Selecteer een pagina
Aanbieding! Aanbieding!

Alien RPG Destroyer of Worlds

Oorspronkelijke prijs was: €34,99.Huidige prijs is: €32,99.

ALIEN RPG Destroyer of Worlds FLF-ALE014: Cinematic Colonial Marines-scenario voor 3-5 spelers met grote kaart, pregens, kaarten en hand-outs.

4 op voorraad

SKU: 9789189143050 Categorieën: , ,

Beschrijving

Alien RPG Destroyer of Worlds

ALIEN RPG – Destroyer of Worlds

Simple manhunt. Frozen moon. Incoming invasion. What could possibly go wrong?

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9789189143050
Vendor Item nr: FLF-ALE014
Uitgever: Free League Publishing
Systeem: ALIEN The Roleplaying Game
Type: compleet Cinematic Scenario in box
Auteur: Andrew E.C. Gaska
Spelers: 3-5 spelers + Game Mother
Speelduur: ongeveer 3 sessies
Scenario: ongeveer 88 pagina’s
Setting: Ariaricus Colony / Fort Nebraska
Personages: 7 vooraf gegenereerde personages
Basisregels vereist: ja

De missie is eenvoudig.

Vier voortvluchtigen.

Spoor ze op.

Neem terug wat ze gestolen hebben.

Zorg dat het niet in vijandelijke handen valt.

En doe dat allemaal op een bevroren maan vol vijandige troepen, terwijl een oorlog op uitbreken staat.

Prima.

Jullie zijn Colonial Marines.

Dit soort werk staat ongeveer in de functieomschrijving.

Dan ontdek je wat die voortvluchtigen eigenlijk bij zich dragen.

Of beter gezegd:

wat ze in zich dragen.

Er komt een invasievloot aan.

De situatie op de kolonie loopt uit de hand.

En ergens daarbuiten bevindt zich nog iets.

Iets groots.

Iets agressiefs.

Iets met metalen tanden.

Waarschijnlijk niet alleen.

De oorspronkelijke klopjacht?

Die begint ondertussen bijna nostalgisch eenvoudig te klinken.

Welkom bij Destroyer of Worlds.

Een compleet Cinematic Scenario voor ALIEN The Roleplaying Game, geschreven door Andrew E.C. Gaska, waarin de spelers in de laarzen stappen van Colonial Marines en van de ene ramp rechtstreeks de volgende in marcheren.

Free League omschrijft het zelf perfect:

“a gauntlet of one hell after another.”

Dat gaan wij moeilijk verbeteren.

Dit is ALIEN met de volumeknop volledig open

Wie bij ALIEN RPG vooral denkt aan:

een donkere gang;

een kapot ruimteschip;

een motion tracker;

iets dat ergens in de ventilatie beweegt

heeft absoluut gelijk.

Maar het universum heeft nog een tweede iconische kant.

Colonial Marines.

Pulse rifles.

Dropships.

Pantservoertuigen.

Bases.

Militaire operaties.

Interstatelijke spanningen.

Slechte bevelen.

Nog slechtere informatie.

En de eeuwige zekerheid dat iemand hogerop essentiële informatie heeft achtergehouden.

Destroyer of Worlds leunt veel sterker naar die kant van het universum.

Als Chariot of the Gods vooral het beklemmende DNA van Alien, Prometheus en Covenant oproept, voelt Destroyer of Worlds veel meer als:

Aliens.

Groter.

Militairder.

Meer vuurkracht.

Meer chaos.

Maar laat je niet misleiden.

Een pulse rifle maakt het universum niet veilig.

Hij maakt alleen meer lawaai wanneer het fout gaat.

Jullie zijn Colonial Marines

Geen toevallig gestrande ruimtevaarders.

Geen wetenschappers die liever ergens anders zouden zijn.

Geen werknemers die toevallig een noodsignaal oppikken.

Jullie zijn getraind.

Gewapend.

Georganiseerd.

En jullie hebben een missie.

Dat geeft het scenario vanaf het begin een totaal andere energie.

De spelers hebben:

militaire rollen;

uitrusting;

bevelen;

een commandostructuur;

persoonlijke agenda’s;

een duidelijk operationeel doel.

En dat maakt het moment waarop de situatie begint af te brokkelen alleen maar sterker.

Want wanneer zelfs de mensen die hiervoor zijn opgeleid hun grip verliezen?

Dan weet je dat het ernstig wordt.

Gamealot-tip: laat de spelers zich eerst competent voelen

Als Game Mother zouden wij niet vanaf minuut één proberen duidelijk te maken dat iedereen machteloos is.

Integendeel.

Laat de Colonial Marines:

procedures volgen;

hun uitrusting gebruiken;

een ruimte veiligstellen;

een bevel uitvoeren;

een probleem professioneel aanpakken.

Laat ze even voelen:

we’ve got this.

Daarna kun je langzaam aantonen dat de missie aanzienlijk groter is dan de briefing suggereerde.

Horror werkt veel beter wanneer spelers eerst iets hebben om kwijt te raken.

In dit geval:

hun gevoel van controle.

Een klopjacht op een bevroren maan

De eerste opdracht is heerlijk concreet.

Vier voortvluchtigen zijn verdwenen.

Jullie moeten ze terugvinden.

Eventuele meegenomen middelen veiligstellen.

En voorkomen dat ze in handen van de vijand vallen.

Dat klinkt als een militaire operatie.

En precies daarom werkt de verdere escalatie zo goed.

Het verhaal begint niet met:

“Er is waarschijnlijk een monster.”

Het begint met:

“Vind deze mensen.”

Er is een doel.

Er zijn bevelen.

Er is tijdsdruk.

Er zijn vijandelijke belangen.

En terwijl de spelers proberen die puzzel op te lossen, begint de werkelijke omvang van de situatie zichtbaar te worden.

Ariaricus Colony

Een belangrijk deel van het scenario speelt zich af rond Ariaricus Colony.

En de box geeft je daarvoor meteen een enorme fysieke kaart.

Niet een klein A4’tje.

