Beschrijving
Call of Cthulhu – Dead Light and Other Dark Turns – Two Unsettling Encounters On The Road
Call of Cthulhu – Dead Light and Other Dark Turns – Two Unsettling Encounters On The Road
De auto heeft je vrijheid gegeven. Helaas betekent dat ook dat je nu op plaatsen kunt stranden waar je nooit had mogen komen.
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 9781568824994
Vendor Item nr: CHA23159
In de jaren 1920 veranderde de auto de Verenigde Staten. Reizen werd persoonlijker, spontaner en vrijer. Geen vaste spoorlijnen meer. Geen stations die bepaalden waar je wel en niet kon komen.
Maar vrijheid heeft in Call of Cthulhu zo zijn nadelen.
Want zodra je de hoofdwegen verlaat, kom je op plekken waar vreemdelingen zelden verschijnen. Verlaten wegen. Kleine gemeenschappen. Afgelegen huizen waarvan achter de gordijnen al generaties lang geheimen verborgen worden gehouden.
En soms hoeft er maar één ding mis te gaan.
Een lege benzinetank.
Een vreemde langs de weg.
Een huis waar nog licht brandt.
Dead Light and Other Dark Turns verzamelt twee korte scenario’s voor Call of Cthulhu 7th Edition, volledig rond dat heerlijke klassieke horrorgevoel van er gaat iets mis onderweg.
Geen wereldschokkende expeditie. Geen maandenlange voorbereiding. Gewoon onderzoekers op reis die op precies het verkeerde moment op precies de verkeerde plek terechtkomen.
En dat werkt angstaanjagend goed.
Twee ontmoetingen langs de weg
Dead Light
Het klassieke Dead Light keert hier terug in een herziene versie.
Een toevallige ontmoeting met een radeloze jonge vrouw trekt de Investigators mee in de nasleep van een misdaad die gruwelijk verkeerd is afgelopen.
Meer vertellen zou zonde zijn.
Dit is precies het soort Call of Cthulhu-scenario waarbij een doodgewone situatie langzaam verandert in iets waar de spelers absoluut niet op voorbereid waren. De beperkte omgeving en relatief eenvoudige aanleiding maken het bovendien bijzonder gemakkelijk om het avontuur in een bestaande campagne te verwerken.
Je onderzoekers waren ergens naartoe onderweg.
Nu komen ze daar voorlopig niet aan.
Saturnine Chalice
In Saturnine Chalice begint de ellende nog eenvoudiger.
De auto staat zonder benzine.
Er is een huis in de buurt.
Misschien kan de bewoner helpen.
Wat kan er misgaan?
Dit scenario kiest een andere vorm van horror dan Dead Light en speelt heerlijk met het idee dat wat de Investigators zien, horen en denken te begrijpen niet noodzakelijk de waarheid is.
En opnieuw geldt: hoe minder de spelers vooraf weten, hoe beter.
Dit is roadside horror zoals Call of Cthulhu het hoort te doen
Er is iets bijzonder effectief aan een Call of Cthulhu-verhaal waarin de personages niet bewust op zoek gaan naar de Mythos.
Ze komen hem gewoon tegen.
Dat maakt deze twee scenario’s zo bruikbaar.
Een Keeper hoeft niet eerst een enorme verhaallijn op te zetten. De Investigators hoeven geen professor te kennen die toevallig een obscure steen heeft gevonden. Je hebt alleen een weg, een auto en voldoende pech nodig.
Daarom werkt Dead Light and Other Dark Turns zowel als zelfstandige scenarioverzameling als gereedschap voor een langere campagne.
De groep reist van Arkham naar Boston?
Perfect.
Een rit door Lovecraft Country?
Nog beter.
Je hebt onverwacht maar één of twee speelsessies beschikbaar?
Boek uit de kast. Auto starten. Probleem opgelost.
Nou ja.
Voor de Keeper dan toch.
Twee complete scenario’s én zes story seeds
Naast Dead Light en Saturnine Chalice bevat het boek ook zes story seeds.
Dat zijn geen volledige scenario’s, maar ideeën en uitgangspunten waarmee een Keeper zelf nieuwe ontmoetingen onderweg kan ontwikkelen.
En juist binnen het concept van dit boek vinden we dat bijzonder bruikbaar.
