainment
Spel: Dark Legacy: The Rising
Type: uitbreiding
Kaarten: 60
Vaardigheidsniveaus: 8-12
Facties: kaarten voor alle zes facties
Spelers: 2
Speelduur: ongeveer 45-60 minuten
Leeftijd: 14+
Zelfstandig speelbaar: nee, een Dark Legacy Starter Set is vereist

Je hebt inmiddels een factie gekozen.

Je Hero heeft gevechten overleefd.

Je deck is sterker geworden.

Je gebruikt betere wapens, krachtigere spreuken en gevaarlijkere creatures.

En je begint waarschijnlijk te denken dat je inmiddels behoorlijk goed weet wat jouw Hero moet doen.

Mooi.

Dan komt:

level 10.

En Dark Legacy gooit de deur opnieuw open.

Met Dark Legacy: The Rising – Expansion 2 krijg je 60 nieuwe kaarten voor levels 8 tot en met 12, verspreid over alle zes facties.

Nieuwe creatures.

Nieuwe wapens.

Nieuwe pantsers.

Nieuwe relikwieën.

Nieuwe spreuken.

Maar het belangrijkste is niet alleen dat de kaarten sterker worden.

Het belangrijkste is dat je midden in deze uitbreiding één van de grootste ontwikkelingsmomenten van het hele systeem bereikt:

op level 10 mag je een tweede factie kiezen.

Plots wordt de vraag niet meer alleen:

“Hoe maak ik Chaos beter?”

of:

“Hoe speel ik Divine zo sterk mogelijk?”

Maar:

“Welke tweede factie vult mijn Hero het beste aan?”

En dat is waar deckconstructie in Dark Legacy pas echt interessant begint te worden.

Levels 8 tot 12

Expansion 2 bestrijkt vijf levels:

8

9

10

11

12

Dat betekent dat je in één uitbreiding zowel:

verdere specialisatie binnen je eerste factie

als:

de introductie van je tweede factie

meemaakt.

Dat maakt deze doos fundamenteel anders dan Expansion 1.

Expansion 1 is:

wie ben ik?

Expansion 2 wordt:

wat kan ik combineren?

En voor spelers die graag decks bouwen, is dat waarschijnlijk één van de leukste fases van het hele spel.

Eerst verder groeien op levels 8 en 9

Je begint Expansion 2 nog gewoon met de Hero die je tijdens Expansion 1 hebt opgebouwd.

Je eerste factie staat vast.

Je strategie krijgt steeds meer vorm.

En de level 8- en 9-kaarten geven je nieuwe mogelijkheden om die speelstijl verder aan te scherpen.

Speel je Chaos?

Dan wil je misschien nog efficiënter druk zetten.

Tech?

Meer controle.

Darkness?

Meer voordeel uit dood en discard.

Divine?

Meer bescherming en herstel.

Je deck wordt steeds minder een verzameling sterke kaarten.

En steeds meer:

een samenhangend plan.

Gamealot-tip: gebruik levels 8 en 9 om je zwaktes te herkennen

Dit is een bijzonder nuttig moment.

Vraag na een aantal partijen:

waar verlies ik op?

Wat kan mijn deck slecht beantwoorden?

Wat kost mij te veel middelen?

Welke strategie van mijn tegenstander krijg ik moeilijk onder controle?

Noteer dat.

Want op level 10 krijg je straks een tweede factie.

En dan kun je die keuze veel slimmer maken dan:

“Deze kaarten zien er cool uit.”

Cool is goed.

Synergie is beter.

Level 10: de grote mijlpaal

Upper Deck noemt level 10 zelf een:

major milestone.

Terecht.

Vanaf dit niveau mag je een tweede factie kiezen.

Je krijgt daarmee toegang tot de kaarten van die factie naast:

algemene kaarten;

je eerste factie.

Dat opent ineens een veel grotere kaartpool.

En vooral:

strategieën die eerder onmogelijk waren.

Je eerste factie bepaalt nog steeds waar je Hero vandaan komt.

Maar je tweede factie kan:

een zwakte opvangen;

een nieuwe richting toevoegen;

een bestaande combinatie versterken;

een compleet onverwacht plan mogelijk maken.

Nu wordt deckconstructie persoonlijk.

Je tweede factie begint niet meteen op hetzelfde niveau

Belangrijke nuance.

Upper Deck legt uit dat je tweede factie bij je keuze op level 10 in eerste instantie op level 1 begint.