Een dubbelzijdige kaart van maar liefst:

864 x 558 mm.

Aan de ene kant:

Ariaricus Colony.

Aan de andere:

Fort Nebraska, inclusief de basis van de ruimtelift.

Dat is ongeveer het soort kaart dat je midden op tafel legt en waarbij spelers onmiddellijk beginnen te wijzen.

“We gaan hierheen.”

“Wat is dat gebouw?”

“Kunnen we via deze route?”

Precies wat je wilt.

De enorme dubbelzijdige kaart

Wij houden van goede RPG-kaarten.

Niet omdat ieder rollenspel plotseling een miniaturenspel moet worden.

Maar omdat een scenario met:

militaire operaties;

meerdere locaties;

achtervolgingen;

vijandelijke bewegingen;

tactische beslissingen

en een grote kolonie

enorm profiteert van ruimtelijk overzicht.

De kaart helpt spelers begrijpen:

waar ze zijn;

hoe locaties zich tot elkaar verhouden;

waar problemen ontstaan;

welke route logisch is.

En later misschien:

welke route nog open is.

Klein verschil.

Gamealot-tip: leg niet automatisch alles tegelijk bloot

Een grote kaart is verleidelijk.

Maar als Game Mother kun je perfect bepalen hoeveel informatie de spelers daadwerkelijk hebben.

Een militaire kaart kan bekend zijn.

Maar:

welke gebouwen nog intact zijn;

waar vijanden zitten;

welke toegangen geblokkeerd zijn;

wat er ondertussen veranderd is

hoeft niet allemaal onmiddellijk duidelijk te zijn.

Gebruik de kaart als:

operationeel hulpmiddel.

Niet als spoilerbord.

Fort Nebraska

De andere zijde toont Fort Nebraska, een militaire installatie aan de basis van de ruimtelift.

En alleen die combinatie vertelt al veel over de schaal van het scenario.

Dit gaat niet over één geïsoleerde kamer.

Je krijgt:

een kolonie;

militaire infrastructuur;

strategisch belangrijke installaties;

voertuigen;

wapens;

een dreigende invasie.

Destroyer of Worlds wil een bredere militaire crisis neerzetten.

Dat maakt het bijzonder geschikt voor groepen die binnen ALIEN RPG graag iets meer:

actie;

beweging;

tactiek;

oorlogsfilm

willen.

Zonder dat de horror verdwijnt.

Want die verdwijnt absoluut niet.

Cinematic Scenario

Dat woord is belangrijk.

ALIEN RPG ondersteunt verschillende manieren van spelen, maar Cinematic play is gemaakt om de filmsfeer heel direct na te bootsen.

Je krijgt:

vooraf gegenereerde personages;

persoonlijke agenda’s;

sterke onderlinge spanningen;

een scenario met duidelijke escalatie;

een verhaal dat in een beperkt aantal sessies tot een climax komt.

Je bent hier dus niet bezig met:

“Ik speel deze marinier de komende drie jaar.”

Misschien.

Maar we zouden er financieel niet op plannen.

Cinematic play accepteert dat personages:

verschrikkelijke beslissingen nemen;

tegenstrijdige belangen hebben;

ernstig gewond raken;

sterven.

Dat is onderdeel van het genre.

Dit is geen traditionele campagne

Ook belangrijk voor de Buyer’s Guide.

Destroyer of Worlds is ontworpen voor ongeveer:

drie sessies.

Dat maakt het groter dan een korte one-shot.

Maar het is geen langdurige open campagne van twintig of dertig sessies.

Zie het eerder als:

een volledige ALIEN-film of miniserie die je samen speelt.

Begin.

Escalatie.

Climax.

Gevolgen.

Waarschijnlijk lichaamsvocht op plaatsen waar niemand het besteld had.

Klaar.

Gamealot-tip: plan die drie sessies relatief dicht bij elkaar

Niet:

sessie één in januari.

Sessie twee in april.

Sessie drie:

“Wanneer konden we ook alweer allemaal?”

Cinematic horror profiteert enorm van momentum.

Probeer de drie speelmomenten indien mogelijk binnen enkele weken te plannen.

Dan onthouden spelers:

wie ze vertrouwen;

waar ze waren;

welke informatie verdacht was;

wat hun persoonlijke agenda eigenlijk vroeg.

Dat houdt de spanning veel beter vast.

3 tot 5 spelers plus Game Mother

Het scenario is ontworpen voor:

3-5 spelers

plus:

1 Game Mother.

Dat is een mooie groepsgrootte.

Groot genoeg om een echte marine-eenheid te voelen.

Klein genoeg om individuele personages en agenda’s betekenis te geven.

Met vijf spelers krijg je natuurlijk de rijkste onderlinge dynamiek.

Met drie kan het verhaal compacter en intenser worden.

Zeven vooraf gegenereerde personages

Hier zit een interessante correctie tegenover oudere productteksten.

De huidige officiële Free League-productpagina vermeldt:

7 vooraf gegenereerde personages.

Dat geeft de Game Mother meer speelruimte dan enkel exact het vereiste aantal personages.

En vooraf gegenereerde personages zijn bij Cinematic play absoluut een voordeel.

Ze zijn niet simpelweg:

kant-en-klare statistieken.

Ze zijn geschreven voor:

dit verhaal;

deze verhoudingen;

deze belangen;

deze crisis.

Dat maakt hun persoonlijke agenda’s veel sterker.

Gamealot-tip: laat spelers kiezen zonder alles prijs te geven

Geef voldoende informatie om een personage te kiezen:

rol;

houding;

functie;

algemene persoonlijkheid.

Maar leg niet onmiddellijk iedere geheime agenda van ieder personage open op tafel.

Cinematic play wordt veel interessanter wanneer spelers weten:

wie iemand lijkt te zijn

zonder automatisch te weten:

wat die persoon werkelijk wil.

Dat verschil kan later behoorlijk belangrijk worden.

Personal Agendas

Een van onze favoriete ALIEN RPG-mechanieken.

