Beschrijving
Call of Cthulhu – Arkham Now
Call of Cthulhu – Arkham Now
Arkham heeft internet gekregen. Shopping malls. Neon. Moderne technologie. De Mythos is helaas gewoon gebleven.
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 9781568823218
Vendor Item nr: CHA23116
Editie: Call of Cthulhu 6th Edition
Setting: Modern Era
Formaat: Perfect-bound softcover
Pagina’s: 176
Inclusief: handouts en een uitvouwbare 16 × 21 inch kaart van Arkham
Arkham.
Miskatonic University.
French Hill.
Oude huizen.
Nog oudere geheimen.
Een stad waar sommige families al generaties lang weten dat je ’s nachts bepaalde straten beter niet neemt.
Maar dit keer zijn we niet in 1928.
Arkham Now neemt de beroemdste stad uit Call of Cthulhu en trekt haar de moderne tijd in.
Er zijn internetverbindingen.
Megastores.
Neonreclames.
Suburban sprawl.
Computers.
Moderne politie.
Nieuwe woonwijken.
En inwoners die zich vooral zorgen maken over verkeer, huizenprijzen en het langzaam verdwijnen van de oude New England-charme.
Ondertussen smaakt het drinkwater soms vreemd.
Op bepaalde plaatsen groeit vegetatie die daar eigenlijk niet hoort.
Er verdwijnen kinderen.
Het aantal aangeboren afwijkingen roept vragen op.
En mensen die op internet te enthousiast beginnen te schrijven over de verbanden tussen al die vreemde gebeurtenissen…
verdwijnen soms ineens zelf.
Welkom terug in Arkham.
Het decor is veranderd.
Het probleem niet.
Wat gebeurt er als Lovecraft Country de 21e eeuw bereikt?
Dat is de fundamentele vraag achter Arkham Now.
Veel Call of Cthulhu-materiaal bevriest Arkham bewust in de jaren 1920.
Dat is natuurlijk fantastisch.
Maar de Mythos heeft geen houdbaarheidsdatum.
Wat gebeurt er met dezelfde stad wanneer decennia voorbijgaan?
Welke oude families bestaan nog?
Welke gebouwen zijn verdwenen?
Welke geheimen zijn doorgegeven?
Welke plaatsen zijn opnieuw ontwikkeld?
En hoe verandert onderzoek wanneer een Investigator niet alleen een bibliotheekcatalogus, politiedossier of krant kan raadplegen, maar ook het internet?
Arkham Now probeert daar een complete speelbare setting van te maken.
Niet door Arkham simpelweg een paar computers te geven.
Maar door te kijken hoe de stad zelf veranderd is.
Een moderne stad met heel oude problemen
Voor de meeste inwoners is Arkham gewoon een ietwat vreemde New England-stad.
Er is Miskatonic University.
Er zijn oude buurten.
Nieuwe commerciële zones.
Suburbs.
Verkeer.
Studenten.
Winkels.
Een lokaal bestuur.
Mensen met banen en hypotheken.
De gewone wereld dus.
Maar wie iets beter kijkt, ontdekt dezelfde ongemakkelijke laag die altijd onder Arkham heeft gelegen.
Sommige families weten dingen waarover ze niet praten.
Sommige locaties hebben een geschiedenis die niemand graag opgraaft.
Sommige statistieken zijn nét iets te afwijkend.
En sommige verklaringen worden ineens minder overtuigend wanneer je drie ongerelateerde gebeurtenissen naast elkaar legt.
Dat is precies waar Call of Cthulhu goed in is.
Het moment waarop:
“Dat is vreemd.”
langzaam verandert in:
“Dit kan geen toeval zijn.”
en uiteindelijk:
“We hadden dit absoluut niet moeten onderzoeken.”
Internet versus de Cthulhu Mythos
Een modern Call of Cthulhu-scenario krijgt automatisch een interessante nieuwe dynamiek.
De Investigators hebben meer informatie tot hun beschikking.
Databases.
Online archives.
Forums.
Email.
Digitale communicatie.
Search engines.
Informatie kan sneller verspreid worden dan in de jaren 1920.
Klinkt alsof de Investigators eindelijk een voordeel hebben.
Alleen werkt dat twee kanten op.
Want wanneer jij online informatie kunt vinden…
kunnen anderen jou ook vinden.
Arkham Now speelt heerlijk met dat idee.
