Selecteer een pagina
Aanbieding! Aanbieding!

A Game of Thrones Boardgame 2nd Edition

Oorspronkelijke prijs was: €69,99.Huidige prijs is: €59,99.

Het Game of Thrones bordspel is een episch bordspel waarin meer nodig is dan alleen militaire macht om te winnen. Verover je de macht met geweld, gebruik je mooie woorden om je een weg naar de troon te banen of schaar je je aan de kant van de stedelingen? Verspreid je invloed over Westeros door middel van strategische planning, meesterlijke diplomatie en slim kaartspel!

5 op voorraad

Beschrijving

A Game of Thrones Boardgame 2nd Edition

A Game of Thrones: The Board Game – Second Edition

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9781589947207
Uitgever: Fantasy Flight Games
Designer: Christian T. Petersen
Spelers: 3-6
Leeftijd: 14+
Speelduur: ca. 120-240 minuten
Type: Strategisch bordspel / area control / diplomacy
Taal: Engels
Taalonafhankelijk: Nee
Stand-alone: Ja

Koning Robert Baratheon is dood.

De Zeven Koninkrijken hebben dus dringend behoefte aan:

een nieuwe koning.

Stabiliteit.

Samenwerking.

Redelijkheid.

Volwassen diplomatie.

Dit gaat helemaal fout.

Welkom bij A Game of Thrones: The Board Game – Second Edition, Fantasy Flight Games’ grote strategische strijd om Westeros, gebaseerd op George R.R. Martins A Song of Ice and Fire.

Drie tot zes spelers nemen de controle over één van de grote Huizen en proberen hun claim op de Iron Throne kracht bij te zetten met:

  • legers;
  • vlootmacht;
  • politieke invloed;
  • geheime orders;
  • diplomatie;
  • bedreigingen;
  • tijdelijke bondgenootschappen;
  • en volledig oprechte beloften die volgens de spelregels nergens bindend zijn.

Dat laatste is misschien wel de meest thematisch correcte regel die ooit in een bordspel is geschreven.

Dit is geen Risk met Game of Thrones erop

Op het eerste gezicht zie je:

  • een grote kaart;
  • legers;
  • territoria;
  • kastelen;
  • gevechten.

Dus:

Risk?

Absoluut niet.

Het hart van A Game of Thrones ligt niet in voortdurend dobbelstenen rollen en zoveel mogelijk legers produceren.

Het zit in:

planning.

positionering.

informatie.

macht.

En vooral:

de andere mensen rond de tafel.

Je weet dat House Lannister naast je staat.

Je weet dat hun leger groot genoeg is om problemen te veroorzaken.

Je hebt gisteren afgesproken elkaar voorlopig met rust te laten.

Maar nu ligt daar ineens een facedown March Order.

Waarom?

Waarom ligt daar een March Order, Kevin?

Zes Great Houses

Bij zes spelers komen alle oorspronkelijke Houses uit deze editie in actie:

  • House Stark
  • House Lannister
  • House Baratheon
  • House Greyjoy
  • House Tyrell
  • House Martell

Ieder House heeft:

  • een eigen startpositie;
  • eigen strategische mogelijkheden en problemen;
  • een unieke set House Cards;
  • eigen units en tokens;
  • andere buren die allemaal volstrekt betrouwbaar zijn.

Voor ongeveer vier minuten.

Daarna begint Westeros.

Hoe win je?

Het uiteindelijke doel is heerlijk eenvoudig:

controleer Castles en Strongholds.

Zodra een speler zeven gebieden met een Castle of Stronghold controleert, wint die onmiddellijk.

Heeft niemand dat bereikt?

Dan eindigt het spel na ronde 10 en wint het House dat de meeste Castles en Strongholds controleert.

Dus hoewel er:

  • diplomatie;
  • politieke invloed;
  • supply;
  • vlootbewegingen;
  • Wildlings;
  • bidding;
  • combat;

in het spel zitten, blijft de overwinning helder.

Uiteindelijk moet je Westeros daadwerkelijk controleren.

Een indrukwekkende speech alleen is niet voldoende.

Jammer voor sommige spelers.

Iedere ronde heeft drie fasen

Elke ronde bestaat uit:

  1. Westeros Phase
  2. Planning Phase
  3. Action Phase

En vooral die middelste fase is waar vriendschappen beginnen te kraken.

