Selecteer een pagina

Starfinder Flip-Tiles: City Hazards Expansion

17,99

Starfinder City Hazards Expansion bevat 24 dubbelzijdige 6×6 inch tiles met branden, overstromingen en orbital bombardment voor futuristische steden.

1 op voorraad

SKU: 9781640782921 Categorieën: , ,

Beschrijving

Starfinder Flip-Tiles: City Hazards Expansion

Starfinder Flip-Tiles: City Hazards Expansion

De straat zag er vijf minuten geleden nog volkomen veilig uit.

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 9781640782921
Vendor Item nr: PZO7504

Een sirene begint te loeien.

Iemand kijkt omhoog.

Slecht idee.

Een seconde later wordt een complete stadswijk getroffen vanuit orbit.

Verderop staat een gebouw in brand.

Water stroomt een straat binnen.

De veilige route die je spelers tien minuten geleden nog gebruikten?

Die bestaat niet meer.

Starfinder Flip-Tiles: City Hazards Expansion voegt 24 dubbelzijdige, full-colour map tiles van 6 × 6 inch toe aan Paizo’s modulaire City Flip-Tiles-systeem.

Waar de Starfinder Flip-Tiles: City Starter Set je futuristische straten, appartementen, kantoren en andere normale stedelijke locaties geeft, laat City Hazards zien wat er gebeurt wanneer diezelfde stad plotseling helemaal niet meer normaal is.

Fires. Floods. Orbital bombardments.

Oftewel:

de omgeving is niet langer alleen de plek waar de encounter plaatsvindt.

De omgeving is de encounter.

24 tiles vol stedelijke ellende

De expansion bevat 24 fysieke map tiles, allemaal dubbelzijdig bedrukt.

Iedere tile meet 6 × 6 inch en sluit aan op het modulaire systeem van de City Starter Set.

Daarmee kun je stedelijke locaties uitbreiden of veranderen met onder andere:

  • brandende stadssecties;
  • overstroomde gebieden;
  • zware structurele schade;
  • de nasleep van orbital bombardments;
  • gevaarlijke urban zones;
  • locaties waar movement en routekeuze plotseling een probleem worden.

Het interessante is dat je daar geen volledige rampenmap voor nodig hebt.

Eén Hazard Tile midden tussen je normale stadstegels kan al genoeg zijn.

De spelers lopen door een bekende straat.

Volgende tile.

Brand.

Plotseling vertelt de map zelf dat de situatie veranderd is.

De City Starter Set bouwt de stad. Hazards breekt haar open.

Dat is voor ons de logische relatie tussen deze twee dozen.

De City Starter Set geeft je de algemene urban toolkit.

Straten.

Steegjes.

Appartementen.

Offices.

Pleinen.

Daarmee bouw je de stad zoals ze normaal functioneert.

City Hazards geeft je vervolgens de momenten waarop dat niet meer zo is.

En juist doordat je normale en beschadigde tiles met elkaar combineert, ontstaat iets veel interessanters dan een volledige map waarop werkelijk alles tegelijkertijd in brand staat.

Je kunt laten zien waar de problemen beginnen.

Veilige straat.

Veilige straat.

Kruising.

En dan:

“Waarom staat de volgende wijk in brand?”

Goede vraag.

Fire changes everything

Brand is fantastisch encounter-terrein.

Niet voor de bewoners uiteraard.

Voor de Game Master.

Vuur kan:

  • doorgangen blokkeren;
  • spelers dwingen een andere route te zoeken;
  • gebieden steeds gevaarlijker maken;
  • tijdsdruk creëren;
  • objectives bedreigen;
  • civilians in gevaar brengen;
  • characters scheiden;
  • een gewone combat encounter veranderen in een rescue mission.

En je hoeft dat nu niet meer te vertegenwoordigen met een rood streepje op een blanco grid.

Leg de burning tiles neer en iedereen begrijpt onmiddellijk:

daar willen we niet blijven staan.

Waarschijnlijk.

We kennen RPG-spelers.

Floods maken zelfs bekende straten anders

Water is een totaal andere soort hazard.

