Selecteer een pagina
Aanbieding! Aanbieding!

Starfinder Flip-Tiles: City Alien Quarter Expansion

Oorspronkelijke prijs was: €19,99.Huidige prijs is: €17,99.

Starfinder City Alien Quarter Expansion PZO7508: 24 dubbelzijdige 6×6 inch Flip-Tiles voor modulaire buitenaardse wijken en sci-fi encounters.

2 op voorraad

SKU: 9781640783546 Categorieën: , ,

Beschrijving

Starfinder Flip-Tiles: City Alien Quarter Expansion

Starfinder Flip-Tiles: City Alien Quarter Expansion

Same city. Different species. Completely different neighbourhood.

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9781640783546
Vendor Item nr: PZO7508
Uitgever: Paizo
Systeem: Starfinder Flip-Tiles
Type: modulaire kaarttegels / RPG-accessoire
Inhoud: 24 dubbelzijdige Flip-Tiles
Afmetingen per tegel: 6 × 6 inch, ongeveer 15,2 × 15,2 cm
Kaartzijden: 48
Basisproduct aanbevolen: Starfinder Flip-Tiles: City Starter Set

Een futuristische stad.

Hoge gebouwen.

Neon.

Drukke straten.

Vliegende voertuigen.

Prima.

Maar dit is Starfinder.

Waar zijn de Kasatha?

De Shirren?

De Lashunta?

De Ysoki?

De Vesk?

Waar eten bezoekers van andere werelden?

Waar wonen species waarvoor een menselijke standaardwoning ongeveer even praktisch is als een schoendoos?

Waar bevindt zich die wijk waar de geur uit een restaurant volkomen onbekend is, de opschriften in drie alfabetten staan en je niet helemaal zeker weet of die vloeistof in de etalage:

een drankje;

een huisdier;

of de eigenaar

is?

Dáár komt de Starfinder Flip-Tiles: City Alien Quarter Expansion in beeld.

Deze uitbreiding bevat 24 dubbelzijdige kaarttegels van 6 × 6 inch, ontworpen om Paizo’s modulaire futuristische stad uit te breiden met een wijk die daadwerkelijk voelt alsof verschillende buitenaardse culturen er wonen, werken en samenkomen.

De Starfinder Flip-Tiles: City Starter Set bouwt de stad.

Alien Quarter geeft haar een andere cultuur.

En dat is precies het soort uitbreiding waar een sciencefantasy-stad veel interessanter van wordt.

24 fysieke tegels, 48 bruikbare kaartzijden

In de verpakking zitten:

24 fysieke Flip-Tiles.

Iedere tegel is aan beide kanten bedrukt.

Dat betekent:

48 verschillende kaartzijden

om in je stedelijke locaties te verwerken.

Iedere tegel meet:

6 × 6 inch

of ongeveer:

15,2 × 15,2 cm.

Je combineert ze zelf tot de locatie die je nodig hebt.

Een kleine straathoek?

Een paar tegels.

Een grotere buitenaardse wijk?

Leg verder.

Een straat die overgaat in een commerciële zone of gebouw?

Combineer buiten- en binnenruimtes zoals het verhaal dat vraagt.

Je zit dus niet vast aan één vooraf ontworpen kaart.

En precies daarin zit de kracht van het Flip-Tiles-systeem.

Dit is een uitbreiding, geen vaste battle map

Belangrijk onderscheid.

Je koopt hier niet:

één kaart van één Alien Quarter.

Je krijgt losse, modulaire tegels waarmee je telkens een andere wijk kunt bouwen.

Vandaag kunnen vier tegels samen een kleine handelsstraat voorstellen.

Volgende sessie gebruik je dezelfde tegels in een andere volgorde als onderdeel van een veel groter district.

Later belandt één van die locaties misschien op:

Absalom Station;

een kolonie;

een handelswereld;

een afgelegen ruimtestation.

De illustratie blijft dezelfde.

De functie aan tafel kan compleet veranderen.

Dat maakt modulaire kaarttegels veel herbruikbaarder dan één grote vaste kaart.

