Selecteer een pagina
Aanbieding! Aanbieding!

Call of Cthulhu RPG – Investigator Handbook (7th ed.)

Oorspronkelijke prijs was: €39,99.Huidige prijs is: €37,99.

Het Call of Cthulhu RPG – Investigator Handbook (7th ed.) is geschreven voor degenen die de rol van onderzoeker gaan spelen en bevat uitgebreide regels voor het maken van spelerspersonages, een schat aan meer dan 100 beroepen en vaardigheidsbeschrijvingen, evenals richtlijnen om het meeste uit het spel te halen.

6 op voorraad

SKU: 9781568824499 Categorieën: ,

Beschrijving

Call of Cthulhu RPG – Investigator Handbook (7th ed.)

Call of Cthulhu RPG – Investigator Handbook (7th ed.)

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9781568824499
Vendor Item nr: CHA23136-H
Uitgever: Chaosium
Spel: Call of Cthulhu
Editie: 7th Edition
Type: Player Sourcebook / Investigator Guide
Uitvoering: Hardcover
Taal: Engels

“We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of infinity…”
H.P. Lovecraft

Je bent geen uitverkoren held.

Je hebt geen +3 sword.

Geen healing potion belt.

Geen resurrection spell wanneer het misgaat.

Misschien ben je:

  • een journalist;
  • professor;
  • detective;
  • antiquair;
  • arts;
  • archeoloog;
  • fotograaf;
  • politieman;
  • schrijver;
  • crimineel;
  • iemand die gewoon op het verkeerde moment de verkeerde deur heeft geopend.

En ergens achter die deur bevindt zich iets waarvan het waarschijnlijk beter was geweest als de mensheid nooit had ontdekt dat het bestond.

Welkom bij Call of Cthulhu.

Het Investigator Handbook is de uitgebreide spelergerichte gids voor Call of Cthulhu 7th Edition en geeft je alles om van:

“Ik speel een detective.”

naar:

“Dit is William Hargreaves, 42 jaar, voormalig politie-inspecteur, veteraan, drinkt te veel, vertrouwt niemand van de universiteit meer en heeft sinds Innsmouth een probleem met de zee.”

te gaan.

En dat verschil?

Dat is Call of Cthulhu.

Eerst even heel duidelijk: heb je dit boek nodig om te spelen?

Nee.

Dat vinden we belangrijk om eerlijk te zeggen.

De volledige kernregels van Call of Cthulhu staan in de:

Call of Cthulhu RPG – Keeper Rulebook

De Keeper Rulebook is het echte core rulebook.

Daarmee kan een groep spelen.

Het Investigator Handbook is de uitgebreide spelersgids.

Dus:

Ben je Keeper?

Begin met de Keeper Rulebook.

Ben je speler en wil je gewoon eens proberen?

Je hoeft dit boek niet onmiddellijk te bezitten.

Speel je regelmatig Call of Cthulhu en wil je je eigen Investigators uitgebreid bouwen?

Dan wordt het Investigator Handbook bijzonder interessant.

Wij zouden het omschrijven als:

niet verplicht, wel de logische spelersbijbel zodra je weet dat je Call of Cthulhu wilt blijven spelen.

Wat staat erin?

Het Investigator Handbook bevat onder andere:

  • uitgebreide regels voor het creëren van Investigators;
  • meer dan 60 occupations;
  • uitgebreide skillbeschrijvingen;
  • achtergrondinformatie bij characteristics;
  • voorbeelden van character creation;
  • regels en opties voor experienced investigators;
  • Investigator organisations;
  • uitgebreide informatie over de klassieke jaren 1920;
  • historische context;
  • transport;
  • forensics;
  • photography;
  • wapens;
  • equipment en prijzen;
  • advies over investigation en roleplaying;
  • quick-reference materiaal voor spelers.

Het is dus veel meer dan:

extra character options.

Een groot deel van het boek helpt je begrijpen:

wie jouw personage is en in welke wereld hij leeft.

Waarom wij Call of Cthulhu zo graag spelen

Dit wordt even persoonlijk.

Bij Gamealot spelen we al meer dan 25 jaar RPG’s.