Mensen beginnen patronen te herkennen.
Ze delen theorieën online.
Ze vinden anderen die dezelfde dingen hebben gezien.
En vervolgens verdwijnen sommige van die stemmen uit cyberspace.
Was het allemaal onzin?
Heeft iemand ingegrepen?
Of heeft die persoon uiteindelijk iets gevonden waarvan hij beter niet had kunnen weten dat het bestond?
Het internet lost de Mythos niet op.
Het geeft hem alleen nieuwe plaatsen om zich te verbergen.
Een complete stadsbron voor de Keeper
Het grootste deel van Arkham Now is een uitgebreide city guide.
Je krijgt hoofdstukken voor:
- Welcome to Arkham
- Town Directory
- Northside
- Downtown
- East-Town
- Merchant Section
- Rivertown
- Miskatonic University Campus
- French Hill
- Uptown
- The Outskirts
Daarmee krijg je als Keeper voldoende informatie om Arkham niet alleen als achtergrondnaam te gebruiken, maar als sandbox setting.
Waar wonen mensen?
Welke businesses zijn er?
Welke instellingen spelen een rol?
Wie kun je ontmoeten?
Welke locaties zijn interessant?
Waar kan een Investigator terecht wanneer hij informatie zoekt?
En natuurlijk:
welke plaatsen hebben een geschiedenis waarvan de plaatselijke makelaar liever niet heeft dat je ernaar vraagt?
Miskatonic University bestaat natuurlijk nog steeds
Sommige dingen veranderen niet.
De Miskatonic University blijft één van de belangrijkste instellingen van Arkham.
Alleen opereert ook zij nu in een moderne wereld.
Dat maakt de campus opnieuw een fantastische bron voor scenario’s.
Academics.
Students.
Research.
Archives.
Experiments.
Rare collections.
Visiting professors met fascinaties die misschien net iets te specifiek zijn.
En ergens waarschijnlijk nog altijd een boek waarvan iedereen zegt dat het absoluut niet aan studenten mag worden uitgeleend.
Sommige bibliotheekregels bestaan met een reden.
Arkham als sandbox
Dit vinden we misschien wel de sterkste manier om Arkham Now te gebruiken.
Niet noodzakelijk als boek waaruit je één avontuur haalt en dat daarna weer in de kast verdwijnt.
Gebruik Arkham als home base.
Laat Investigators er wonen.
Werken.
Studeren.
Contactpersonen hebben.
Favoriete locaties ontwikkelen.
NPC’s regelmatig opnieuw ontmoeten.
Dan gebeurt iets heel waardevols.
Arkham wordt vertrouwd.
En zodra een plaats vertrouwd is, kun je er veel effectiever horror introduceren.
Die straat is niet zomaar een creepy straat.
Daar woont hun vriend.
Dat ziekenhuis is niet zomaar een locatie.
Een Investigator werkt daar.
Dat café is niet zomaar scenery.
Daar zitten ze na iedere investigation.
En wanneer daar vervolgens iets misgaat?
Dan voelt het persoonlijk.
De 16 × 21 inch kaart van Arkham
De fysieke editie bevat bovendien een grote uitvouwbare kaart van de stad, ongeveer 16 × 21 inch.
Voor een city-based campaign vinden we dat bijzonder nuttig.
Spelers kunnen letterlijk zien:
waar verschillende buurten liggen;
hoe ver locaties van elkaar verwijderd zijn;
waar ze wonen;
waar Miskatonic University zich bevindt;
welke routes logisch zijn;
en welk stadsdeel ze blijkbaar steeds opnieuw bezoeken ondanks alle duidelijke aanwijzingen dat daar niets goeds gebeurt.
Een goede city map maakt van een setting veel sneller een plaats.
En bij een campagne die langere tijd in Arkham blijft, zouden wij hem absoluut op tafel leggen.
Drie complete scenario’s
Arkham Now is bovendien niet alleen een sourcebook.
Achter in het boek zitten drie volledige Call of Cthulhu-scenario’s:
Lonely Hearts (Taste Great)
Alleen zijn is vervelend.
Iemand ontmoeten die je leven compleet verandert klinkt aantrekkelijker.
In Call of Cthulhu moet je bij dat soort formuleringen eigenlijk onmiddellijk wantrouwig worden.
Dit scenario gebruikt de moderne setting om een heel herkenbaar sociaal fenomeen te koppelen aan iets aanzienlijk minder herkenbaars.
