Selecteer een pagina

Call of Cthulhu RPG – Keeper Rulebook

42,99

Call of Cthulhu Keeper Rulebook CHA23135-H: 448 pagina’s full-colour hardcover met complete 7E-regels, Sanity, magic, monsters en 2 scenarios.

9 op voorraad (kan nabesteld worden)

SKU: 9781568824307 Categorieën: ,

Beschrijving

Call of Cthulhu RPG – Keeper Rulebook

Call of Cthulhu RPG – Keeper Rulebook (7th Edition)

Open the book. Learn the rules. Try not to learn too much.

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9781568824307
Vendor Item nr: CHA23135-H
Uitgever: Chaosium
Systeem: Call of Cthulhu 7th Edition
Type: basisregelboek
Uitvoering: hardcover, volledig in kleur
Omvang: 448 pagina’s
Binding: genaaide katernbinding
Extra: rood leeslint
Auteurs: Sandy Petersen, Mike Mason, Paul Fricker en Lynn Willis

Er ligt een boek op tafel.

Oud.

Versleten.

Op de kaft staat een symbool dat niemand onmiddellijk herkent.

De professor wil het vertalen.

De journalist zoekt uit wie het vóór jullie bezat.

De detective vraagt waarom er bloed op de laatste pagina zit.

En de speler die al wat langer Call of Cthulhu kent zegt:

“We should probably burn it.”

Correct.

Maar dan hadden we natuurlijk geen scenario.

Welkom bij Call of Cthulhu.

Het legendarische rollenspel van Chaosium waarin gewone mensen mysteries onderzoeken die langzaam maar zeker aantonen dat:

de wereld veel groter is dan ze dachten;

de mensheid aanzienlijk minder belangrijk is dan ze hoopten;

en sommige antwoorden werkelijk beter onbekend hadden kunnen blijven.

Het Call of Cthulhu Keeper Rulebook is het volledige basisregelboek voor 7th Edition.

448 pagina’s.

Volledig in kleur.

Hardcover.

En binnenin vind je onder andere:

de volledige spelregels;

het maken van Investigators;

vaardigheden;

gevechten;

achtervolgingen;

Sanity;

magie;

Mythos-boeken;

monsters;

goden;

advies voor de Keeper;

richtlijnen voor het maken van scenario’s;

en twee volledige avonturen.

Dit is het boek waarmee je van:

“Call of Cthulhu lijkt me wel interessant”

gaat naar:

“Roll me a SAN check.”

Het volledige basisregelboek

Dit is het belangrijkste om te weten.

Het Keeper Rulebook is niet zomaar een boek met extra informatie voor de spelleider.

Het bevat de volledige basisregels van Call of Cthulhu 7th Edition.

Wil je dus het volledige systeem spelen, dan is dit het centrale boek.

Je krijgt regels voor onder andere:

  • characteristics;
  • vaardigheden;
  • gewone, moeilijke en extreme successen;
  • bonus- en penalty dice;
  • pushed rolls;
  • Luck;
  • gevechten;
  • schade en verwondingen;
  • genezing;
  • achtervolgingen;
  • Sanity;
  • magie;
  • de Cthulhu Mythos;
  • monsters en andere bovennatuurlijke wezens;
  • het leiden en ontwerpen van scenario’s.

Niet iedere term hoeft vertaald te worden, zeker niet wanneer hij letterlijk op het karakterblad staat.

Maar de kern is eenvoudig:

dit is het boek waarop de volledige 7th Edition-regelset rust.

Moet iedere speler dit boek hebben?

Nee.

Gelukkig.

Je hoeft niet vijf exemplaren van 448 pagina’s rond dezelfde tafel te leggen.

De Keeper heeft toegang nodig tot het Keeper Rulebook.

De andere spelers kunnen perfect deelnemen zonder zelf een exemplaar te bezitten.

Voor spelers die zich graag verder verdiepen in:

karaktercreatie;

beroepen;

vaardigheden;

uitrusting;

de jaren twintig;

en extra achtergrondmateriaal

bestaat het uitstekende:

Call of Cthulhu Investigator Handbook.

Maar belangrijk:

het Investigator Handbook is nuttig, niet verplicht.

Het Keeper Rulebook bevat de regels die je groep nodig heeft om het volledige spel te spelen.

Gamealot-tip: koop niet automatisch voor iedereen een regelboek

Begin eenvoudig.

Eén Keeper Rulebook voor de Keeper of de groep.

Spelen jullie vaak?

Willen bepaalde spelers graag zelf hun beroepen, vaardigheden, uitrusting en historische achtergrond nalezen?

Dan is het Investigator Handbook een logische volgende aankoop.

Dat vinden wij verstandiger dan iedereen op dag één onder een halve bibliotheek begraven.

Dat stadium komt later vanzelf.

Volledig nieuw? Kijk dan eerst naar de Starter Set

Heb je nog nooit Call of Cthulhu gespeeld?

Weet je nog niet of onderzoek, mysterie en kosmische horror iets voor jouw groep zijn?

Dan zouden wij meestal beginnen met de:

Call of Cthulhu Starter Set.

Waarom?

Omdat die specifiek ontworpen is om je stap voor stap te leren spelen.

Je krijgt onder andere:

vereenvoudigde beginnersregels;

kant-en-klare Investigators;

dobbelstenen;

hand-outs;

introductiescenario’s;

en zelfs een solo-avontuur waarmee je de basis zelf kunt leren.

De Starter Set is:

“We willen Call of Cthulhu ontdekken.”

Het Keeper Rulebook is:

“We willen het volledige spel.”

Starter Set of Keeper Rulebook?

De eenvoudige keuzehulp:

Starter Set

Kies deze wanneer je:

  • Call of Cthulhu nog niet kent;
  • een volledige, laagdrempelige introductie wilt;
  • eerst wilt ontdekken of het systeem bij je groep past;
  • niet meteen een regelboek van 448 pagina’s nodig hebt.

Keeper Rulebook

Kies dit wanneer je:

  • de volledige 7th Edition-regels wilt;
  • zelf scenario’s wilt leiden;
  • langere campagnes wilt spelen;
  • toegang wilt tot alle regels rond Sanity, magie, monsters en achtervolgingen;
  • zelf scenario’s en mysteries wilt ontwerpen.