Westeros Phase

In de Westeros Phase worden kaarten getrokken uit drie verschillende Westeros Decks.

Die kunnen belangrijke gebeurtenissen activeren, waaronder zaken die invloed hebben op:

  • recruitment;
  • supply;
  • influence;
  • Wildlings;
  • beschikbare orders;
  • andere globale omstandigheden.

Dat betekent dat het strategische landschap niet volledig stabiel blijft.

Je kunt een prachtig leger hebben.

Maar als je supply het niet ondersteunt, heeft Westeros daar een mening over.

En die mening is:

“Nee.”

Planning Phase: hier gebeurt de echte magie

Iedere speler legt in het geheim Order Tokens facedown in gebieden met eigen units.

Orders kunnen onder andere gebruikt worden om:

  • te marcheren;
  • te verdedigen;
  • support te geven;
  • te raiden;
  • power te verzamelen.

Iedereen doet dit tegelijkertijd.

Dus jij weet wat jij van plan bent.

Maar je weet niet zeker wat de anderen van plan zijn.

En daarom begint het gesprek.

“Ik val jou niet aan.”

“Prima. Ik jou ook niet.”

“Leg jij dan geen March Order daar?”

“Nee hoor.”

“Beloofd?”

“Absoluut.”

En hier komt de fantastische spelregel:

Beloften zijn niet bindend

Je mag in A Game of Thrones:

  • onderhandelen;
  • deals sluiten;
  • dreigen;
  • bondgenootschappen vormen;
  • militaire steun beloven;
  • vrede afspreken.

Maar de regels verplichten niemand die afspraken daadwerkelijk na te komen.

Niemand.

Je kunt iemand dus rechtstreeks aankijken en zeggen:

“Ik zal Winterfell absoluut niet aanvallen.”

En dertig seconden later:

Winterfell aanvallen.

Niet valsspelen.

Niet tegen de regels.

Gewoon…

Westeros.

Praktische Gamealot-tip: praat

Dit klinkt misschien vreemd voor een groot strategiespel vol units en kaarten, maar onze belangrijkste tip voor nieuwe spelers is:

praat met elkaar.

Veel.

Een stille tafel verandert A Game of Thrones in een behoorlijk goede area-control game.

Een tafel waarop:

  • onderhandeld wordt;
  • informatie gedeeld wordt;
  • deals ontstaan;
  • spelers elkaar manipuleren;
  • dreigingen worden geuit;
  • tijdelijke allianties ontstaan;

verandert het in A Game of Thrones.

Je hoeft niet te roleplayen.

Je hoeft niemand “My Lord” te noemen.

Maar als je vier uur lang niets tegen je buurman zegt en dan verbaasd bent wanneer zijn hele vloot plots voor je kust ligt…

dan heeft Varys weinig medelijden met je.

Orders worden tegelijkertijd onthuld

Wanneer iedereen klaar is:

flip.

Alle Orders worden zichtbaar.

En dat moment is fantastisch.

Je ziet onmiddellijk:

  • wie de waarheid sprak;
  • wie defensief speelt;
  • waar oorlog uitbreekt;
  • wie support voorbereid heeft;
  • wie Power verzamelt;
  • en wie zojuist heeft ontdekt dat zijn “bondgenoot” een andere definitie van vrede hanteert.

Soms vertelt één omgedraaide token een compleet verhaal.

Combat zonder dobbelsteenfestival

Wanneer legers elkaar ontmoeten, wordt de basis van een gevecht bepaald door de kracht van:

  • units;
  • support;
  • orders;
  • andere modifiers.

Vervolgens kiest iedere betrokken speler in het geheim één House Card uit zijn hand.

House Cards vertegenwoordigen bekende personages uit A Song of Ice and Fire en voegen strength en vaak speciale abilities toe.

Denk aan de militaire en politieke zwaargewichten van je House.

Daardoor ontstaat opnieuw een heerlijk deductiemoment.

Welke kaarten heeft je tegenstander al gebruikt?

Welke heeft hij nog?

Gaat hij zijn sterkste character hier inzetten?

Of denkt hij dat jij denkt dat hij zijn sterkste character gaat inzetten?

Welkom terug.

We waren nog niet klaar met paranoia.

House Cards komen terug

Je House Cards zijn bovendien geen simpele consumables die permanent verdwijnen.

Gespeelde kaarten gaan naar je discard pile en op bepaalde momenten krijg je je hand weer terug.