Meer hoeven spelers vooraf niet te weten.
Lost in a Book
Een titel die iedere Call of Cthulhu-speler onmiddellijk zou moeten behandelen als waarschuwing.
Boeken zijn in dit spel zelden gewoon boeken.
Zeker niet in Arkham.
En al helemaal niet wanneer Miskatonic University ergens in de buurt ligt.
I Did What The Virgin Asked
Alleen die titel is al voldoende reden voor de Keeper om tevreden te glimlachen en voor de spelers om onmiddellijk bezorgd te worden.
Ook hier houden we het bewust spoilerarm.
De drie scenario’s geven Keepers vooral een uitstekende manier om de moderne versie van Arkham direct in actie te zien.
Sourcebook én speelbaar materiaal
Dat is een combinatie die wij altijd waarderen.
De stadsbeschrijving geeft je gereedschap om zelf verhalen te maken.
De scenario’s laten zien hoe je dat gereedschap daadwerkelijk kunt gebruiken.
Voor een Keeper die daarna zelf een modern Arkham-scenario wil schrijven, is dat bijzonder handig.
Je leest niet alleen:
“Dit is Rivertown.”
Je ziet ook hoe een moderne Arkham-story wordt opgebouwd.
Een tijdcapsule van “Modern Call of Cthulhu”
Hier willen we wel een belangrijke nuance maken.
Arkham Now verscheen rond 2010.
Dus wanneer dit boek over de modern era spreekt, betekent dat de moderne wereld zoals Chaosium die rond die periode presenteerde.
Dat maakt het inmiddels bijna dubbel interessant.
Voor de campaign is het modern tegenover de klassieke jaren 1920.
Maar voor ons als spelers is het tegelijkertijd een soort late-2000s/early-2010s tijdcapsule geworden.
Internet bestaat uiteraard.
Digitale communicatie bestaat.
Maar de wereld van 2026 is technologisch opnieuw veranderd.
Smartphones, social media, cloud services, ubiquitous cameras en allerlei andere technologie spelen vandaag een grotere rol dan toen het boek werd geschreven.
Wil je Arkham Now letterlijk in 2026 gebruiken?
Dan zouden wij sommige technologische details zelf actualiseren.
De stad, locaties, NPC’s, mysteries en centrale ideeën blijven echter prima bruikbaar.
En eigenlijk is dat juist leuk.
Arkham beweegt opnieuw met de tijd mee.
Gamealot-tip: kies bewust wanneer jouw “Now” is
Dit zouden wij als Keeper vóór de eerste sessie beslissen.
Speelt jouw campagne rond 2010, ongeveer zoals het boek geschreven is?
Dan kun je het materiaal relatief rechtstreeks gebruiken.
Of betekent Now voor jouw groep echt vandaag?
Dan zouden we een paar dingen updaten.
Denk aan:
smartphones;
social media;
surveillance cameras;
online public records;
GPS;
messaging apps;
digitale betalingen;
moderne voertuigen.
Maar verander niet automatisch ieder mysterie omdat technologie bestaat.
De leukste vraag is juist:
hoe heeft de Mythos zich aangepast?
Misschien staat de creepy location gewoon op Google Maps.
Dat betekent nog niet dat iemand begrijpt wat daar gebeurt.
6th Edition, niet 7th Edition
Ook dit moet voor de koper glashelder zijn.
Arkham Now is geschreven voor Call of Cthulhu 6th Edition.
Dit is dus niet een oorspronkelijk 7th Edition-sourcebook.
Heb je alleen Call of Cthulhu 7th Edition?
Dan is het materiaal nog steeds goed bruikbaar, maar spelstatistieken en enkele regels moeten worden geconverteerd.
Gelukkig is Call of Cthulhu één van de RPG’s waarbij materiaal uit oudere edities relatief gemakkelijk blijft doorwerken.
Chaosium biedt bovendien officiële conversierichtlijnen voor oudere Call of Cthulhu-content.
Voor locaties, NPC-concepten, scenario’s, handouts en settinginformatie is de editie sowieso veel minder belangrijk.
Arkham Now versus Call of Cthulhu: Arkham
Heel belangrijk:
dit is niet hetzelfde product als de moderne Call of Cthulhu: Arkham hardcover uit 2024.
De twee boeken doen iets fundamenteel anders.