Heb je de Starter Set uitgespeeld?

Dan is het Keeper Rulebook de meest logische volgende stap.

Call of Cthulhu 7th Edition

Dit is het basisregelboek voor Call of Cthulhu Seventh Edition.

7th Edition vormt de huidige hoofdeditie van Chaosium’s klassieke Call of Cthulhu-lijn en wordt ondersteund door een enorme bibliotheek aan materiaal.

Scenarioverzamelingen.

Campagnes.

Settingboeken.

Bestiaria.

Keeper-accessoires.

Pulp Cthulhu.

Cthulhu Through the Ages.

Dark Ages.

Gaslight.

En nog veel meer.

Vrijwel al die producten bouwen uiteindelijk verder op de regels die hier staan.

Onderzoek staat centraal

Call of Cthulhu speelt fundamenteel anders dan veel klassieke fantasy-RPG’s.

Je Investigator is meestal geen superheld.

Geen uitverkoren redder van de wereld.

Geen level 18-krijger die een oeroud kosmisch wezen ziet en vraagt:

“What’s its Armor Class?”

Je speelt bijvoorbeeld een:

journalist;

professor;

dokter;

privédetective;

antiquair;

politieagent;

kunstenaar;

crimineel;

archeoloog.

Mensen.

Soms uitzonderlijk bekwame mensen.

Maar nog altijd mensen.

En dat verandert alles.

Gamealot-tip: behandel gevechten als gevaarlijk

Dit is één van de grootste omschakelingen voor spelers die uit Dungeons & Dragons of Pathfinder komen.

Een gevecht in Call of Cthulhu is niet automatisch:

een uitdaging die ontworpen is om verslagen te worden.

Een pistool is gevaarlijk.

Een mes is gevaarlijk.

Een sekteaanhanger met een jachtgeweer is heel gevaarlijk.

En een wezen waarvan je niet eens begrijpt hoe zijn anatomie werkt?

Mogelijk nog iets gevaarlijker.

Dus vraag niet automatisch:

“Kunnen we het doden?”

Vraag soms eerst:

“Moeten we hier überhaupt tegen vechten?”

De Investigator die twintig jaar later nog leeft, is vaak degene die op tijd wist wanneer hij moest vertrekken.

Een toegankelijk d100-systeem

Wij vinden het percentagesysteem één van de prettigste eigenschappen van Call of Cthulhu.

Heb je:

Library Use 70%

dan begrijp je onmiddellijk ongeveer hoe bekwaam je Investigator daarin is.

Meestal probeer je met een d100:

gelijk aan of lager dan je vaardigheidspercentage te rollen.

Geen enorme optelsommen.

Geen ingewikkelde moeilijkheidsklassen.

Geen:

“Wacht, hoeveel was mijn proficiency bonus nu alweer?”

Je karakterblad vertelt je vrij rechtstreeks wat je Investigator kan.

Dat maakt Call of Cthulhu verrassend toegankelijk voor nieuwe spelers.

Gewoon, moeilijk en extreem succes

7th Edition gebruikt drie duidelijke niveaus van succes.

Regular Success

Rol onder je volledige vaardigheidswaarde.

Hard Success

Rol onder de helft van je vaardigheidswaarde.

Extreme Success

Rol onder één vijfde.

Daardoor kan de Keeper de moeilijkheid van een actie makkelijk aangeven zonder telkens nieuwe getallen te moeten bedenken.

Gamealot-tip: wees duidelijk over moeilijkheid wanneer dat logisch is

Bijvoorbeeld:

“Hiervoor heb je een Hard Success nodig.”

Nu weet de speler vooraf wat er nodig is.

De spanning zit vervolgens in de worp.

Niet in het geheimhouden van administratieve informatie.

De echte horror komt daarna wel.

Pushed Rolls

Een bijzonder sterke 7th Edition-mechaniek.

Je faalt een vaardigheidsworp.

Soms kun je zeggen:

“Ik probeer opnieuw.”

Maar niet door exact hetzelfde nog eens te doen.

Je moet uitleggen:

wat pak je anders aan?

Waarom zou een tweede poging meer kans hebben?

Welk risico neem je?

En wanneer die pushed roll opnieuw mislukt?

Dan krijgt de Keeper aanzienlijk meer vrijheid om de gevolgen ernstig te maken.

Dat past perfect bij horror.

Je krijgt als speler een keuze.

Maar je moet jezelf wel afvragen:

hoe graag wil ik dit werkelijk weten?

Gamealot-tip: maak het risico voelbaar

Bij een pushed roll hoeft de Keeper niet exact te voorspellen wat er bij mislukking gebeurt.

Maar de speler moet wel begrijpen dat de inzet hoger wordt.

Bijvoorbeeld:

“Je kunt proberen het slot met geweld open te krijgen, maar als het mislukt, ga je vrijwel zeker lawaai maken.”

Prima.

Nu is het een echte keuze.

Geen valstrik van de Keeper.

Luck

Luck is in 7th Edition een echte spelbron.

Dat levert interessante beslissingen op.

Soms kun je een mislukte worp alsnog redden door Luck uit te geven.

Maar wat je nu gebruikt, heb je later niet meer.

En uiteraard zal het moment waarop je die punten écht nodig hebt waarschijnlijk pas komen nadat je ze royaal hebt uitgegeven aan iets waarvan je achteraf besluit dat het misschien niet zo belangrijk was.

Call of Cthulhu vindt dat soort beslissingen heerlijk.

Sanity

En dan natuurlijk:

SAN.

Het beroemdste systeem uit Call of Cthulhu.

Maar Sanity is veel meer dan:

“monster gezien, punten kwijt.”

Het geeft een mechanische vorm aan wat er gebeurt wanneer Investigators geconfronteerd worden met:

trauma;

onmogelijke gebeurtenissen;

kennis van de Mythos;

wezens die volgens alle redelijke wetten niet zouden mogen bestaan;

waarheden die hun volledige wereldbeeld onderuit halen.

En vooral:

de gevolgen kunnen blijven hangen.

