Beschrijving
Starfinder Flip-Tiles: Space Station Docking Bay Expansion
Starfinder Flip-Tiles: Space Station Docking Bay Expansion
Docking sequence activated. Cargo secured. Airlock open. En precies daar begint natuurlijk het probleem.
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 9781640783379
Vendor Item nr: PZO7507
Een schip komt aan.
De airlock opent.
Cargo lifters beginnen te bewegen.
Crew stapt van boord.
Containers wachten op transport.
Security houdt een oogje in het zeil.
En ergens tussen al die schepen, vracht, catwalks en drukte hebben je spelers uiteraard afgesproken met iemand die ze absoluut niet zouden moeten vertrouwen.
Welkom in de Space Station Docking Bay.
De Starfinder Flip-Tiles: Space Station Docking Bay Expansion bevat 24 dubbelzijdige, full-colour map tiles van 6 × 6 inch waarmee je de Space Station Starter Set uitbreidt met landingsplaatsen, catwalks, refueling infrastructure, cargo areas en een grote open docking bay.
Waar de Starter Set vooral de binnenkant van een ruimtestation bouwt, geeft deze expansion je één van de belangrijkste overgangszones binnen iedere science-fiction setting:
de plek waar schepen, mensen en goederen het station binnenkomen en weer vertrekken.
En dus ook de plek waar werkelijk van alles kan gebeuren.
Iedere ruimtereis eindigt ergens
Je kunt een complete Starfinder-campagne spelen zonder ooit een troonzaal binnen te stappen.
Of een ancient temple.
Of een vulkaanbasis.
Maar vroeg of laat?
Docking bay.
De characters arriveren op een nieuw station.
Ze vertrekken naar een andere wereld.
Ze ontmoeten een contactpersoon.
Ze halen cargo op.
Ze smokkelen iets naar binnen.
Ze proberen juist iemand tegen te houden die wil vertrekken.
Hun schip wordt aangevallen.
Of ze komen terug bij hun docking berth en ontdekken dat iemand ondertussen bijzonder enthousiast gaten in hun hull heeft gemaakt.
Een goede docking bay is daarom geen niche-map.
Voor science-fiction RPG’s is het één van de meest veelzijdige locaties die je als Game Master kunt hebben.
24 dubbelzijdige tiles
De set bevat 24 fysieke map tiles, allemaal aan beide zijden voorzien van full-colour artwork.
Iedere tile meet 6 × 6 inch en is ontworpen om te combineren met het modulaire Starfinder Flip-Tiles: Space Station-systeem.
Je krijgt scenery waarmee je onder andere landing pads, catwalks, cargo infrastructure, refueling areas en grotere open docking spaces kunt bouwen.
Dat laatste maakt deze expansion ook tactisch interessant.
De Space Station Starter Set bevat veel kleinere ruimtes en corridors.
Docking Bay geeft je juist lucht.
Grotere open gebieden.
Langere lines of sight.
Ruimte voor cargo en voertuigen.
Catwalks die movement en positie interessanter maken.
Dat voelt meteen anders dan een vuurgevecht in een smalle station corridor.
Van airlock naar complete encounter
Je hoeft overigens niet meteen een gigantische docking facility te bouwen.
Een paar tiles zijn genoeg om te laten zien waar een klein schip aangemeerd ligt.
Voeg extra delen toe en je krijgt een grotere cargo zone.
Nog wat meer?
Dan ontstaat een volledige commerciële docking bay waar meerdere activiteiten tegelijkertijd plaatsvinden.
Dat modulaire karakter is precies waarom we Flip-Tiles zo handig vinden.
Je koopt niet één vaste map waarop iedere docking bay in het universum toevallig exact dezelfde afmetingen heeft.
Je krijgt bouwstenen.
Voor een klein station gebruik je er een paar.
Voor Absalom Station?
Pak de grote tafel maar.
Een docking bay is veel meer dan een parkeerplaats
Het is verleidelijk om een docking bay alleen te zien als:
“Hier staat het schip.”
Maar als Game Master kun je hier veel meer mee.
Een docking bay is een natuurlijke ontmoetingsplaats tussen verschillende werelden.