Dezelfde stedelijke omgeving kan plotseling veranderen wanneer delen ervan onderlopen.

Een route die eerst eenvoudig was, wordt moeilijker.

Een laaggelegen straat verandert in een obstakel.

Equipment komt in gevaar.

Movement kan worden beperkt.

En als je setting buitenaardse ecologie of gevaarlijke stoffen kent, hoeft dat water natuurlijk helemaal niet alleen maar water te zijn.

De tile geeft je het visuele uitgangspunt.

Jij bepaalt wat het in jouw scenario betekent.

Dat is precies waarom we van dit soort scenery houden.

De afbeelding ondersteunt het verhaal.

De Game Master bepaalt de regels.

Orbital bombardment

En soms is subtiel gewoon niet nodig.

Een stad wordt vanuit orbit beschoten.

Daarna ziet de buurt er anders uit.

Heel anders.

De orbital-bombardment tiles zijn perfect wanneer je een stedelijke locatie wilt tonen na:

  • een invasie;
  • militaire actie;
  • een bombardement;
  • een massale aanval;
  • een catastrofale gebeurtenis;
  • of een bijzonder slecht verlopen diplomatieke onderhandeling.

Vooral in een science-fiction RPG werkt zo’n dreiging goed omdat destruction van bovenaf ook meteen schaal suggereert.

Dit was geen man met een granaat.

Iemand met een ruimteschip vond deze wijk problematisch.

Bouw vóór en ná op dezelfde tafel

Hier zit voor ons één van de leukste toepassingen.

Stel dat je spelers regelmatig dezelfde locatie bezoeken.

Gebruik eerst de City Starter Set.

Ze leren de buurt kennen.

Een plaza.

Een kantoor.

Een steeg.

Een bepaald appartement.

Een paar sessies later gebeurt er iets groots.

Nu vervang je delen van die bekende map met City Hazards.

Dat heeft veel meer impact dan wanneer je simpelweg zegt:

“De wijk is zwaar beschadigd.”

Spelers herkennen de structuur.

Maar sommige delen bestaan niet meer zoals ze die kenden.

Dat is visuele storytelling zonder dat je daarvoor ook maar één extra alinea hoeft voor te lezen.

Gamealot-tip: verander de map tijdens het spel

Je hoeft de ramp ook niet vooraf te laten plaatsvinden.

Laat hem gebeuren.

De party vecht in een normale straat.

Dan komt een bombardment.

Tile wisselen.

Verderop breekt brand uit.

Nieuwe Hazard Tile.

Een waterkering bezwijkt.

Het volgende gebied loopt onder.

Zo verandert de battle map letterlijk terwijl de encounter bezig is.

Dat is geweldig voor grote set-piece encounters.

De spelers lossen niet alleen het oorspronkelijke probleem op.

Ze moeten constant reageren op een speelveld dat steeds slechter wordt.

De omgeving hoeft geen hit points te hebben om gevaarlijk te zijn

Een van de leukste dingen aan environmental hazards is dat ze encounters complexer kunnen maken zonder simpelweg meer vijanden toe te voegen.

Je hebt niet altijd nóg zes aliens nodig.

Soms is één tegenstander plus:

een brandende doorgang,

een ingestort gebouw,

en een overstroomde escape route

veel interessanter.

Plotseling moeten spelers niet alleen denken:

“Hoe verslaan we hem?”

maar ook:

“Hoe komen we hier levend uit?”

Dat creëert andere beslissingen.

En meestal betere verhalen.

Perfect voor evacuation scenarios

Je hoeft deze set zelfs helemaal niet voor combat te gebruiken.

Een stad wordt getroffen.

Mensen moeten weg.

Nu heb je een encounter waarin het objective misschien simpelweg is:

red zoveel mogelijk mensen voordat het te laat is.

Welke route neem je?

Wie help je eerst?

Welke doorgang is nog bruikbaar?

Waar wordt het gevaar erger?

Dat soort scenario’s werken uitstekend met een fysieke map omdat spelers de gevolgen van hun keuzes letterlijk voor zich zien.

Een hazard map kan daardoor net zo interessant zijn zonder één enkele enemy miniature.