Sanity verandert je Investigator

Dat is waarom wij het systeem zo sterk vinden.

Je Investigator begint misschien:

optimistisch;

rationeel;

zelfverzekerd.

Maar na maanden van:

moorden;

sekteactiviteiten;

onmogelijke geometrie;

verdwenen mensen;

onverklaarbare verschijnselen;

dingen die onder de zee bewegen

kan daar verandering in komen.

Tijdelijke waanzin.

Bouts of Madness.

Fobieën.

Manieën.

Langdurige gevolgen.

Call of Cthulhu laat horror sporen achterlaten.

Niet alleen verlies van Hit Points.

Gamealot-tip: behandel Sanity niet als grapmechaniek

Humor rond een RPG-tafel hoort erbij.

Zeker.

Maar probeer waanzin niet te reduceren tot:

“Haha, mijn Investigator doet nu iets willekeurig geks.”

De beste gevolgen sluiten aan bij:

wat het personage heeft meegemaakt;

wat hem bang maakte;

hoe hij probeert ermee om te gaan;

hoe dat hem verandert.

Dan wordt Sanity een middel voor karakterontwikkeling.

Niet alleen een straf op je karakterblad.

De Cthulhu Mythos

En hier wordt het echt interessant.

Hoe meer je Investigator begrijpt over de Mythos…

hoe minder comfortabel de menselijke werkelijkheid wordt.

Kennis is letterlijk gevaarlijk.

Dat is één van de mooiste omkeringen van klassieke RPG-logica.

In veel fantasyspellen betekent:

meer kennis

automatisch:

meer macht.

In Call of Cthulhu kan meer kennis betekenen:

je begrijpt eindelijk hoe onbelangrijk de mensheid werkelijk is.

Gefeliciteerd.

Doe maar een SAN-worp.

Gamealot-tip: kennis van de Mythos moet iets kosten

Laat een verboden boek niet simpelweg zijn:

“+5 Cthulhu Mythos.”

Maak er iets van.

Tijd.

Obsessie.

Nachtmerries.

Verlies van relaties.

Onderzoek.

Risico.

De Investigator heeft iets geleerd.

Maar was het die prijs waard?

Daar leeft Call of Cthulhu van.

Tomes of Eldritch Lore

Het Keeper Rulebook bevat gedetailleerde informatie over meer dan twintig boeken uit de Mythos.

Natuurlijk kom je namen tegen zoals de Necronomicon.

Maar daar stopt het niet.

Je krijgt regels voor:

lezen;

onderzoek;

Mythos-kennis;

spreuken;

Sanity-verlies;

verschillende drukken;

vertalingen.

Een boek is in Call of Cthulhu geen gewone schat.

Het kan op zichzelf een volledig scenario voortbrengen.

Gamealot-tip: maak van een boek een verhaalobject

Vraag bijvoorbeeld:

Wie bezat het vóór jullie?

Waar kwam deze kopie vandaan?

Wie heeft aantekeningen in de marge gezet?

Waarom ontbreken er pagina’s?

Wie zoekt het nog?

Welke vertaling is dit?

Waarom staat de naam van één van de Investigators op het schutblad?

Nu heb je geen magisch voorwerp.

Je hebt een probleem.

Veel beter.

Magie

Magie bestaat in Call of Cthulhu.

Maar niet zoals in een klassieke heroïsche fantasy-RPG.

Spreuken zijn:

vreemd;

gevaarlijk;

vaak kostbaar;

en zelden bedoeld als een handige dagelijkse gereedschapskist.

Een spreuk kan werken.

Dat betekent niet noodzakelijk dat je hem had moeten uitspreken.

Dat verschil is belangrijk.

Gamealot-tip: laat magie verkeerd aanvoelen

Niet:

“Ik gebruik mijn derde spell slot.”

Maar:

welke woorden moet je uitspreken?

Welke materialen zijn nodig?

Wat kost het?

Wat verandert er in de ruimte?

Wie heeft je deze spreuk geleerd?

En vooral:

wat denk je eigenlijk dat je aanroept?

Call of Cthulhu-magic wordt veel sterker wanneer de fictie eerst komt en de spelregels daarna.

Monsters, wezens en goden

Het Keeper Rulebook bevat een stevig kernbestarium met allerlei verschrikkingen uit de Cthulhu Mythos.

Mi-Go.

Deep Ones.

Dark Young.

Ghasts.

Ghouls.

Byakhee.

En natuurlijk entiteiten die eigenlijk al lang niet meer onder de eenvoudige noemer:

monster

vallen.

Great Old Ones.

Goddelijke of bijna goddelijke wezens.

Cthulhu zelf.

Met achtergrondinformatie, spelwaarden, bijzondere eigenschappen en spreuken.

Niet ieder Mythos-wezen is een eindbaas

Dit zouden we bijna boven ieder Keeper-scherm willen hangen.

Dat een wezen spelwaarden heeft, betekent niet:

de spelers worden geacht dit te doden.

De statistieken bestaan omdat er regels nodig zijn wanneer Investigators ermee in aanraking komen.

Niet omdat iedere entiteit ontworpen is als een eerlijk gevecht.

Soms is het doel:

overleven;

ontsnappen;

een ritueel stoppen;

een artefact vernietigen;

een poort sluiten;

voldoende begrijpen om een terugkeer te voorkomen.

Een d100 is geen vergunning om Cthulhu frontaal aan te vallen.

Gamealot-tip: monsters worden enger door wat ze veroorzaken

Toon niet altijd onmiddellijk het volledige wezen.

Laat de Investigators eerst:

sporen vinden;

slachtoffers aantreffen;

beschadigingen onderzoeken;

getuigenissen horen;

iets horen bewegen;

merken dat dieren een bepaalde plek vermijden.

Laat eerst de gevolgen van het monster zien.

Wanneer het wezen uiteindelijk verschijnt, weten de spelers al waartoe het in staat is.

Dat is veel sterker dan:

“Hier is het monster. Kijk hoe eng.”

Meer monsters nodig?

Het Keeper Rulebook geeft je ruim voldoende om te beginnen.

Wil je later veel dieper de Mythos in?

Dan bestaat de enorme:

Call of Cthulhu – Malleus Monstrorum Cthulhu Mythos Bestiary.

