Selecteer een pagina

Star Trek Adventures Shackleton Expanse Campaign Guide

49,99

Star Trek Adventures Shackleton Expanse: 320 pagina’s, 10-part Tilikaal campaign, 46 Mission Briefs, Narendra Station, nieuwe species en starships.

1 op voorraad

SKU: 9781910132944 Categorieën: ,

Beschrijving

Star Trek Adventures Shackleton Expanse Campaign Guide

Star Trek Adventures Shackleton Expanse Campaign Guide

Space, the final frontier. En deze keer bedoelen ze het letterlijk.

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9781910132944
Vendor Item nr: MUH051070
Uitgever: Modiphius Entertainment
Systeem: Star Trek Adventures First Edition
Formaat: full-colour hardcover
Pagina’s: 320
Setting: Shackleton Expanse, Beta Quadrant
Campaign: 10-delige Tilikaal Saga
Extra: 46 Mission Briefs

Into the unknown.

Dat is ongeveer de meest Star Trek-achtige elevator pitch die je voor een campaign kunt bedenken.

De Star Trek Adventures Shackleton Expanse Campaign Guide geeft je een enorm vrijwel onverkend gebied aan de rand van de bekende ruimte waarin Starfleet eindelijk weer precies kan doen waarvoor Starfleet ooit werd opgericht:

exploren.

Nieuwe sterrenstelsels.

Onbekende species.

Spatial anomalies.

First contacts.

Ruïnes van beschavingen die lang vóór de Federation bestonden.

Alien technology met consequenties die niemand volledig begrijpt.

Federation-Klingon diplomacy.

Romulan pressure.

En ergens onder al die losse mysteries een veel groter verhaal rond een oude macht:

de Tilikaal.

Dit is geen sourcebook waarin je alleen leest wat andere Starfleet crews ooit ontdekt hebben.

Dit boek geeft jou een frontier.

En zegt:

ga kijken wat daar ligt.

De Shackleton Expanse

Aan de rand van de bekende gebieden van het Beta Quadrant ligt een enorme zone die grotendeels niet onderzocht is.

Dozens of sectors.

Hundreds of uncharted systems.

Long-range probes leveren alleen fragmentarische informatie.

Independent traders vertellen verhalen waarvan niemand volledig weet wat betrouwbaar is.

Sensors gedragen zich op sommige plaatsen vreemd.

Er zijn aanwijzingen voor zeer oude technologie.

En verschillende civilizations binnen de Expanse hebben nauwelijks, of helemaal geen, contact gehad met de Federation.

Voor een Star Trek RPG is dat bijna de perfecte sandbox.

Want je hoeft als Gamemaster niet voortdurend rekening te houden met:

“Maar volgens episode 14 van seizoen 5 weten we al wat daar ligt.”

Dit gebied werd specifiek ontwikkeld zodat jouw crew de discovery kan maken.

Dit is misschien Star Trek Adventures op zijn meest Star Trek

Veel RPG-settings draaien vanzelf richting conflict.

Daar is niets mis mee.

Star Trek kan uitstekend oorlog, espionage en political tension spelen.

Maar de fundamentele fantasy van Star Trek is iets anders:

gaan waar niemand eerder is geweest.

Je bridge crew ziet iets op long-range sensors.

Niemand weet wat het is.

Captain:

“Set course.”

Dat is het.

Adventure.

De Shackleton Expanse is gebouwd om precies dat soort scenario’s voortdurend mogelijk te maken.

Starbase 364: Narendra Station

Iedere goede long-running campaign heeft een home base nodig.

Hier is dat:

Starbase 364, Narendra Station.

En dit is geen gewone Federation starbase.

Narendra Station wordt gezamenlijk beheerd door:

the United Federation of Planets

en

the Klingon Empire.

Alleen dat idee kan al tientallen sessions dragen.

Starfleet officers.

Klingon warriors.

Diplomats.

Scientists.

Merchants.

Intelligence operatives.

Visiting crews.

Cultural differences.