Je hebt dus niet onmiddellijk onbeperkte toegang tot alle level 10-kaarten van die nieuwe factie.

Dat zou ook nogal explosief zijn.

Je kunt de nieuwe factie geleidelijk ontwikkelen en via bestaande spelmechanieken soms hogere kaarten inzetten.

Maar het uitgangspunt blijft:

je tweede factie is een nieuwe richting.

Geen gratis kopie van tien levels ontwikkeling.

Dat maakt de keuze veel interessanter.

Gamealot-tip: zie je tweede factie als uitbreiding van je plan

Niet:

“Ik mag nu een tweede kleur spelen, dus ik stop overal wat van in mijn deck.”

Wel:

“Welke specifieke mogelijkheden heb ik nodig?”

Bijvoorbeeld:

mijn deck is agressief, maar te kwetsbaar.

Kan een beschermende factie helpen?

Mijn deck houdt lang stand, maar sluit partijen slecht af.

Kan een agressievere factie dat oplossen?

Ik krijg bepaalde kaarten nooit goed onder controle.

Kan Tech daar een antwoord op bieden?

Dat is de manier waarop een tweede factie je deck sterker maakt.

Niet door simpelweg méér verschillende dingen te doen.

Meer mogelijkheden betekent niet automatisch een beter deck

Dit is klassieke deckbouwlogica.

Je krijgt toegang tot meer kaarten.

Fantastisch.

Maar iedere nieuwe optie is ook een verleiding.

Voor je het weet bevat je deck:

een beetje schade;

een beetje healing;

drie losse controlekaarten;

een vreemd creature dat ooit één keer fantastisch werkte;

een relikwie omdat het artwork mooi is;

en geen duidelijk plan meer.

Meer kaarttoegang is alleen een voordeel wanneer je selectief blijft.

Gamealot-tip: één plan, meerdere hulpmiddelen

Kun je in één zin zeggen wat je deck probeert te doen?

Mooi.

Bijvoorbeeld:

“Ik zet snel druk en gebruik mijn tweede factie vooral om mijn belangrijkste creatures te beschermen.”

Duidelijk.

Of:

“Ik win langzaam door controle en gebruik mijn tweede factie om uiteindelijk zwaardere schade te produceren.”

Ook duidelijk.

Wanneer je uitleg vijf minuten duurt en begint met:

“Het hangt ervan af welke acht kaarten ik eerst trek…”

dan kun je misschien nog wat snoeien.

60 nieuwe kaarten

Expansion 2 bevat:

60 kaarten.

Upper Deck bevestigt dat de kaarten over alle zes facties verdeeld zijn.

Dus opnieuw:

  • Chaos
  • Tech
  • Darkness
  • Divine
  • Earth
  • Wind

Dit is geen uitbreiding voor één specifieke Starter Set.

Het is een uitbreiding voor het volledige Dark Legacy-systeem.

Dat maakt hem bijzonder relevant zodra spelers verschillende facties combineren.

Niet alle 60 kaarten passen in jouw deck

Opnieuw een belangrijke aankoopnuance.

Je koopt 60 nieuwe kaarten.

Maar je kunt niet zomaar alle 60 tegelijk gebruiken.

Welke kaarten relevant zijn hangt af van:

je huidige level;

je eerste factie;

je eventuele tweede factie;

de algemene deckregels;

jouw strategie.

Dat is juist het punt.

De waarde zit in:

keuze.

Niet in:

60 kaarten automatisch toevoegen.

Chaos als eerste factie

Speel je Chaos?

Dan ben je waarschijnlijk al gewend aan:

druk;

directe schade;

offers;

agressieve creatures.

De vraag op level 10 wordt dan bijzonder interessant.

Wil je:

Chaos nóg agressiever maken?

Of wil je juist compenseren voor wat Chaos moeilijk vindt?

Misschien bescherming.

Misschien controle.

Misschien herstel.

Een tweede factie kan van:

pure agressie

iets veel moeilijker voorspelbaars maken.

Gamealot-tip voor Chaos: voorkom dat je tweede factie je snelheid breekt

Stel dat jouw Chaos-deck wint doordat het:

snel;

direct;

efficiënt

is.

Dan moet je voorzichtig zijn met een tweede factie vol kaarten die pas na zes beurten waarde opleveren.

Een kaart kan fantastisch zijn.

Maar wanneer ze je oorspronkelijke plan vertraagt, kan ze alsnog verkeerd zijn.