Die tweedelige set bevat meer dan 250 Mythos-vermeldingen en gaat dus veel verder dan wat redelijkerwijs in één basisregelboek past.

Onze volgorde?

Keeper Rulebook eerst.

Malleus later wanneer je denkt:

“Ik heb meer onuitsprekelijke verschrikkingen nodig.”

Een zin die buiten deze hobby lastig uit te leggen blijft.

Advies voor de Keeper

Een groot deel van de waarde van het boek zit niet alleen in:

“Wat zijn de regels?”

maar ook in:

“Hoe leid je Call of Cthulhu?”

Een mysteriespel vraagt iets anders van een spelleider dan een klassieke dungeon crawl.

Aanwijzingen.

Informatie.

Tempo.

NPC’s.

Sfeer.

Horror.

Onderzoek.

Scenario-opbouw.

Het Keeper Rulebook helpt je om precies die elementen te beheren.

Gamealot-tip: aanwijzingen zijn brandstof

Een mysterie valt stil wanneer de spelers niet meer weten wat ze kunnen doen.

Wees daarom voorzichtig met:

een essentiële aanwijzing achter één enkele worp verstoppen.

Misschien mislukt Library Use.

Prima.

Maar wanneer die informatie absoluut noodzakelijk is om het verhaal verder te brengen, moet er nog een uitweg bestaan.

Een mislukking kan betekenen:

extra tijd verliezen;

maar een deel van de informatie vinden;

ongewenste aandacht trekken;

een nieuwe complicatie veroorzaken.

Niet automatisch:

scenario afgelopen.

Investigators moeten werkelijk kunnen onderzoeken

Dit klinkt vanzelfsprekend.

Maar als Keeper weet jij al:

wie liegt;

waar de geheime ingang zit;

wat het symbool betekent;

wie de dader is.

De spelers niet.

Geef hen dus ruimte.

Laat theorieën ontstaan.

Ook verkeerde.

Zolang het onderzoek vooruit blijft gaan.

Een mysterie waarin de Keeper na iedere halve minuut zegt:

“Nee, dat is niet de bedoeling”

voelt niet als onderzoek.

Het voelt als een quiz waarvan maar één persoon de antwoorden kent.

Gamealot-tip: beloon concrete vragen

Een speler zegt:

“Ik doorzoek de kamer.”

Prima.

Een andere zegt:

“Ik kijk specifiek of één van de boeken recent uit de kast gehaald is.”

Dat is veel concreter.

Geef gericht spel ook gerichte informatie.

Zo leren spelers werkelijk met de wereld omgaan, in plaats van alleen maar namen van vaardigheden te roepen.

Gevechten

Call of Cthulhu heeft volwaardige gevechtsregels.

Melee.

Vuurwapens.

Dodge.

Fight Back.

Automatische wapens.

Schade.

Major Wounds.

Bewusteloosheid.

Dood.

Maar gevechten zijn bewust gevaarlijker dan in veel heroïsche RPG’s.

Een Investigator is niet ontworpen om dagelijks twintig bijlslagen op te vangen en na acht uur slaap opnieuw volledig hersteld te zijn.

Dat past perfect bij de sfeer.

Fight Back of Dodge

Een klein maar elegant onderdeel van het systeem.

Word je in melee aangevallen?

Dan kun je vaak kiezen tussen:

Dodge

of:

Fight Back.

Dat maakt verdediging actief.

En het zegt meteen iets over je Investigator.

Probeert hij uit de weg te komen?

Of grijpt hij het moment aan om terug te slaan?

Eenvoudige keuze.

Veel karakter.

Vuurwapens zijn gevaarlijk

Zoals het hoort.

Wanneer iemand in een donkere gang plotseling een jachtgeweer trekt, verandert de situatie.

Dat is niet zomaar:

aanvalsoptie B op afstand.

Een vuurwapen kan een menselijke Investigator heel snel uitschakelen.

Daardoor voelen confrontaties met criminelen, sekteleden en gewapende tegenstanders onmiddellijk ernstiger.

Gamealot-tip: geweld heeft gevolgen

Politie.

Getuigen.

Lawaai.

Verwondingen.

Juridische gevolgen.

Een lichaam blijft een lichaam.

Ook wanneer de dode een sekteaanhanger was.

Dat helpt Call of Cthulhu gegrond te houden.

En hoe geloofwaardiger de gewone menselijke wereld voelt, hoe sterker het contrast met de Mythos wordt.

Achtervolgingen

7th Edition bevat uitgebreide regels voor achtervolgingen.

En daar zijn we grote fan van.

Niet ieder gevaarlijk moment hoeft te eindigen met:

initiative, battle map, vechten tot één kant dood is.

Rennen.

Rijden.

Achtervolgen.

Ontsnappen.

Auto’s.

Obstakels.

Verschillende snelheden.

Een goede achtervolging kan veel spannender zijn dan een gevecht.

Zeker wanneer hetgeen achter je aankomt niet iets is waarvoor je verstandig stopt om de confrontatie aan te gaan.

Gamealot-tip: gebruik achtervolgingen wanneer vechten een slecht idee is

Wezen te sterk?

De Investigators hebben het artefact?

Politie komt eraan?

Sekteleiders zitten hen op de hielen?

Autosleutels.

Wegwezen.

Horror wordt bijzonder intens wanneer spelers precies weten wat achter hen aankomt, maar niet weten of ze snel genoeg zijn.

De jaren twintig als klassieke setting

Call of Cthulhu wordt onmiddellijk geassocieerd met de jaren twintig.

Jazz.

Kranten.

Treinen.

Vroege auto’s.

Universiteiten.

Bibliotheken.

Telegrammen.

Drooglegging.

Archeologische expedities.

Dat is de klassieke thuisbasis van het spel.

Maar Call of Cthulhu zit absoluut niet opgesloten in 1920.

Chaosium heeft materiaal voor verschillende tijdperken en settings.

Toch blijft de klassieke jaren-twintig-sfeer een belangrijk deel van de identiteit.

Als speler meer historische achtergrond nodig?

Dan is opnieuw het:

Investigator Handbook

bijzonder nuttig.