Iedere speler heeft niet alleen het gezamenlijke doel.

Hij of zij heeft ook:

een persoonlijke agenda.

Dat kan betekenen dat twee Colonial Marines die dezelfde missie uitvoeren niet noodzakelijk exact dezelfde prioriteiten hebben.

En dat is perfect ALIEN.

De dreiging komt nooit uitsluitend van:

wat zich buiten de groep bevindt.

Soms komt het probleem van:

bedrijven;

bevelen;

geheimen;

belangen;

mensen die informatie achterhouden.

Een persoonlijke agenda geeft spelers toestemming om daar actief mee te spelen.

Gamealot-tip: agenda betekent niet automatisch verrader

Heel belangrijk.

Zie:

geheime persoonlijke agenda

niet als:

“Iedereen moet proberen de groep kapot te maken.”

Dat wordt snel vermoeiend.

Een goede agenda creëert:

spanning;

moeilijke keuzes;

verschillende prioriteiten.

Een speler kan loyaal zijn aan de groep en tóch iets verbergen.

Dat is vaak veel interessanter dan:

“Surprise, ik was evil.”

ALIEN werkt het best in grijs.

Behalve het bloed.

Dat varieert.

Kaarten voor wapens

De box bevat speciale kaarten voor wapens.

Dat lijkt een klein detail.

Aan tafel is het bijzonder handig.

Colonial Marines hebben toegang tot behoorlijk wat materiaal.

Een fysieke kaart betekent dat je niet voortdurend door het scenario of regelboek hoeft te bladeren om te onthouden:

wat heb ik?

wat doet dit?

wie draagt het?

Je kunt het letterlijk voor je leggen.

Voor een actiegerichter scenario helpt dat het tempo hoog houden.

Kaarten voor voertuigen

Hetzelfde geldt voor voertuigen.

Destroyer of Worlds is groter van schaal dan een klassieke:

we zitten vast op één schip

ALIEN-situatie.

Voertuigen horen bij die militaire setting.

En wanneer de spelers daarmee gaan werken, wil je dat praktisch houden.

Kaart erbij.

Informatie bij de hand.

Verder.

De horror wacht niet omdat iemand pagina 173 zoekt.

Gamealot-tip: hou regels opzoekwerk kort

Zeker in Cinematic play.

Is een regel onmiddellijk relevant?

Zoek hem op.

Kun je hem niet snel vinden?

Neem een redelijke beslissing.

Noteer het.

Controleer later.

Niets haalt de spanning sneller uit:

“Something is moving outside the APC…”

dan:

“Eén moment, ik denk dat de voertuigregel ergens achteraan staat.”

Tempo is hier belangrijker dan een rechtbankwaardige interpretatie van iedere uitzondering.

Player maps en hand-outs

Nog een grote plus.

Free League is bijzonder goed in fysieke RPG-presentatie.

Je krijgt niet alleen het verhaal voor de Game Mother.

Ook de spelers krijgen materiaal dat ze werkelijk kunnen:

bekijken;

doorgeven;

onderzoeken;

gebruiken.

Dat helpt enorm bij onderdompeling.

Een speler die een document fysiek in handen krijgt, reageert er anders op dan wanneer de Game Mother zegt:

“Je vindt wat informatie.”

Gamealot-tip: geef hand-outs fysiek op het moment dat ze gevonden worden

Niet allemaal vooraf.

Niet in één stapel met:

“Deze zullen jullie later wel nodig hebben.”

Nee.

Deuren open.

Document gevonden.

Hand-out op tafel.

Laat spelers kijken.

Laat ze zelf details opmerken.

Dat is één van de goedkoopste manieren om een RPG onmiddellijk tastbaarder te maken.

En hier zit het materiaal al in de box.

Gebruik het.

Een militaire operatie die langzaam uit elkaar valt

Dat is voor ons de kern van Destroyer of Worlds.

De spelers beginnen met:

een duidelijke missie.

Dan komen er:

tegenstrijdige belangen;

onverwachte informatie;

vijandelijke bewegingen;

grotere strategische problemen;

en uiteindelijk dreigingen die de oorspronkelijke briefing bijzonder optimistisch doen lijken.

Dat tempo moet je als Game Mother koesteren.

Niet alle kaarten meteen op tafel.

Laat de situatie:

verschuiven;

verslechteren;

uitbreiden.

Iedere keer wanneer spelers denken:

“Oké, nu begrijpen we wat er gebeurt”

mag er iets veranderen.

Niet willekeurig.

Wel geloofwaardig.

Gamealot-tip: militaire horror werkt door slechte informatie

De spelers moeten niet noodzakelijk domme bevelen krijgen.

Veel sterker:

ze krijgen bevelen gebaseerd op onvolledige informatie.

Dat voelt realistisch.

Command denkt A.

De Marines ontdekken B.

Ondertussen gebeurt C.

Nu moeten de spelers beslissen:

volgen we onze opdracht?

Rapporteren we?

Improviseren we?

Vertrouwen we de informatie?

Dat is veel interessanter dan een Game Mother die spelers kunstmatig verbiedt logisch te handelen.

Het Stress-systeem komt hier prachtig tot zijn recht

ALIEN RPG gebruikt Stress niet alleen als straf.

Stress kan je in eerste instantie zelfs helpen.

Meer Stress Dice kunnen betekenen:

meer kans om te slagen.

Maar hoe meer stress zich opstapelt, hoe groter ook het risico op:

Panic.

En Destroyer of Worlds is ongeveer een industriële installatie voor het produceren van stress.

Missie.

Tijdsdruk.

Oorlog.

Onzekerheid.

Dreiging.

Verlies.

Paniek.

Iedere keer opnieuw:

duw ik nog verder?

Dat is heerlijk ALIEN.

Gamealot-tip: behandel Stress niet alleen als getal

Vraag:

waar komt die stress vandaan?

Gebrek aan slaap?

Een verdwenen kameraad?

Vuurcontact?

De wetenschap dat ergens iets rondloopt?

Een bevel dat nergens op slaat?