De City Starter Set bouwt de basis

De natuurlijke partner voor deze expansion is:

Starfinder Flip-Tiles: City Starter Set.

Die bevat 42 dubbelzijdige 6 × 6 inch-tegels voor de algemene futuristische stad.

Denk aan:

straten;

steegjes;

appartementen;

kantoren;

pleinen;

liften;

computerterminals.

Dat is je stedelijke basis.

Alien Quarter voegt daar vervolgens een veel exotischere laag aan toe.

Niet:

nog meer dezelfde stad.

Wel:

een deel van de stad dat duidelijk een andere identiteit heeft.

Dat vinden we een veel sterkere uitbreiding.

Gamealot-tip: meng de sets in plaats van één harde grens te bouwen

Je hoeft niet:

zes normale stadstegels

en daarna plots:

ALIEN DISTRICT STARTS HERE

te leggen.

Meng ze.

Een normale hoofdstraat.

Een zijstraat met buitenaardse architectuur.

Een kantoorblok.

Een culturele ontmoetingsplek.

Een handelszone.

Een appartement.

Dat voelt veel geloofwaardiger.

Echte steden veranderen ook geleidelijk.

De buurt vertelt dan visueel:

hier wonen en werken andere gemeenschappen

zonder dat je er een grote GM-uitleg naast hoeft te geven.

Een sciencefictionstad moet méér zijn dan een moderne stad met neon

Dit is voor ons eigenlijk het belangrijkste argument voor deze expansion.

Sciencefiction-RPG’s hebben soms een visueel probleem.

De GM zegt:

“Je bevindt je in een enorme interstellaire metropool vol tientallen species.”

En vervolgens tekenen we:

straat.

Deur.

Restaurant.

Steeg.

Nog een deur.

Alles ziet eruit alsof het ook naast het station van Antwerpen zou kunnen liggen.

Behalve dat iemand een laserpistool heeft.

Alien Quarter helpt dat doorbreken.

De kaart zelf begint iets over de setting te vertellen.

De spelers zien:

dit is niet gewoon een menselijke wijk.

Hier is de stad gevormd door andere bewoners, andere gebruiken en andere behoeften.

Dat is precies wat je van Starfinder verwacht.

Gamealot-tip: geef de wijk ook buiten de kaart een identiteit

De tegels doen een deel van het werk.

Jij doet de rest.

Vraag jezelf bijvoorbeeld af:

wat ruiken de personages?

Welke talen horen ze?

Welke muziek?

Wat wordt hier verkocht?

Welke species wonen hier vooral?

Welke omgangsvormen zijn normaal?

Welke zaken vinden bezoekers vreemd?

Een mooi getekende kaart plus twee of drie zintuiglijke details is vaak al voldoende om van:

“we gaan naar een andere wijk”

iets te maken dat echt als een nieuwe plek voelt.

Je hoeft geen encyclopedie te schrijven.

Een sterke geur, vreemde muziek en een verkoper die met vier armen tegelijk klanten bedient doen al wonderen.

Perfect voor markten en handelswijken

Een Alien Quarter is natuurlijk een heerlijke plek voor handel.

Niet omdat iedere tegel noodzakelijk één specifieke markt afbeeldt.

Wel omdat dit soort omgeving thematisch ideaal is voor:

buitenaardse goederen;

voedsel;

illegale import;

exotische technologie;

religieuze voorwerpen;

vreemde geneesmiddelen;

informatiehandel.

En plotseling is:

“we gaan iets kopen”

geen administratieve pauze tussen twee avonturen.

Het kan zelf een scène worden.

Wie verkoopt het?

Waarom is het hier legaal?

Waarom kijkt die andere klant zo geïnteresseerd naar hetzelfde voorwerp?

En waarom heeft de verkoper net de rolluiken gesloten?

Initiative kan verrassend snel ontstaan.

Gamealot-tip: gebruik de wijk ook wanneer er géén combat komt

Dit zeggen we bewust.

Flip-Tiles worden snel gezien als:

battle maps.

Maar een fysieke kaart is ook fantastisch voor:

onderzoek;

sociale scènes;

achtervolgingen;

verkenning;

inbraken;

ontmoetingen;

handel.