Old grudges.

New alliances.

En iedereen werkt vanuit dezelfde station aan de grens van vrijwel onbekende space.

Waarom heet het Narendra Station?

De naam draagt natuurlijk geschiedenis.

Narendra III was de plaats waar de USS Enterprise-C verloren ging terwijl het schip een Klingon outpost verdedigde tegen een Romulan attack.

Die daad had enorme gevolgen voor de Federation-Klingon relations.

Een gezamenlijke Federation-Klingon starbase die Narendra Station heet?

Dat is dus niet zomaar een coole naam.

Het zegt iets over wat deze locatie vertegenwoordigt.

Cooperation.

Sacrifice.

Een alliance die ooit onmogelijk leek.

En natuurlijk genoeg politieke spanning om het nooit volledig comfortabel te maken.

Gamealot-tip: behandel Narendra als een recurring character

Gebruik de station niet alleen als:

“Jullie komen terug, repareren het schip en krijgen de volgende missie.”

Geef de crew vaste NPC’s.

Een Klingon officer waarmee ze constant botsen.

Een engineer die hun ship kent.

Een bartender.

Science staff.

Command officers.

Merchants.

Diplomatic personnel.

Laat dingen op de station veranderen tussen missions.

Dan wordt terugkeren naar Narendra bijna net zo belangrijk als vertrekken.

Dat is één van de beste manieren om een episodische Star Trek campaign samenhang te geven.

De Tilikaal Saga

Naast de setting bevat dit boek een 10-delige campaign rond de mysterieuze Tilikaal.

De campaign bouwt voort op ideeën uit de oorspronkelijke Star Trek Adventures Living Campaign en verbindt gebeurtenissen uit verschillende Star Trek-tijdperken.

Centraal staan mysteries rond een zeer oude civilization en technologie die op een schaal opereert waarbij woorden als:

planet

star system

en

extinction event

plotseling relevant worden.

We gaan daar bewust niet verder op in.

Dit is informatie die spelers veel leuker tijdens de campaign ontdekken.

Twee tijdperken, één groter verhaal

Een van de coolste onderdelen van de Shackleton Expanse is dat de oorspronkelijke storylines zich over twee belangrijke Star Trek-eras uitstrekken.

The Original Series era: 2269

Crews opereren in de tijd van Kirk en de Constitution-class era.

De USS Lexington verkent gebieden aan de verre rand van Federation space.

Sommige discoveries uit deze periode blijken later veel belangrijker dan iemand toen kon weten.

The Next Generation era: 2371

Meer dan een eeuw later.

De Federation is veranderd.

De Klingons zijn veranderd.

De galaxy is veranderd.

Maar sommige mysteries zijn nog steeds niet opgelost.

Hier komt Narendra Station echt centraal te staan en worden discoveries uit eerdere perioden opnieuw relevant.

Voor een science-fiction campaign vinden we dat fantastisch.

De players ontdekken niet alleen geschiedenis.

Ze kunnen ze letterlijk spelen.

Een century-spanning campaign

Dat betekent niet dat je honderd jaar lang dezelfde Vulcan-loze Human crew moet proberen levend te houden.

De verschillende eras kunnen verschillende characters en ships gebruiken.

Maar de verhalen zijn verbonden.

Een decision in de 23rd century kan context creëren voor iets dat een crew in de 24th century ontdekt.

Een ruin uit de ene periode kan later opnieuw onderzocht worden.

Een mystery kan een eeuw wachten.

Dat geeft de campaign een veel grotere schaal dan één gewone five-year mission.

Gamealot-tip: maak de twee eras visueel verschillend

Als je beide tijdperken gebruikt, speel het verschil uit.

TOS-era Starfleet moet anders voelen.

Technology.

Uniforms.

Ship design.

Federation-Klingon relations.

Political context.

En dan spring je vooruit.

Plotseling is Starfleet technologisch verder.

De Enterprise-C is history.

De alliance met de Klingons bestaat.

Narendra Station bestaat.