Crew komt aan.
Cargo wordt gecontroleerd.
Customs inspecteert schepen.
Technicians werken aan engines.
Security bewaakt restricted areas.
Passagiers wachten.
Smugglers proberen daar vooral niet op te vallen.
En ondertussen staat er ergens een refueling system vol met iets waarvan spelers hopelijk begrijpen dat je er niet naast moet schieten.
Hopelijk.
Dat geeft je veel meer verhaalopties dan alleen een locatie waar de characters hun spaceship neerzetten.
Perfect voor arrival scenes
Wij zouden deze tiles regelmatig al gebruiken voordat er combat plaatsvindt.
De crew arriveert op een nieuw station?
Leg de docking bay neer.
Laat ze uitstappen.
Laat ze zien waar hun schip ligt.
Zet een paar technicians, security pawns en cargo markers op tafel.
Plotseling bestaat die locatie.
Dat heeft later voordelen.
Want wanneer er drie sessies verder ineens alarm klinkt en iedereen terug naar het schip probeert te komen, hoeven spelers niet meer te vragen:
“Hoe zag die docking bay ook alweer uit?”
Ze kennen hem.
Ze weten waar hun schip staat.
Ze weten welke route ze moeten nemen.
En nu staat er toevallig een squad vijanden tussen hen en de airlock.
Veel succes.
Cargo is fantastische scenery
Containers en cargo equipment zijn misschien niet het eerste waar iemand enthousiast van wordt wanneer hij een science-fiction battle map koopt.
Totdat combat begint.
Dan wil iedereen ineens achter een container staan.
Cargo zorgt voor:
cover,
obstacles,
chokepoints,
objectives,
smuggling opportunities,
goederen die moeten worden beschermd,
en natuurlijk dozen waarvan spelers absoluut willen weten wat erin zit.
Een Game Master hoeft alleen maar te zeggen:
“De container is verzegeld en duidelijk gemarkeerd als niet openen.”
En je hebt ongeveer zeven seconden voordat iemand vraagt welke skill nodig is om hem open te breken.
Dat is gewoon hoe RPG’s werken.
Catwalks maken positionering interessanter
De aanwezigheid van catwalks is vooral interessant wanneer je tactical combat gebruikt.
Open ruimtes zijn leuk.
Open ruimtes met verschillende movement routes en verhoogde structuren worden nog leuker.
Plotseling kunnen tegenstanders vanuit een andere richting komen.
Een sniper krijgt een interessante positie.
Characters moeten kiezen tussen de directe route over de vloer of een alternatief pad.
Een vluchtende NPC heeft daadwerkelijk ergens om naartoe te rennen.
Dat geeft een docking bay veel meer verticale suggestie dan wanneer alles gewoon één grote vlakke kamer zou zijn.
Hoe je elevation precies mechanisch behandelt, hangt natuurlijk van je eigen regels en scenario af.
Maar visueel krijg je onmiddellijk meer mogelijkheden.
Refueling station
En dan is er de plek waar ieder verstandig mens zeer voorzichtig met vuurwapens zou omgaan.
De refueling area.
In een gewone scène is dat achtergrond.
In een encounter is dat een uitnodiging.
Als Game Master hoef je meestal niet eens iets te zeggen.
Leg een duidelijk brandstofgerelateerde tile op tafel.
Kijk vervolgens naar je spelers.
Je ziet vrijwel onmiddellijk wie erover nadenkt.
“Als ik daarop schiet…”
Ja.
We weten het.
Dat weten we allemaal.
Gamealot-tip: laat niet ieder object automatisch ontploffen
Kleine GM-tip omdat we allemaal van actiecinema houden:
niet iedere cargo container bevat explosieven.
Niet iedere fuel line explodeert onmiddellijk wanneer iemand ernaar wijst.
En niet iedere terminal kan binnen één Action de hele docking bay decompressen.
Juist wanneer de omgeving geloofwaardig reageert, worden de keren dat spelers werkelijk iets spectaculairs kunnen veroorzaken veel leuker.