Dungeons & Dragons.

Pathfinder.

Star Wars D6.

En ondertussen ook behoorlijk wat Call of Cthulhu.

En Call of Cthulhu doet iets wat veel andere RPG’s fundamenteel anders aanpakken.

In veel fantasy-RPG’s vraag je:

“Kunnen wij dit monster verslaan?”

In Call of Cthulhu is de betere vraag soms:

“Waarom zouden wij in godsnaam proberen dit monster te bevechten?”

Dat verandert alles.

Een heerlijk eenvoudig basissysteem

Call of Cthulhu gebruikt voornamelijk een percentile systeem.

Heb je bijvoorbeeld:

Library Use 65%

en de Keeper vraagt om een gewone Library Use roll?

Roll D100.

65 of lager = succes.

Dat is onmiddellijk begrijpelijk.

Je hoeft nauwelijks modifiers uit tabellen te onthouden om te weten hoe goed je character ergens in is.

Een Investigator met:

Spot Hidden 70

is daar behoorlijk goed in.

Iemand met:

Firearms 25

zou misschien niet degene moeten zijn die zegt:

“Give me the gun.”

Dit systeem vinden wij heerlijk transparant.

Regular, Hard en Extreme Success

7th Edition maakt daar vervolgens op een heel elegante manier moeilijkheidsgraden van.

Regular Success

Roll gelijk aan of onder je volledige skill.

Hard Success

Roll gelijk aan of onder de helft.

Extreme Success

Roll gelijk aan of onder één vijfde.

Dus als je skill 60 is:

  • 60 of lager: Regular;
  • 30 of lager: Hard;
  • 12 of lager: Extreme.

Geen aparte difficulty-class tabel nodig.

De moeilijkheid zit al in je eigen character sheet.

Dat is één van die mechanics waarvan je denkt:

“Ja. Natuurlijk.”

En dan komt de Pushed Roll

Eén van onze favoriete mechanics.

Je faalt een roll.

Maar je kunt uitleggen wat je Investigator anders doet en proberen de roll te pushen.

Bijvoorbeeld:

Je probeert een gesloten archiefkast open te krijgen.

Fail.

Je zegt:

“Ik gebruik nu die metalen briefopener als hefboom.”

Keeper:

“Oké. Je mag pushen.”

Maar nu worden de stakes hoger.

Want als ook die tweede roll mislukt…

krijgt de Keeper toestemming om de situatie serieus erger te maken.

En dát is prachtige horror-game design.

Niet:

reroll gratis.

Maar:

“Hoe graag wil je dit weten?”

Het spel vraagt voortdurend: durf je verder?

Dat is eigenlijk Call of Cthulhu in één zin.

Er ligt een boek.

Je weet dat iemand die het gelezen heeft krankzinnig werd.

Je weet dat het waarschijnlijk informatie bevat die je nodig hebt.

Dus…

lees je het?

Dat is interessanter dan simpelweg:

Perception check.

Sanity

En natuurlijk:

SAN.

Misschien wel de bekendste mechanic van Call of Cthulhu.

Je Investigator kan dingen zien en meemaken die zijn begrip van werkelijkheid aantasten.

Wanneer je geconfronteerd wordt met:

  • monsters;
  • gruwelijke gebeurtenissen;
  • de Cthulhu Mythos;
  • dingen die eenvoudigweg niet zouden mogen bestaan;

kan een Sanity roll nodig zijn.

Succes?

Misschien verlies je weinig of geen SAN.

Fail?

Dat kan aanzienlijk erger worden. Chaosium beschrijft Sanity expliciet als een horrorfiction-mechanic die de mentale weerbaarheid van een Investigator tegenover onbegrijpelijke verschrikkingen modelleert.

En hoe meer je leert over de Mythos…

hoe moeilijker het wordt om ooit nog dezelfde persoon te zijn.

Prachtig.

Vreselijk.

Call of Cthulhu.

Kennis is letterlijk gevaarlijk

Dat is iets wat wij fantastisch vinden aan de setting.

In veel RPG’s betekent kennis:

meer macht.