Je tweede factie moet je Hero verbeteren.

Niet heropvoeden.

Tech als eerste factie

Tech heeft een ander probleem.

Controle is geweldig.

Tot je perfect controleert wat er gebeurt en vervolgens ontdekt dat je nog steeds iemand moet verslaan.

Een tweede factie kan Tech daarom helpen met:

meer druk;

sterkere afsluiters;

extra creatures;

een alternatieve manier om voordeel om te zetten in overwinning.

Of je verdubbelt juist je controleplan en maakt de tegenstander verantwoordelijk voor het onthouden van wanneer hij voor het laatst plezier had.

Ook een mogelijkheid.

Gamealot-tip voor Tech: controle moet ergens naartoe leiden

Een tegenstander drie beurten lang frustreren is leuk.

Maar uiteindelijk moet je winnen.

Kijk bij je tweede factie dus goed naar kaarten die:

jouw gecontroleerde positie omzetten in een concrete voorsprong;

je slagveld sterker maken;

de partij daadwerkelijk kunnen beëindigen.

Anders heb je een prachtige machine gebouwd die vooral heel goed is in:

blijven draaien.

Darkness als eerste factie

Darkness haalt waarde uit:

stervende creatures;

discard piles;

terugkeer;

verval.

Dat geeft enorm interessante combinatiemogelijkheden met een tweede factie.

Een effect dat in een andere factie alleen:

een creature verliezen

betekent, kan voor Darkness ineens:

brandstof

worden.

Omgekeerd kan een tweede factie middelen toevoegen waarmee Darkness langer tijd krijgt om zijn terugkerende dreigingen op te bouwen.

Daar kan heel wat smerigs uit ontstaan.

We bedoelen dat als compliment.

Gamealot-tip voor Darkness: zoek naar kaarten die twee keer waarde leveren

Eén keer wanneer je ze speelt.

En nogmaals wanneer ze:

sterven;

in de discard terechtkomen;

terugkeren;

iets anders laten sterven.

Darkness leeft van kringlopen.

Hoe beter je tweede factie daarin past, hoe sterker die combinatie kan worden.

Divine als eerste factie

Divine draait rond:

genezing;

bescherming;

regeneratie;

creatures op tafel houden.

Dat geeft een stabiele basis.

Maar stabiliteit alleen wint niet noodzakelijk snel.

Een tweede factie kan Divine toegang geven tot:

meer druk;

sterkere aanval;

andere manieren om zijn uithoudingsvermogen daadwerkelijk om te zetten in overwinning.

Of je kiest juist nog meer controle en maakt jezelf verschrikkelijk moeilijk weg te krijgen.

Voor sommige tegenstanders voelt dat ongeveer hetzelfde als winnen.

Alleen duurt het wat langer.

Gamealot-tip voor Divine: bescherm wat waarde verdient

Je hebt meer kaartkeuze.

Dat betekent niet dat ieder creature gered moet worden.

Laat onbelangrijke stukken gerust verdwijnen wanneer je middelen elders harder nodig zijn.

Bewaar je beste bescherming voor:

sleutelkaarten;

belangrijke combinaties;

creatures die werkelijk voordeel blijven produceren.

Niet iedere soldaat krijgt een persoonlijke engelbewaarder.

Zelfs Divine heeft budgetten.

Earth en Wind

Expansion 2 bevat ook level 8-12-kaarten voor:

Earth

en:

Wind.

Upper Deck ontwierp Dark Legacy rond zes facties en bracht oorspronkelijk ook Earth vs Wind als Starter Set uit.

Bij Gamealot hebben we momenteel:

Chaos vs Tech;

Darkness vs Divine;

Expansion 1;

Expansion 2;

Expansion 3.

Dus Earth- en Wind-kaarten zitten wel degelijk in deze expansions, maar hou er rekening mee dat onze huidige Starter Sets niet de volledige oorspronkelijke basis voor die twee facties leveren.

Belangrijk om geen verkeerde verwachting te creëren.

Expansion 2 bouwt verder op Expansion 1

De natuurlijke progression is:

Starter Set.

Daarna:

Expansion 1, Levels 5-7.

En vervolgens:

Expansion 2, Levels 8-12.

Dat is niet alleen omdat er een groot cijfer 2 op de doos staat.

De kaartniveaus sluiten werkelijk op elkaar aan.