Laat spelers aanwijzen:

waar gaan jullie heen?

Welke ingang nemen jullie?

Wie blijft buiten?

Waar wacht jullie contactpersoon?

Nu wordt de kaart een onderdeel van de fictie zonder dat er noodzakelijk één miniature hoeft aan te vallen.

Dat maakt de investering veel bruikbaarder.

Een ontmoeting wordt onmiddellijk concreter

Stel:

de groep zoekt een informant.

De informant bevindt zich ergens in Alien Quarter.

Zonder kaart:

“Jullie vinden hem uiteindelijk in een restaurant.”

Prima.

Met een modulaire wijk:

de spelers komen via deze straat binnen.

Het restaurant ligt daar.

Er is een tweede uitgang.

Aan de overkant bevindt zich een andere locatie.

Een verdachte figuur staat buiten.

Nu kunnen spelers beslissen:

gaan we samen binnen?

Wie houdt de straat in de gaten?

Kunnen we achterom?

Is dit een val?

Dezelfde scène krijgt ineens veel meer speelruimte.

Achtervolgingen door Alien Quarter

Een stedelijke achtervolging is bijna gemaakt voor Flip-Tiles.

De verdachte vlucht.

Leg de volgende tegel.

Sla linksaf.

Nieuwe straat.

Door een gebouw.

Andere uitgang.

Nog een tegel.

Je hoeft vooraf zelfs niet noodzakelijk de volledige route vast te leggen.

Bouw de wijk terwijl de achtervolging zich ontvouwt.

Dat geeft een heerlijk gevoel van:

we weten niet wat achter de volgende hoek ligt.

En in Alien Quarter kan die volgende hoek visueel ook werkelijk anders zijn.

Gamealot-tip: leg bij een achtervolging niet meteen de hele kaart neer

Laat alleen zien wat de personages kennen.

De vluchtende verdachte draait de hoek om.

Nieuwe tegel.

Hij duikt een doorgang in.

Nieuwe tegel.

Nu moet de groep onmiddellijk reageren.

Dat voorkomt ook dat spelers vijf minuten vooruit zitten te rekenen:

“Als hij drie tegels verder rechtsaf moet, kan ik hem via die route onderscheppen.”

Misschien.

Maar je personage weet nog niet eens wat daar ligt.

Ontdek de wijk samen.

Onderzoek in een buitenaardse wijk

Ook voor detectivewerk is dit een interessante set.

Een verdwenen persoon.

Een smokkelaar.

Een verdachte winkel.

Een ontmoeting met een lokale leider.

Een moord waarvan de menselijke rechercheur de culturele context volledig verkeerd begrijpt.

Een gestolen relikwie.

Een verdwenen lading.

Met een paar tegels heb je snel:

een concrete locatie;

meerdere toegangen;

naburige gebouwen;

mogelijke getuigen;

routes.

Dat maakt een onderzoek minder abstract.

Een alien neighbourhood hoeft geen gevaarlijke wijk te zijn

Ook belangrijk.

“Alien Quarter” hoeft niet automatisch te betekenen:

sloppenwijk vol criminelen.

Dat is nogal saai.

Maak er gerust van:

een welvarend cultureel district;

een familiewijk;

een handelscentrum;

een diplomatieke buurt;

een religieuze enclave;

een bruisend uitgaansgebied;

een gebied waar verschillende species samenleven.

Het feit dat iets buitenaards is, maakt het nog niet verdacht.

Het maakt het anders.

En juist dát is interessanter.

Gamealot-tip: draai verwachtingen soms bewust om

De spelers denken:

vreemde donkere alien bar.

Dit wordt gevaarlijk.

Blijkt:

fantastisch eten.

Vriendelijke eigenaar.

Volledig veilig.

Later gaan ze naar het keurige corporate kantoor naast de ruimtehaven.

Daar zit het probleem.

Sciencefiction wordt rijker wanneer:

vreemd

niet automatisch:

slecht

betekent.

En:

vertrouwd

niet automatisch veilig.

48 kaartzijden betekent vooral keuze

Het gaat ons uiteindelijk minder om het indrukwekkend klinkende getal:

48.