Maar sommige oude vragen zijn nog altijd onbeantwoord.

Dat contrast maakt de time jump veel krachtiger.

Maar je krijgt veel meer dan tien adventures

Hier zit voor ons één van de grootste verborgen waarden van het boek.

Naast de volledige 10-part campaign bevat de Shackleton Expanse Campaign Guide maar liefst:

46 Mission Briefs.

Een Mission Brief is geen volledig uitgeschreven adventure van tientallen pagina’s.

Het is een compacte adventure outline.

Een concept.

Situation.

Conflict.

Possible developments.

Genoeg voor een Gamemaster om zelf een volledige Star Trek episode uit te bouwen.

En 46 daarvan is gigantisch veel campaign fuel.

Tien campaign episodes + 46 mission ideas

Dat betekent dat je dit boek op twee totaal verschillende manieren kunt gebruiken.

Optie 1: speel de Tilikaal Saga

Volg de grote narrative campaign.

Gebruik Mission Briefs wanneer je extra episodes tussen de hoofdverhaallijn wilt.

Optie 2: bouw je eigen Shackleton campaign

Laat de Tilikaal Saga zelfs volledig liggen.

Gebruik:

Narendra Station,

de Expanse,

NPC’s,

species,

starships,

random generation tools,

en de 46 Mission Briefs

om je eigen episodische Star Trek-show te bouwen.

Dat maakt dit boek veel meer reusable dan een pure campaign book.

Gamealot-tip: niet iedere episode hoeft de main plot vooruit te duwen

Star Trek werkt juist fantastisch wanneer niet iedere week:

THE GALAXY IS IN DANGER.

is.

Laat je crew tussendoor:

een first contact uitvoeren;

een strange phenomenon onderzoeken;

een medical crisis oplossen;

een diplomatic delegation escorteren;

een missing survey ship zoeken;

een scientific anomaly bestuderen.

Die standalone episodes maken de crew en setting sterker.

En wanneer de Tilikaal plot vervolgens opnieuw verschijnt?

Dan voelt het belangrijk.

Een echte exploration sandbox

De Shackleton Expanse geeft Gamemasters ook tools om nieuwe sectors, systems en planets te creëren.

Dat is logisch.

Als je campaign draait om unexplored space, kun je moeilijk ieder sterrenstelsel vooraf volledig beschrijven.

Dus het boek helpt je nieuwe destinations ontwikkelen wanneer je crew buiten de vooraf beschreven gebieden vliegt.

En dat is misschien wel de meest Star Trek-manier om een RPG-sourcebook te gebruiken.

Captain:

“What’s in that system?”

GM kijkt naar zijn notes.

Niets.

Nog.

Perfect.

Gamealot-tip: laat spelers mee exploreren

Je hoeft als GM niet noodzakelijk alles vooraf te bepalen.

Laat sensor scans informatie onthullen.

Class of star.

Number of planets.

Atmospheric composition.

Life signs.

Artificial signals.

Players stellen vervolgens zelf questions.

Daar ontstaat exploration gameplay.

Niet:

“Hier is drie pagina’s lore die jullie characters blijkbaar automatisch weten.”

Maar:

observe. analyse. hypothesize. investigate.

Science officers gaan je bedanken.

Strange spatial phenomena

En natuurlijk is space niet leeg.

De Expanse bevat verschillende vreemde phenomena die:

sensors verstoren;

navigation bemoeilijken;

lifeforms beïnvloeden;

time en space op vreemde manieren manipuleren;

of simpelweg data produceren waarvan je science officer na drie rolls zegt:

“Captain… that shouldn’t be possible.”

Dat is ongeveer het officiële begin van iedere goede Star Trek-aflevering.

Ancient technology

Misschien nog gevaarlijker zijn de sporen van extreem oude civilizations.

Dit is technologie die niet alleen:

een deur opent;

een ship sneller maakt;

of een phaser sterker maakt.

We praten over possibilities op astronomische schaal.

Systemen verplaatsen.