Expansion 1 behandelt het moment waarop je:

je eerste factie kiest;

je deck sterk specialiseert.

Expansion 2 gaat verder vanaf:

level 8

en brengt je door:

level 10.

Dat is een echte voortzetting.

Heb je Expansion 1 absoluut nodig?

Voor een volledige en natuurlijke ontwikkeling zouden wij:

ja, in volgorde spelen.

Dark Legacy is gebouwd rond oplopende kaartniveaus.

Sla je Expansion 1 over, dan mis je simpelweg de extra level 5-7-kaartpool.

Expansion 2 kan dat niet vervangen.

De kaarten van levels 8-12 zijn niet:

betere versies van iedere kaart die je eerder miste.

Ze vormen het volgende deel van de progression.

Gamealot-tip: behandel iedere uitbreiding als een hoofdstuk in je deckontwikkeling

Starter:

basis leren.

Expansion 1:

eerste factie uitbouwen.

Expansion 2:

tweede factie en combinaties.

Expansion 3:

eindspel en maximale ontwikkeling.

Zo voelt de reeks ook inhoudelijk logisch.

Veel beter dan:

alle 300 kaarten tegelijk uitpakken;

door elkaar schudden;

en daarna proberen uit te zoeken waarom de helft nog niet gebruikt mag worden.

Van level 8 naar level 9

Dit zijn misschien niet de spectaculairst klinkende levels.

Maar ze zijn nuttig.

Je Hero wordt sterker.

Je krijgt extra skill bonuses.

Je kaartpool groeit.

En vooral:

je krijgt nog twee levels om je eerste factie echt goed te begrijpen voordat level 10 alles ingewikkelder maakt.

Gebruik die tijd.

Want zodra de tweede factie beschikbaar is, groeit het aantal mogelijke beslissingen flink.

Level 10 verandert deckbuilding

Voor ons is dit het grootste verkoopargument van Expansion 2.

Tot dan toe draait deckbouw vooral rond:

welke kaarten binnen mijn gekozen factie passen?

Vanaf level 10 wordt het:

welke combinatie van facties past bij mijn Hero?

Dat is veel breder.

Je denkt niet langer alleen binnen één ontwerpfilosofie.

Je kunt tegenstellingen zoeken.

Aanvullingen.

Nieuwe interacties.

En waarschijnlijk minstens één combinatie waarvan de ontwerpers achteraf dachten:

“Interessant dat iemand dát geprobeerd heeft.”

Dat is waar kaartspellen leuk worden.

Gamealot-tip: verander niet tegelijk je hele deck wanneer je tweede factie arriveert

Voeg eerst een klein pakket kaarten toe.

Bijvoorbeeld:

een duidelijke groep met één functie.

Speel ermee.

Werkt het?

Meer toevoegen.

Werkt het niet?

Terug.

Wanneer je op level 10 ineens twintig kaarten vervangt, weet je na de volgende partij niet wat de oorzaak van je succes of mislukking was.

Test gericht.

Deckbouwen is ook experimenteren.

Levels 11 en 12

Na de grote level 10-keuze krijg je nog twee levels om je nieuwe combinatie verder te ontwikkelen.

Dat vinden we slim.

De tweede factie wordt dus niet geïntroduceerd op het allerlaatste moment van deze uitbreiding.

Je krijgt nog ruimte om:

te experimenteren;

kaarten te vervangen;

synergie te zoeken;

je nieuwe identiteit vorm te geven.

Pas daarna ga je door naar Expansion 3.

Nieuwe creatures

Meer levels betekent:

nieuwe creatures.

Maar op dit punt kijk je waarschijnlijk anders naar creatures dan tijdens je eerste partijen.

Op level 1 denk je misschien:

hoeveel schade doet dit?

Op level 10 denk je eerder:

welke factie?

welk effect?

welke combinatie?

wat gebeurt er wanneer hij sterft?

welke kaart beschermt hem?

past hij in mijn plan?

Dat is precies de ontwikkeling die een goed aanpasbaar kaartspel wil uitlokken.

Nieuwe wapens en armor

Je Hero is inmiddels ook geen beginneling meer.

Levels 8-12 brengen krachtigere uitrusting beschikbaar.

Wapens.

Armor.

Andere middelen die je Hero direct versterken.

En nu je toegang tot meerdere facties kunt krijgen, wordt de vraag nog interessanter:

welke uitrusting ondersteunt jouw specifieke combinatie?