Daardoor ontstaat een soort mini-cyclus binnen het combat system.

Een tegenstander die zijn sterkste leiders vroeg heeft opgebruikt, kan tijdelijk kwetsbaarder zijn.

Dat maakt onthouden wat anderen gespeeld hebben waardevol.

Je hoeft geen kaartenteller te worden.

Maar:

“Tywin is al geweest.”

kan belangrijke informatie zijn.

Support maakt je buren belangrijk

Units in aangrenzende gebieden met een Support Order kunnen een battle ondersteunen.

En daar wordt diplomatie nóg interessanter.

Want een derde speler kan soms bepalen wie een gevecht wint.

“Steun jij mij?”

“Natuurlijk.”

Aha.

Maar waarom?

Wat wil hij ervoor terug?

En is dit misschien het perfecte moment om twee rivalen elkaar te laten verzwakken terwijl jij gezellig toekijkt?

Het antwoord in Westeros is opvallend vaak:

ja.

Drie Influence Tracks

Militaire macht is slechts één vorm van macht.

Westeros kent drie belangrijke Influence Tracks:

The Iron Throne

Bepaalt onder andere de turn order en geeft de hoogste speler de Iron Throne Token.

The Fiefdoms

Relevant voor combat ties en geeft toegang tot de Valyrian Steel Blade.

The King’s Court

Bepaalt hoeveel krachtige Special Orders je mag gebruiken en geeft de hoogste positie toegang tot de Messenger Raven.

Die drie tracks zorgen ervoor dat politieke macht tastbare voordelen geeft.

En posities worden niet simpelweg uitgedeeld.

Daar wordt voor gevochten.

Met Power.

Bieden zonder te weten wat de anderen uitgeven

Wanneer invloed opnieuw wordt verdeeld, kunnen spelers geheim Power Tokens bieden.

Dat creëert opnieuw zo’n prachtige beslissing:

hoeveel is die eerste positie jou waard?

Twee Power?

Vier?

Alles?

En hoeveel denk je dat Lannister gaat bieden?

Power die je uitgeeft, ben je kwijt.

Te voorzichtig bieden kan dus betekenen dat je een belangrijke positie verliest.

Te agressief bieden kan je politieke reserve compleet leegtrekken.

En vervolgens kijkt iemand naast je buitengewoon tevreden.

Nooit een goed teken.

Supply: een leger moet ook gevoed worden

Je kunt niet onbeperkt units verzamelen.

Je Supply Track bepaalt hoeveel armies je mag onderhouden en hoe groot ze mogen zijn.

Dus territorium gaat niet alleen over Castles.

Gebieden met Supply-symbolen zijn eveneens strategisch belangrijk.

Een groot leger bouwen zonder voldoende supply?

Dat is geen leger.

Dat is een toekomstige administratieve reorganisatie.

Met casualties.

Land én zee

A Game of Thrones bevat:

  • Footmen;
  • Knights;
  • Siege Engines;
  • Ships.

En die Ships zijn niet decoratief.

Controle over zeegebieden kan cruciaal zijn voor:

  • movement;
  • support;
  • invasieroutes;
  • bescherming van kustgebieden;
  • transport over grotere afstanden.

Een House dat de zee negeert terwijl zijn tegenstander daar rustig een vloot opbouwt, kan een bijzonder leerzame avond krijgen.

Vooral House Stark.

Winterfell ligt misschien in het noorden.

Maar water blijkt verrassend mobiel.

Ports

Deze Second Edition integreert Ports, oorspronkelijk afkomstig uit eerder uitbreidingsmateriaal.

Ports zorgen ervoor dat je vlootstrategie niet simpelweg stopt zodra iemand een aangrenzend sea area controleert.

Ze maken naval warfare interessanter en geven Houses meer mogelijkheden om een vloot op te bouwen en terug te komen na tegenslagen.

Wildlings: omdat zes rivaliserende Houses blijkbaar nog niet genoeg problemen waren

Terwijl iedereen in het zuiden druk bezig is elkaar te verraden, bestaat er ook nog zoiets als:

The Wall.

En achter die Wall staan de Wildlings niet geduldig te wachten tot jullie politieke ruzie voorbij is.

De Wildling Threat Track kan gedurende het spel oplopen.

Bereikt de dreiging een aanval?

Dan moeten de Houses gezamenlijk Power inzetten om Westeros te verdedigen.

Gezamenlijk.