Het gaat om wat dubbelzijdige tegels mogelijk maken.

Je hebt een tegel nodig die in je huidige configuratie niet goed past?

Omkeren.

Andere zijde.

Nieuwe combinatie.

Dat maakt improvisatie veel makkelijker.

En iedere GM kent dat moment:

je hebt locatie A voorbereid.

De spelers besluiten zonder enig respect voor je voorbereiding naar locatie B te gaan.

Prima.

Flip-Tiles.

Nieuwe map.

Je kunt huilen na de sessie.

Professioneel blijven tijdens play.

Gamealot-tip: bouw niet groter dan nodig

Je hebt 24 tegels.

Dat betekent niet dat iedere ontmoeting 24 tegels nodig heeft.

Een klein café met straat ervoor?

Misschien vier of zes.

Een steeg en een winkel?

Nog minder.

Een groot district voor een achtervolging?

Dan kun je uitbreiden.

Een modulaire set is juist sterk omdat je:

alleen neerlegt wat daadwerkelijk relevant is.

Dat houdt de tafel overzichtelijk en voorkomt dat spelers automatisch aannemen dat ieder zichtbaar gebouw belangrijk is.

Hoewel ze dat waarschijnlijk toch doen.

Spelers.

Schrijf rechtstreeks op de tegels

Paizo heeft de Flip-Tiles ontworpen zodat je erop kunt schrijven.

Volgens de uitgever kunnen:

wet-erase markers

dry-erase markers

en zelfs:

permanent markers

weer van de tegels verwijderd worden.

Dat is enorm handig.

Markeer bijvoorbeeld:

een gesloten deur;

een objective;

een lichaam;

een beveiligingszone;

een verdachte locatie;

een rookwolk;

een voertuig;

een beschadigde doorgang.

Je hoeft dus niet voor iedere tijdelijke verandering een nieuwe kaart te zoeken.

Gamealot-tip: voor dagelijks gebruik zouden wij vooral wet-erase of dry-erase nemen

Paizo geeft expliciet aan dat ook permanent marker verwijderd kan worden.

Prima.

Maar voor gewone sessienotities zouden wij persoonlijk nog steeds eerder werken met:

uitwisbare whiteboardmarkers;

of wet-erase markers.

Waarom?

Omdat je waarschijnlijk toch wilt wissen na de sessie.

Gebruik permanent marker alleen wanneer je daar een goede reden voor hebt.

En bij twijfel?

Test eerst even op een klein onopvallend stukje.

We zijn grote fans van experimenten.

Iets minder wanneer het experiment je kaarttegel is.

City Hazards maakt dezelfde wijk plotseling véél minder gezellig

En hier krijgen we een prachtige combinatie met een andere set die we bij Gamealot hebben:

Starfinder Flip-Tiles: City Hazards Expansion.

City Hazards bevat opnieuw 24 dubbelzijdige tegels, maar daar draait alles om stedelijke rampspoed.

Branden.

Overstromingen.

Zware beschadiging.

Orbital bombardments.

Combineer:

City Starter Set;

Alien Quarter;

City Hazards

en je krijgt ineens een veel bredere stedelijke gereedschapskist.

Alien Quarter + Hazards is een geweldige combinatie voor een evacuatie

Stel:

de personages bevinden zich in een druk buitenaards district.

Alles is normaal.

Dan:

alarm.

Een bombardement.

Brand.

Een deel van de wijk wordt afgesloten.

Nu vervang of voeg je Hazard Tiles toe.

De veilige stad verandert letterlijk voor de ogen van de spelers.

En de opdracht hoeft niet eens te zijn:

versla de vijand.

Misschien is het:

evacueer bewoners;

bereik een transportschip;

vind een vermist kind;

red iemand uit een gebouw;

breng medische middelen naar de andere kant van de wijk.

Nu vertelt de kaart zelf hoe de situatie verslechtert.

Dat is fantastische tafel-RPG.

Gamealot-tip: laat een bekende locatie later terugkomen

Een bijzonder leuke campagne-truc.

Gebruik Alien Quarter eerst tijdens een rustige sessie.