Arkham Now
- oorspronkelijk gepubliceerd rond 2010;
- Call of Cthulhu 6th Edition;
- verplaatst Arkham naar de moderne tijd;
- paperback;
- 176 pagina’s;
- bevat drie scenario’s;
- inclusief fold-out city map.
Call of Cthulhu: Arkham
- gepubliceerd in 2024;
- Call of Cthulhu 7th Edition;
- behandelt Arkham in de klassieke jaren 1920;
- moderne full-colour hardcover;
- een veel grotere actuele settinguitgave.
Wil je dus klassiek 1920s Arkham voor 7th Edition?
Dan zoek je het nieuwe Arkham-boek.
Wil je ontdekken wat er gebeurt wanneer die stad tientallen jaren doorleeft en de Mythos uiteindelijk het internettijdperk bereikt?
Dan wil je Arkham Now.
En juist daarom is dit boek nog steeds interessant
Je zou kunnen denken:
“Maar er is inmiddels een nieuw Arkham-sourcebook.”
Klopt.
En toch vervangt dat Arkham Now niet.
Omdat het nieuwe boek een totaal andere vraag beantwoordt.
Arkham Now is één van die opvallende oudere Call of Cthulhu-supplementen die een specifieke variant van de setting biedt die je elders niet zomaar terugvindt.
Modern-day Arkham.
Dat maakt hem interessant voor:
- Keepers die moderne Call of Cthulhu spelen;
- verzamelaars van oudere Chaosium-uitgaven;
- groepen die Lovecraft Country buiten de jaren 1920 willen gebruiken;
- Keepers die een contemporary sandbox zoeken;
- spelers die benieuwd zijn hoe Arkham zich na Lovecrafts tijd heeft ontwikkeld.
Gamealot-tip: maak technologie niet de vijand van horror
Een moderne telefoon hoeft Call of Cthulhu niet kapot te maken.
Laat spelers hem gebruiken.
Laat ze foto’s maken.
Informatie opzoeken.
Iemand bellen.
GPS gebruiken.
Dat is allemaal prima.
Horror ontstaat niet omdat characters geen gereedschap hebben.
Horror ontstaat wanneer al dat gereedschap onvoldoende blijkt.
Je hebt een perfecte HD-video.
Fantastisch.
Nu kun je frame voor frame bekijken wat er precies achter je stond.
Je hebt GPS.
Perfect.
Waarom geeft het systeem dan aan dat je al twintig minuten op dezelfde plek staat?
Je hebt mobiel bereik.
Mooi.
Wie belt je vanaf je eigen nummer?
Technologie hoeft mysteries niet te vernietigen.
Ze kan nieuwe mysteries creëren.
Voor wie is Arkham Now vooral bedoeld?
Wij zouden hem vooral aanraden aan Keepers die:
- modern-era Call of Cthulhu willen spelen;
- Arkham als langdurige campaign setting willen gebruiken;
- graag sandbox-style scenarios bouwen;
- oudere Call of Cthulhu-bronnen verzamelen;
- een flinke hoeveelheid NPC’s en locaties willen;
- drie extra scenario’s waarderen;
- het leuk vinden klassieke Mythos-elementen tegenover moderne technologie te zetten.
Voor iemand die uitsluitend 1920s Call of Cthulhu wil spelen, is het minder vanzelfsprekend.
Daarvoor bestaan andere Arkham-bronnen die specifieker bij die periode aansluiten.
Gamealot’s verdict
Wij vinden Arkham Now fascinerend.
Niet omdat het de nieuwste of mooiste Arkham-uitgave is.
Dat is het duidelijk niet.
Maar omdat het iets probeert wat maar weinig Call of Cthulhu-boeken doen:
het laat de tijd doorgaan.
Arkham blijft niet voor eeuwig in 1928 hangen.
Mensen bouwen nieuwe huizen.
Businesses verdwijnen.
De stad groeit.
De universiteit verandert.
Internet komt.
Nieuwe generaties nemen de plaats in van de oude.
Maar sommige dingen…
verdwijnen niet.
Dat geeft de setting een heel andere sfeer.
De klassieke jaren ’20 hebben afstand.
We kijken naar een vreemde wereld van honderd jaar geleden.
Een moderne setting doet iets anders.
Het haalt de Mythos dichterbij.
Dit is geen obscure krant uit 1926.
Dit is een website.
Geen telegram.
Een email.
Geen obscure figuur die misschien ergens een foto heeft.