Niet iedere sterke kaart is voor iedere Hero de beste kaart.

Gelukkig.

Anders was deckbouwen nogal snel klaar.

Nieuwe relics

Relikwieën geven Dark Legacy veel van zijn RPG-smaak.

Bijzondere voorwerpen met specifieke effecten.

En op dit niveau verwacht je natuurlijk iets interessanters dan:

“+1 omdat het glimt.”

Kijk vooral naar relikwieën die:

een bestaande strategie versterken;

een zwakke plek oplossen;

een interactie tussen je twee facties mogelijk maken.

Een goede relikwie kan het middelpunt van een deck worden.

Nieuwe spells

Ook magie groeit mee.

Sterkere spreuken.

Meer gespecialiseerde effecten.

Nieuwe interacties tussen facties.

En doordat je op level 10 een tweede factie kunt toevoegen, wordt ook de vraag:

welke soorten magie wil ik combineren?

veel belangrijker.

Een spell die op zichzelf gemiddeld lijkt, kan binnen de juiste combinatie ineens precies zijn wat een deck nodig heeft.

Gamealot-tip: lees nieuwe kaarten in context

Niet:

“Is deze kaart sterk?”

Maar:

“Is deze kaart sterk in mijn deck?”

Dat ene verschil voorkomt ontzettend veel slechte deckkeuzes.

Een fantastische Tech-kaart is nutteloos wanneer jouw Hero er geen legale toegang toe heeft.

Een krachtige Darkness-kaart kan middelmatig zijn wanneer je niets met discard doet.

Context.

Altijd.

De d20 blijft belangrijk

Je Hero is sterker.

Je deck is slimmer.

Je hebt twee facties.

Gefeliciteerd.

De d20 geeft nog steeds niets om jouw CV.

Dark Legacy blijft strategie combineren met dobbelsteenrisico.

Dat betekent dat ook een uitstekend gebouwd deck niet iedere uitkomst volledig controleert.

Je kunt kansen verbeteren.

Je kunt redundantie inbouwen.

Je kunt plannen maken.

Maar absolute zekerheid?

Verkeerde planeet.

Gamealot-tip: tweede factie = kans om redundantie in te bouwen

Heb je één cruciale functie in je deck?

Bijvoorbeeld:

bescherming;

card recovery;

controle;

schade;

resource generation.

Kijk of je tweede factie daar een alternatief voor biedt.

Nu hangt je hele plan niet meer van één specifieke kaart af.

Dat maakt een deck robuuster.

En robuuste decks hebben doorgaans minder ruzie met d20’s.

Niet geen ruzie.

Minder.

Twee facties betekent ook moeilijkere keuzes tijdens play

Je deck wordt veelzijdiger.

Maar daarmee krijg je ook meer opties in je hand.

Meer mogelijke lijnen.

Meer timingvragen.

Meer beslissingen.

Dat is goed nieuws voor spelers die van tactische kaartspellen houden.

Maar ook een reden waarom we Dark Legacy rustig zouden opbouwen.

Starter eerst.

Expansion 1.

Dan Expansion 2.

Het systeem laat je complexiteit geleidelijk groeien.

Gebruik dat voordeel.

Geen willekeurige booster

Net als de andere Dark Legacy-expansions bevat Expansion 2 een vaste set van 60 kaarten.

Geen willekeurige booster.

Geen kans dat je:

vier dezelfde kaart trekt;

de kaart voor jouw factie niet krijgt;

nog een doos moet kopen omdat je op geluk jaagt.

Je weet welk product je toevoegt:

de level 8-12-uitbreiding.

Dat past goed bij een spel dat zo sterk rond gestructureerde ontwikkeling draait.

Dit is geen zelfstandig spel

Expansion 2 bevat:

60 kaarten.

Niet:

playmats;

vier d20’s;

tokens;

twee complete starters;

het volledige basisregelboek.

Je hebt dus een Dark Legacy Starter Set nodig.

Bij Gamealot heb je momenteel de keuze uit:

Chaos vs Tech Starter Set.

of:

Darkness vs Divine Starter Set.

Nog volledig nieuw?

Begin daar.

Niet hier.

Welke Starter Set past bij mij?

Chaos vs Tech

Voor:

agressie;

directe schade;

offers;

controle;

counter spells;

technologie.

Darkness vs Divine

Voor:

undead;

discard;

terugkerende creatures;

genezing;

bescherming;

regeneratie.