Sterren beïnvloeden.

Technologie waarvan Starfleet misschien eerst moet bepalen of ze überhaupt begrepen mag worden voordat iemand probeert haar te activeren.

En we weten allemaal wat de player characters vervolgens gaan doen.

Ze activeren haar.

Voor science.

Five playable species

De campaign guide voegt vijf playable species toe.

Daaronder bevinden zich de bekende:

Orions

plus vier peoples die specifiek met de Shackleton Expanse verbonden zijn:

  • Akaru
  • Cal-Mirrans
  • Qofuari
  • VinShari

Dat zijn niet simpelweg vier forehead-of-the-week Humans.

Ze zijn bewust ontworpen om verschillende vormen van alien biology, culture en cognition te vertegenwoordigen.

Orions

Orions behoren natuurlijk al lang tot Star Trek.

Maar Star Trek heeft door de jaren heen veel meer met hen gedaan dan alleen de stereotypes uit vroege series.

Als playable species geven ze players de mogelijkheid om:

Federation assumptions;

Orion culture;

trade;

crime;

reputation;

en individuality

veel interessanter te onderzoeken.

Niet iedere Orion is Orion Syndicate.

Net zoals niet iedere Human Starfleet is.

Akaru, Cal-Mirrans, Qofuari en VinShari

De vier Expanse-species zijn vooral interessant omdat een campaign hun first contact letterlijk kan laten plaatsvinden.

Dat betekent dat je als GM een keuze hebt.

Maak ze onmiddellijk player options.

Of laat de Federation ze eerst ontdekken.

En pas later, wanneer relations zich ontwikkelen, worden characters uit die species beschikbaar.

Dat tweede vinden wij narratief bijzonder leuk.

De beschikbare player options groeien dan letterlijk door wat de crew tijdens de campaign bereikt.

Gamealot-tip: geef nieuwe species niet onmiddellijk alle antwoorden

First Contact is veel leuker wanneer beide kanten elkaar niet volledig begrijpen.

Niet iedere species moet binnen tien minuten:

“Greetings, Federation. Here is our history, political system and technological level.”

zijn.

Laat misunderstandings bestaan.

Observe behaviour.

Laat linguists en diplomats werken.

Laat assumptions verkeerd blijken.

Dat is Star Trek.

Niet iedere unfamiliar species hoeft enemy te zijn.

Maar unfamiliar betekent ook niet automatisch easy.

Starships

Dit boek geeft ook uitgebreide statistics en background voor verschillende starships.

Daaronder zitten hero vessels die uit de oorspronkelijke Shackleton/Living Campaign stammen, waaronder:

USS Lexington

USS Venture

USS Bellerophon

USS Thunderchild

plus vessels van andere factions en species.

Je kunt deze ships gebruiken zoals ze geschreven zijn.

Of gewoon je eigen starship bouwen.

Je hoeft dus niet de “officiële” crew te spelen

Heel belangrijk.

De campaign werkt prima met:

jullie eigen captain;

jullie eigen officers;

jullie eigen starship.

De gepresenteerde hero ships zijn inspiratie en direct bruikbare opties.

Geen verplichting.

Dat vinden we essentieel voor Star Trek Adventures.

Dit is uiteindelijk niet:

watch Star Trek.

Dit is:

your Star Trek series.

Federation crew of Klingon crew

En er is nog iets bijzonder leuks.

Het materiaal is aanpasbaar voor zowel:

Starfleet crews

als

Klingon warriors.

Dat verandert de campaign fundamenteel.

Dezelfde unexplored region.

Maar totaal andere:

priorities;

command culture;

political assumptions;

methods;

ideeën over diplomacy.

Federation officer:

“We should attempt peaceful contact.”

Klingon officer:

“Obviously. They should peacefully recognize our strength.”

Nu heb je een andere tv-serie.

Een gezamenlijke Federation-Klingon campaign?

Ook interessant.

Narendra Station maakt een mixed political environment heel geloofwaardig.