Bepaal dus vooraf welke onderdelen van je map:
interactief zijn,
dekking bieden,
gevaarlijk zijn,
beschadigd kunnen worden,
of onderdeel van een objective vormen.
Dan wordt scenery meer dan decoratie zonder dat iedere encounter verandert in één gigantische kettingexplosie.
Tenzij je dat wilt natuurlijk.
Dan vooral doorgaan.
De ideale plek voor een hinderlaag
Docking bays zijn ook fantastisch voor ambushes.
Waarom?
Omdat spelers meestal denken aan hun bestemming.
Ze willen van het schip af.
Naar de contactpersoon.
Naar de missie.
Naar het volgende plotpunt.
Dat maakt de arrival zone precies de plek waar ze hun aandacht even laten zakken.
Een paar cargo containers.
Een technische crew.
Een tweede schip.
Een catwalk boven hen.
Meer heb je niet nodig.
Je kunt hetzelfde principe natuurlijk omdraaien.
Misschien zijn de spelers degene die iemand moeten onderscheppen zodra diens schip arriveert.
Dan wordt dezelfde map ineens een planningspuzzel.
Waar stellen ze zich op?
Welke uitgangen moeten worden bewaakt?
Hoe voorkomen ze dat het doelwit terug het schip in vlucht?
De tiles zijn hetzelfde.
Het scenario totaal niet.
Smuggling run
Nog eentje die bijna vanzelf ontstaat.
De characters moeten iets een station binnen krijgen.
Niet noodzakelijk illegaal.
Laten we zeggen:
administratief uitdagend.
Customs is aanwezig.
Cargo moet worden gelost.
Een contactpersoon wacht.
Security loopt rond.
Er is een beperkte tijd voordat iemand de verkeerde container opent.
Nu heb je ineens een volledige encounter waar misschien geen enkel initiative roll in voorkomt.
En toch helpt een fysieke map enorm.
Wie staat waar?
Waar bevindt de cargo zich?
Welke route leidt naar de uitgang?
Waar staat security?
Hoe ver is het tot het schip?
Een battle map hoeft niet uitsluitend tijdens battles te bestaan.
Boarding action
En natuurlijk kan de dreiging ook rechtstreeks uit een schip komen.
Een onbekend craft dockt.
Airlock opent.
Niemand reageert.
Dat is altijd goed nieuws.
Of juist een hostile boarding party breekt binnen terwijl de characters zich op het station bevinden.
Nu wordt de docking bay letterlijk de front line.
Dat is een van de redenen waarom deze set zo gemakkelijk te combineren is met Starfinder Pawns en miniaturen.
Zet het schip aan één kant van de encounter.
Verdedigers aan de andere.
Voeg cargo, cover en verschillende routes toe.
Je encounter is eigenlijk al half ontworpen.
Combineer met de Space Station Starter Set
Dit is een Expansion Set voor de Starfinder Flip-Tiles: Space Station Starter Set.
En die combinatie is heel logisch.
De Starter Set geeft je de binnenruimtes van het station.
Docking Bay geeft je een uitgebreide arrival zone.
Je kunt dus beginnen bij het schip en de map vervolgens verder laten lopen naar corridors, crew areas, medical facilities en andere stationsections.
Dat is voor ons veel interessanter dan één geïsoleerde docking map.
Je kunt een locatie bouwen waar spelers daadwerkelijk van het schip het station in bewegen.
En wanneer ze later moeten vluchten?
Dezelfde route terug.
Waarschijnlijk iets sneller.
Voeg Corridors toe voor grotere stations
Heb je ook de Space Station Corridors Expansion, dan wordt de combinatie nog flexibeler.
Docking Bay geeft je de grote arrival area.
Corridors zorgen dat je die met verder gelegen delen van het station kunt verbinden.
Daarmee kun je een veel groter gevoel van afstand creëren.
De crew staat niet meer letterlijk één tile van hun schip verwijderd.
Wil je terug?
Dan moet je daadwerkelijk door het station.
En wanneer het alarm afgaat terwijl je vier corridors en een security checkpoint van je spacecraft verwijderd bent, begint dat schip ineens heel ver weg te voelen.