Wanneer spelers hun stress koppelen aan wat hun personage daadwerkelijk meemaakt, wordt Panic veel meer dan:

een tabelresultaat.

Het wordt onderdeel van het verhaal.

Meer Aliens dan Alien

Qua gevoel zouden wij Destroyer of Worlds vooral aanbevelen aan mensen die bij de films houden van:

Aliens.

Niet omdat de oorspronkelijke claustrofobische horror verdwenen is.

Maar omdat je hier krijgt:

Colonial Marines;

militaire hardware;

grotere locaties;

dreigende oorlog;

zwaardere actie;

meer bewegende onderdelen.

Heb je ooit gekeken naar de Colonial Marines in Aliens en gedacht:

“Ik wil dat spelen, maar dan wil ik zelf degene zijn die alle verkeerde beslissingen neemt”

dan ben je gearriveerd.

En toch blijft vuurkracht geen veiligheid

Dit is belangrijk.

ALIEN RPG wordt niet ineens een power fantasy omdat je een pulse rifle hebt.

De wapens zijn sterker.

Jij bent beter getraind.

Maar het universum blijft dodelijk.

Dat verschil zorgt voor spanning.

Spelers hebben voldoende middelen om:

te handelen;

plannen te maken;

terug te vechten.

Maar niet genoeg om te denken:

“We clearen gewoon kamer per kamer en dan komt alles goed.”

Famous last words.

Gamealot-tip: laat munitie, positie en ontsnappingsroutes betekenis hebben

Zware wapens zijn leuk.

Tot:

je vastzit;

je geen veilige vuurlijn hebt;

een burger ertussen staat;

je transport beschadigd is;

de uitgang achter je verdwijnt.

Goede militaire horror draait niet alleen rond:

hoeveel schade doet mijn wapen?

Maar ook:

kan ik het überhaupt verstandig gebruiken?

Daarmee hou je actie spannend zonder de Marines kunstmatig machteloos te maken.

Andrew E.C. Gaska

Het scenario is geschreven door Andrew E.C. Gaska, een naam die nauw verbonden is met de verhalende uitbouw van ALIEN RPG.

Hij schreef ook ander belangrijk Cinematic-materiaal voor de lijn.

Dat merk je aan de manier waarop Destroyer of Worlds niet alleen:

een monsterverhaal

probeert te zijn.

Er is:

militaire politiek;

corporate belangen;

lore;

persoonlijke agenda’s;

bredere gebeurtenissen.

Het scenario probeert echt in het ALIEN-universum te leven.

Niet alleen de iconische creature opnieuw in een andere gang te zetten.

Onderdeel van de Draconis Strain Saga

En hier wordt de aankooproute interessant.

Free League bevestigt dat de zogenaamde Draconis Strain Saga bestaat uit:

1. Chariot of the Gods

Het begin.

2. Destroyer of Worlds

De voortzetting.

3. Heart of Darkness

De afsluiting.

Dus Destroyer of Worlds kan prima als compleet Cinematic Scenario worden benaderd, maar er bestaat ook een grotere verhaallijn waarin het de middelste schakel vormt.

Gamealot-tip: speel de trilogie in volgorde als je toch alles wilt doen

Moet het?

Niet noodzakelijk om van deze box te genieten.

Maar ga je bewust de volledige Draconis Strain-lijn spelen?

Dan zouden wij absoluut beginnen met:

Chariot of the Gods

vervolgens:

Destroyer of Worlds

en afsluiten met:

ALIEN RPG – Heart of Darkness.

Dat geeft terugkerende thema’s en bredere ontwikkelingen veel meer gewicht.

Heart of Darkness

Heart of Darkness vormt officieel de afsluiting van de Draconis Strain Saga.

En opnieuw verandert de sfeer.

Destroyer of Worlds:

Colonial Marines.

Militaire crisis.

Invasie.

Heart of Darkness:

wetenschappers;

een nieuwe levensvorm;

een afgelegen installatie;

corporate beloften die uiteraard volledig betrouwbaar zijn.

Dus zelfs binnen dezelfde grotere saga krijg je verschillende smaken van ALIEN.

Dat vinden we sterk.

Moet ik Heart of Darkness erbij kopen?

Nee.

Niet om Destroyer of Worlds te kunnen spelen.

Deze box bevat een volledig Cinematic Scenario.

Maar bevalt de onderliggende verhaallijn en wil je weten waar ze uiteindelijk naartoe gaat?

Dan is Heart of Darkness de logische vervolgstap.

Dat is een relevante cross-sell.

Niet:

“Koop nog een doos omdat wij dat leuk vinden.”

Wel:

“Dit verhaal heeft daadwerkelijk een vervolg.”

Colonial Marines Operations Manual

En wanneer je na Destroyer of Worlds denkt:

“Eigenlijk wil ik véél meer Colonial Marines spelen”

dan zouden wij niet automatisch naar een volgend Cinematic Scenario wijzen.

Dan is:

ALIEN RPG – Colonial Marines Operations Manual

waarschijnlijk nog interessanter.

Dat is een volledige campagne-uitbreiding gericht op de USCMC.

Je krijgt daar onder andere:

meer achtergrond over de Colonial Marines;

uitgebreidere karakteropties;

wapens;

voertuigen;

facties;

missies;

een volledige Frontier War-campagnestructuur.

Destroyer of Worlds geeft je:

de film.

Colonial Marines Operations Manual geeft je:

de gereedschapskist om veel langer Marines te spelen.

Destroyer of Worlds versus Colonial Marines Operations Manual

Destroyer of Worlds

Kies dit wanneer je:

  • een kant-en-klaar Cinematic Scenario wilt;
  • ongeveer drie sessies wilt spelen;
  • vooraf gemaakte personages prima vindt;
  • maximale druk en escalatie wilt;
  • onmiddellijk Colonial Marines in actie wilt zien.

Colonial Marines Operations Manual

Kies dat wanneer je:

  • een langere campagne wilt;
  • zelf Marines wilt maken;
  • meer USCMC-lore wilt;
  • verschillende missies wilt;
  • meer vrijheid zoekt om een eigen militaire campagne te bouwen.