Dat boek gaat verder in op:

beroepen;

karakteropties;

uitrusting;

organisaties;

het dagelijkse leven in de jaren twintig;

achtergrondmateriaal voor spelers.

Keeper Rulebook:

de volledige spelmotor.

Investigator Handbook:

meer gereedschap voor spelers.

Twee volledige scenario’s inbegrepen

Chaosium laat je gelukkig niet achter met 448 pagina’s regels en daarna:

“Succes met zelf iets verzinnen.”

Je krijgt twee complete scenario’s:

Amidst the Ancient Trees

en:

Crimson Letters

Inclusief kant-en-klare Investigators en hand-outs.

Je kunt dus daadwerkelijk vanuit dit ene boek beginnen spelen.

Amidst the Ancient Trees

Een meisje is ontvoerd.

De Investigators sluiten zich aan bij een zoekactie.

Het spoor leidt de bossen van Southwest Vermont in.

Aanvankelijk klinkt dat als:

misdaad;

zoektocht;

wildernis.

Maar dit is Call of Cthulhu.

Dus uiteraard past het werkelijke probleem niet netjes binnen de grenzen van een normale ontvoeringszaak.

Dit scenario biedt een sterke combinatie van:

onderzoek;

wildernishorror;

menselijk gevaar;

geleidelijke escalatie naar de Mythos.

Gamealot-tip: maak van het bos een echte omgeving

Niet simpelweg:

“Jullie reizen twee uur verder.”

Gebruik:

geluiden;

weer;

sporen;

beperkt zicht;

afstand tot hulp;

het gevoel dat civilisation steeds verder achterblijft.

Een bos wordt pas werkelijk dreigend wanneer spelers beseffen dat terugkeren ook niet meer vanzelfsprekend is.

Crimson Letters

Volledig andere sfeer.

De dood van een professor aan Miskatonic University veroorzaakt een reeks gebeurtenissen doorheen Arkham.

Academisch mysterie.

Documenten.

Verdachten.

Verschillende motieven.

Occulte implicaties.

Crimson Letters voelt veel sterker als klassieke:

onderzoekshorror in Arkham.

En het geeft de Keeper meer vrijheid in hoe NPC’s en gebeurtenissen zich ontwikkelen.

Gamealot-tip: Crimson Letters is uitstekend om NPC’s te leren spelen

Iedere belangrijke NPC wil iets.

Weet iets.

Verbergt iets.

Denkt iets.

Gebruik dat.

Niet:

NPC geeft aanwijzing, volgende locatie.

Laat Investigators:

vertrouwen;

twijfelen;

ondervragen;

terugkomen;

hun mening veranderen.

Een goede Call of Cthulhu-NPC is geen wandelende informatieautomaat.

Welke van de twee eerst?

Voor een nieuwe Keeper hangt dat vooral af van waar jij je comfortabel bij voelt.

Amidst the Ancient Trees

Meer duidelijke structuur.

Zoektocht.

Reis.

Escalatie.

Crimson Letters

Vrijer onderzoek.

Meer sociale interactie.

Meer ruimte om NPC’s zelf te sturen.

Wil je iets gemakkelijker structureren?

Wij zouden eerst naar Amidst the Ancient Trees kijken.

Wil je meteen een opener mysterie leiden?

Crimson Letters.

Nog kleiner beginnen? Gateways to Terror

Ben je klaar met de Starter Set, maar wil je eerst wat compactere scenario’s leiden?

Dan is:

Call of Cthulhu RPG – Gateways to Terror

een uitstekende aanvulling.

Drie korte scenario’s.

Speelbaar vanaf ongeveer één uur.

Kant-en-klare Investigators.

Tips voor de Keeper.

Beknopte regeloverzichten.

Perfect om vertrouwen op te bouwen voordat je aan grotere scenario’s begint.

Onze ideale route voor een nieuwe Keeper

Als iemand ons in de winkel vraagt:

“Hoe begin ik met Call of Cthulhu?”

dan zouden wij ongeveer dit adviseren:

Stap 1: Starter Set

Call of Cthulhu Starter Set.

Leer het spel.

Stap 2: Keeper Rulebook

Nu heb je de volledige regels.

Stap 3: speel de inbegrepen scenario’s of pak Gateways to Terror

Korte scenario’s zijn ideaal om ervaring als Keeper op te bouwen.

Stap 4: grotere scenarioverzamelingen

Bijvoorbeeld:

Mansions of Madness Vol. I – Behind Closed Doors.

Stap 5: grote campagne

Masks of Nyarlathotep.

Horror on the Orient Express.

A Time to Harvest.

Children of Fear.

En dan is je boekenplank officieel onderdeel van de Mythos.

Achterwaartse compatibiliteit

Een enorm voordeel van 7th Edition is hoeveel ouder Call of Cthulhu-materiaal nog steeds bruikbaar blijft.

Chaosium publiceert Call of Cthulhu al sinds 1981.

Dat betekent:

decennia aan scenario’s;

campagnes;

settingboeken;

klassiekers.

7th Edition veranderde bepaalde spelregels, maar bevat duidelijke richtlijnen om ouder materiaal om te zetten.

Daardoor blijft een gigantisch deel van de oudere catalogus bruikbaar.

Gamealot-tip: zet alleen om wat je nodig hebt

Heb je een oud scenario uit een eerdere editie?

Ga niet eerst iedere NPC, elk monster en iedere vaardigheid in zestig pagina’s volledig omzetten.

Bereid de volgende sessie voor.

Pas alleen aan wat je die avond werkelijk nodig hebt:

relevante kenmerken;

vaardigheden;

spelwaarden;

mechanische uitzonderingen.

Call of Cthulhu-scenario’s draaien vaak veel meer rond verhaal, informatie en sfeer dan rond complexe cijfers.

Dat maakt omzetten gelukkig beheersbaar.

De fysieke uitvoering

Deze editie is een 448 pagina’s tellende hardcover, volledig in kleur.

Chaosium gebruikt bovendien een genaaide katernbinding en voorziet het boek van een rood leeslint.

Dat zijn misschien kleine details, maar bij een basisregelboek dat jarenlang:

op tafel ligt;

wordt meegenomen;

openstaat naast je Keeper-scherm;

voortdurend geraadpleegd wordt

hebben ze wel degelijk waarde.