Emergency + Docking Bay = een bijzonder slechte aankomst
En dan hebben we natuurlijk nog de Space Station Emergency Expansion.
Die combinatie schrijft bijna zelf een scenario.
Een schip arriveert.
De docking bay is beschadigd.
Emergency lighting.
Cargo ligt verspreid.
Niemand reageert.
Er zijn duidelijke sporen van een gevecht.
De crew heeft twee mogelijkheden.
- Deuren sluiten en onmiddellijk weer vertrekken.
- Naar binnen gaan om te kijken wat er gebeurd is.
We weten allemaal welke optie RPG-spelers kiezen.
Met Starter Set, Docking Bay en Emergency kun je die overgang vervolgens ook daadwerkelijk op tafel bouwen.
Van aankomst.
Naar beschadigde docking area.
Naar station interior.
Naar:
“We hadden optie één moeten kiezen.”
Schrijf op de tiles
Net als de andere Starfinder Flip-Tiles zijn deze tegels ontworpen voor gebruik met wet-erase, dry-erase en permanent markers, die weer van het oppervlak verwijderd kunnen worden.
Dat maakt de tiles veel flexibeler.
Voeg zelf tijdelijke details toe.
Markeer welke berth het schip gebruikt.
Teken een security barrier.
Geef aan waar cargo gestapeld staat.
Markeer een hazard.
Teken het objective.
Of schrijf simpelweg:
DO NOT OPEN
op een container als je zeker wilt weten dat je spelers hem openen.
Gamealot-tip: geef het schip een vaste docking berth
Speelt je campagne langere tijd vanaf één bepaald ruimtestation?
Maak dan eens een terugkerende docking layout.
Gebruik telkens dezelfde basisconfiguratie wanneer de characters terugkomen.
Hun vaste berth.
De cargo area.
De airlock.
De route naar customs.
Misschien een NPC-technician die altijd aan het schip werkt.
Daardoor verandert een verzameling modulaire tiles langzaam in een bekende locatie.
En zodra spelers een plek herkennen, kun je er veel makkelijker mee spelen.
Eén session later staat er ineens een onbekend schip naast hen.
Of hun berth is afgesloten.
Of security staat op hen te wachten.
Of de technician is verdwenen.
De map is hetzelfde.
Dat is precies waarom spelers merken dat er iets veranderd is.
Niet alleen voor Starfinder
Zoals bij de andere sets geldt ook hier:
de artwork is Starfinder.
De functionaliteit is gewoon science-fiction.
Een landing pad blijft een landing pad.
Cargo blijft cargo.
Een catwalk blijft een uitstekende plek om vanaf te schieten.
Daarom kun je deze tiles net zo gemakkelijk gebruiken in andere science-fiction en science-fantasy RPG’s.
Ruimtestations.
Moon bases.
Orbital facilities.
Hangars.
Futuristische cargo terminals.
Starship bays.
High-tech military complexes.
Zolang je een grid-based of visuele encounter wilt bouwen, heb je hier bruikbare scenery.
Flip-Tiles versus één vaste docking map
Waarom zou je niet gewoon één grote docking-bay Flip-Mat gebruiken?
Omdat ze iets anders doen.
Een vaste map is heerlijk snel.
Uitrollen.
Klaar.
Maar de layout staat vast.
Flip-Tiles vragen een klein beetje meer setup, maar geven je veel meer vrijheid.
Je kunt de docking bay:
groter maken,
kleiner maken,
anders verbinden,
combineren met station interiors,
slechts gedeeltelijk tonen,
of tijdens de sessie uitbreiden.
Daarom zouden wij een vaste Flip-Mat en Flip-Tiles niet als concurrenten zien.
Het zijn twee verschillende GM-tools.
Gamealot’s verdict
Van de Space Station expansions vinden we Docking Bay misschien wel de gemakkelijkste om scenario’s rond te verzinnen.
Kijk alleen maar naar de tiles en de ideeën komen vanzelf.
Een cargo exchange.
Een smuggling operation.
Een customs inspection.
Een ambush.
Een boarding party.
Een beschadigd schip.
Een VIP die aankomt.
Een vijand die probeert te vertrekken.