Ze overlappen thematisch.

Niet functioneel.

En daardoor combineren ze juist mooi.

Gamealot-tip: Destroyer of Worlds is een uitstekende test voor een Marines-campagne

Twijfelt je groep of een volledige Colonial Marines-campagne iets voor hen is?

Speel dit eerst.

Drie sessies.

Vooraf gemaakte Marines.

Volledige missie.

Daarna vraag je:

willen we meer hiervan?

Ja?

Dan heeft Colonial Marines Operations Manual ineens een heel duidelijke reden om op tafel te komen.

Nee?

Ook prima.

Jullie hebben nog steeds een volledig Cinematic avontuur gespeeld.

Wat heb je nodig om te spelen?

Heel belangrijk:

Destroyer of Worlds is niet zelfstandig speelbaar.

Je hebt toegang nodig tot de regels van ALIEN RPG.

De oorspronkelijke producttekst noemt expliciet:

ALIEN RPG Core Rulebook

of:

ALIEN RPG Starter Set.

De box bevat het scenario en alle scenario-specifieke hulpmiddelen.

Niet het volledige spelsysteem.

Maar hoe zit het met de nieuwe Evolved Edition?

Dit is anno 2026 een heel relevante vraag.

Free League heeft inmiddels ALIEN RPG Evolved Edition uitgebracht.

Goed nieuws:

Free League stelt expliciet dat de Evolved Edition volledig compatibel is met eerdere ALIEN RPG-releases.

Destroyer of Worlds is oorspronkelijk voor de eerdere ALIEN RPG-regels geschreven en is geen afzonderlijk herschreven Evolved Edition-product.

Maar bezit je de nieuwe Evolved Edition-regels?

Dan hoef je deze box niet als verouderd materiaal af te schrijven.

De scenario-inhoud blijft bruikbaar.

Dat is belangrijke informatie, zeker nu oud en nieuw ALIEN-materiaal naast elkaar bestaat.

Gamealot-tip: gebruik één editie consequent tijdens de sessie

Ga niet midden in een gevecht zeggen:

“Voor Stress gebruiken we de oude regels, voor armor de nieuwe, behalve bij voertuigen.”

Kies vooraf:

welke basisregels gebruiken we?

Gebruik die consequent.

De verhaallijn, kaarten, locaties, agenda’s en personages blijven bruikbaar.

Waar een statistiek of regelverschil ontstaat, pas je die bewust aan je gekozen regelsysteem aan.

Dat houdt de tafel rustig.

Relatief.

Het blijft ALIEN.

Evolved Edition versus deze oudere Cinematic box

Nog een belangrijk onderscheid.

De nieuwe Evolved Edition:

vernieuwt en herziet de basisregels.

Deze Destroyer of Worlds-box:

is een bestaand Cinematic Scenario uit de oorspronkelijke lijn.

Dus dit is niet:

Destroyer of Worlds Evolved Edition.

Zo’n aparte herwerkte editie wordt momenteel niet als dit fysieke product verkocht.

Wel heeft Free League de nieuwe regels bewust compatibel gemaakt met ouder materiaal.

Dat is eigenlijk het beste van beide werelden.

Is dit geschikt voor nieuwe ALIEN-spelers?

Ja.

Maar met één belangrijke nuance.

De spelers hoeven ALIEN RPG niet uitgebreid te kennen.

De personages zijn vooraf gemaakt.

De missie is duidelijk.

Cinematic play is heel toegankelijk.

Voor de Game Mother zouden wij wel aanraden om de regels vooraf goed genoeg te kennen om:

Stress;

Panic;

combat;

creatures;

voertuigen;

agenda’s

vlot te kunnen afhandelen.

Dit is immers geen rustige introductie waarin drie uur lang iemand een broodrooster onderzoekt.

Er gebeurt nogal wat.

Gamealot-tip voor nieuwe spelers: leg niet alle regels vooraf uit

Leer wat nodig is.

Basisworp.

Stress.

Panic.

Wat hun personage kan.

En spelen.

Wanneer een nieuwe situatie ontstaat:

regel uitleggen.

Verder.

Een halfuur regelscollege voordat de dropship vertrekt helpt niemand.

ALIEN RPG leert bijzonder goed tijdens play omdat:

actie → worp → gevolg

heel tastbaar is.

Is dit geschikt voor een nieuwe Game Mother?

Dat hangt af van je RPG-ervaring.

Het scenario bevat veel ondersteuning.

Pregens.

Kaarten.

Hand-outs.

Maps.

Maar Destroyer of Worlds is ook:

groter;

drukker;

actiegerichter

dan een heel eenvoudig beginnersscenario.

Ben je volledig nieuw als GM én volledig nieuw in ALIEN RPG?

Dan zouden wij eerst een korter introductiescenario overwegen.

Heb je al enige ervaring met RPG’s?

Dan is dit absoluut te doen.

Lees wel vooraf het hele scenario.

Niet alleen Act I.

Echt.

Gamealot-tip: lees als Game Mother het volledige scenario vóór sessie één

Dit is geen adventure waarbij je probleemloos zegt:

“Ik lees volgende week het volgende hoofdstuk wel.”

Er lopen:

agenda’s;

NPC-belangen;

militaire gebeurtenissen;

timing;

geheimen

door elkaar.

Je hoeft niet ieder detail te memoriseren.

Maar je moet wel weten:

waar het verhaal naartoe kan;

welke informatie belangrijk wordt;

welke stukken je beter nog niet weggeeft.

Voorbereiding betaalt hier rechtstreeks terug in tempo.

Spelers: niet in het scenarioboek kijken

Serieus.

Niet.

Dit is één van die producten waarbij spoilers werkelijk een groot deel van de ervaring vernietigen.

Personages.

Agenda’s.

Dreigingen.

Veranderingen in de situatie.

Laat de Game Mother dat materiaal beheren.

Players krijgen hun eigen kaarten en hand-outs wanneer nodig.