Je hoeft niet noodzakelijk een volledig Klingon of volledig Federation perspectief te kiezen.

Joint operations.

Exchange officers.

Diplomatic missions.

Combined expeditions.

Een Starfleet vessel met Klingon observers.

Of andersom.

Dat soort crew composition kan ontzettend leuke roleplay produceren zonder dat iedereen elkaar iedere sessie met een bat’leth achterna hoeft te zitten.

Al sluiten we niets uit.

NPC’s genoeg

Een sandbox leeft of sterft met NPC’s.

Gelukkig bevat het boek een flinke selectie characters uit en rond de Expanse.

Onder andere:

de command staff van Narendra Station;

Starfleet personnel;

Klingons;

representatives van nieuwe species;

antagonists;

allies;

andere lifeforms.

Dat helpt enorm wanneer je campaign langere tijd dezelfde region gebruikt.

Niet iedere persoon hoeft door de GM ter plekke bedacht te worden.

Historical excerpts, logs en communications

Eén van die heerlijke Star Trek-presentatietrucs:

informatie komt niet alleen als droge encyclopedia text.

Het boek gebruikt ook:

historical fragments;

personal logs;

reports;

intercepted communications.

Dat maakt setting information veel sfeervoller.

Je krijgt verschillende perspectieven.

Federation view.

Klingon view.

Personal observations.

Incomplete information.

Precies zoals Star Trek-worldbuilding hoort te voelen.

320 pagina’s full colour

Dit is een behoorlijk fors sourcebook.

320 pagina’s, volledig in kleur en hardcover.

En die ruimte wordt ook daadwerkelijk gebruikt voor verschillende soorten content:

setting;

campaign;

species;

ships;

NPC’s;

mission material;

GM tools;

historical context.

Het is dus niet een 300-pagina adventure waar je na campaign completion nauwelijks nog naar kijkt.

Een groot deel blijft gewoon bruikbaar als regional sourcebook.

Van Living Campaign naar definitief sourcebook

De Shackleton Expanse heeft bovendien een interessante geschiedenis binnen Star Trek Adventures zelf.

Het gebied was al verbonden aan de oorspronkelijke Living Campaign waarmee Modiphius Star Trek Adventures ontwikkelde.

Tussen 2017 en 2019 verschenen adventures in zowel:

The Original Series era

als

The Next Generation era.

Voor deze Campaign Guide werd dat eerdere materiaal revised and reimagined, gecombineerd met veel nieuw materiaal en uitgebouwd tot deze veel grotere definitieve Shackleton-setting.

Dat maakt dit bijna een stukje geschiedenis van Star Trek Adventures zelf.

First Edition

En hier komt anno 2026 een belangrijke Buyer’s Guide-opmerking.

Shackleton Expanse Campaign Guide is oorspronkelijk geschreven voor Star Trek Adventures First Edition.

Het boek verscheen in 2021.

Star Trek Adventures Second Edition verscheen later.

Dus wanneer je dit boek vandaag koopt, moet je weten welke ruleset je gebruikt.

Gebruik je Star Trek Adventures First Edition?

Dan is dit rechtstreeks compatible.

Geen conversie.

Pak je First Edition Core Rulebook.

Ga naar Narendra Station.

Engage.

Gebruik je Star Trek Adventures Second Edition?

Dan is het goede nieuws:

Modiphius heeft First Edition en Second Edition bewust dicht bij elkaar gehouden.

Volgens de huidige officiële guidance hebben oudere First Edition adventures over het algemeen slechts minor conversion work nodig.

Denk vooral aan:

stat blocks;

weapon damage;

Extended Tasks;

mechanics die vroeger Challenge Dice gebruikten.

De setting zelf?

Campaign plot?

NPC personalities?

Planets?

Starships als concepts?

Mission structure?

Allemaal gewoon bruikbaar.

En de 46 Mission Briefs?

Nog beter.

Modiphius classificeert de huidige Mission Brief-formaten expliciet als bruikbaar met:

First Edition

Second Edition

en

Captain’s Log Solo RPG.

