Call of Cthulhu RPG – Terror Australis

36,99

Australië, het droogste, vlakste en kleinste continent, is bijna net zo groot als het vasteland van de Verenigde Staten, maar heeft een fractie van de inwoners – zes miljoen mensen in 1925. Buiten de bewoonde gebieden bleef driekwart van het land relatief onbekend tot na de Tweede Wereldoorlog. In Europa en Amerika werd het gezien als een van de laatste grote wildernissen, maar ondanks tientallen jaren van verkenning en invallen bleef het een plek die zijn geheimen bewaakte.

Terwijl het oeroude en primordiale karakter van het Australische binnenland velen aantrekt, zijn het de steden in het zuiden en oosten die de bevolkingscentra zijn geworden. Verrassend modern en verrassend Brits van karakter – het is niet ongewoon voor buitenlandse bezoekers om hun verbazing te uiten als ze in Sydney of Melbourne van hun stoomboot stappen en zich in een grote metropool bevinden met alle moderne verfijningen van Londen of New York. Maar de moderne plaag die steden over de hele wereld treft, is altijd aanwezig: georganiseerde misdaad, overbevolking, burgerlijke onrust en onzekerheid.

Deze unieke mix van oud en nieuw – de spanning tussen beschaving en de grens – maakt Australië een bijzonder vruchtbare setting voor Call of Cthulhu uit de jaren 1920. Keepers die hun spelers willen uitdagen met verhalen over bendegerelateerde verloedering, ondersteund door oude Mythos dreigingen, kunnen voldoende mogelijkheden vinden in de stedelijke omgevingen van Australië. Ook hoeven onderzoekers niet ver de Outback in te gaan om verstrikt te raken in verhalen over een grimmig leven aan de grens zonder moderne technologische gemakken, ondersteund door donkere schaduwen van de Ctuhlhu Mythos die door het landschap lijken te spoken. En voor Keepers die onderzoekers tot het uiterste willen drijven om in de wildernis te overleven, is er geen tekort aan mogelijkheden voor ware expedities naar plaatsen waar Europeanen en Amerikanen nog nooit een voet hebben gezet.

In Australië komen de onderzoekers oog in oog te staan met bovennatuurlijke krachten die al langer bestaan dan de mensheid; ze kunnen proberen binnen te dringen in de oude legenden van de Aboriginalvolkeren van Australië op zoek naar mystieke kennis; ze kunnen de degens kruisen met snode sektes die duivelse plannen beramen, of onwetende wetenschappers uitdagen die toevallig een soortgelijk doel dreigen te bereiken door de mysteries van het Australische land te onderzoeken.

Als je je onderzoekers naar Australië brengt, zal je spelgroep zeker beloond worden. Want zodra ze voet zetten op dit oude continent, zijn er avontuur, gevaar en mysterie in overvloed. Of het nu gaat om een Australische campagne, een serie eenmalige spellen of een langdurige tussenstop tijdens een campagne die de hele wereld omspant, de tijd die je doorbrengt in het Land Down Under zal niet verspild worden!

2 op voorraad

Artikelnummer: 9781568824154 Categorie:

Beschrijving

Call of Cthulhu RPG – Terror Australis

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9781568824154

Vendor Item nr: CHA23155-H

 

Australië, het droogste, vlakste en kleinste continent, is bijna net zo groot als het vasteland van de Verenigde Staten, maar heeft een fractie van de inwoners – zes miljoen mensen in 1925. Buiten de bewoonde gebieden bleef driekwart van het land relatief onbekend tot na de Tweede Wereldoorlog. In Europa en Amerika werd het gezien als een van de laatste grote wildernissen, maar ondanks tientallen jaren van verkenning en invallen bleef het een plek die zijn geheimen bewaakte.

Terwijl het oeroude en primordiale karakter van het Australische binnenland velen aantrekt, zijn het de steden in het zuiden en oosten die de bevolkingscentra zijn geworden. Verrassend modern en verrassend Brits van karakter – het is niet ongewoon voor buitenlandse bezoekers om hun verbazing te uiten als ze in Sydney of Melbourne van hun stoomboot stappen en zich in een grote metropool bevinden met alle moderne verfijningen van Londen of New York. Maar de moderne plaag die steden over de hele wereld treft, is altijd aanwezig: georganiseerde misdaad, overbevolking, burgerlijke onrust en onzekerheid.

