Selecteer een pagina

Massive Darkness 2: Four Horsemen

149,99

Als je mee wilt doen aan de ultieme strijd tegen de 4 herauten van de Apocalyps, zorg er dan voor dat je deze Kickstarter-exclusieve uitbreiding toevoegt aan je Massive Darkness 2 collectie!

7 op voorraad

Artikelnummer: 889696012692 Categorieën: , ,

Beschrijving

Massive Darkness 2: Four Horsemen (Kickstarter Exclusive)

Al onze spellen worden verkocht in het Engels, tenzij expliciet anders aangegeven.

GTIN: 889696012692

Ben jij ook zo’n grote fan van Massive Darkness als wij bij Gamealot.shop? Goed nieuws, want we hebben een uitgebreid assortiment hierzo:

BoardGameGeek is trouwens ook grote fan met een stevige 8/10.

Hoewel The Reaper één van de machtigste heersers van de hel is, onderscheidt hij zich in veel opzichten door zowel slechte als goede zielen te nemen en ze naar hun laatste rustplaats (of eeuwige kwelling) te sturen. Maar omdat hij niet tevreden is met het pad dat deze Grote Duisternis heeft genomen, of misschien gewoon ongeduldig is voor de ultieme oogst als de wereld in as verandert, heeft hij de ‘laatste oplossing’ van het Hemelse Rijk lang voor zijn tijd losgelaten.

De Vier Ruiters van de Apocalyps trekken nu over de wereld, vastbesloten om niets minder dan het Prime Realm tot op het bot te verscheuren. Dit is niet langer een kwestie van een invasie en bezetting. Dit hoofdstuk in de nieuwste Massive Darkness is een strijd om de realiteit zelf geworden!

Deze Kickstarter Exclusieve Optionele aankoop brengt je de Four Horsemen uitbreiding voor Massive Darkness 2: Hellscape. Deze uitbreiding bevat 4 nieuwe, spelveranderende vijanden die als Roaming Monsters of als Boss kunnen spelen. Hun vaardigheden brengen een nieuwe mechanica en gameplay naar elke Quest waar ze aanwezig zijn: The Horsemen Punishments. Deze uitbreiding bevat ook 40 kaarten, 4 dubbelzijdige speltegels en nieuwe Quests die je kunt spelen in de one-shot of Campaign Mode, inclusief een laatste Boss-gevecht tegen alle Four Horsemen tegelijk!

De Four Horsemen uitbreiding wordt geleverd met:

  • Plague Horsemen
  • War Horsemen
  • Famine Horsemen
  • Death Horsemen
  • 4 dubbelzijdige speltegels
  • 44 kaarten(24 Roaming Monster cards, 16 Punishment cards, 4 Horsemen Skill cards)
  • Horsemen tokens
  • 1 Double-sided Boss Dashboard (all 4 Horsemen)
  • Campaign booklet

De Vier Ruiters kunnen eenvoudig aan het spel worden toegevoegd door hun kaarten in de respectievelijke leveldecks te schudden (kaarten voor levels 6-7, 8-9 en 10 worden alleen gebruikt als je in de campagnemodus speelt).

Laten we nu de verschillende dingen verkennen die deze uitbreiding aan het spel toevoegt:

Telkens als de Ruiters de oppervlakte raken, verspreiden zich verschrikkelijke rampen over het land, die goddelijke vergelding brengen over alle sterfelijke soorten op de Primal Real. Deze catastrofale rampen worden voorgesteld door een set gloednieuwe Strafkaarten, die elke Ruiter zijn eigen vernietiging brengt.

Elke Ruiter heeft zijn eigen set van 4 strafkaarten. Als een Ruiter in de kerker is, wordt aan het begin van elke Heldenfase een nieuwe strafkaart opengelegd en wordt de vorige afgelegd (deze set wordt opnieuw geschud telkens als deze op is). Drie kaarten in elke set straffen beïnvloeden de hele kerker op verschillende manieren, afhankelijk van de Ruiter in het spel, bijvoorbeeld door Helden te verwonden, Monsters meer dobbelstenen te geven om te gooien, meer acties, enz. De vierde kaart versterkt de activering van de Ruiter. Omdat de Strafkaarten worden onthuld voordat de Helden actie ondernemen, weten de spelers van tevoren welke Straf er gaat komen en kunnen ze de effecten ervan zo goed mogelijk tegenspelen: er zijn altijd optimale manieren om met de Straffen om te gaan voordat ze een ramp betekenen voor de Lichtwezens. Als een Ruiter wordt gedood, gaan alle strafkaarten uit het spel.