Dus juist die enorme hoeveelheid extra adventure seeds blijft bijzonder flexibel.

Voor 2E-spelers is dit boek daarom absoluut niet ineens waardeloos geworden.

Je moet alleen weten dat de gedetailleerde mechanics uit een 1E-sourcebook komen.

Gamealot-tip: 2E-speler? Converteer alleen wat je daadwerkelijk gebruikt

Ga niet vóór sessie één 320 pagina’s mechanically converteren.

Waarom zou je jezelf dat aandoen?

Bereid je volgende mission voor.

Welke NPC’s komen werkelijk voor?

Welke ship stats heb je nodig?

Welke Extended Task?

Converteer alleen dát.

Volgende week de volgende episode.

Modiphius heeft officiële 1E-naar-2E conversion guidance beschikbaar.

Gebruik die.

Maak er geen tweede baan van.

Shackleton Expanse versus een Quadrant Sourcebook

Goede aankoopvraag.

Alpha/Beta/Gamma/Delta Quadrant Sourcebook

Geeft je brede lore over een groot canon-gebied.

Veel civilizations.

Planets.

Factions.

Setting context.

Shackleton Expanse

Veel smaller geografisch.

Maar veel dieper als campaign environment.

Je krijgt:

home base;

local factions;

new species;

ships;

NPCs;

10-part campaign;

46 mission briefs;

sandbox tools.

Dus wil je vooral:

meer Star Trek galaxy lore?

Quadrant book.

Wil je:

een plek om een volledige campaign te spelen?

Shackleton.

Shackleton Expanse versus Discovery of Lower Decks Campaign Guide

Ook andere campaign guides hebben een veel sterkere show identity.

Discovery.

Lower Decks.

Hun tone en era komen rechtstreeks uit die series.

Shackleton doet iets anders.

Dit is bijna:

classic Star Trek premise, blank canvas.

Starfleet explores an unknown frontier.

Dat maakt hem enorm geschikt voor een groep die niet per se:

“Wij willen exact die tv-serie spelen.”

zegt.

Maar eerder:

“Wij willen onze eigen Star Trek-serie.”

Voor die groep zouden wij heel sterk naar Shackleton kijken.

Gamealot-tip: structureer sessions als episodes

Cold open.

Title sequence.

Act One.

Complication.

Commercial break dat natuurlijk niet werkelijk bestaat.

Act Two.

Moral dilemma.

Technobabble.

Captain makes decision.

Final log entry.

Dat episodische ritme past fantastisch bij de 46 Mission Briefs.

Niet iedere session hoeft één mission exact af te ronden, maar denk wel in episodes.

Je spelers gaan heel snel beginnen praten over:

“Die aflevering met die crystalline aliens.”

Dan weet je dat het werkt.

Captain’s Log-spelers

Speel je Star Trek Adventures Captain’s Log, de solo RPG?

Dan is vooral het enorme reservoir aan setting ideas en Mission Briefs interessant.

De volledig uitgeschreven First Edition campaign vraagt natuurlijk meer adaptation als je hem solo wilt gebruiken.

Maar:

locations;

NPCs;

mysteries;

species;

ships;

mission seeds

zijn allemaal fantastische fuel voor solo Star Trek.

Je hoeft alleen niet te wachten tot vier andere officers hun agenda’s eindelijk vrij hebben.

Starfleet efficiency.

Voor wie is dit boek vooral bedoeld?

Wij zouden Shackleton Expanse vooral aanraden als je zegt:

“Ik wil een langere Star Trek campaign.”

“Ik wil exploration centraal zetten.”

“Ik wil een vaste starbase als home base.”

“Ik wil veel adventure seeds zonder alles zelf te verzinnen.”

“Ik wil zowel episodische missions als een grote overarching plot.”

“Ik wil mijn eigen crew en ship centraal zetten.”

Dan past dit boek bijna absurd goed.

Voor wie iets minder?

Speel je alleen one-shots?