Een race terug naar je eigen spacecraft.
Of gewoon het begin van een nieuw avontuur:
de crew stapt van boord.
Dat laatste is eigenlijk al genoeg.
Want in een science-fiction RPG vormt een docking bay voortdurend de grens tussen twee delen van het verhaal.
Je komt ergens aan.
Of je probeert ergens weg te komen.
En meestal is één van die twee ingewikkelder dan gepland.
Mechanisch vinden we vooral de combinatie met de Space Station Starter Set sterk. De Starter Set geeft je het interieur. Docking Bay creëert een geloofwaardige entree en grotere open encounter space.
Voeg Corridors toe en je station begint echt schaal te krijgen.
Voeg Emergency toe en je station heeft inmiddels een behoorlijk slechte dag.
Dat is precies waarom we het Flip-Tiles-systeem leuk vinden.
Iedere doos geeft je geen nieuwe vaste map.
Hij geeft je meer woorden in dezelfde visuele taal.
En daarmee kun je zelf steeds nieuwe locaties vertellen.
Buyer’s Guide
Wat krijg ik precies?
Je krijgt 24 dubbelzijdige, full-colour map tiles van 6 × 6 inch, specifiek ontworpen rond space-station docking areas.
Welke locaties zitten erin?
Paizo noemt onder andere landing pads, catwalks, een refueling station en een grote open docking bay.
Is dit een stand-alone Starter Set?
Nee. Dit is een Expansion Set die ontworpen is om de Space Station Starter Set verder uit te bouwen.
Kan ik de tiles technisch gezien zonder Starter Set gebruiken?
Ja. Het zijn fysieke map tiles en je kunt ze uiteraard los op tafel leggen. Voor complete en veelzijdige stationlayouts is de Starter Set echter de logische basis.
Welke set moet ik eerst kopen?
Begin met de Space Station Starter Set. Die geeft je 42 algemene stationtiles. Daarna kies je expansions op basis van de soorten locaties die je het meeste gebruikt.
Waarom zou ik Docking Bay daarna kiezen?
Omdat aankomst- en vertrekzones in science-fiction campagnes voortdurend terugkomen. Bovendien geeft deze set je grotere open ruimtes die tactisch duidelijk anders spelen dan de kleinere corridors en rooms uit de Starter Set.
Docking Bay of Corridors?
Wil je vooral grotere stationlayouts bouwen en ruimtes verbinden, kies dan Corridors. Wil je arrival areas, cargo, landing zones en open encounter spaces, dan is Docking Bay interessanter.
Docking Bay of Emergency?
Docking Bay geeft je een nieuw type ruimte. Emergency geeft bestaande stationlayouts vooral damage, hazards en crisis-sfeer. Ze vullen elkaar dus uitstekend aan.
Kan ik erop schrijven?
Ja. De Flip-Tiles zijn geschikt voor wet-erase, dry-erase en permanent markers, die weer van het oppervlak verwijderd kunnen worden.
Zijn miniaturen, pawns of schepen inbegrepen?
Nee. Dit product bevat map tiles. Characters, creatures, spacecraft en andere markers voeg je zelf toe.
Kan ik deze tiles voor andere science-fiction RPG’s gebruiken?
Absoluut. De locaties zijn als fysieke scenery vrijwel systeemneutraal.
Is Docking Bay alleen nuttig voor combat?
Helemaal niet. Gebruik de tiles ook voor arrivals, cargo transfers, customs inspections, onderhandelingen, smuggling scenes en andere encounters waarbij het belangrijk is waar characters en objecten zich bevinden.
Welke combinatie zouden jullie zelf bouwen?
Voor maximale flexibiliteit:
Space Station Starter Set + Docking Bay + Corridors + Emergency.
Daarmee kun je een crew laten aankomen in de docking bay, het station binnengaan via een netwerk van corridors en vervolgens ontdekken dat verderop werkelijk alles fout is gegaan.
Een bijzonder normale werkdag in Starfinder.
Clear the airlock. Secure the cargo. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van Starfinder Flip-Tiles: Space Station Docking Bay Expansion | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.