Four Horsemen brengt 5 nieuwe Quests die kunnen worden gespeeld als standaard one-shot Quests. Je kunt ze ook spelen in de Campaign Mode (hiervoor heb je de Heavenfall-uitbreiding nodig) in een reeks aaneengesloten Quests die naar een epische ontknoping leiden. Vier van de vijf Quests brengen de strijd tegen elke Horseman, vinden plaats in de regio die door hen is verwoest en ondergaan de effecten van hun straffen. De 5e en laatste Quest is een Boss Fight tegen alle vier de Ruiters tegelijk, het laatste oordeel zelf! Het dubbelzijdige Boss Dashboard heeft een one-shot kant en een campaign kant, om rekening te houden met de progressie van de Heroes en de escalatie tijdens het spelen van de campaign.

De individuele Horseman Quests beginnen in hun eigen tegel en door hun aanwezigheid worden er meteen strafkaarten onthuld. De Lightbringers moeten specifieke doelen bereiken om ze te verslaan, afhankelijk van de Horseman die wordt bevochten en de instructies van de Quest.

Als je in de Campagne-modus speelt, vechten spelers eerst tegen de Vier Ruiters in de volgorde die ze zelf kiezen, waarbij ze hun schatten, levels en vaardigheden tussen de Quests bewaren. Bovendien geeft elk van de Vier

Bovendien geeft elk van de Vier Ruiters de Helden een unieke bonusvaardigheidskaart als je ze verslaat, dus spelers moeten zorgvuldig beslissen in welke volgorde ze ze ze willen aanpakken.

Als alle vier de Ruiters zijn verslagen, gaan de spelers het laatste gevecht aan tegen de vier tegelijk, wanneer ze optreden als een speciale Baas, waarbij hun 4 figuren aan de overkant van de kaart optreden tegen de Lightbringers!

Four Horsemen brengt 4 nieuwe dubbelzijdige speltegels die worden gebruikt in de nieuwe Quests die in de uitbreiding worden geïntroduceerd. Ze tonen de regio’s die zijn verwoest door elke Ruiter en dienen als het slagveld waar Lightbringers met hen in gevecht gaan!

Art by Edouard Guiton.

De tactiek van de Plague Horseman is gericht op de lange termijn: Telkens wanneer zijn Peststraf-kaart actief is, ontvangen alle Lichtbroeders pestfiches (waarbij helden die dichter bij de pest staan extra fiches ontvangen). Naarmate de tijd verstrijkt, worden de helden die aan de plaag lijden steeds zieker, want telkens als de plaag wordt geactiveerd om wonden toe te dienen, krijgen ze een extra speelfiguur. Het begint dus eenvoudig, maar langzaam maar zeker krijgen en krijgen de helden er meer, en het komt allemaal naar beneden met de andere 3 pestkaarten, want die hebben invloed op de helden met de pest, waardoor hun treffers, verdediging en acties afnemen! Het tikt maar langzaam aan, maar als je te lang stilstaat bij dit gevecht, maken de Lightbringers de andere 3 ruiters niet meer mee.

3D render of the Plague Horseman’s figure. Sculpted by BigChild Creatives.
Art by Edouard Guiton.

Als Plague het begin inluidt van de Apocalyps die een sluw, langdurig aanstekelijk spel speelt, volgt War met een compleet andere aanpak, met een totale aanval en overweldigende aantallen, waardoor er geen ademruimte overblijft voor de Lightbringers. De strafkaarten van War versterken de offensieve capaciteiten van alle vijanden in de kerker aanzienlijk en om het nog erger te maken, roept de vierde strafkaart 2 Mobs tegelijk op om de helden nog meer ellende te bezorgen. War is zelf ook een krachtig Roaming Monster, met woeste aanvallen die versterkt kunnen worden met worpen.