Samenwerken.

Voor het algemeen belang.

In A Game of Thrones.

Je voelt het probleem al.

Als de Houses onvoldoende bieden, winnen de Wildlings en volgen negatieve gevolgen.

Maar hoeveel moet jij bijdragen?

Waarom zou jij alles betalen terwijl Greyjoy daar twintig Power Tokens heeft?

Misschien blufft hij.

Misschien bluff jij.

Misschien verliezen jullie allemaal.

George zou trots zijn.

Tides of Battle

De Second Edition bevat ook 24 optionele Tides of Battle Cards.

Die voegen extra onzekerheid toe aan gevechten en representeren zaken als:

  • moraal;
  • tactische kansen;
  • onverwachte omstandigheden;
  • verschuivingen in het momentum van een battle.

Ze kunnen combat strength aanpassen en aanvullende effecten veroorzaken.

Onze tip voor je eerste spel

Laat ze de eerste keer in de doos.

Niet omdat het slechte regels zijn.

Integendeel.

Maar A Game of Thrones bevat zonder Tides of Battle al genoeg:

  • planning;
  • card play;
  • support;
  • orders;
  • House abilities;
  • influence;
  • diplomacy;

om te leren.

Speel eerst het kernsysteem.

Snap je daarna waarom je gevecht verloren ging?

Voeg dan de Tides toe.

Dan kan je volgende gevecht verloren gaan om nóg meer redenen.

Progressie.

Wat maakt deze Second Edition anders?

Deze editie is meer dan alleen een grafische update van het oorspronkelijke bordspel.

Fantasy Flight Games integreerde elementen uit de eerdere uitbreidingen A Clash of Kings en A Storm of Swords, waaronder:

  • Ports;
  • Garrisons;
  • Wildling Cards;
  • Siege Engines.

Daarnaast kreeg deze editie:

  • vernieuwde graphics;
  • verduidelijkte regels;
  • Player Screens;
  • de optionele Tides of Battle Cards.

Daardoor is deze Second Edition uitgegroeid tot de standaardversie van het klassieke Game of Thrones-bordspel.

Wat zit er in de doos?

A Game of Thrones: The Board Game Second Edition bevat:

  • 1 Game Board
  • 1 Rulebook
  • 138 plastic Units
  • 105 Cards
  • 6 House-specific Player Screens
  • 266 Tokens en Overlays
  • 2 Reference Sheets

De 138 units bestaan uit:

  • 60 Footmen
  • 30 Knights
  • 36 Ships
  • 12 Siege Engines

En die 105 kaarten bestaan uit:

  • 42 House Cards
  • 30 Westeros Cards
  • 9 Wildling Cards
  • 24 Tides of Battle Cards

Er ligt dus behoorlijk wat Westeros in deze doos.

Hoeveel spelers raden wij aan?

Officieel:

3 tot 6 spelers.

En dat klopt.

Maar als je ons vraagt:

“Met hoeveel zouden jullie hem zelf spelen?”

dan zeggen wij:

Bij voorkeur 5 of 6.

En als je zes ervaren spelers bij elkaar krijgt:

zes.

Waarom?

Met zes spelers zijn alle zes oorspronkelijke Houses actief en zit de kaart van Westeros vol.

Meer grenzen.

Meer belangen.

Meer onderhandelingen.

Meer spelers die iemand nodig hebben.

Meer spelers die absoluut niet te vertrouwen zijn.

BoardGameGeek-spelers noemen 6 spelers niet voor niets als de favoriete player count.

Met 3 of 4 werkt het spel nog steeds, maar het politieke spanningsveld is minder dicht.

Dit is één van die spellen waarbij extra mensen niet alleen extra speeltijd betekenen.

Ze zijn onderdeel van het mechanisme.

Reserveer een avond

De officiële speelduur is:

2 tot 4 uur.

Voor een eerste spel zouden wij persoonlijk niet plannen alsof je om exact 22:00 klaar moet zijn.

Regels uitleggen.

Onderhandelen.

Orders bekijken.

Nog eens onderhandelen.

Iemand beschuldigen.

Bewijzen eisen.

Ontkennen.

Dineren.

King’s Landing innemen.

Dat kost tijd.

Maak er een game night van.

Dit is geen filler tussen twee andere spellen.

Dit is de avond.

Niet taal-onafhankelijk

Deze versie is volledig Engelstalig.