Dit is geen supplement dat je één keer leest.

Dit is een werkboek.

Gamealot-tip: gebruik het leeslint waar je het die avond nodig hebt

Niet permanent bij de inhoudstafel.

Daar heb je een index voor.

Zet het tijdens de sessie bijvoorbeeld bij:

Sanity;

gevechten;

achtervolgingen;

het hoofdstuk dat je die avond waarschijnlijk vaak nodig hebt.

Klein detail.

Maar bijzonder handig.

448 pagina’s klinkt veel

Dat begrijpen we.

Maar:

je hoeft ze niet uit het hoofd te leren.

Niemand doet dat.

Lees eerst:

de basismechanieken;

de regels voor Investigators;

Sanity;

de delen die je komende scenario nodig heeft.

Weet daarna vooral:

waar je informatie kunt terugvinden.

Dat is belangrijker dan encyclopedische kennis.

Een goede Keeper is geen wandelend regelboek.

Een goede Keeper houdt het verhaal in beweging.

Gamealot-tip: laat een obscure regel je sessie niet stilleggen

Kun je iets binnen twintig seconden terugvinden?

Prima.

Niet?

Neem een redelijke beslissing.

Noteer het.

Zoek het na de sessie uit.

Volgende keer weet je het.

Er is weinig dat horrorsfeer sneller doodt dan vijftien minuten bladeren naar een uitzonderingsregel terwijl het onbegrijpelijke wezen geduldig in de gang blijft wachten.

Tempo eerst.

Perfecte juridische interpretatie later.

Een Keeper Screen? Handig, maar niet noodzakelijk

Een Keeper Screen kan prettig zijn voor:

snelle regeloverzichten;

verborgen aantekeningen;

NPC-informatie;

dobbelworpen;

scenario-geheimen.

Maar:

het Keeper Rulebook blijft de basis.

Accessoires maken het leiden gemakkelijker.

Ze vervangen het regelboek niet.

Het Investigator Handbook is niet verplicht

We herhalen dit bewust omdat oudere productteksten dit soms te sterk formuleren.

Investigators hoeven niet allemaal het Investigator Handbook te hebben.

Het is een uitgebreid spelersboek.

Heel nuttig.

Veel extra materiaal.

Maar:

het Keeper Rulebook bevat de volledige basisregels voor de groep.

Over de PDF

Chaosium biedt bij fysieke boeken die rechtstreeks via hun eigen webshop gekocht worden vaak ook de PDF aan.

Belangrijk voor Gamealot-klanten:

bij Gamealot koop je dit product als fysiek hardcoverboek.

Ga dus niet automatisch uit van een inbegrepen digitale Chaosium-versie, tenzij dat op onze productpagina expliciet vermeld wordt.

Liever vooraf duidelijk.

Call of Cthulhu versus Dungeons & Dragons

Heel eenvoudig samengevat:

Dungeons & Dragons

Heroïsche avonturen.

Personages groeien sterk in macht.

Gevechten vormen een belangrijk onderdeel van het spel.

Call of Cthulhu

Onderzoek.

Kwetsbare mensen.

Kennis is gevaarlijk.

Een gevecht kan alles erger maken.

Dat betekent niet dat Call of Cthulhu geen actie heeft.

Absoluut wel.

Maar het hart van het spel ligt ergens anders.

Niet:

“Hoe verslaan we dit?”

Veel vaker:

“Wat is hier gebeurd?”

Daarna:

“Kunnen we voorkomen dat het opnieuw gebeurt?”

En soms:

“Run.”

Bij Gamealot spelen we al meer dan 25 jaar RPG’s

Van AD&D Second Edition en latere Dungeons & Dragons-edities tot Pathfinder en West End Games Star Wars.

En de laatste jaren ook behoorlijk wat:

Call of Cthulhu.

Wat we er persoonlijk zo sterk aan vinden?

Dat spelers anders gaan denken.

Niet:

“Welke ability heb ik hiervoor?”

Maar:

“Wat weten we eigenlijk?”

“Wie liegt?”

“Waar kwam dit document vandaan?”

“Waarom staat die datum hier opnieuw?”

“Waarom is de Keeper ineens zo stil?”

Die laatste is meestal relevant.

Onderzoek creëert een ander soort spanning

Een goede Call of Cthulhu-sessie hoeft nauwelijks gevechten te bevatten.

Je kunt drie uur lang:

mensen ondervragen;

documenten lezen;

archieven onderzoeken;

locaties bezoeken;

aanwijzingen combineren.

En toch wordt de spanning steeds groter.

Omdat de spelers langzaam iets beginnen te begrijpen.

Dat is misschien wel de zuiverste Call of Cthulhu-ervaring.

Niet het monster zelf.

Maar het moment waarop iedereen aan tafel dezelfde conclusie trekt.

En niemand ze hardop wil uitspreken.

Gamealot-tip: hou een onderzoeksboekje bij

Voor campagnes?

Echt doen.

Noteer:

namen;

data;

plaatsen;

symbolen;

vragen;

verdachte verbanden.

Niet alleen omdat Call of Cthulhu ingewikkeld kan worden.

Maar omdat spelers maanden later ineens kunnen zeggen:

“Wacht. Die naam zagen we in Boston ook.”

Dat moment is fantastisch.

En onmogelijk wanneer niemand iets opschrijft.

Keeper: hou zelf een tijdlijn bij

Nog belangrijker.

Wat gebeurt er wanneer de Investigators niets doen?

Wat doet de sekte?

Wanneer vertrekt NPC X?

Wanneer vindt gebeurtenis Y plaats?

Wat weet iedere belangrijke NPC?

Een eenvoudige tijdlijn maakt mysteries veel makkelijker te leiden.

Je hoeft dan niet voortdurend informatie naar de spelers te duwen.

De wereld beweegt vanzelf.

Gamealot-tip: NPC’s weten niet wat jij weet

Een klassieke valkuil.

Jij kent als Keeper het hele mysterie.

De NPC niet.

Laat mensen dus:

verkeerde conclusies trekken;

dingen vergeten;

een detail onbelangrijk vinden;

liegen;

maar een deel begrijpen.