Expansion 2 ondersteunt vervolgens hogere kaarten voor alle facties.

Wat komt hierna?

Na level 12 is je Hero klaar voor de laatste fase:

Dark Legacy: The Rising – Expansion 3.

Die bestrijkt:

levels 13-20.

Opnieuw 60 kaarten.

Daarmee loopt de volledige officiële ontwikkeling door tot het maximale level.

De volledige Dark Legacy-route

Heel eenvoudig:

Starter Set

Leer het spel.

Begin op level 1.

Expansion 1

Levels 5-7.

Kies je eerste factie.

Specialiseer.

Expansion 2

Levels 8-12.

Bereik level 10.

Kies je tweede factie.

Combineer.

Expansion 3

Levels 13-20.

Voltooi de ontwikkeling van je Hero.

Dat is een bijzonder nette kooproute.

En eentje die we bij een ouder, minder bekend kaartspel graag expliciet uitleggen.

Gamealot-tip: koop op basis van je progression

Je hoeft niet automatisch alles tegelijk te kopen.

Speel je Hero rond level 6?

Expansion 1 is relevant.

Ben je level 9 en begint level 10 dichtbij te komen?

Expansion 2.

Ben je richting level 13?

Expansion 3.

Uiteraard kun je alles vooraf in huis halen.

Dat begrijpen wij.

Onze eigen relatie met:

“Ik koop het later wel wanneer ik het nodig heb”

is ook niet altijd voorbeeldig.

Voor deckbouwers is dit waarschijnlijk de spannendste uitbreiding

Waarom?

Omdat je kaartpool niet alleen groter wordt.

De regels rond toegang tot kaarten worden ruimer.

Een tweede factie verandert fundamenteel hoeveel combinaties mogelijk zijn.

Dat geeft meer ruimte voor:

experimenteren;

synergie;

technische decks;

persoonlijke speelstijlen.

Expansion 3 brengt uiteindelijk meer macht.

Expansion 2 brengt misschien wel meer:

ontwerpvrijheid.

En voor veel kaartspelers is dat minstens even leuk.

Gamealot-tip: bewaar decks die goed werken

Heb je een combinatie gevonden die fantastisch speelt?

Maak een foto.

Schrijf de lijst op.

Waarom?

Omdat je onvermijdelijk denkt:

“Ik verander maar drie kaarten.”

En twee uur later weet je niet meer hoe het oorspronkelijke deck eruitzag.

Decklijsten zijn niet alleen voor toernooispelers.

Ze zijn een undo-knop voor enthousiasme.

Een tweede factie betekent niet dat je eerste minder belangrijk wordt

Integendeel.

Je eerste factie heeft je Hero gevormd vanaf level 5.

Daar ligt waarschijnlijk:

je basisstrategie;

je belangrijkste kaartpool;

je vertrouwde combinaties.

De tweede factie moet dat ondersteunen of bewust transformeren.

Ze wist je geschiedenis niet uit.

Ze voegt een nieuw hoofdstuk toe.

Dat is thematisch ook veel leuker.

Je Hero heeft iets geleerd.

Iets nieuws omarmd.

Een andere bron van macht aangeboord.

Of gewoon ontdekt dat twee soorten verschrikkelijke magie beter zijn dan één.

Kan ook.

RPG-gevoel zonder volledige RPG-campagne

Dit blijft één van de leukste dingen aan Dark Legacy.

Expansion 2 maakt die invloed nog duidelijker.

Je character:

heeft levels;

heeft uitrusting;

groeit;

specialiseert;

kiest een factie;

ontwikkelt later een tweede richting.

Dat voelt bijna alsof je in een RPG op een bepaald punt:

multiclass

gaat.

Alleen speel je dat uit via een competitief kaartspel.

Die vergelijking is niet één-op-één.

Maar het gevoel is herkenbaar.

Je bouwt niet alleen een deck.

Je bouwt een Hero.

Gamealot-tip voor RPG-spelers: denk aan je tweede factie als een multiclass-keuze

Waarom neem je die tweede richting?

Wat voegt ze toe?

Waar wordt je Hero beter in?

Wat moet je ervoor opofferen?

Dat helpt ook bij deckconstructie.

Niet:

alles combineren omdat het kan.

Maar:

een duidelijke nieuwe laag toevoegen aan een bestaande identiteit.

Kaarten organiseren

Wanneer je:

Starter;

Expansion 1;

Expansion 2

bezit, begint de kaartpool behoorlijk te groeien.