En hoewel veel informatie iconografisch wordt weergegeven, bevatten onder andere:

  • House Cards;
  • Westeros Cards;
  • Wildling Cards;
  • regels;

Engelse tekst.

Een redelijke kennis van het Engels is dus aanbevolen.

Diplomatie mag uiteraard in iedere taal.

Verraad is verrassend universeel.

Voor wie?

A Game of Thrones is bijzonder sterk wanneer je houdt van:

  • zware strategische boardgames;
  • area control;
  • geheime planning;
  • diplomacy;
  • direct player interaction;
  • asymmetrische startposities;
  • langdurige strategische consequenties;
  • spellen waarin spelers belangrijker zijn dan randomness.

En natuurlijk:

A Song of Ice and Fire.

Het thema zit hier niet alleen in afbeeldingen en namen.

De mechanismen zelf creëren:

  • tijdelijke bondgenootschappen;
  • politieke machtsstrijd;
  • onzekerheid;
  • opportunisme;
  • oorlog;
  • verraad.

Dat is precies waarom het spel na al die jaren nog steeds zo goed bij de wereld van Westeros past.

Minder geschikt als…

Je houdt niet van directe confrontatie.

Je wilt dat onderhandelingen bindend zijn.

Je vindt het vervelend wanneer een andere speler doelbewust jouw plannen vernietigt.

Je wilt na een aanval kunnen zeggen:

“Maar we hadden toch afgesproken…”

en verwacht dat de rulebook je gelijk geeft.

Dan hebben we slecht nieuws.

De rulebook staat aan de kant van degene die je zojuist verraden heeft.

Een tip voor de groep

Misschien nog belangrijker dan tactisch advies:

weet welk spel je op tafel zet.

A Game of Thrones moedigt spelers expliciet aan om:

  • deals te sluiten;
  • informatie achter te houden;
  • anderen onder druk te zetten;
  • afspraken te verbreken.

Dat is het spel.

Dus spreek vóór de eerste ronde even af dat:

verraad aan House Stark niet hetzelfde is als verraad aan Bart.

Daarna kun je elkaar vier uur lang met een gerust hart verschrikkelijke dingen aandoen.

Op het bord.

Bij voorkeur.

Meer Game of Thrones bij Gamealot?

Heb je na vier uur Westeros ontdekt dat je je vijanden eigenlijk liever met kaarten terroriseert?

Bekijk hier ons assortiment A Game of Thrones: The Card Game – Second Edition.

Daar gaat de strijd om Westeros verder met decks, plots, characters en de verschillende Houses uit A Song of Ice and Fire.

Andere tafel.

Zelfde gezonde vertrouwensproblemen.

Gamealot’s verdict

A Game of Thrones: The Board Game is één van die zeldzame spellen waarbij een mondelinge afspraak daadwerkelijk een spelmechanisme is.

Niet omdat de regels haar afdwingen.

Precies omdat ze dat niet doen.

Je kunt fantastische tactische plannen maken.

Je kunt supply perfect beheren.

Je kunt de juiste House Card bewaren.

Je kunt de zee controleren.

Maar ergens naast je zit nog altijd een mens.

En die mens heeft zojuist gezegd:

“Maak je geen zorgen. Ik ga je echt niet aanvallen.”

Dat is A Game of Thrones.

Wij spelen hem bij voorkeur met vijf of zes spelers, en met zes komt het ontwerp wat ons betreft volledig tot leven.

Alle Houses op tafel.

Iedere grens relevant.

Iedere oorlog heeft gevolgen voor iemand anders.

En iedere speler probeert precies lang genoeg behulpzaam te zijn om zijn eigen plan te laten werken.

Onze tips?

Praat.

Kijk welke House Cards al gespeeld zijn.

Negeer de zee niet.

Verspil je Power niet.

Speel je eerste game zonder Tides of Battle.

En misschien de belangrijkste:

wanneer iemand zegt:

“Trust me.”

kijk dan nog één keer goed naar zijn facedown Order Token.

When you play the game of thrones, you win or you die.

Of, in de bordspelvariant:

je eindigt na vier uur op drie Castles en probeert iedereen ervan te overtuigen dat je eigenlijk moreel gewonnen hebt.

Ook een resultaat.

Roll Dice. Tell Stories. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van A Game of Thrones Boardgame 2nd Edition | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk Bordspel

Game of Thrones

Reeks

Game of Thrones