Beschrijving
Star Trek RPG – Gamesmaster’s Guide
Star Trek RPG – Gamemaster’s Guide
Set the course. Build the mission. Make it feel like Star Trek.
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN / ISBN: 9781912743940
Uitgever: Modiphius Entertainment
Spel: Star Trek Adventures
Type: Gamemaster Supplement
Uitvoering: full-colour hardcover
Pagina’s: 248
Formaat: ca. 17 × 22 × 2 cm
Taal: Engels
Core Rulebook vereist: ja
These are the voyages…
Iedere Gamemaster kan een ruimte-avontuur schrijven.
De uitdaging is om een avontuur te schrijven dat ook werkelijk als Star Trek voelt.
Een onbekende beschaving.
Een ethisch dilemma.
Een ruimtelijke anomalie.
Een diplomatieke crisis.
En ergens halverwege ontdekt de crew dat het probleem toch nét ingewikkelder ligt dan Captain en spelers hadden gehoopt.
De Star Trek Adventures Gamemaster’s Guide helpt je precies dat soort missies en campagnes bouwen.
Niet alleen voor beginnende Gamemasters
Dit boek is uitstekend voor iemand die voor het eerst achter het GM-scherm plaatsneemt.
Maar het is absoluut geen beginnershandleiding die ervaren Gamemasters na twintig pagina’s kunnen wegleggen.
Modiphius bundelde hierin inzichten uit ongeveer vier jaar ontwikkeling en feedback op Star Trek Adventures.
Je krijgt daardoor zowel fundamenteel GM-advies als extra systemen waarmee ervaren groepen hun spel verder kunnen verfijnen.
Hoe maak je van een RPG een Star Trek-aflevering?
Een van de sterkste delen gaat niet over dobbelstenen.
Het gaat over story structure.
Star Trek-verhalen hebben vaak een heel ander ritme dan klassieke fantasy-avonturen.
Niet iedere antagonist moet verslagen worden.
Niet ieder mysterie eindigt in combat.
En soms is de moreel juiste oplossing juist de tactisch moeilijkste.
De Guide bespreekt hoe je verhalen opbouwt van:
one-shot missions
tot:
complete multi-season campaigns.
Dat maakt dit vooral interessant voor GMs die hun campagne echt het gevoel van een eigen Star Trek-serie willen geven.
Zes tijdperken, negen speelstijlen
Je hoeft bovendien niet iedere campaign op dezelfde manier te spelen.
Het boek beschrijft zes belangrijke Star Trek-eras waarmee je avonturen door verschillende delen van de tijdlijn kunt plaatsen.
Daarnaast worden negen verschillende campaign styles besproken.
Denk bijvoorbeeld aan:
deep-space exploration;
missies dichter bij Federation territory;
militaire of conflictgerichte campaigns;
meer onafhankelijke crews;
en andere invalshoeken.
Je kiest dus niet alleen wanneer je speelt.
Je bepaalt ook welk soort Star Trek-serie jullie samen gaan maken.
Meer gereedschap voor het 2d20-systeem
Voor GMs die mechanisch dieper willen gaan bevat het boek diverse optionele regels.
Daaronder vallen:
- Extended Consequences
- Advanced Traits
- varianten voor Stress en Injuries
- Advanced Combat Rules
- uitgebreid advies over het effectief gebruiken van de bestaande mechanics
Dit zijn aanvullingen.
Je hoeft dus niet ieder extra systeem tegelijk in je campaign te stoppen.
Gebruik wat je spel beter maakt.
Laat weg wat alleen extra boekhouding oplevert.
Een advies waar zelfs Starfleet Bureaucracy iets van kan leren.
12 encounters en meer dan 20 Extended Tasks
Theorie is nuttig.
Voorbeelden zijn beter.
Daarom bevat de Gamemaster’s Guide ook 12 voorbeeld-encounters en meer dan 20 uitgewerkte Extended Tasks.
Die kun je:
rechtstreeks gebruiken;
aanpassen;
of ontleden als voorbeelden voor je eigen missies.
Vooral Extended Tasks zijn interessant wanneer een uitdaging meer moet zijn dan één succesvolle worp.
Een ingewikkelde operatie.
Een beschadigde warp core herstellen.
Een wetenschappelijk probleem analyseren.
Een sterrenschip door een technisch onmogelijke situatie loodsen.
Precies het soort scènes waarin Star Trek vaak op zijn best is.
Gamealot-tip: geef iedere crew member iets te doen
Een goede Star Trek-missie draait zelden uitsluitend om de Captain.
Science moet kunnen onderzoeken.
Engineering moet problemen oplossen.
Medical moet levens redden.
Security moet soms inderdaad iets neerschieten.
En Command moet zorgen dat iedereen daarbij niet per ongeluk een interstellaire oorlog veroorzaakt.
Wil je vooral Science en Medical verder verdiepen?
Dan sluit de:
Star Trek RPG – Science Division Rulebook
hier bijzonder goed op aan.
Daarmee kun je vervolgens missies bouwen waarin wetenschappelijke expertise daadwerkelijk centraal staat.
Player’s Guide en Gamemaster’s Guide horen bij elkaar
Voor de andere kant van de tafel bestaat de:
Star Trek RPG – Player’s Guide.