Chases worden plotseling veel leuker

De City Starter Set leent zich al uitstekend voor achtervolgingen.

Voeg Hazards toe en de route zelf begint terug te vechten.

De verdachte vlucht door een straat.

Brand blokkeert de directe route.

Andere kant op.

Een gebied staat onder water.

Nog een omweg.

Een bombardement raakt het volgende blok.

Nu heeft niet alleen de achtervolger een probleem.

De persoon die wordt achtervolgd ook.

Dat maakt een chase veel dynamischer dan simpelweg vijf movement checks na elkaar.

Je kunt spelers daadwerkelijk laten kiezen welke risico’s ze nemen om terrein te winnen.

Gebruik hazards als timer

Nog een praktische GM-truc.

Laat het gevaar zich verspreiden.

Iedere ronde:

één extra Zone in brand.

Water stijgt.

Een nieuwe bombardment marker verschijnt.

De veilige ruimte wordt kleiner.

Daarmee creëer je een visuele timer zonder voortdurend te hoeven zeggen:

“Jullie moeten echt opschieten.”

De spelers zien het.

En spelers reageren doorgaans veel sneller op een map die letterlijk verdwijnt dan op een vriendelijke herinnering van de GM.

Schrijf rechtstreeks op de tiles

Net als bij de andere Starfinder Flip-Tiles kun je werken met:

  • wet-erase markers
  • dry-erase markers
  • permanent markers

die daarna weer van de tegels verwijderd kunnen worden.

Dat is bij een hazard-set bijzonder bruikbaar.

Markeer:

de grens van een brand;

een ingestorte doorgang;

toenemend water;

een evacuatiezone;

een veilige route;

een objective;

of de plek waar de volgende orbital strike wordt verwacht.

De voorgedrukte map geeft je de professionele basis.

De marker maakt hem specifiek voor jouw encounter.

Gamealot-tip: maak hazards voorspelbaar genoeg om tactisch te zijn

Random ellende is soms leuk.

Maar geef spelers ook informatie waarmee ze keuzes kunnen maken.

Laat ze bijvoorbeeld zien:

waar het vuur zich waarschijnlijk verspreidt;

welk gebied instabiel is;

waar het water vandaan komt;

of waar een bombardment waarschijnlijk neerkomt.

Dan wordt de hazard geen willekeurige straf.

Hij wordt een tactisch probleem.

Spelers kunnen risico’s inschatten.

Soms kiezen ze veilig.

Soms nemen ze een shortcut.

En soms zegt iemand:

“We redden dat wel in één ronde.”

Dat is meestal het moment waarop de dobbelstenen besluiten mee te schrijven aan het verhaal.

Combineer met City Alien Quarter

Gamealot heeft ook de Starfinder Flip-Tiles: City Alien Quarter Expansion.

En die combinatie opent weer andere mogelijkheden.

Bouw eerst een duidelijk buitenaardse wijk.

Voeg daarna Hazards toe.

Nu heb je niet zomaar een algemene disaster zone, maar een specifieke buurt die wordt bedreigd.

Dat kan narratief veel sterker zijn.

Een marktgebied onder water.

Een alien neighbourhood na een aanval.

Een rescue operation midden in een wijk waar de characters zelf nauwelijks de infrastructuur begrijpen.

Hoe meer gespecialiseerde tile sets je combineert, hoe minder generiek je maps gaan aanvoelen.

Starter Set eerst

We zouden hier wel dezelfde buyer advice geven als bij de andere Flip-Tiles.

Heb je nog geen City Flip-Tiles?

Begin dan met de City Starter Set.

Die bevat 42 dubbelzijdige tiles en vormt de algemene basis voor je futuristische stad.

Hazards is vervolgens de doos die je erbij haalt zodra je die normale locaties wilt kunnen veranderen in crisisgebieden.

Je kunt natuurlijk een losse Hazard Tile zonder Starter Set gebruiken.

Maar voor complete urban layouts zijn ze samen veel sterker.

Niet alleen voor Starfinder

Brand vraagt niet naar je character class.

Een overstroming evenmin.

En orbital bombardment heeft zelden respect voor regelsystemen.