Spelers leren:

een restaurant;

een handelaar;

een straat;

een ontmoetingsplaats

kennen.

Tien sessies later komt de groep terug tijdens:

een aanval;

een evacuatie;

een opstand;

een ramp.

Gebruik een herkenbare configuratie.

Voeg daarna:

City Hazards

toe.

Nu zien spelers letterlijk:

wat er met een bekende plek gebeurd is.

Dat heeft veel meer emotionele impact dan een volledig nieuwe rampenkaart.

Dezelfde tiles kunnen een compleet andere planeet voorstellen

Je hoeft deze set ook niet uitsluitend op:

Absalom Station

te gebruiken.

Starfinder bestaat uit:

planeten;

kolonies;

ruimtestations;

maanbasissen;

handelssteden;

grensnederzettingen.

Een andere combinatie van dezelfde tegels kan perfect een andere stedelijke locatie voorstellen.

Verander:

beschrijving;

bewoners;

licht;

weer;

context.

De fysieke map hoeft niet telkens volledig uniek te zijn.

Niemand verwacht dat iedere straat in het heelal een eigen productnummer krijgt.

Hoewel Paizo het waarschijnlijk zou proberen.

Niet alleen voor Starfinder

Deze tegels zijn gemaakt voor Starfinder.

Maar fysiek zit er natuurlijk geen spelregel in een straat.

Daarom kun je ze ook prima gebruiken voor andere sciencefiction- of sciencefantasy-RPG’s.

Cyberpunk.

Space opera.

Post-apocalyptische sciencefiction.

Een futuristische D&D- of Pathfinder-setting.

Een zelfgebouwde RPG.

Zolang:

de schaal;

het raster;

de visuele stijl

passen bij wat je speelt, doen de tegels gewoon hun werk.

Dat maakt scenery-achtige RPG-accessoires vaak veel breder inzetbaar dan een regelboek.

Gamealot-tip: gebruik ze als visuele inspiratie wanneer je niets voorbereid hebt

GM heeft vijf minuten.

Spelers hebben uiteraard besloten iets compleet anders te doen.

Pak zes tegels.

Leg ze willekeurig neer.

Kijk.

Wat staat hier?

Waarom?

Wie woont hier?

Waar zou een interessant NPC zitten?

Soms ontstaat een scène sneller vanuit een fysieke kaart dan vanuit een leeg blad.

De kaart geeft je iets om op te reageren.

En ineens lijkt het alsof alles gepland was.

Nooit corrigeren wanneer spelers dat geloven.

Miniaturen en pawns

Een fysieke kaart wordt natuurlijk nog prettiger wanneer je er personages op kunt plaatsen.

Dat kunnen:

miniaturen;

pawns;

tokens;

standees

zijn.

Bij Gamealot hebben we ook verschillende Starfinder-opties, waaronder onze:

Starfinder RPG-selectie.

Maar miniaturen zijn absoluut geen vereiste om deze tiles nuttig te maken.

Gebruik ze ook gerust puur als:

ruimtelijk overzicht;

onderzoekslocatie;

chase map;

visuele ondersteuning.

Niet iedere tafel hoeft een volledige skirmish setup te worden.

Alien Quarter versus City Starter Set

Heel eenvoudig.

City Starter Set

De basis.

42 dubbelzijdige tegels.

Algemene futuristische stad.

Straten.

Appartementen.

Kantoren.

Pleinen.

Alien Quarter Expansion

24 dubbelzijdige tegels.

Meer buitenaardse identiteit.

Een thematische wijk die je bestaande stad cultureel en visueel verbreedt.

Dus wanneer je nog helemaal geen City Flip-Tiles hebt?

Wij zouden beginnen met:

City Starter Set.

Heb je die al en wil je dat de stad méér Starfinder voelt?

Alien Quarter.

Alien Quarter versus City Hazards

Ook makkelijk.

Alien Quarter

Verandert:

wat voor soort plek dit is.

City Hazards

Verandert:

wat er met die plek gebeurt.

Alien Quarter maakt een wijk exotischer.

City Hazards laat haar:

branden;

overstromen;

beschadigd raken;

gebombardeerd worden.