Dat maakt onderzoek veel geloofwaardiger.

En de spelers moeten werkelijk bepalen welke informatie betrouwbaar is.

Horror en grenzen aan tafel

Call of Cthulhu kan thema’s bevatten zoals:

geweld;

lichamelijke horror;

religie;

psychische aftakeling;

sektes;

dood;

historische vooroordelen;

andere donkere onderwerpen.

Praat daar vooraf over met je groep.

Welke horror vinden jullie leuk?

Welke onderwerpen wil iemand niet in het spel?

Welke zaken mogen bestaan, maar liever buiten beeld blijven?

Spreek dat af.

Een scenario wordt niet beter omdat een speler zich persoonlijk ongemakkelijk voelt op een manier waarvoor hij niet gekozen heeft.

Gamealot-tip: horror werkt beter wanneer spelers elkaar vertrouwen

Spelers moeten weten:

hun Investigators mogen in gevaar zijn

zonder dat:

zijzelf zich onveilig voelen aan tafel.

Dat vertrouwen geeft een Keeper juist méér ruimte om spanning op te bouwen.

Iedereen weet:

we maken samen een geweldig horrorverhaal.

Voor one-shots én lange campagnes

Call of Cthulhu werkt bijzonder goed op verschillende lengtes.

One-shot

Kant-en-klare Investigators.

Eén mysterie.

Eén akelige avond.

Perfect.

Kort scenario

Een paar sessies.

Meer ruimte voor NPC’s en onderzoek.

Lange campagne

Relaties ontwikkelen.

Sanity verandert.

Oude aanwijzingen keren terug.

Littekens stapelen zich op.

Iets dat in sessie drie onbelangrijk leek, blijkt in sessie zevenentwintig plotseling…

Juist.

Daarom houden we dat boekje bij.

Malleus Monstrorum later

Nogmaals, omdat dit een veelgestelde aankoopvraag is.

Het Keeper Rulebook bevat monsters.

Ruim voldoende om te beginnen.

Je hebt niet onmiddellijk:

Malleus Monstrorum Cthulhu Mythos Bestiary

nodig.

Die set wordt interessant wanneer je:

zelf veel scenario’s schrijft;

meer obscure Mythos-wezens zoekt;

meer Great Old Ones en goddelijke entiteiten wilt;

een veel groter bestiarium nodig hebt.

Eerst de basis.

Daarna uitbreiden.

Gateways to Terror daarna

Hetzelfde geldt voor:

Gateways to Terror.

Je hebt in dit Keeper Rulebook al twee volledige scenario’s.

Wil je daarna meer korte avonturen?

Dan is Gateways fantastisch.

Drie compacte mysteries.

Ideaal voor:

nieuwe spelers;

nieuwe Keepers;

conventions;

een losse spelavond.

Mansions of Madness daarna

Wil je daarna scenario’s met wat meer omvang?

Dan is:

Mansions of Madness Vol. I – Behind Closed Doors

een heel mooie volgende stap.

Vijf horrorscenario’s die afzonderlijk gespeeld kunnen worden.

En daarna de grote campagnes

Daar begint Call of Cthulhu pas echt gevaarlijk te worden voor je boekenkast.

Masks of Nyarlathotep.

Horror on the Orient Express.

Children of Fear.

A Time to Harvest.

En vele andere.

Wij gaan niet doen alsof je ze allemaal nodig hebt.

Wij zeggen alleen:

we begrijpen hoe dit afloopt.

Gamealot’s verdict

Voor ons is dit eigenlijk heel eenvoudig.

Wil je Call of Cthulhu 7th Edition serieus spelen of leiden, dan is dit het centrale boek.

Niet het Investigator Handbook.

Niet Malleus Monstrorum.

Niet een campagne.

Niet een accessoire.

Dit.

Het Keeper Rulebook bevat het volledige systeem waarop al die andere producten voortbouwen.

En het is een bijzonder rijk basisregelboek.

448 pagina’s.

Volledig in kleur.

Alle kernregels.

Investigator creation.

Sanity.

Gevechten.

Achtervolgingen.

Magie.

Mythos-boeken.

Monsters.

Advies voor de Keeper.

Richtlijnen om ouder materiaal om te zetten.

Twee volledige scenario’s.

Daar kun je ontzettend lang mee vooruit.

Wat wij er na jarenlang klassieke fantasy-RPG’s spelen vooral zo sterk aan vinden, is dat Call of Cthulhu je dwingt anders te denken.

Je Investigator wordt niet automatisch steeds sterker totdat een jachtgeweer vooral administratieve schade veroorzaakt.

Meer kennis maakt je niet noodzakelijk veiliger.

Een gevecht is niet automatisch de bedoeling.

Een monster hoeft helemaal niet verslagen te kunnen worden.

En één goed gevonden document kan belangrijker zijn dan ieder wapen op je karakterblad.

Dat maakt het spel bijzonder.

Onze aankooproute zou daarom ongeveer zijn:

Nog volledig nieuw?

Begin met de Starter Set.

Wil je het volledige systeem?

Keeper Rulebook.

Ben je speler en wil je meer karakteropties en achtergrond?

Investigator Handbook.

Wil je extra korte scenario’s?

Gateways to Terror.

Wil je veel meer monsters?

Malleus Monstrorum.

Wil je daarna een grote campagne?

Dan ligt er inmiddels genoeg verschrikkelijks op je te wachten.

En spelers?

Blijf voorlopig gerust uit de hoofdstukken met monsters, Mythos-boeken en scenario’s.

Je hoeft echt niet te weten wat er in de kelder zit.

De Keeper weet het al.

Die glimlach betekent waarschijnlijk niets.

Buyer’s Guide

Wat is het Call of Cthulhu Keeper Rulebook?

Het volledige basisregelboek voor Call of Cthulhu 7th Edition.

Hoeveel pagina’s heeft het?

448 pagina’s.

Is het hardcover?

Ja.

Een stevige hardcover, volledig in kleur.

Hoe is het gebonden?

Met een genaaide katernbinding, wat bijzonder prettig is voor een dik regelboek dat vaak gebruikt wordt.