Deze unieke mix van oud en nieuw – de spanning tussen beschaving en de grens – maakt Australië een bijzonder vruchtbare setting voor Call of Cthulhu uit de jaren 1920. Keepers die hun spelers willen uitdagen met verhalen over bendegerelateerde verloedering, ondersteund door oude Mythos dreigingen, kunnen voldoende mogelijkheden vinden in de stedelijke omgevingen van Australië. Ook hoeven onderzoekers niet ver de Outback in te gaan om verstrikt te raken in verhalen over een grimmig leven aan de grens zonder moderne technologische gemakken, ondersteund door donkere schaduwen van de Ctuhlhu Mythos die door het landschap lijken te spoken. En voor Keepers die onderzoekers tot het uiterste willen drijven om in de wildernis te overleven, is er geen tekort aan mogelijkheden voor ware expedities naar plaatsen waar Europeanen en Amerikanen nog nooit een voet hebben gezet.

In Australië komen de onderzoekers oog in oog te staan met bovennatuurlijke krachten die al langer bestaan dan de mensheid; ze kunnen proberen binnen te dringen in de oude legenden van de Aboriginalvolkeren van Australië op zoek naar mystieke kennis; ze kunnen de degens kruisen met snode sektes die duivelse plannen beramen, of onwetende wetenschappers uitdagen die toevallig een soortgelijk doel dreigen te bereiken door de mysteries van het Australische land te onderzoeken.

Als je je onderzoekers naar Australië brengt, zal je spelgroep zeker beloond worden. Want zodra ze voet zetten op dit oude continent, zijn er avontuur, gevaar en mysterie in overvloed. Of het nu gaat om een Australische campagne, een serie eenmalige spellen of een langdurige tussenstop tijdens een campagne die de hele wereld omspant, de tijd die je doorbrengt in het Land Down Under zal niet verspild worden!

***

Call of Cthulhu RPG – Terror Australis

The driest, flattest, and smallest continent, Australia is almost as big as the continental United States, but has a fraction of the inhabitants—six million people in 1925. Beyond the settled areas, three-quarters of the land remain relatively little known until after World War Two. Seen by those in Europe and America as one of the last great wildernesses, despite decades of exploration and incursion, it remained a place that guarded its secrets.

While the ancient and primordial character of the Australian inland lures many, it is the cities in the south and east that have become centers of population. Surprisingly modern and surprisingly British in character—it is not uncommon for foreign visitors to express astonishment when they disembark from their steamer in Sydney or Melbourne and find themselves in a great metropolis with all the modern refinements of London or New York. Ever present, though, are the modern blights afflicting cities worldwide: organized crime, overcrowding, civil unrest, and uncertainty.

This unique mix of old and new—the tension between civilization and the frontier—is what makes Australia a particularly fertile 1920s setting for Call of Cthulhu. Those Keepers wishing to challenge their players with tales of gang-related squalor underpinned by ancient Mythos threats can find ample opportunity in Australia’s urban environments. Equally, investigators do not have to go too far into the Outback to become entangled in tales of stark frontier life bereft of modern conveniences of technology, underpinned by dark shadows cast by the Ctuhlhu Mythos that seem to haunt the very landscape. And for Keepers who wish to push investigators to the very limits of wilderness survival, there is no shortage of opportunities for true expeditions into places where Europeans and Americans have never set foot.

In Australia, the investigators come face-to-face with supernatural forces that have endured for longer than humanity has existed; they can attempt to step inside the ancient legends of the Aboriginal peoples of Australia in search of mystical knowledge; they can cross swords with nefarious cults intent on diabolic schemes, or challenge unwitting scientists who haplessly threaten to achieve a similar end by probing the mysteries of the Australian land.

Brining your investigators to Australia is certain to reward your gaming group. For, as soon as they have set foot upon this ancient continent, adventure, peril, and mystery abound. Whether run as an Australian campaign, a series of one-shot games, or a protracted stop over during a globe-spanning campaign, the time spent in the Land Down Under will not be wasted!

 

Extra informatie

Merk RPG

Schrijf je in voor de nieuwsbrief en krijg korting op je volgende aankoop!

Proficiat! Je korting is onderweg (check zeker ook je spamfolder).