Beschrijving
Mansions of Madness – Horrific Journeys Expansion
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 841333106898
Vendor Item nr: FFGMAD27
Deze expansie vereist het Mansions of Madness basisspel dat je hier vindt
Alle andere beschikbare expansies en accessoires voor Mansions of Madness vind je hier.
In de lucht boven de Atlantische Oceaan wordt de vredige reis van een zeppelin onderbroken door een bloedige wraakactie en een opkomende storm. Op zee plant een verraderlijke saboteur de explosieven die een schip tot zinken zullen brengen. Op het platteland van New England verspreidt een trein zwarte rook, wanhopig op de vlucht voor een onvoorstelbare bedreiging.
Horrific Journeys is een luxe uitbreiding voor Mansions of Madness waarmee je drie spannende scenario’s kunt ontgrendelen die vier nieuwe onderzoekers ver van Arkham brengen om mysteries op te lossen aan boord van een bruisend trans-Atlantisch luchtschip, een luxe oceaanstomer en een schilderachtige trein op het platteland. Met nieuwe kaarttegels, puzzels, monsters en gebeurtenissen uit de mythologie moeten deze dappere mannen en vrouwen het opnemen tegen afschuwelijke amfibiemonsters en interdimensionale wezens die gaten in het weefsel van de werkelijkheid scheuren, in de wetenschap dat één verkeerde beweging de schepen die ze proberen te beschermen kan vernietigen! Om op hun bestemming aan te komen, moeten de onderzoekers van Arkham eerst hun reis overleven!
Dit is geen op zichzelf staand product. Je hebt een exemplaar van de Mansions of Madness Second Edition Core Set nodig om het te kunnen spelen.
The Old Ones were, the Old Ones are, and the Old Ones shall be. Not in the spaces we know, but between them, they walk serene and primal, undimensioned and to us unseen.
–H. P. Lovecraft, The Dunwich Horror
Het kwaad waart rond op vreemde, verafgelegen plekken in Horrific Journeys, de nieuwste uitbreiding voor Mansions of Madness! De realiteit op het platteland van New England begint te verslechteren, gevaar regent uit de lucht en zelfs de zeeën zijn niet veilig als het kwaad uit de diepten opduikt. Op het platteland vlucht een sneltrein wanhopig voor een bedreiging die alle wetten van de realiteit tart. In de wolken wordt de reis van een zeppelin onderbroken door een wrede moord tijdens een storm. En op de golven is een luxe oceaanstomer gesaboteerd door een gek die explosieven plant om het schip te laten zinken.
Nieuwe gezichten
In deze nieuwste uitbreiding voor Mansions of Madness bevinden de onderzoekers van Arkham zich ver van huis en het gevaar neemt toe met elke stap die ze zetten, weg van hun geliefde stad. Om de komende duisternis het hoofd te bieden, doet Horrific Journeys een beroep op vier nieuwe onderzoekers met de meest uiteenlopende achtergronden, waaronder een matroos, een spion, een muzikant en een serveerster. Deze dappere mannen en vrouwen zijn allemaal meer dan je op het eerste gezicht zou denken. De unieke achtergrondverhalen op de achterkant van hun onderzoekerskaarten vertellen je wat hen tot dit punt heeft gebracht, hoe ze van een doorsnee burger zijn beland in de wereld van de Elder Gods en onbegrijpelijke monsters.
Om hen te helpen de mythos te bestrijden en te overleven, heeft elke onderzoeker een speciale vaardigheid die hij heeft opgedaan tijdens zijn persoonlijke reizen en jarenlange leven in een slaperig stadje aan de rand van de waanzin. De matroos Silas Marsh heeft misschien niet veel ervaring met het bovennatuurlijke, maar hij is bereid verder te gaan dan wie dan ook om zijn bondgenoten te helpen. Ondertussen vindt Trish Scarborough, de ervaren spion, het gemakkelijk om te slagen tijdens het uitvoeren van een zoekactie. Jim Culver is een van ’s werelds meest getalenteerde muzikanten en hij begint elk spel met zijn kostbare Gouden Trompet. Agnes Baker ten slotte is een serveerster met duistere krachten die ze nog maar net begint te begrijpen en die elk onderzoek begint met haar eigen kenmerkende spreuk.
Als je ervoor kiest om in de schoenen van deze onderzoekers te stappen en ze tot leven te wekken, neem je de verantwoordelijkheid op je om waanzinnige monsters te trotseren in de wetenschap dat je nooit een bedankje zult krijgen of zelfs maar de erkenning dat je strijd bestaat. Arkham bewaart zijn geheimen goed. De meeste inwoners houden vol dat hun slaperige stadje de definitie van normaal is, maar wie beter kijkt, weet dat niet alles klopt in Massachusetts. Als het kwaad dat Arkham van binnenuit verrot, zich buiten de stadsgrenzen verspreidt, heb je weinig andere keus dan de duisternis op te jagen en te stoppen.