De rest?

Eyes only.

Gamealot-tip: berg de box bij de Game Mother op

Niet midden op tafel met de scenarioboek-kaft omhoog en:

“Kijk gerust wat erin zit.”

Nee.

De spelers hebben hun materiaal.

De Game Mother heeft de rest.

Mysterie behouden.

Je krijgt maar één eerste keer waarop een groep ontdekt wat er werkelijk aan de hand is.

Verspil die niet aan iemand die tijdens een toiletpauze nieuwsgierig door het verkeerde stapeltje bladerde.

De fysieke box is echt onderdeel van de aantrekkingskracht

Dit is geen dun scenario-pdfje dat men in een kartonnen verpakking heeft gestoken.

De doos biedt tastbare hulpmiddelen:

scenario;

enorme dubbelzijdige kaart;

personages;

wapenkaarten;

voertuigkaarten;

Personal Agendas;

spelerskaarten;

hand-outs.

Dat maakt hem bijzonder geschikt voor een fysieke speeltafel.

Free League weet hoe je een RPG-product laat voelen alsof:

de doos zelf bij de wereld hoort.

En bij ALIEN werkt dat uitstekend.

Kaart van 864 x 558 mm

Nog even terugkomen op die maat.

Dat is ongeveer:

86,4 bij 55,8 centimeter.

Dat is groot.

Hou daar praktisch rekening mee.

Leg de kaart niet neer en ontdek daarna dat:

character sheets;

dobbelstenen;

drank;

snacks;

wapenkaarten

allemaal nog ergens moeten wonen.

ALIEN veroorzaakt al genoeg logistieke problemen zonder dat je tafel meespeelt.

Gamealot-tip: maak vóór de sessie plaats op tafel

Klinkt banaal.

Is nuttig.

Reserveer ruimte voor:

de grote map;

karakterbladen;

kaarten;

dice pool;

Stress Dice;

hand-outs.

En misschien een klein gebied waar niemand drinken neerzet.

Een Xenomorph op de kaart is thematisch.

Een halve cola over Fort Nebraska minder.

Miniaturen nodig?

Nee.

ALIEN RPG vereist geen miniaturen om Destroyer of Worlds te spelen.

De kaarten en maps kunnen prima gebruikt worden voor:

oriëntatie;

positie;

situatieoverzicht.

Wil je miniaturen of tokens gebruiken?

Kan.

Maar maak er niet automatisch een volledig tactisch miniaturenspel van wanneer dat het tempo vertraagt.

De kaart moet het verhaal ondersteunen.

Niet vervangen.

Gamealot-tip: gebruik precieze positionering alleen wanneer ze ertoe doet

Vuurlijnen?

Voertuigen?

Tactische infiltratie?

Prima.

Zet dingen duidelijk neer.

Gesprek in een barak?

Geen nood om iedere stoel exact in centimeters te meten.

ALIEN leeft van snelheid en spanning.

Gebruik detail waar het beslissingen verbetert.

Niet omdat de kaart toevallig vakjes heeft.

Is dit horror of actie?

Beide.

En dat is precies de kracht.

Te veel actie zonder kwetsbaarheid?

Geen ALIEN meer.

Te veel machteloosheid terwijl iedereen een getrainde Colonial Marine is?

Ook vreemd.

Destroyer of Worlds probeert juist die spanning te vinden:

jullie zijn gevaarlijk.

Jullie hebben wapens.

Jullie kunnen terugvechten.

En toch bevindt er zich van alles in deze situatie dat jullie bijzonder snel kan reduceren tot:

mission assets, status unknown.

Perfect.

De toon van Aliens zonder de film na te spelen

Dat vinden we belangrijk.

Je hoeft niet:

Hudson;

Hicks;

Vasquez;

Apone

opnieuw te spelen.

De kracht zit juist in het gevoel:

militaire eenheid;

slechte omstandigheden;

escalerende dreiging;

coloniale infrastructuur;

corporate en geopolitieke belangen.

Maar de spelers krijgen hun eigen Marines.

Hun eigen beslissingen.

Hun eigen fouten.

Hun eigen:

“Why did we think going in there was a good idea?”

Dat is rollenspel.

Gamealot-tip: geef ieder Marine-personage zijn eigen stem

Niet noodzakelijk letterlijk accentjes doen.

Maar:

wie vertrouwt het bevel?

Wie denkt eerst aan de squad?

Wie is ambitieus?

Wie is pragmatisch?

Wie heeft genoeg van de Company?

Wie blijft functioneren wanneer anderen panikeren?

Pregens zijn geen beperking.

Ze zijn een startpunt.

Maak ze tijdens drie sessies jullie eigen personages.

Zo doet een eventuele dood ook echt pijn.

Dood moet mogelijk zijn

Cinematic ALIEN zonder werkelijk gevaar verliest veel van zijn kracht.

Spelers moeten niet het gevoel krijgen dat:

“dit personage staat op de doos, dus het zal wel overleven.”

Nee.

Slechte beslissing.

Slechte situatie.

Slechte worp.

Personage weg.

Dat maakt de keuzes ervoor betekenisvol.

Maar dood hoeft ook niet willekeurig te voelen.

Spelers moeten begrijpen waarom iets gevaarlijk was.

Horror is niet hetzelfde als willekeurige straf.

Gamealot-tip: wees hard voor de personages, eerlijk voor de spelers

Een uitstekende algemene horrorreel.

De wereld mag genadeloos zijn.

De Game Mother hoeft dat niet te zijn.

Geef informatie wanneer de personages die redelijkerwijs hebben.

Maak risico’s voelbaar.

Laat keuzes betekenis hebben.

En wanneer de dobbelstenen vervolgens beslissen dat iemand een verschrikkelijke dag heeft?

Dan kan iedereen ermee leven.

Behalve misschien het personage.

Drie sessies is een richtlijn

Free League zegt:

expect it to take three sessions.

Zie dat niet als:

exact drie blokken van vier uur en bij minuut 720 gaat het licht uit.

Groepen verschillen.