Dan gebruik je misschien maar een fractie van de 320 pagina’s.

Wil je uitsluitend canon recreëren en nooit original species of sectors gebruiken?

Dan zijn de Quadrant-books misschien interessanter.

Wil je alleen de nieuwste Second Edition mechanics en absoluut niets converteren?

Dan moet je weten dat dit een First Edition sourcebook is.

Maar inhoudelijk?

De Shackleton Expanse blijft één van de grootste reservoirs aan published Star Trek Adventures campaign material.

Gamealot’s verdict

Deze vinden we echt bijzonder sterk.

Waarom?

Omdat Shackleton Expanse begrijpt wat een Star Trek RPG nodig heeft dat een tv-serie niet kan geven.

Ruimte voor jouw crew.

In canon Star Trek weten we al ontzettend veel.

We weten wat er op Vulcan staat.

We kennen Qo’noS.

Bajor.

Cardassia.

The Romulan border.

The Dominion.

Dat is fantastisch voor lore.

Maar een RPG heeft óók plekken nodig waar de Gamemaster kan zeggen:

“Long-range sensors detect an M-class planet.”

en niemand rond tafel al weet wat er leeft.

Dat is de Shackleton Expanse.

Je krijgt een perfect campaign anchor in Narendra Station.

Federation-Klingon cooperation geeft direct politieke spanning.

De Expanse geeft exploration.

De nieuwe species geven first-contact mogelijkheden.

De Tilikaal Saga geeft je een groot mystery.

En die 46 Mission Briefs zorgen ervoor dat je maandenlang episodes kunt toevoegen zonder iedere week vanaf een blanco pagina te beginnen.

En misschien is dat laatste nog wel het indrukwekkendste.

Tien connected adventures is een campaign.

Tien connected adventures plus 46 extra mission seeds?

Dat begint op een volledige Star Trek television run te lijken.

De enige echte waarschuwing anno 2026 is edition compatibility.

Dit is een First Edition-book.

Speel je 1E?

Perfect.

Speel je 2E?

Dan heb je bij sommige mechanics wat lichte conversion nodig.

Modiphius zegt zelf dat dat goed te doen is.

En eerlijk?

Voor een setting- en campaignboek met deze hoeveelheid materiaal vinden wij dat een bijzonder kleine prijs voor toegang tot misschien wel de puurste exploration sandbox die Star Trek Adventures ooit heeft gekregen.

Create your crew.

Name your ship.

Leave Narendra Station.

En kijk wat er aan de andere kant van die sensor range ligt.

Dat is Star Trek.

Buyer’s Guide

Wat is Shackleton Expanse Campaign Guide precies?

Een combinatie van:

regional sourcebook

exploration sandbox

10-part campaign

en

46 additional Mission Briefs

voor Star Trek Adventures.

Hoeveel pagina’s heeft het boek?

320 pagina’s, full colour en hardcover.

Waar speelt het zich af?

In de Shackleton Expanse, een grotendeels unexplored region aan de rand van bekende space in het Beta Quadrant.

Wat is de belangrijkste home base?

Starbase 364, Narendra Station.

Een bijzondere jointly operated Federation-Klingon starbase aan de frontier van de Expanse.

Waarom heet ze Narendra Station?

De naam verwijst naar Narendra III en de sacrifice van de USS Enterprise-C, een cruciale gebeurtenis in Federation-Klingon history.

Zit er een volledige campaign in?

Ja.

Een 10-part epic campaign rond de mysterieuze Tilikaal.

En wat zijn de 46 Mission Briefs?

Compacte outlines voor extra Star Trek missions.

Je kunt ze gebruiken als side episodes, standalone adventures of building blocks voor een volledig eigen campaign.

Moet ik de Tilikaal campaign spelen?

Nee.

Je kunt het boek uitstekend gebruiken als pure sandbox en je eigen campaign bouwen.

Welke eras gebruikt de campaign?

De material verbindt onder andere:

The Original Series era, rond 2269

en

The Next Generation era, rond 2371.