Iedereen heeft een camera in zijn zak.
En nog steeds begrijpen de mensen van Arkham niet wat er werkelijk rond hen gebeurt.
Of erger:
sommigen begrijpen het uitstekend.
Voor een Keeper die eens uit de klassieke jaren 1920 wil stappen zonder Arkham, Miskatonic University en Lovecraft Country achter te laten, is dit daarom een bijzonder leuke oudere Chaosium-bron.
En die drie scenario’s plus de grote stadskaart maken hem ook nog eens veel meer dan alleen een historische curiositeit.
Arkham veranderde.
De Mythos paste zich aan.
Jouw Investigators zijn de volgende die denken dat moderne technologie hen gaat helpen.
Schattig.
Buyer’s Guide
Wat is Arkham Now precies?
Een modern-era setting sourcebook voor Call of Cthulhu, waarin de klassieke stad Arkham wordt voorgesteld zoals ze zich decennia na Lovecrafts tijd heeft ontwikkeld.
Daarnaast bevat het boek drie complete scenarios.
Welke editie van Call of Cthulhu gebruikt het?
6th Edition.
Het product is oorspronkelijk voor die editie geschreven.
Kan ik het met 7th Edition gebruiken?
Ja, maar je moet oudere spelstatistieken waar nodig converteren.
De settinginformatie, locaties, maps, NPC-concepten en scenarios blijven uiteraard bruikbaar.
Is dit hetzelfde als het nieuwe Call of Cthulhu: Arkham?
Nee.
Heel belangrijk.
De huidige Call of Cthulhu: Arkham uit 2024 is een 7th Edition-sourcebook voor Arkham in de jaren 1920.
Arkham Now is een oudere 6th Edition-uitgave waarin Arkham juist naar een moderne periode wordt gebracht.
Hoeveel pagina’s heeft deze fysieke editie?
176 pagina’s, met handouts.
Is dit hardcover?
Nee.
Dit is een 8.5 × 11 inch perfect-bound paperback.
Zit de stadskaart erbij?
Ja.
De fysieke uitgave bevat een 16 × 21 inch fold-out map van Arkham.
Krijg ik alleen settinginformatie?
Nee.
Naast de city sourcebook-secties bevat Arkham Now drie scenarios:
Lonely Hearts (Taste Great)
Lost in a Book
I Did What The Virgin Asked
Welke delen van Arkham worden behandeld?
Onder andere Northside, Downtown, East-Town, Merchant Section, Rivertown, Miskatonic University Campus, French Hill, Uptown en de Outskirts.
Speelt het boek letterlijk in 2026?
Nee.
Het boek werd rond 2010 gepubliceerd en zijn idee van “modern” weerspiegelt dus vooral die periode.
Wil je het vandaag spelen, dan kun je moderne technologie en maatschappelijke details gemakkelijk actualiseren.
Is dat een probleem?
Wij vinden van niet.
Een groot deel van de waarde zit in de locaties, NPC’s, stadsstructuur, mysteries en scenario’s.
Die hoef je niet volledig opnieuw te schrijven omdat smartphones ondertussen beter zijn geworden.
Is Arkham Now goed als sandbox?
Ja.
Dat is juist één van de sterke toepassingen.
De grote hoeveelheid locaties, buurten en NPC’s maakt het geschikt om Arkham als vaste home base voor een langere modern-era campaign te gebruiken.
Is dit een goed boek voor nieuwe Keepers?
Dat hangt ervan af.
Wil je vooral direct met de huidige 7th Edition beginnen, dan bestaan er modernere instapproducten.
Maar zoek je specifiek modern Arkham, dan biedt dit een combinatie van settinginformatie en drie scenario’s waarmee je meteen veel materiaal krijgt.
Ik verzamel oude Chaosium Call of Cthulhu-boeken. Is deze interessant?
Wat ons betreft absoluut.
Het concept van een contemporary Arkham maakt dit een vrij onderscheidende uitgave binnen de oudere Lovecraft Country-bronnen.
Waar vind ik meer Call of Cthulhu?
Bekijk hier onze Call of Cthulhu RPG-boeken, scenario’s en accessoires.
En wil je de Cthulhu Mythos ook buiten RPG’s op tafel brengen?
Bekijk hier onze Call of Cthulhu en Mythos boardgames.
Go online. Dig too deep. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van Call of Cthulhu - Arkham Now | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.