Niet iedere gebeurtenis tijdens een campagne hoeft immers een twintig pagina’s tellend zijverhaal te worden. Een vreemde ontmoeting, een verlaten locatie of een klein mysterie kan voldoende zijn om een reis memorabel te maken en spelers eraan te herinneren dat de wereld buiten Arkham minstens zo gevaarlijk is.
Voor creatieve Keepers zit hier daardoor meer speelwaarde in dan de twee hoofdscenario’s alleen doen vermoeden.
Snel aan tafel
Beide hoofdscenario’s zijn ontworpen voor ongeveer één tot twee speelsessies en kunnen afzonderlijk worden gespeeld.
Daarnaast krijg je zes kant-en-klare Investigators, waardoor je ook zonder bestaande campagne snel kunt beginnen.
Dat maakt deze bundel interessant voor:
- een zelfstandige Call of Cthulhu one-shot;
- een korte horroravond;
- een onverwachte tussenstop binnen een bestaande campagne;
- Keepers die graag een paar compacte scenario’s achter de hand hebben;
- groepen die klassieke jaren ’20-roadside horror geweldig vinden;
- Keepers die de zes extra story seeds zelf verder willen uitwerken.
Wat heb je nodig?
Dead Light and Other Dark Turns is geschreven voor Call of Cthulhu 7th Edition.
Je kunt het gebruiken met het Call of Cthulhu Keeper Rulebook, maar ook met de regels uit de Call of Cthulhu Starter Set.
Bekijk hier onze Call of Cthulhu RPG-boeken en benodigdheden.
Gamealot’s verdict
Dit is zo’n boek dat we iedere Keeper graag in zijn of haar kast zien hebben.
Niet omdat het de grootste campagne is. Niet omdat je er zestig sessies mee gaat vullen.
Maar omdat het bruikbaar is.
Een grote campagne moet je plannen. Deze bundel kun je tevoorschijn halen wanneer je onderzoekers toevallig ergens onderweg zijn en je denkt:
“Eigenlijk zou het fantastisch zijn als deze rit compleet uit de hand loopt.”
Dead Light heeft inmiddels terecht een stevige reputatie binnen Call of Cthulhu, en het idee om die herziene klassieker te combineren met Saturnine Chalice, zes story seeds en pregenerated Investigators maakt dit tot een bijzonder handige kleine scenarioverzameling.
Vooral als je een langere jaren ’20-campagne speelt, zouden wij dit boek niet eens uitsluitend als een verzameling one-shots bekijken.
Zie het als een doos noodweer die je als Keeper in de kofferbak legt.
Je weet nooit wanneer je hem nodig hebt.
En je spelers hoeven al helemaal niet te weten dat hij daar ligt.
Buyer’s Guide
Ik zoek een korte Call of Cthulhu one-shot
Dan zit je hier uitstekend. Beide hoofdscenario’s zijn geschikt voor ongeveer één tot twee sessies en er zijn zes pregenerated Investigators inbegrepen.
Ik speel al een langere campagne
Misschien is dat zelfs de leukste manier om dit boek te gebruiken. Beide avonturen kunnen worden ingezet terwijl de Investigators tussen andere locaties reizen.
Ik ben Keeper en improviseer graag zelf
Dan zijn de zes extra story seeds een mooie bonus. Ze geven je uitgangspunten om zelf nog meer vreemde ontmoetingen langs Amerikaanse wegen te bouwen.
Ik heb alleen de Call of Cthulhu Starter Set
Geen probleem. De scenario’s zijn geschikt voor gebruik met zowel de Starter Set als het volledige Keeper Rulebook.
Ik heb het Keeper Rulebook al
Dan heb je verder geen extra regelboek nodig om deze scenario’s te kunnen gebruiken.
Ik ben speler en geen Keeper
Stop hier met lezen en geef deze pagina door aan je Keeper. Dit soort scenario’s zijn het leukst wanneer je vooraf werkelijk niets weet.
Ik hou vooral van het Cthulhu Mythos maar wil ook bordspellen ontdekken
Dan kunnen we je daar eveneens behoorlijk diep het konijnenhol in helpen.
Bekijk hier onze Call of Cthulhu en Mythos bordspellen.
Drive carefully. Trust no one. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van Call of Cthulhu - Dead Light and Other Dark Turns | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.