Speel ik dezelfde characters in beide eras?

Niet noodzakelijk.

De twee periods kunnen verschillende crews gebruiken, terwijl discoveries en gebeurtenissen narratief met elkaar verbonden blijven.

Welke playable species worden toegevoegd?

Vijf:

  • Orion
  • Akaru
  • Cal-Mirran
  • Qofuari
  • VinShari

De laatste vier zijn specifiek verbonden aan de Shackleton Expanse.

Krijg ik starships?

Ja.

Het boek bevat hero ships en NPC spacecraft van verschillende species en factions.

Onder de bekende campaign ships zitten onder meer USS Lexington, USS Venture, USS Bellerophon en USS Thunderchild.

Moet ik één van die ships gebruiken?

Nee.

Je kunt perfect je eigen player ship en crew creëren.

Kan ik een Klingon campaign spelen?

Ja.

Het material is expliciet aanpasbaar voor Starfleet officers of Klingon warriors.

Kan ik Federation en Klingon characters combineren?

Als jouw campaignconcept daar ruimte voor maakt, absoluut.

Narendra Station is juist een fantastische setting voor joint operations en mixed political missions.

Is dit First Edition of Second Edition?

First Edition.

Het boek verscheen in 2021, vóór Star Trek Adventures Second Edition.

Kan ik het met Second Edition gebruiken?

Ja, maar niet volledig zonder aanpassing.

Modiphius geeft aan dat First Edition adventures over het algemeen met minor conversion work naar Second Edition kunnen worden gebracht.

Vooral stat blocks, Challenge Dice-gerelateerde mechanics, weapon damage en Extended Tasks kunnen aanpassing vragen.

Moet ik de hele campaign vooraf converteren?

Nee.

Wij zouden alleen de mechanical elements van de eerstvolgende mission converteren.

De lore, story, locations en vrijwel alle narrative content blijven sowieso direct bruikbaar.

Zijn de Mission Briefs bruikbaar met Second Edition?

Ja.

Modiphius geeft aan dat Mission Briefs bruikbaar zijn met First Edition, Second Edition en Captain’s Log.

Kan ik het met Captain’s Log solo gebruiken?

Zeker als bron van:

locations,

NPC’s,

mission ideas,

species,

ships,

en campaign inspiration.

De First Edition mechanics moet je waar nodig natuurlijk aanpassen.

Heb ik het Core Rulebook nodig?

Ja.

Dit is een supplement en geen zelfstandig RPG.

Voor de oorspronkelijke regels heb je een Star Trek Adventures Core Rulebook nodig.

Heb ik de Player’s Guide of Gamemaster’s Guide nodig?

Nee.

Maar ze kunnen wel extra materiaal en advice toevoegen.

Gamealot heeft bijvoorbeeld:

Star Trek RPG – Player’s Guide

en

Star Trek RPG – Gamesmaster’s Guide

Shackleton Expanse of een Quadrant Sourcebook?

Wil je brede lore over een groot deel van de Star Trek galaxy?

Quadrant Sourcebook.

Wil je één deep campaign region met home base, campaign en tientallen adventure ideas?

Shackleton Expanse.

Is dit geschikt voor een eerste lange Star Trek campaign?

Wat ons betreft heel goed.

Je krijgt voldoende structuur om niet vanaf nul te beginnen, maar voldoende open ruimte om van de campaign echt jullie eigen Star Trek-serie te maken.

Wat is volgens Gamealot de grootste kracht van dit boek?

Freedom within structure.

Narendra Station geeft je een thuis.

De Tilikaal Saga geeft je een grotere story.

De 46 Mission Briefs geven je episodes.

En de Shackleton Expanse geeft je iets nog belangrijkers:

the unknown.

Bekijk hier onze volledige Star Trek RPG-collectie.

Set a course. Discover the unknown. Game A Lot.

 


Let op bij de aankoop van Star Trek Adventures Shackleton Expanse Campaign Guide | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk RPG