Verhalen van de Weg
Horrific Journeys ontgrendelt drie nieuwe digitale scenario’s, boordevol ongeziene geheimen, samenzweringen en mythische gebeurtenissen om je onderzoeksteam uit te dagen en te intrigeren. In 10:50 naar Arkham zitten jij en je collega Harriet in een trein die door het platteland van New England rijdt. Ze werkt aan een theorie over een ingewikkelde samenzwering die niet alleen met jou, maar ook met verschillende andere passagiers te maken heeft. Dus als Harriet uit de wagon verdwijnt, weet je dat je vijanden dichtbij moeten zijn. Maar nu kunnen ze nergens meer heen… toch?
Dan krijg je in Murder on the Stargazer Majestic de gouden kans om aan boord van een luchtschip te reizen op een trans-Atlantische reis. Maar wat begint als een vredige reis wordt plotseling onderbroken wanneer je geschreeuw van beneden hoort. Je haast je naar de gondel en ontdekt dat er een passagier is omgekomen. Op hetzelfde moment breekt de bliksem door de lucht en begint het te regenen. Wat hier ook heeft plaatsgevonden, het is geen gewone misdaad. Er is een duistere kracht aan het werk.
Uiteindelijk neemt Hidden Depths je mee naar het dek van de RMS Morgana, waar je bent ingehuurd om vreemde geruchten rond het schip te onderzoeken. Het schip wordt geplaagd door een reeks tragische ongelukken en er komen steeds meer meldingen binnen van onnatuurlijke zeewezens. Na vier dagen op zee sta je op het punt om onderdeks te gaan, zoals je al zo vaak hebt gedaan, wanneer je terug wordt geslingerd door een vreemde explosie. Wat is er in hemelsnaam gebeurd? Was dit gepland? Terwijl de bemanning om je heen in chaos uitbarst, hoe weet je wie je kunt vertrouwen?
Met dit laatste scenario introduceert Horrific Journeys een gloednieuwe mechanic in de vorm van agenda’s, die de verborgen loyaliteit van elke speler vertegenwoordigen. Als je Hidden Depths speelt met drie of meer onderzoekers, krijg je elk een agendakaart die je geheim moet houden voor de rest van het team. Door een draai te geven aan de Insane-conditie die al aanwezig is in Mansions of Madness, voeden deze kaarten het zaad van wantrouwen, waardoor je teamgenoten zich mogelijk tegen elkaar keren en je wordt gedwongen om de mensen die je ooit met je leven vertrouwde te wantrouwen.
Misschien kom je tot de ontdekking dat je onveranderd bent; gewoon een ander mens, die probeert te ontsnappen in de reddingsboten met zoveel mogelijk van je mede-overlevenden. Maar je moet op je hoede zijn, want sommigen onder jullie zijn niet wat ze lijken: de andere agenda die je krijgt, plaatst je in de rol van een Deep One Hybrid. Met deze veranderde loyaliteit win je het spel niet zoals normaal. In plaats daarvan is het je doel om het onderzoek te saboteren en te voorkomen dat de geheimen van je volk aan de rest van de wereld worden onthuld. Je moet met de mensen naar de reddingsboten zien te komen en voorkomen dat ze de kust bereiken, maar als er te veel van hen zijn, ben je in de minderheid. Waar je loyaliteit ook ligt, je moet oppassen dat je paranoia niet de overhand krijgt als je vrienden van vijanden zoekt. Als je een overhaaste beslissing neemt die een onschuldige bondgenoot het leven kost, zou je het jezelf dan ooit kunnen vergeven?
Mansions of Madness – Horrific Journeys Expansion: Allemaal aan boord
Waar het kwaad ook opduikt, de onderzoekers van Arkham zullen er zijn om de duisternis te bestrijden en onze wereld te beschermen tegen de verschrikkingen die buiten onze realiteit gedijen. Als je je bij hen aansluit, is er geen garantie dat je de reizen die je te wachten staan zult overleven, en zelfs als je het overleeft, zul je niet onveranderd blijven. Maar de oproep om een standpunt in te nemen kun je niet weigeren. Pak je koffers, klim aan boord en wees voorbereid op de verschrikkingen die je te wachten staan!
***
Mansions of Madness – Horrific Journeys Expansion
In the skies above the Atlantic, a dirigible’s peaceful journey is interrupted by a bloody act of revenge and an oncoming storm. On the sea far below, a treacherous saboteur plants the explosives that will sink a ship. In the New England countryside, a train billows black smoke, desperately fleeing an unimaginable threat.
Horrific Journeys is a deluxe expansion for Mansions of Madness which unlocks three thrilling scenarios that take four new investigators far from Arkham, solving mysteries aboard a bustling transatlantic airship, a luxury ocean liner, and a scenic countryside train. With new map tiles, puzzles, monsters, and mythos events, these brave men and women must contend with hideous amphibian monstrocities and interdimensional creatures tearing holes in the fabric of reality all with the knowledge that one wrong move can destroy the very vessels they are trying to protect! In order to arrive at their destinations, the investigator of Arkham must first survive their journey!
This is not a standalone product. It requires a copy Mansions of Madness Second Edition Core Set to play.