In Call of Cthulhu betekent kennis soms:

meer macht én minder bescherming tegen wat je nu begrijpt.

Je Investigator ontdekt eindelijk wat er werkelijk gebeurt.

Goed nieuws.

Hij had gelijk.

Slecht nieuws.

Hij had gelijk.

Combat is gevaarlijk

Nog een groot verschil met heroic fantasy.

Je bent menselijk.

Een revolver is gevaarlijk.

Een shotgun is heel gevaarlijk.

Een mes op de verkeerde plek ook.

En een Mythos-creature dat drie meter hoog is en geen biologische reden heeft om te bestaan?

Misschien geen ideale kandidaat voor:

“We charge.”

Call of Cthulhu leert spelers vrij snel dat:

  • onderzoek;
  • voorbereiding;
  • informatie;
  • vluchten;
  • barricades;
  • allies;
  • juiste timing;

allemaal geldige tactical tools zijn.

Onze belangrijkste tip voor nieuwe spelers

Speel Call of Cthulhu niet alsof het D&D met minder hit points is.

Dat is waarschijnlijk de snelste manier om een Investigator carrièretechnisch heel kort te houden.

Je wint niet noodzakelijk door:

het monster te doden.

Je wint misschien door:

  • het ritual te stoppen;
  • de cult te ontmaskeren;
  • iemand te redden;
  • de deur weer te sluiten;
  • het artefact te vernietigen;
  • lang genoeg te overleven om de informatie door te geven.

En soms?

Je wint door simpelweg:

levend thuis te komen.

Character creation is waar dit boek echt schittert

De Keeper Rulebook bevat character creation.

Het Investigator Handbook maakt er veel meer van.

Je krijgt achtergrond bij characteristics en een uitgebreide walkthrough waarmee je niet alleen cijfers invult, maar een mens bouwt.

Dat vinden wij belangrijk.

Want een goede Call of Cthulhu Investigator is wat ons betreft niet:

Professor, INT 80, Library Use 75.

Hij heeft:

  • relaties;
  • overtuigingen;
  • belangrijke locaties;
  • bezittingen;
  • geschiedenis;
  • zwaktes.

Waarom?

Omdat horror beter werkt wanneer er iets te verliezen valt.

Meer dan 60 occupations

Professor.

Detective.

Journalist.

Antiquarian.

Doctor.

Police Officer.

Criminal.

Artist.

Sailor.

Military backgrounds.

En heel veel andere opties.

Occupations bepalen niet alleen welke skills logisch zijn.

Ze vertellen meteen iets over:

wie jij vóór de Mythos was.

Dat laatste woord is belangrijk.

Was.

Want zes scenarios later kan jouw rustige antiquarian aanzienlijk andere hobby’s hebben ontwikkeld.

Zoals:

  • slapeloosheid;
  • paranoia;
  • dynamiet.

Character development.

Experienced Investigators

Een detail dat we heel leuk vinden:

het boek bevat ook opties om Investigators te creëren die al een leven achter de rug hebben.

Bijvoorbeeld iemand met ervaring als:

  • war veteran;
  • politieagent;
  • organised crime affiliate;

en vergelijkbare backgrounds.

Dat geeft je characters die niet allemaal op hun 22ste verschijnen met:

“Dit is mijn eerste werkdag.”

De jaren 1920 zijn meer dan decor

Call of Cthulhu wordt vaak geassocieerd met:

1920s America.

En terecht.

Maar om die setting overtuigend te spelen moet je soms weten:

  • hoe mensen reisden;
  • wat iets kostte;
  • welke technologie bestond;
  • hoe forensic investigation werkte;
  • hoe photography werkte;
  • welke weapons beschikbaar waren.

Het Investigator Handbook geeft precies dat soort spelergerichte context.

Niet om een historisch examen af te leggen.

Wel om te voorkomen dat iemand in 1923 zegt:

“Ik Google het nummer even.”

Keeper:

No.

Historical immersion zonder geschiedenisles

Dat vinden wij één van de sterktes.

Je hoeft geen expert in 1920s America te zijn.

Het boek geeft genoeg context om beslissingen te kunnen nemen vanuit de wereld van je Investigator.