Dus nu zouden wij zeker gaan organiseren.

Bijvoorbeeld:

algemeen

Chaos

Tech

Darkness

Divine

Earth

Wind

En binnen iedere factie:

op level.

Dat maakt deckbouwen veel prettiger.

Gamealot-tip: sorteer eerst op factie, daarna op level

Waarom deze volgorde?

Omdat je na level 5 eerst denkt:

welke facties mag ik gebruiken?

En daarna:

welke kaarten binnen die factie zijn beschikbaar op mijn level?

Dat sluit rechtstreeks aan op hoe je een deck gaat bekijken.

Je toekomstige zelf zal dankbaar zijn.

Het komt niet vaak voor.

Geniet ervan.

Sleeves

Meer deckbouwen betekent:

meer kaarten in en uit sleeves;

meer schudden;

meer testen;

meer hergebruik.

Wil je Dark Legacy echt tot level 20 spelen?

Dan zijn goede card sleeves absoluut het overwegen waard.

Bekijk hier onze sleeves en kaartaccessoires.

Zeker wanneer je een favoriete deckcombinatie twintig keer gaat testen.

Wat je waarschijnlijk gaat doen.

Dat is hoe dit soort spellen werkt.

Gamealot’s verdict

Van de drie Dark Legacy-expansions vinden we Expansion 2 misschien wel de interessantste voor echte deckbouwers.

Niet noodzakelijk omdat hier de allersterkste kaarten van het spel zitten.

Daarvoor moet je uiteindelijk nog verder naar levels 13-20.

Maar omdat deze uitbreiding het moment bevat waarop de structuur van je deck fundamenteel verandert.

Level 10.

Tweede factie.

Tot dan toe ben je vooral bezig geweest met:

je eerste factie leren;

specialiseren;

de beste kaarten binnen die identiteit zoeken.

En dan zegt het spel:

“Prima. Nu mag je opnieuw breder denken.”

Dat is sterk.

Want een tweede factie betekent niet alleen:

meer kaarten.

Het betekent:

nieuwe synergieën;

nieuwe antwoorden;

nieuwe zwaktes;

nieuwe combinaties;

nieuwe fouten om te maken.

Ook belangrijk.

Expansion 2 bevat daarvoor 60 kaarten voor levels 8-12 en alle zes facties.

Dus je kunt eerst je bestaande deck verder verfijnen op levels 8 en 9.

Op level 10 maak je die grote tweede keuze.

En op levels 11 en 12 krijg je ruimte om de combinatie verder te ontwikkelen.

Dat voelt als een echte middenfase.

Niet als:

Expansion 1, maar de cijfers zijn groter.

Onze belangrijkste advies?

Kies je tweede factie niet omdat één kaart spectaculair is.

Kies haar omdat ze iets toevoegt wat jouw Hero nodig heeft.

Sterkere decks hebben meestal een duidelijk antwoord op:

“Waarom zitten deze twee facties samen?”

Wanneer je antwoord is:

“Omdat dit gemeen is.”

kan dat overigens ook een uitstekend antwoord zijn.

Wij beoordelen niet.

Buyer’s Guide

Wat is Dark Legacy: The Rising – Expansion 2?

De tweede kaartuitbreiding voor Dark Legacy: The Rising, met nieuwe kaarten voor vaardigheidsniveaus 8 tot en met 12.

Hoeveel kaarten bevat de uitbreiding?

60 kaarten.

Voor welke levels zijn ze bedoeld?

Levels 8-12.

Voor welke facties zitten er kaarten in?

Voor alle zes:

  • Chaos
  • Tech
  • Darkness
  • Divine
  • Earth
  • Wind

Is Expansion 2 zelfstandig speelbaar?

Nee.

Je hebt een Dark Legacy Starter Set nodig.

Welke starters heeft Gamealot?

Chaos vs Tech Starter Set.

Darkness vs Divine Starter Set.

Wat is het grote verschil met Expansion 1?

Expansion 1 behandelt levels 5-7 en sluit aan op het kiezen van je eerste factie.

Expansion 2 behandelt levels 8-12 en bevat het grote level 10-moment waarop je een tweede factie mag kiezen.

Wat gebeurt er precies op level 10?

Je mag een tweede factie kiezen en krijgt toegang tot kaarten uit die factie.

Begint mijn tweede factie meteen op level 10?

Nee.