Wil je meer wereldbouw?

Alien Quarter.

Wil je meer rampen en dynamische encounters?

Hazards.

Wil je beide?

Nu beginnen we ergens te komen.

De ideale City-combinatie

Voor een GM die regelmatig stedelijke Starfinder-avonturen leidt, zouden wij uiteindelijk deze drie samen zien als één bijzonder sterke modulaire set.

1. City Starter Set

42 dubbelzijdige tiles voor je stedelijke basis.

2. Alien Quarter Expansion

24 dubbelzijdige tiles voor buitenaardse buurten en cultuur.

3. City Hazards Expansion

24 dubbelzijdige tiles voor brand, overstroming, bombardement en stedelijke schade.

Samen kun je dus:

de stad bouwen;

haar cultureel variëren;

en haar daarna volledig vernielen.

Een complete stedelijke levenscyclus.

Gamealot-tip: nummer je configuraties niet te strak

Het is verleidelijk om één perfecte:

Alien Quarter Map 01

te bouwen en vervolgens iedere keer exact dezelfde opstelling te gebruiken.

Kan.

Maar dan verlies je een deel van de kracht.

Maak foto’s van configuraties die je wilt bewaren.

Maar blijf daarnaast combineren.

Een andere volgorde van zes dezelfde tegels kan al een volledig nieuwe locatie opleveren.

Zo blijft je verzameling langer fris.

Handige verpakking

De tiles worden geleverd in een compacte verpakking die bedoeld is om ze samen op te bergen.

Ook dat klinkt klein.

Maar modulaire scenery is alleen handig wanneer:

je ze kunt vinden;

je ze kunt sorteren;

je ze daadwerkelijk meeneemt.

Een fantastische mapset die verspreid over drie schoendozen ligt, wordt verrassend snel:

“Ik teken het deze keer wel.”

Hou de City-sets samen.

Nog beter:

sorteer ze per thema.

Basis.

Alien Quarter.

Hazards.

Nu kun je tijdens de sessie snel pakken wat je nodig hebt.

Gamealot-tip: sorteer niet op exacte afbeelding

Je hoeft geen archiefsysteem te bouwen waarin tegel AQ-17B onder:

“interior, alien, commercial, possible food establishment”

zit.

Hou het praktisch.

Een stapel:

straat/buiten.

Een stapel:

binnen.

Eventueel een paar opvallende specials apart.

Je wilt tijdens play in tien seconden iets vinden.

Niet een bibliotheekcatalogus raadplegen.

Voor beginnende Game Masters

Paizo positioneert deze tiles expliciet als bruikbaar voor zowel ervaren als beginnende Game Masters.

Daar zijn we het mee eens.

Juist beginnende GM’s kunnen veel voordeel halen uit fysieke maps.

Je hoeft niet:

perfect te tekenen;

schaal in te schatten;

iedere deur tijdens combat opnieuw uit te leggen.

Leg neer.

Iedereen ziet het.

Dat maakt bepaalde spelsituaties veel eenvoudiger.

Maar je hoeft niet iedere scène te mappen

Ook een belangrijke beginnersles.

Gesprek in een bar?

Misschien geen map nodig.

Onderzoek waarbij exacte positie irrelevant is?

Ook niet.

Achtervolging?

Waarschijnlijk nuttig.

Vuurgevecht?

Zeker.

Infiltratie waarbij deuren en routes belangrijk zijn?

Heel nuttig.

Gebruik kaarten wanneer ze:

een beslissing verduidelijken.

Niet omdat je toevallig kaarten bezit.

Anders wordt de RPG langzaam een rondleiding door je accessoirekast.

Wij verkopen die kast graag.

Maar toch.

Gamealot’s verdict

Dit is precies de uitbreiding die een Starfinder City nodig heeft.

Want de City Starter Set is op zichzelf al een uitstekende stedelijke gereedschapskist.

Straten.

Kantoren.

Appartementen.

Pleinen.

Alles wat je nodig hebt om snel een futuristische stad op tafel te leggen.

Maar Starfinder is geen gewone futuristische stad.