Hoe reis ik naar Boston?

Wat kost een hotel?

Kan mijn character een camera meenemen?

Wat voor auto rijdt iemand met geld?

Welke wapens zijn logisch?

Dat soort details maakt roleplaying gemakkelijker.

Niet moeilijker.

Investigator Organisations

Het boek bevat ook organisaties waarbij Investigators aangesloten kunnen zijn.

Dat is mechanisch handig, maar vooral narratief interessant.

Want één van de lastigste vragen aan het begin van een horror-campaign is soms:

“Waarom onderzoeken deze totaal verschillende mensen dit eigenlijk samen?”

Een gedeelde organisation geeft onmiddellijk:

  • contacten;
  • motivatie;
  • resources;
  • een reden om elkaar te kennen.

Party formation zonder:

“You all meet in a tavern.”

We hebben vooruitgang geboekt.

Advies voor spelers

Eén van de onderschatte delen van dit boek.

Chaosium besteedt expliciet aandacht aan:

  • samenwerking;
  • verschil tussen player knowledge en character knowledge;
  • verwachtingen;
  • investigation;
  • wanneer mechanics te gebruiken;
  • waarom combat niet altijd de oplossing is.

Voor nieuwe spelers vinden wij dat bijzonder nuttig.

Want Call of Cthulhu werkt het beste wanneer spelers nieuwsgierig zijn…

maar niet dom.

Een moeilijk evenwicht.

Moet iedere speler een exemplaar hebben?

Nee.

Eén exemplaar binnen de groep kan al veel waarde geven.

Maar speel je regelmatig en maak je graag zelf Investigators?

Dan is een eigen exemplaar heel prettig.

Je kunt rustig:

  • occupations bekijken;
  • backgrounds bouwen;
  • equipment opzoeken;
  • settinginformatie lezen;

zonder voortdurend de Keeper Rulebook nodig te hebben.

En vooral:

zonder per ongeluk in de delen van de Keeper Rulebook terecht te komen waar je misschien beter niets over weet.

Sommige dingen zijn leuker wanneer je ze voor het eerst tegenkomt…

in de kelder.

Investigator Handbook versus Keeper Rulebook

Heel eenvoudig:

Keeper Rulebook

De kern van het spel.

Bevat:

  • volledige regels;
  • Keeper-informatie;
  • magic;
  • Mythos;
  • monsters;
  • guidance.

Minstens één exemplaar hiervan heeft een volledige Call of Cthulhu-groep nodig.

Investigator Handbook

De uitgebreide spelerkant.

Meer:

  • character creation;
  • occupations;
  • skills;
  • equipment;
  • 1920s setting;
  • player advice.

Dus:

Keeper Rulebook = necessary core.

Investigator Handbook = excellent player expansion.

Helemaal nieuw met Call of Cthulhu?

Dan zouden wij zelfs nog een andere route aanraden.

Call of Cthulhu Starter Set

Die bevat:

  • introductory rules;
  • dice;
  • pregenerated investigators;
  • handouts;
  • meerdere adventures;
  • Alone Against the Flames, waarmee je het systeem solo kunt leren.

Voor een volledig nieuwe groep is dat waarschijnlijk de beste eerste kennismaking.

Je hoeft niet meteen twee dikke hardcovers te kopen om te ontdekken of cosmic horror iets voor jullie is.

Wij denken graag aan klanten én aan hun boekenkast.

Wanneer koop je dan het Investigator Handbook?

Onze route zou zijn:

“Ik heb Call of Cthulhu nog nooit gespeeld.”

Starter Set.

“Ik ga Keepen en wil het volledige systeem.”

Keeper Rulebook.

“Ik speel regelmatig en wil mijn eigen Investigators uitgebreid bouwen.”

Investigator Handbook.

“We zijn ondertussen volledig verloren aan de Mythos.”

Welkom in ons volledige Call of Cthulhu RPG-assortiment.

Wij kennen het probleem.

Er is geen bekende behandeling.

Welke dobbelstenen heb je nodig?

Call of Cthulhu gebruikt vooral percentile rolls, dus:

D100 / percentile dice

gaan heel veel tafeluren zien.