Die richt zich veel sterker op character options, player advice en verschillende manieren om Star Trek-personages te spelen.
Er is wel één nuance.
Een klein stukje overlap
Het eerste hoofdstuk van beide boeken is bewust hetzelfde.
Modiphius deed dat zodat spelers en Gamemasters vanuit dezelfde basis vertrekken wat betreft Star Trek, setting, technologie en de verschillende campaign styles.
Koop je beide boeken?
Dan krijg je dus een beperkte bewuste overlap, maar daarna gaan ze ieder volledig hun eigen richting uit.
Van GM-theorie naar een echte campaign
Wil je na alle campaign advice meteen een grote setting en campagne hebben om ermee te werken?
Dan is:
Star Trek Adventures: Shackleton Expanse Campaign Guide
een uitstekende vervolgstap.
Die enorme sourcebook combineert settingmateriaal, species, NPC’s en tientallen adventure seeds met een volledige campaign.
Wil je juist een specifiek deel van de Galaxy openen?
Dan vind je bijvoorbeeld ook de:
Onze volledige Star Trek Adventures RPG-collectie vind je hier.
First Edition of Second Edition?
Dit is anno 2026 een belangrijke vraag.
De Gamemaster’s Guide verscheen oorspronkelijk voor Star Trek Adventures First Edition.
Star Trek Adventures Second Edition kwam later.
Maar hier is het goede nieuws.
Modiphius heeft deze Guide in 2026 opnieuw ondersteund
In juni 2026 publiceerde Modiphius speciaal voor de Player’s Guide en Gamemaster’s Guide gratis Second Edition revision documents.
Daarin worden de mechanische onderdelen bijgewerkt die nog niet elders binnen Second Edition waren verwerkt.
Modiphius benadrukt bovendien dat de inhoud en het advies uit deze boeken bruikbaar blijven, ongeacht welke editie je speelt.
Speel je First Edition?
Gebruik het boek rechtstreeks zoals geschreven.
Speel je Second Edition?
De campaign advice, story structure, encounters, eras en play styles blijven bruikbaar.
Gebruik voor specifieke game mechanics de officiële Second Edition-revisies.
Dat maakt deze Guide in 2026 veel relevanter dan een willekeurig achterhaald First Edition-supplement.
Gamealot’s verdict
Dit is eigenlijk het boek voor iedereen die denkt:
“Ik ken de regels. Maar hoe maak ik hier een écht goede Star Trek-campaign van?”
De Gamemaster’s Guide geeft je niet simpelweg meer tables en mechanics.
Hij helpt je nadenken over:
wat Star Trek-verhalen bijzonder maakt;
welk soort serie jullie willen spelen;
hoe je een volledige crew relevant houdt;
en hoe je één avontuur laat uitgroeien tot meerdere seizoenen.
Voor nieuwe GMs?
Zeer nuttig.
Voor ervaren GMs?
Minstens even interessant vanwege de optionele regels, Extended Tasks, encounters en campaign structures.
Voor Second Edition-spelers?
Door de officiële 2026-revisies opnieuw bijzonder relevant.
Want uiteindelijk is de belangrijkste vraag niet:
“Welke regel gebruik ik?”
Maar:
“Wat voor Star Trek-verhaal gaan we vanavond vertellen?”
Buyer’s Guide
Is dit een zelfstandig RPG?
Nee.
Je hebt een Star Trek Adventures Core Rulebook nodig.
Hoe groot is het boek?
248 pagina’s, volledig in kleur en in het kleinere digest-formaat van ongeveer 17 × 22 cm.
Is dit vooral voor beginnende Gamemasters?
Nee.
Beginners krijgen veel begeleiding, maar ervaren GMs vinden ook uitgebreide optional rules, campaign advice en extra tools.
Hoeveel praktische voorbeelden bevat het?
Onder andere 12 voorbeeld-encounters en meer dan 20 Extended Tasks.
Kan ik verschillende Star Trek-periodes spelen?
Ja.
Het boek bespreekt zes belangrijke eras binnen de Star Trek-tijdlijn.
Zijn er verschillende soorten campaigns?
Ja.
Er worden negen play styles uitgewerkt.
Is dit een First Edition-boek?
Ja.
De fysieke Guide werd oorspronkelijk ontwikkeld voor First Edition.
Kan ik hem met Second Edition gebruiken?
Zeker.
Modiphius publiceerde in 2026 gratis Second Edition-revisies voor de mechanische onderdelen van deze Guide.
Moet ik ook de Player’s Guide hebben?
Nee.
Maar de Player’s Guide is de logische tegenhanger wanneer de spelers eveneens meer character options en begeleiding willen.
Zit er overlap tussen beide Guides?
Ja.
Het eerste hoofdstuk is bewust gedeeld zodat Players en Gamemasters dezelfde uitgangspunten hebben.
Welke sourcebook past goed hierbij?
Voor Science- en Medical-missions:
Voor een grote kant-en-klare campaign setting:
Waar vind ik meer Star Trek Adventures?
Bekijk hier onze volledige Star Trek Adventures RPG-collectie.
Set the course. Tell the story. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van Star Trek RPG - Gamesmaster's Guide | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.