Veel rollenspel?

Meer tijd.

Snelle besluitvorming?

Minder.

Spelers die iedere deur twintig minuten onderzoeken omdat ze ALIEN kennen?

Tja.

We begrijpen ze.

Plan ongeveer drie stevige sessies en geef jezelf wat ruimte.

De ALIEN RPG-lijn bij Gamealot

Wil je verder?

Bekijk hier onze ALIEN RPG-selectie.

We hebben momenteel onder andere:

ALIEN RPG – Heart of Darkness

en:

ALIEN RPG – Colonial Marines Operations Manual

Dat zijn meteen ook de twee meest logische vervolgrichtingen.

Wil je verder met de grotere Draconis Strain-verhaallijn?

Heart of Darkness.

Wil je meer Colonial Marines, maar in een bredere campagnevorm?

Colonial Marines Operations Manual.

Gamealot’s verdict

Destroyer of Worlds is voor ons één van die RPG-producten die precies weet welke fantasie het wil verkopen.

Niet:

“Je bevindt je toevallig in het ALIEN-universum.”

Maar:

“Suit up, Marine.”

Je krijgt de uitrusting.

De briefing.

De squad.

De kaart.

De missie.

Een bevroren kolonie.

Een militaire basis.

Een vijandelijke invasie die eraan komt.

En vervolgens begint iemand stukje bij beetje de vloer onder die hele operatie weg te trekken.

Dat vinden we geweldig.

Want de Colonial Marines zijn niet machteloos.

Ze zijn competent.

Gevaarlijk.

Getraind.

Ze kunnen problemen oplossen.

En daardoor krijgt de horror veel meer gewicht wanneer het probleem uiteindelijk groter blijkt dan hun opleiding.

De box helpt enorm.

Een grote dubbelzijdige kaart.

Vooraf gemaakte personages.

Wapen- en voertuigkaarten.

Personal Agendas.

Hand-outs.

Alles is erop gericht om de Game Mother zo weinig mogelijk tijd te laten verspillen aan het zelf vervaardigen van hulpmiddelen en zoveel mogelijk tijd aan:

het steeds erger maken van de situatie.

Ook de speelduur vinden we aantrekkelijk.

Ongeveer drie sessies is genoeg om:

personages te leren kennen;

spanningen op te bouwen;

de missie te laten escaleren;

een echte climax te bereiken.

Maar niet zo lang dat je eerst een kalendercommissie moet oprichten om het einde ooit te zien.

En inhoudelijk is dit de perfecte box voor wie het:

Aliens

gedeelte van het universum geweldig vindt.

Colonial Marines.

Militaire hardware.

Grotere actie.

Maar nog steeds:

Stress.

Panic.

corporate geheimen;

persoonlijke agenda’s;

en de zekerheid dat er iets in het donker rondloopt dat geen enkel respect heeft voor je ranginsignes.

Onze belangrijkste koopadviezen?

Wil je een complete korte ALIEN-ervaring met Colonial Marines?

Hier beginnen.

Wil je daarna een volledige Colonial Marines-campagne bouwen?

Pak het Colonial Marines Operations Manual.

Wil je de Draconis Strain Saga verder volgen?

Ga daarna naar Heart of Darkness.

Heb je de nieuwe Evolved Edition-regels?

Geen probleem.

Free League heeft de nieuwe editie bewust compatibel gemaakt met eerdere releases.

Speler en nieuwsgierig naar het scenarioboek?

Handen af.

Echt.

Je Marine heeft al genoeg slechte beslissingen te verwerken zonder dat jij er daar eentje aan toevoegt.

Buyer’s Guide

Wat is Destroyer of Worlds?

Een compleet Cinematic Scenario voor ALIEN The Roleplaying Game waarin de spelers de rollen van Colonial Marines aannemen.

Is dit een volledig RPG-basisspel?

Nee.

Dit is een scenario-uitbreiding.

Je hebt daarnaast de regels van ALIEN RPG nodig.

Wat heb ik precies nodig?

De oorspronkelijke box is ontworpen voor gebruik met:

ALIEN RPG Core Rulebook

of:

ALIEN RPG Starter Set.

Kan ik het spelen met ALIEN RPG Evolved Edition?

Ja.

Free League stelt dat de Evolved Edition volledig compatibel is met eerdere ALIEN RPG-releases.

Destroyer of Worlds is zelf wel een scenario uit de oorspronkelijke ALIEN RPG-lijn en geen afzonderlijk herschreven Evolved Edition-product.

Voor hoeveel spelers is het scenario?

3-5 spelers, plus één Game Mother.

Hoeveel sessies duurt het?

Free League adviseert ongeveer drie sessies.

Jouw groep kan uiteraard sneller of trager spelen.

Wat zit er in de doos?

  • het hoofdscenario Destroyer of Worlds;
  • een enorme dubbelzijdige kaart van 864 x 558 mm;
  • Ariaricus Colony aan één zijde;
  • Fort Nebraska aan de andere;
  • 7 vooraf gegenereerde speelbare personages;
  • kaarten voor wapens;
  • kaarten voor voertuigen;
  • kaarten voor Personal Agendas;
  • spelerskaarten;
  • hand-outs.

Mijn oudere producttekst zegt vijf personages. Wat klopt?

Oudere uitgevers- en retailerinformatie vermeldt inderdaad soms vijf.

De huidige officiële Free League-productpagina vermeldt zeven vooraf gegenereerde personages, en fysieke productbesprekingen van de oorspronkelijke box bevestigen eveneens zeven character sheets.

Wij houden daarom zeven aan.

Hoe groot is de meegeleverde kaart?

864 x 558 mm.

Of ongeveer:

86,4 x 55,8 cm.

Groot genoeg om vooraf even tafelruimte vrij te maken.

Welke locaties staan erop?

Ariaricus Colony

en:

Fort Nebraska, de grondbasis van de ruimtelift.

Wie schreef het scenario?

Andrew E.C. Gaska.

Speel ik zelfgemaakte personages?