Wil je meteen iets thematisch?

Dan hebben we bijvoorbeeld:

Call of Cthulhu Abyssal & White Dice Set

met een complete RPG dice set in passend Mythos-thema.

Noodzakelijk?

Nee.

Meer tentakels op de gaming table?

Ja.

Objectief beter dus.

Wetenschappelijk onderzoek loopt nog.

En als gewone Call of Cthulhu te dodelijk voor je is?

Dan bestaat ook Pulp Cthulhu.

Daar worden Investigators meer:

  • heroic;
  • durable;
  • action-oriented.

Nog steeds Mythos.

Nog steeds horror.

Maar meer:

Indiana Jones punches the cultist

en iets minder:

antiquarian develops respiratory difficulty because someone fired a shotgun indoors.

Beide stijlen kunnen fantastisch zijn.

Maar ze voelen anders.

Onze favoriete kant van Call of Cthulhu

Het systeem beloont iets waar wij enorm van houden:

onderzoek dat daadwerkelijk gameplay is.

Een bibliotheek bezoeken.

Een dossier terugvinden.

Een naam vergelijken.

Een krant uit 1897 ontdekken.

Iemand interviewen.

Een foto bestuderen.

En dan gebeurt dat prachtige moment:

de spelers leggen drie losse aanwijzingen naast elkaar.

Stilte.

Iemand zegt:

“Wait…”

Iedereen buigt over de tafel.

En ineens begrijpen ze iets.

Geen dice roll.

Geen combat encounter.

Gewoon:

spelers hebben het mysterie opgelost.

Daar kan voor ons weinig tegenop.

En dan ontdekken ze meestal iets dat ze liever niet hadden geweten

Uiteraard.

Dit blijft Call of Cthulhu.

Mythos fan maar geen RPG-speler?

Dan ben je bij Gamealot gevaarlijk genoeg ook aan het juiste adres.

Bekijk hier onze boardgames in de Cthulhu / Mythos-setting.

Want blijkbaar krijgen wij nooit genoeg van:

  • Great Old Ones;
  • cultists;
  • sanity loss;
  • boeken die je absoluut niet hoort te lezen.

Arkham moet een verschrikkelijke plaats zijn om te wonen.

Fantastisch om spellen over te maken.

Gamealot’s verdict

Call of Cthulhu is één van onze favoriete RPG’s.

Niet ondanks het feit dat je geen superhero speelt.

Juist daarom.

Je bent menselijk.

Je skills zijn begrijpelijk.

Je weet onmiddellijk dat 65% beter is dan 30%.

Regular, Hard en Extreme successes zijn elegant.

Pushed Rolls stellen voortdurend de prachtige vraag:

“Wil je het écht nog eens proberen, wetende dat het erger kan worden?”

En Sanity maakt kennis zelf gevaarlijk.

Daarboven ligt onze favoriete setting:

de Cthulhu Mythos.

Dat is voor ons een bijzonder sterke combinatie.

Het Investigator Handbook is daarbij niet het boek dat je nodig hebt om überhaupt te kunnen spelen.

Dat is de Keeper Rulebook.

Maar zodra je aan de spelerskant regelmatig Call of Cthulhu speelt?

Dan vinden wij dit één van de meest waardevolle boeken om naast je character sheet te hebben.

Meer occupations.

Meer background.

Meer 1920s context.

Meer equipment.

Meer advies.

Kortom:

niet alleen meer cijfers om een Investigator te bouwen.

Meer mens.

En in een horror-RPG is dat belangrijk.

Want een monster is pas echt eng wanneer je iets te verliezen hebt.

Maak dus die professor.

Geef hem een vrouw.

Een favoriete bibliotheek.

Een oude vriend in Boston.

Een gouden zakhorloge van zijn vader.

Laat hem rationeel zijn.

Sceptisch.

Intelligent.

Een man die zeker weet dat voor alles een verklaring bestaat.

En dan…

laat hem de deur openen.

Investigate. Lose Sanity. Tell Stories. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Call of Cthulhu RPG - Investigator Handbook (7th ed.) | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk RPG