3D render of the War Horseman’s figure. Sculpted by BigChild Creatives.
Art by Edouard Guiton.

Hongersnood brengt straffen op een heel ander niveau voor de Lightbringers, want als ze vechten tegen Hongersnood, vechten ze niet alleen tegen uiterlijke maar ook tegen innerlijke tegenslagen. Hun lichamen laten hen in de steek wanneer ze dat het hardst nodig hebben en hun strijd is wanhopiger en persoonlijker dan voorheen. Telkens als de strafkaart Honger wordt opengelegd, moeten helden een aantal wonden oplopen. Hoewel ze zelf bepalen hoe ze die verdelen, geldt dat hoe groter de groep is, hoe sterker de honger wordt gevoeld en de wonden moeten worden opgelopen door de helft van de Helden, die altijd naar boven afronden. De andere Strafkaarten, die zwak en kwetsbaar zijn, dwingen de spelers om extra wonden te lijden bij het bewegen en aanvallen. Ze kunnen zelfs nog schadelijker zijn en acties kosten als de spelers het niet eens zijn met het weggooien van de grondstoffen in hun rugzakken…

3D render of the Famine Horseman’s figure. Sculpted by BigChild Creatives.
Art by Edouard Guiton.

De dood is de laatste en ultieme Ruiter en brengt het einde van alle dingen met zich mee. De dood is snel en plotseling en vereist zorgvuldig manoeuvreren om hem te vermijden. Helden moeten hun opties goed afwegen, want als de ‘Dood aan jou! strafkaart wordt onthuld, gaat de Dood naar elke Zone met helden die een lage gezondheid hebben en doodt ze, waardoor het gevecht mogelijk plotseling en gewelddadig eindigt. Lightbringers kunnen zich niet zoveel risico’s veroorloven in dit gevecht en moeten koste wat het kost voorkomen dat ze aan een zijden draadje hangen. Maar de Dood is hier al eeuwen op voorbereid: Hun andere 3 kaarten beïnvloeden de effectiviteit van de Healing- en regeneratiemogelijkheden van de Lightbringers.

3D render of the Death Horseman’s figure. Sculpted by BigChild Creatives.

De 5e en laatste Queeste tegen de Ruiters brengt de ultieme confrontatie tegen de Vier Ruiters, wanneer ze na individueel te zijn verslagen, samenkomen om het laatste verzet van het Oerrijk, de Lightbringers, uit te roeien en een einde te maken aan de werkelijkheid zelf. Dus als de Lightbringers het zo ver hebben geschopt, raken ze verstrikt in een wanhopige strijd tegen alle Four Horsemen, en hun Licht moet helderder schijnen dan ooit tevoren als ze hopen deze dreiging die de wereld ten einde brengt te vernietigen!

De Boss-strijd tegen de Four Horsemen is heel uniek. In dit gevecht staan de Lightbringers tegenover een Boss die wordt vertegenwoordigd door vier figuren in plaats van één; en ze moeten allemaal worden verslagen voordat de Lightbringers de overwinning kunnen claimen. Net als bij andere eindbazen schaalt de gezondheid van elke Ruiter met het aantal gespeelde helden; maar in tegenstelling tot andere eindbazen beginnen ze met 4 acties per activering, waardoor ze veel meer vaardigheden per beurt kunnen activeren. Oorlog blijft Mobs oproepen en aanvoeren, Honger deelt directe wonden uit (die schalen met Apocalyps-tekens), Dood jaagt op de helden met de minste gezondheid en Plague deelt zijn tokens uit die helden verdorren met doorlopende effecten. Hun ultieme vaardigheid, Apocalyps, voegt hun Strafkaarten aan dit alles toe. Als ze samen vechten, zijn de vier ruiters een ware nachtmerrie die de sluwheid, strategie en moed van de Lightbringers tot het uiterste zal testen!

Als je mee wilt doen aan de ultieme strijd tegen de 4 herauten van de Apocalyps, zorg er dan voor dat je deze Kickstarter-exclusieve uitbreiding toevoegt aan je Massive Darkness 2 collectie!


Let op bij de aankoop van Massive Darkness 2: Four Horsemen | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.