Zit er een leeslint in?

Ja.

Een rood leeslint.

Wat is het productnummer?

CHA23135-H.

Wat is het GTIN / ISBN?

9781568824307.

Voor welke editie is dit?

Call of Cthulhu 7th Edition.

Heb ik dit boek nodig om Call of Cthulhu te spelen?

Voor het volledige 7th Edition-spel heeft je groep toegang tot het Keeper Rulebook nodig.

Je kunt wel beginnen met de Starter Set, die zijn eigen vereenvoudigde beginnersregels bevat.

Heeft iedere speler een exemplaar nodig?

Nee.

Eén exemplaar voor de Keeper of de groep volstaat.

Hebben spelers het Investigator Handbook nodig?

Nee.

Dat boek is een uitgebreide aanvulling voor spelers, geen verplicht tweede basisregelboek.

Wat staat er dan in het Investigator Handbook?

Meer informatie over onder andere:

karaktercreatie;

beroepen;

vaardigheden;

uitrusting;

organisaties;

de jaren twintig.

Bekijk hier het Investigator Handbook.

Starter Set of Keeper Rulebook?

Nog nooit gespeeld?

Starter Set.

Wil je de volledige regels?

Keeper Rulebook.

Staan de regels voor karaktercreatie in het Keeper Rulebook?

Ja.

Het is het volledige basisregelboek.

Wat vind ik nog in het boek?

Onder andere:

  • volledige spelregels;
  • vaardigheden;
  • gevechten;
  • achtervolgingen;
  • Sanity;
  • magie;
  • Mythos-boeken;
  • monsters en andere entiteiten;
  • advies voor Keepers;
  • richtlijnen voor scenario’s;
  • conversieregels voor ouder materiaal;
  • twee complete scenario’s.

Hoeveel Mythos-boeken worden behandeld?

Meer dan twintig.

Zitten er monsters in?

Ja.

Het boek bevat een uitgebreid kernbestarium met Mythos-wezens en grotere bovennatuurlijke entiteiten.

Heb ik Malleus Monstrorum dan nodig?

Nee.

Het Keeper Rulebook bevat ruim voldoende om te beginnen.

Malleus Monstrorum is een grote uitbreiding voor Keepers die later veel meer monsters en Mythos-entiteiten willen.

Zitten er spreuken in het boek?

Ja.

Magie en Mythos-spreuken maken deel uit van de volledige spelregels.

Zitten er scenario’s in?

Ja.

Twee:

Amidst the Ancient Trees

en:

Crimson Letters.

Zitten daar kant-en-klare Investigators en hand-outs bij?

Ja.

Welke van de twee zouden jullie eerst spelen?

Voor een beginnende Keeper vinden wij Amidst the Ancient Trees aantrekkelijk wanneer je graag iets meer structuur hebt.

Crimson Letters is fantastisch wanneer je meteen een opener onderzoek met veel NPC’s wilt leiden.

Wil ik nog kortere beginnersscenario’s?

Kijk dan naar:

Gateways to Terror.

Is Call of Cthulhu alleen voor de jaren twintig?

Nee.

De jaren twintig vormen de klassieke setting, maar het spel wordt in veel verschillende tijdperken gespeeld.

Kan ik ouder Call of Cthulhu-materiaal gebruiken?

Ja.

7th Edition bevat richtlijnen om materiaal uit eerdere edities om te zetten.

Is gevecht belangrijk in Call of Cthulhu?

Er zijn volledige gevechtsregels, maar Call of Cthulhu draait in de eerste plaats rond onderzoek, mysterie en horror.

Niet ieder gevaar is bedoeld om met geweld opgelost te worden.

Wat is Sanity?

Een van de centrale spelmechanieken waarmee wordt bijgehouden hoe Investigators reageren op trauma, horror en kennis van de Mythos.

Verlies van Sanity kan tijdelijke en langdurige gevolgen hebben.

Is Call of Cthulhu moeilijk om te leren?

De basis van het d100-systeem is verrassend toegankelijk.

De grootste uitdaging voor nieuwe Keepers zit meestal niet in de rekenregels, maar in:

het tempo van een mysterie;

het doseren van aanwijzingen;

het spelen van NPC’s;

het opbouwen van spanning en horror.

Dat leer je vooral door te spelen.

Moet ik alle 448 pagina’s lezen voordat ik begin?

Nee.

Leer de basisregels.

Lees het scenario dat je wilt leiden.

Weet waar de belangrijkste hoofdstukken staan.

De rest komt geleidelijk.

Kan ik hiermee zelf scenario’s schrijven?

Absoluut.

Het boek bevat regels, monsters, spreuken, Mythos-boeken en uitgebreide richtlijnen waarmee je zelf mysteries en campagnes kunt bouwen.

Krijg ik automatisch een PDF wanneer ik dit boek bij Gamealot koop?

Ga daar niet automatisch van uit.

Chaosium biedt digitale versies aan bij bepaalde aankopen via zijn eigen webshop.

Bij Gamealot koop je dit product als fysieke hardcover, tenzij op onze productpagina expliciet vermeld staat dat een digitale versie inbegrepen is.

Waar vind ik meer Call of Cthulhu?

Bekijk hier onze volledige Call of Cthulhu RPG-selectie.

Wat is volgens Gamealot de beste aankoopvolgorde voor beginners?

  1. Starter Set
  2. Keeper Rulebook
  3. Investigator Handbook, wanneer spelers meer verdieping willen
  4. Gateways to Terror of andere scenarioverzamelingen
  5. Malleus Monstrorum en andere uitbreidingen
  6. Een grote campagne wanneer iedereen beseft dat er blijkbaar geen weg terug meer is

Wat is volgens Gamealot de grootste troef van het Keeper Rulebook?

Dat één boek je vrijwel alles geeft wat je nodig hebt om jarenlang Call of Cthulhu te leiden.

Regels.

Mysteries.

Horror.

Monsters.

Magie.

Scenario’s.

En 448 pagina’s kennis waarvan je Investigators vermoedelijk een flink deel beter nooit ontdekken.

Open the book. Unleash the Mythos. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Call of Cthulhu RPG - Keeper Rulebook | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk RPG