De Cinematic-opzet gebruikt vooraf gegenereerde personages die specifiek voor het scenario geschreven zijn.

Waarom pregens gebruiken?

Omdat hun:

achtergrond;

relaties;

rollen;

persoonlijke agenda’s

rechtstreeks met het verhaal verbonden zijn.

Wat zijn Personal Agendas?

Persoonlijke doelen of belangen die niet noodzakelijk volledig samenvallen met het gezamenlijke missiedoel.

Ze creëren spanning en moeilijke keuzes tussen de spelers.

Betekent een geheime agenda dat iemand een verrader is?

Niet noodzakelijk.

Agenda’s kunnen belangen tegen elkaar laten botsen zonder dat iemand simpelweg “de slechte speler” is.

Is dit een campagne?

Nee.

Het is een groter Cinematic Scenario, bedoeld voor ongeveer drie sessies.

Kan ik mijn personage daarna verder spelen?

Dat hangt uiteraard sterk af van wie het scenario overleeft en hoe je groep verder wil spelen.

De scenario-opzet zelf is ontworpen als een afgeronde Cinematic ervaring.

Is het vooral horror of vooral actie?

Beide.

Maar vergeleken met veel andere ALIEN-scenario’s ligt hier duidelijk meer nadruk op:

Colonial Marines;

militaire actie;

voertuigen;

grotere locaties;

oorlog en escalatie.

Dus dit voelt meer als Aliens dan Alien?

Dat vinden wij een goede, eenvoudige omschrijving van de sfeer.

Meer Marines en vuurkracht.

Maar nog steeds bijzonder dodelijke horror.

Heb ik miniaturen nodig?

Nee.

Zijn dobbelstenen inbegrepen?

Destroyer of Worlds is een scenario-uitbreiding en levert niet opnieuw de volledige basiscomponenten van een Starter Set.

Gebruik de dice en basisregels van je ALIEN RPG-set of eigen geschikte dobbelstenen volgens de regels.

Is dit geschikt voor beginnende spelers?

Ja.

De pregens en duidelijke scenario-opzet maken instappen gemakkelijk.

En voor een beginnende Game Mother?

Mogelijk, maar dit is een vrij druk en intens scenario.

Wij raden aan het volledige scenario vooraf te lezen en de basisregels rond Stress, Panic en combat goed te kennen.

Moet de Game Mother alles uit het hoofd kennen?

Absoluut niet.

Maar ken:

de grote structuur;

belangrijke NPC’s;

de belangrijkste gebeurtenissen;

waar relevante regels staan.

Mag ik als speler het scenario vooraf lezen?

Wij raden dat zeer sterk af.

Dit product bevat grote spoilers voor:

gebeurtenissen;

personages;

agenda’s;

dreigingen.

Kan ik Destroyer of Worlds zelfstandig binnen het verhaal spelen?

Ja, het is een compleet Cinematic Scenario.

Er bestaat echter ook een grotere verhaallijn waarin het een belangrijke rol speelt.

Welke grotere verhaallijn?

De Draconis Strain Saga.

De volgorde is:

  1. Chariot of the Gods
  2. Destroyer of Worlds
  3. Heart of Darkness

Moet ik Chariot of the Gods eerst gespeeld hebben?

Niet om deze box als complete Cinematic ervaring te kunnen runnen.

Wil je de volledige onderliggende saga volgen, dan is de chronologische volgorde wel onze aanbeveling.

Wat komt na Destroyer of Worlds in die saga?

ALIEN RPG – Heart of Darkness.

Wat moet ik kopen als ik vooral meer Colonial Marines wil spelen?

Dan raden we sterk aan om naar:

ALIEN RPG – Colonial Marines Operations Manual

te kijken.

Dat is gericht op langere Colonial Marines-campagnes.

Destroyer of Worlds of Colonial Marines Operations Manual?

Destroyer of Worlds wanneer je een kant-en-klaar Cinematic avontuur wilt.

Colonial Marines Operations Manual wanneer je een bredere, langere militaire campagne wilt bouwen.

Kan ik beide gebruiken?

Absoluut.

Destroyer of Worlds kan zelfs een uitstekende manier zijn om eerst te ontdekken of jouw groep een volledige Colonial Marines-campagne leuk vindt.

Wat is het verschil met Heart of Darkness?

Destroyer of Worlds draait rond:

Colonial Marines;

militaire operatie;

invasie;

actie en escalatie.

Heart of Darkness draait veel sterker rond:

onderzoek;

wetenschap;

corporate belangen;

kosmische horror.

Beide zijn Cinematic Scenarios, maar met een heel andere sfeer.

Krijg ik automatisch een PDF wanneer ik dit bij Gamealot koop?

Ga daar niet automatisch van uit.

Free League koppelt op zijn eigen webshop digitale exemplaren aan bepaalde fysieke aankopen.

Bij Gamealot koop je hier de fysieke box, tenzij een digitale versie op onze productpagina uitdrukkelijk vermeld staat.

Waar vind ik meer ALIEN RPG-producten?

Bekijk hier onze ALIEN RPG-selectie.

Voor wie raden jullie Destroyer of Worlds vooral aan?

Voor spelers die houden van:

  • ALIEN en vooral de militaire sfeer van Aliens;
  • Colonial Marines;
  • horror met flink wat actie;
  • korte, intensieve RPG-verhalen;
  • geheime agenda’s;
  • tactische keuzes;
  • fysieke maps en hand-outs;
  • scenario’s waarin een eenvoudig bevel ongeveer twintig minuten houdbaar blijkt.

Wat is volgens Gamealot de grootste troef?

Dat je competent genoeg bent om te denken dat je de situatie kunt oplossen.

Je bent een Colonial Marine.

Je hebt training.

Je hebt wapens.

Je hebt een squad.

Je hebt bevelen.

En vervolgens ontdek je langzaam dat geen van die dingen een garantie betekent dat je het einde van de missie haalt.

Precies zoals het hoort.

Lock and load. Survive the nightmare. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Alien RPG Destroyer of Worlds | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk RPG