Het is een universum waarin tientallen species:

samenleven;

handel drijven;

eten;

werken;

ruzie maken;

geloven;

feesten;

en ongetwijfeld met elkaar discussiëren over parkeerbeleid.

Daarom vinden we Alien Quarter zo’n logische uitbreiding.

Niet omdat je meer vierkante meters kaart nodig hebt.

Maar omdat je meer identiteit nodig hebt.

Deze 24 dubbelzijdige tiles geven je 48 nieuwe kaartzijden waarmee één deel van je stad onmiddellijk een andere sfeer kan krijgen.

Gebruik ze voor:

een handelswijk;

een culturele enclave;

een ontmoetingsplaats;

een achtervolging;

een onderzoek;

een vuurgevecht;

een wijk op een compleet andere planeet.

Meng ze met normale City Tiles zodat de overgang natuurlijk voelt.

Combineer ze met City Hazards wanneer je daarna besluit dat die mooie wijk blijkbaar geen rustige avond gegund is.

En schrijf erop wanneer je tijdens de sessie snel iets wilt veranderen.

Voor ons is dit precies hoe een goede modulaire mapuitbreiding hoort te werken:

niet meer van hetzelfde.

Wel iets waardoor je bestaande verzameling meer verschillende verhalen kan vertellen.

De City Starter Set bouwt je straten.

Alien Quarter vertelt je:

wie er woont.

En dat is uiteindelijk veel interessanter.

Buyer’s Guide

Wat is Starfinder Flip-Tiles: City Alien Quarter Expansion?

Een set modulaire, dubbelzijdige kaarttegels waarmee je futuristische steden kunt uitbreiden met een meer buitenaards vormgegeven wijk.

Hoeveel tegels zitten erin?

24 fysieke Flip-Tiles.

Zijn ze dubbelzijdig?

Ja.

Iedere tegel is aan beide kanten bedrukt.

Hoeveel kaartzijden krijg ik dus?

48 bedrukte kaartzijden.

Hoe groot is iedere tegel?

6 × 6 inch.

Dat is ongeveer:

15,2 × 15,2 cm.

Is dit één grote vaste kaart?

Nee.

Het zijn losse modulaire tegels die je zelf combineert.

Moet ik ze allemaal tegelijk gebruiken?

Absoluut niet.

Gebruik alleen het aantal tegels dat je voor de huidige locatie nodig hebt.

Is dit een zelfstandig spel?

Nee.

Het is een RPG-accessoire.

Heb ik de Starfinder Flip-Tiles: City Starter Set nodig?

Paizo heeft Alien Quarter ontworpen als uitbreiding op de:

Starfinder Flip-Tiles: City Starter Set.

Wij zouden die Starter Set ook als de logischste basis aanraden.

Kan ik de Alien Quarter Tiles zonder City Starter Set gebruiken?

Fysiek kun je de tegels natuurlijk ook afzonderlijk gebruiken.

Maar voor een volledige en veelzijdige futuristische stad geeft de City Starter Set je veel meer algemene straten, gebouwen en andere basislocaties om mee te combineren.

Wat krijg ik in de City Starter Set?

42 dubbelzijdige 6 × 6 inch-tegels, of 84 kaartzijden, met onder andere futuristische straten, appartementen, kantoren en pleinen.

Bekijk de City Starter Set hier.

Wat voegt Alien Quarter toe?

Vooral een andere stedelijke identiteit.

De set is bedoeld voor buurten die geschikt zijn voor buitenaardse bewoners en voor scènes rond buitenaardse cultuur en stedelijk leven.

Voor welk soort scènes is dit nuttig?

Onder andere:

  • stedelijke ontmoetingen;
  • onderzoeken;
  • achtervolgingen;
  • gevechten;
  • handel;
  • infiltraties;
  • ontmoetingen met NPC’s;
  • evacuaties;
  • verkenning van een vreemde wijk.

Moet er altijd combat plaatsvinden?

Nee.

De tiles zijn net zo bruikbaar als visuele ondersteuning bij sociale of onderzoeksscènes.

Kan ik erop schrijven?

Ja.

Paizo vermeldt dat de tegels geschikt zijn voor:

wet-erase markers;

dry-erase markers;

permanent markers.

