Beschrijving
Tomb of Annihilation Boardgame
Dit is de Engelse versie van dit spel
GTIN: 634482728161
Tomb of Annihiliation is een D&D Boardgame System die voortborduurt op de klassiekers zoals Wrath of Ashardalon – The Legend of Drizz’t – Castle Ravenloft – Temple of Elemental Evil – Tomb of Annihilation – Dungeon of the Mad Mage – Ghosts of Saltmarch bordspellen.
Deze Dungeons & Dragons Boardgame valt onder de Tomb of Horrors serie en bevat meerdere scenario’s, uitdagende quests en coöperatief speelplezier voor maximaal 5 spelers.
In het bordspel Tomb of Annihilation Adventure System speel je een heldhaftige avonturier. Met verbazingwekkende vaardigheden, spreuken en magische wapens moet je de jungle van Chult verkennen, evenals de Tomb of the Nine Gods, waar je monsters moet verslaan, vallen moet ontwijken en schatten moet vinden.
In navolging van de andere veelgeprezen D&D-bordspellen biedt Tomb of Annihilation meerdere scenario’s, uitdagende missies en gameplay die is ontworpen voor één speler of een groep van 2-5 spelers die samenwerken. Het Tomb of Annihilation Adventure System-bordspel bevat nieuwe val- en spreukendecks voor nog spannendere gameplay!
Tomb of Annihilation kan ook worden gecombineerd met de andere D&D Adventure System Cooperative Play Board Games, waaronder het angstaanjagende Temple of Elemental Evil, The Legend of Drizzt, Castle Ravenloft en Wrath of Ashardalon, voor een nog spannendere ervaring.
Inhoud van Tomb of Annihilation
- 42 enkelkleurige miniaturen
- 3 Misty Arch-standaards
- 2 Devil Face-standaards
- 5 heldentegels
- 4 schurkentegels
- 1 spelregels
- 1 avonturenboek
- 20-zijdige dobbelsteen
- 40 in elkaar passende kerkertegels
- 5 dubbel zo grote in elkaar passende speciale tegels
- 225 kaarten
- Meer dan 300 fiches
– 2-5 spelers
– Leeftijd: 14
– Speelduur: 60 min
Als je een grote fan bent van Dungons & Dragons, vind je hier tal onze bordspellen van dit genre en daarnaast hier alle roleplay produten van D&D
Korte speluitleg van het Tomb of Annihilation Boardgame:
- Dit is weer een coöperatief dungeon crawler-bordspel waarbij elke speler (1 tot 5) een fantasieheld kiest met een kaart met zijn statistieken en een plastic figuurtje, en vervolgens krachtkaarten kiest voor de klasse van dat personage (meestal zijn er aanbevolen kaarten voor beginnende spelers).
- Je legt een willekeurige stapel dungeon- of grottegels (4×4 vierkanten) neer, meestal met een bestemmingstegel in de 9e tot 12e tegel van de stapel, die je doel of de schurk van het avontuur bevat. Tegels kunnen een +-kruising, |-gang, T-splitsing, hoek of doodlopende weg met een pijl (zwart of wit) zijn, die aangeeft hoe je ze moet plaatsen.
- Je hebt ook stapels voor ontmoetingen, monsters en schatten. Eerder begon elke held met één schatkaart. Samen plaatsen de helden hun figuur op de starttegel van een kerker of grot.
- Als je held aan de beurt is, begin je met de fase van je held, waarin je een gratis zet krijgt (tenzij je stunned bent) en nog een actie, die een aanval, een zet of het onschadelijk maken van een val kan zijn. Je kunt dus aanvallen en dan zetten, zetten en dan aanvallen of zetten en dan zetten. Je kunt een geschikt monster aanvallen met een van je krachtkaarten, waarop staat of je held naast het monster moet staan, op dezelfde tegel of binnen één of meer tegels. Sommige krachten kun je één keer per avontuur gebruiken, andere elke beurt. Gooi de d20 en tel de bonus op de kaart erbij op. Als je hun AC evenaart of overschrijdt, breng je schade toe op basis van de aanval. Als hun HP op 0 komt, versla je het monster en leg je de kaart in de ervaring (XP) stapel voor later gebruik. Als dit het eerste in aanmerking komende monster is dat je deze beurt hebt verslagen, trek je een schatkaart (voor munten, voorwerpen, fortuinen en zegeningen).
- Vervolgens is de verkenningsfase aan de beurt. Als je figuur zich op een onontdekte rand van een tegel bevindt, kun je ervoor kiezen om de volgende tegel uit de stapel te trekken en deze met de driehoek naar je tegel toe te leggen. Meestal trek je een monsterkaart om aan je line-up toe te voegen en plaats je het plastic figuurtje op het aangegeven spawn-vakje. Als je dat monster echter al in je line-up hebt, leg je het af en trek je een andere.
- De derde fase van je beurt is de schurkenfase.
- Stap 1: Als je niet hebt verkend of als je nieuwe tegel een zwarte driehoek heeft, trek je een ontmoetingskaart. Dit kan een verrassingsaanval zijn die niet door een figuur wordt weergegeven, een toevallige ontmoeting of een verandering in de omgeving van de kerker die invloed heeft op je helden.
- Stap 2: Als er een schurk actief is (bijvoorbeeld omdat je de doeltegel hebt gevonden), wordt deze geactiveerd en vecht hij als een monster.
- Stap 3: de monster- en valkaarten in je monsterrij komen om de beurt aan de beurt. Alle monsters worden geactiveerd als andere helden ook dezelfde monsterkaart voor zich hebben liggen!
- Je volgt de tactieken op elke kaart die aangeven wie en hoe ze zullen aanvallen. Een monster kan bijvoorbeeld eerst kijken of er een held naast hem staat en dan aanvallen met een wapen. Als dat niet het geval is, kijk je naar de volgende tactiek, die kan controleren of er een held op dezelfde tegel staat of binnen 1 tegel, en dan een spreuk uitspreken. Als dat niet het geval is, kan de laatste tactiek zijn dat het monster 1 tegel dichter naar de dichtstbijzijnde held toe beweegt. Voor de aanval gooi je de 20-zijdige dobbelsteen (d20) en als het getal plus de aanvalsbonus gelijk is aan of hoger is dan de pantserklasse (AC) van je held, raakt het je held, krijg je schade en verlies je evenveel hitpoints (HP). Soms is de aanval van een monster zo krachtig dat zelfs een misser minder schade veroorzaakt. Of de aanval kan een toestand veroorzaken: vertraagd, geïmmobiliseerd, vergiftigd of verdoofd en “in het nadeel” (ofwel disadvantage als je 5E regels kant van het rollenspel). Willekeurige ontmoetingen en monsters met tactieken betekenen dat er geen speler hoeft te zijn die als GM/DM (Gamemaster/Dungeon Master, oftewel monster-controller) fungeert.
- De helden lossen om beurten de missie op (meestal door de schurk te verslaan). Als je held aan het begin van je beurt 0 hitpoints (HP) heeft, moet je een healing surge-fiche inzetten of het avontuur verliezen. Normaal gesproken begin je met twee fiches; met elk fiche kan een held de helft van zijn HP herstellen. Het is mogelijk dat een held zonder fiches op 0 HP komt, maar dat een andere held voor zijn beurt de schurk verslaat en het avontuur wint!
- Je kan dit spel eindeloos combineren qua tiles, monsters, items en heroes met:
BoardGameGeek is – net zoals wij bij Gamealot.shop – fan van dit spel!
Let op bij de aankoop van Tomb of Annihilation Boardgame | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.



