Gloomhaven
Gloomhaven is een spel met tactische gevechten in een persistente wereld met veranderende motieven. Spelers nemen de rol aan van rondtrekkende avonturiers met hun eigen speciale vaardigheden en hun eigen redenen om naar deze donkere uithoek van de wereld af te reizen. Spelers moeten uit noodzaak samenwerken om dreigende kerkers en vergeten ruïnes op te ruimen. Tijdens dit proces verbeteren ze hun vaardigheden met ervaring en buit, ontdekken ze nieuwe locaties om te verkennen en te plunderen en breiden ze een steeds verder uitdijend verhaal uit dat wordt gevoed door de beslissingen die ze maken.
Dit is een spel met een hardnekkige en veranderende wereld die idealiter in meerdere spelsessies wordt gespeeld. Na een scenario nemen de spelers beslissingen over wat ze hierna gaan doen, wat bepaalt hoe het verhaal verder gaat, een beetje zoals een “Choose Your Own Adventure”-boek. Het spelen van een scenario is een coöperatieve aangelegenheid waarbij spelers vechten tegen geautomatiseerde monsters met behulp van een innovatief kaartsysteem om de volgorde van het spel te bepalen en wat een speler doet als hij aan de beurt is.
Elke beurt kiest een speler twee kaarten uit zijn hand. Het nummer op de bovenste kaart bepaalt hun initiatief voor de ronde. Elke kaart heeft ook een bovenste en onderste kracht. Als een speler aan de beurt is, bepaalt hij of hij de bovenste kracht van de ene kaart en de onderste kracht van de andere kaart gebruikt, of andersom. Spelers moeten wel voorzichtig zijn, want na verloop van tijd verliezen ze permanent kaarten van hun hand. Als ze er te lang over doen om een kerker te ontruimen, kunnen ze uitgeput raken en gedwongen worden om zich terug te trekken.
Enig resultaat