Upper Deck beschrijft dat de tweede factie aanvankelijk vanaf level 1 beschikbaar komt en vervolgens verder ontwikkeld kan worden.

Waarom is een tweede factie belangrijk?

Omdat je daarmee nieuwe kaartcombinaties kunt maken en zwakke plekken van je eerste factie kunt opvangen.

Moet ik een tweede factie kiezen die op mijn eerste lijkt?

Nee.

Je kunt juist voordeel halen uit een factie die iets compleet anders toevoegt.

Moet ik mijn hele deck opnieuw bouwen op level 10?

Niet noodzakelijk.

Wij zouden eerder gericht kaarten toevoegen en testen.

Zo weet je welke veranderingen werkelijk iets opleveren.

Zitten alle 60 kaarten automatisch in mijn deck?

Nee.

Welke kaarten je mag en wilt gebruiken hangt af van:

je level;

je facties;

de deckregels;

je strategie.

Welke soorten kaarten zitten erin?

Upper Deck noemt onder andere:

creatures;

weapons;

armor;

relics;

magical spells.

Is dit een willekeurige booster?

Nee.

Het is een vaste uitbreiding met 60 kaarten.

Heb ik Expansion 1 eerst nodig?

Voor de volledige bedoelde levelprogressie raden wij dat sterk aan.

Expansion 1 bevat immers de extra kaarten voor levels 5-7 die Expansion 2 niet vervangt.

Wat is de logische volgorde?

Starter Set.

Expansion 1, levels 5-7.

Expansion 2, levels 8-12.

Expansion 3, levels 13-20.

Kan ik Expansion 2 kopen zonder Expansion 1?

Fysiek natuurlijk wel.

Maar je mist dan de extra kaartpool voor levels 5-7.

Voor de bedoelde progression zouden wij ze in volgorde spelen.

Wat gebeurt er na level 12?

Dan ga je verder naar:

Expansion 3

voor levels 13-20.

Is dit de laatste uitbreiding?

Nee.

Expansion 3 vormt de laatste stap richting level 20.

Welke Expansion is het interessantst voor deckbuilding?

Wij zouden Expansion 2 heel hoog zetten, juist omdat level 10 de tweede factie opent.

Dat vergroot het aantal mogelijke strategieën enorm.

Hoeveel spelers?

Dark Legacy is een competitief kaartspel voor 2 spelers.

Hoe lang duurt een partij?

Ongeveer 45-60 minuten.

Vanaf welke leeftijd?

14+.

Kan ik kaarten uit alle zes facties combineren?

Niet zomaar.

Je kaarttoegang wordt bepaald door je gekozen facties en je level.

Op level 10 krijg je toegang tot een tweede factie, niet onmiddellijk tot alle zes.

Hoeveel facties kan ik op level 10 gebruiken?

Je oorspronkelijke factie plus een tweede gekozen factie, naast algemene kaarten volgens de normale regels.

Hoe kies ik een goede tweede factie?

Kijk vooral naar:

wat je eerste factie slecht doet;

wat je deck mist;

welke nieuwe synergieën ontstaan;

of de nieuwe kaarten je hoofdstrategie ondersteunen.

Kan mijn tweede factie mijn deck ook slechter maken?

Absoluut.

Meer opties kunnen je deck verwateren wanneer je zonder duidelijk plan te veel verschillende kaarten toevoegt.

Wat is volgens Gamealot de beste aanpak?

Voeg op level 10 eerst een kleine, gerichte groep kaarten uit je tweede factie toe.

Test.

Pas daarna verder aan.

Waar vind ik de volledige Dark Legacy-reeks?

Bij Gamealot vind je momenteel:

Chaos vs Tech Starter Set

Darkness vs Divine Starter Set

Expansion 1, Levels 5-7

Expansion 2, Levels 8-12

Expansion 3, Levels 13-20

Wat is volgens Gamealot de grootste troef van Expansion 2?

Level 10.

Je krijgt niet alleen sterkere kaarten.

Je krijgt een volledig nieuwe ontwerpkeuze.

Een tweede factie.

Vanaf dat moment bouw je niet langer alleen een sterkere versie van dezelfde Hero.

Je bouwt een Hero die werkelijk jouw combinatie van krachten gebruikt.

En dat is waar Dark Legacy’s levelsysteem ineens heel veel interessanter wordt.

Add a faction. Rewrite the battle. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Dark Legacy: The Rising - Expansion 2 | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk kaartspel