Die kunnen daarna weer verwijderd worden.

Welke markers raadt Gamealot aan?

Voor gewoon herhaald gebruik zouden wij vooral dry-erase of wet-erase markers nemen.

Die zijn het meest logisch wanneer je na iedere sessie opnieuw wilt wissen.

Kan een permanent marker echt verwijderd worden?

Paizo vermeldt expliciet dat dit kan.

Wij zouden bij twijfel toch eerst even op een klein onopvallend gedeelte testen, zeker wanneer je een specifieke marker nog nooit met deze tiles gebruikt hebt.

Kan ik deuren, objectives en schade op de kaart markeren?

Ja.

Dat is juist één van de handige toepassingen van het schrijfbare oppervlak.

Wat is City Hazards?

Starfinder Flip-Tiles: City Hazards Expansion is een andere uitbreiding met 24 dubbelzijdige tegels voor onder andere:

branden;

overstromingen;

zware schade;

orbital bombardments.

Alien Quarter of City Hazards?

Wil je je stad cultureel en visueel uitbreiden?

Alien Quarter.

Wil je stedelijke gevaren en rampen toevoegen?

City Hazards.

Kunnen Alien Quarter en City Hazards samen gebruikt worden?

Absoluut.

Dat is zelfs een heel sterke combinatie voor bijvoorbeeld:

evacuaties;

aanvallen;

rampen;

stedelijke achtervolgingen.

Wat is volgens Gamealot de beste aankoopvolgorde?

Voor een algemene stedelijke kaartcollectie:

1. City Starter Set

2. Alien Quarter Expansion

3. City Hazards Expansion

Daarmee heb je:

de stad;

de verschillende wijkidentiteiten;

en vervolgens de momenten waarop alles volledig misgaat.

Kan ik deze tiles ook voor andere RPG’s gebruiken?

Ja.

Ze zijn officieel voor Starfinder ontworpen, maar het fysieke kaartmateriaal kan uitstekend dienen voor andere sciencefiction- of sciencefantasy-RPG’s wanneer schaal en uitstraling passen.

Zijn miniaturen verplicht?

Nee.

Je kunt de kaarten gebruiken met:

miniaturen;

pawns;

tokens;

of zonder speelstukken.

Kan ik tijdens een sessie de map uitbreiden?

Ja.

Dat is één van de leukste eigenschappen van modulaire tiles.

Leg nieuwe tegels neer wanneer de personages verder bewegen.

Kan ik dezelfde set voor meerdere steden gebruiken?

Absoluut.

Verander:

de configuratie;

de beschrijving;

de bewoners;

de context

en dezelfde tiles kunnen een compleet andere wijk voorstellen.

Is deze set interessant voor een beginnende GM?

Ja.

Fysieke maps kunnen juist helpen omdat je minder zelf hoeft te tekenen en positionering onmiddellijk duidelijk is.

Is ze ook interessant voor ervaren GM’s?

Zeker.

Vooral de snelheid waarmee je kunt improviseren en bestaande locaties opnieuw kunt combineren maakt Flip-Tiles erg bruikbaar.

Hoe bewaar ik de tegels het best?

De set wordt geleverd in een verpakking waarin de tiles samen opgeborgen kunnen worden.

Gebruik je meerdere City-sets, dan zouden wij ze per thema gescheiden houden zodat je tijdens play snel de juiste stapel vindt.

Waar vind ik meer Starfinder-mapmateriaal?

Bekijk hier onze Starfinder RPG-selectie.

Daar vind je naast City Flip-Tiles ook materiaal voor onder andere:

space stations;

alien planets;

starships;

en andere Starfinder-locaties.

Wat is volgens Gamealot de grootste troef van Alien Quarter?

Dat je bestaande futuristische stad er eindelijk niet meer alleen futuristisch uitziet.

Ze begint er ook buitenaards uit te zien.

En voor Starfinder is dat een behoorlijk belangrijk verschil.

Cross the district. Meet the galaxy. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Starfinder Flip-Tiles: City Alien Quarter Expansion | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk RPG

Merk miniatuur

,