Daarom kun je deze tiles probleemloos gebruiken in andere science-fiction en science-fantasy RPG’s.

Denk aan:

  • cyberpunk cities;
  • space colonies;
  • futuristische military zones;
  • dystopian urban settings;
  • alien settlements;
  • disaster scenarios;
  • post-attack cityscapes.

De tiles bevatten scenery, geen Starfinder-stat blocks.

Dus zolang jouw RPG een futuristische stad kan bevatten, kan deze doos waarschijnlijk ergens op tafel.

Gamealot’s verdict

Dit is precies het soort expansion dat een modulaire mapset interessant maakt.

Want eerlijk?

Nog 24 normale straten hadden we niet noodzakelijk nodig.

Maar 24 tiles waarmee dezelfde straten ineens gevaarlijk worden?

Dat voegt iets nieuws toe.

De City Starter Set laat je locaties bouwen.

City Hazards laat je gebeurtenissen tonen.

Een brand.

Een overstroming.

Een bombardment.

Een stad die van veilige achtergrond verandert in een actief probleem.

Voor ons is vooral dat verschil belangrijk.

Je spelers zien niet alleen waar hun characters staan.

Ze zien wat er met die plek gebeurt.

En wanneer je tijdens een sessie normale tiles vervangt door beschadigde of gevaarlijke versies, krijgt zo’n ramp onmiddellijk veel meer impact.

Voor Game Masters die graag rescue missions, invasions, city chases, disasters of grote cinematic encounters runnen, is dit dan ook een heel logische uitbreiding op de City Starter Set.

Want een futuristische stad is fantastisch.

Tot iemand vanuit orbit besluit erop te schieten.

Dan wordt ze interessant.

Buyer’s Guide

Wat zit er in City Hazards Expansion?

Je krijgt 24 dubbelzijdige full-colour map tiles van 6 × 6 inch.

Welke hazards staan erop?

De set draait rond futuristische stedelijke gevaren zoals fires, floods en orbital bombardments.

Is dit één complete disaster-map?

Nee.

Het zijn modulaire tiles die je zelf combineert met elkaar of met normale City Flip-Tiles.

Heb ik de City Starter Set nodig?

De individuele tiles kunnen natuurlijk zelfstandig worden gebruikt.

Maar dit is ontworpen als Expansion Set op de Starfinder Flip-Tiles: City Starter Set, en samen heb je veel meer mogelijkheden.

Welke doos moet ik eerst kopen?

De City Starter Set.

Die geeft je de algemene futuristische stedelijke omgeving.

Hazards zouden wij daarna toevoegen wanneer je ook damaged en dangerous locations wilt kunnen bouwen.

City Hazards of City Alien Quarter?

Ze doen totaal verschillende dingen.

Hazards voegt rampen en gevaarlijke stedelijke locaties toe.

Alien Quarter geeft je een veel uitgesprokener buitenaardse wijk.

Wil je meer gameplay rond disasters en environmental danger, kies Hazards.

Wil je meer culturele en visuele variatie in je stad, kies Alien Quarter.

Kan ik Hazards en Alien Quarter combineren?

Absoluut.

En dat is eigenlijk één van de voordelen van het Flip-Tiles-systeem.

Gebruik de Starter Set als algemene basis, Alien Quarter voor een gespecialiseerde buurt en Hazards wanneer delen daarvan worden bedreigd of beschadigd.

Kan ik op de tiles schrijven?

Ja.

Wet-erase, dry-erase en permanent markers kunnen worden gebruikt en weer verwijderd.

Zijn miniaturen of pawns inbegrepen?

Nee.

Dit product bevat map tiles.

Je gebruikt zelf miniaturen, Starfinder Pawns of andere tokens voor characters en creatures.

Moeten de hazards specifieke Starfinder-regels volgen?

Nee.

De tiles geven alleen de visuele omgeving.

Als Game Master bepaal je zelf welk mechanisch effect vuur, overstroming, bombardment damage of andere hazards binnen je encounter hebben.

Kan ik deze set gebruiken zonder combat?

Zeker.

Denk aan evacuation missions, rescue operations, chases, exploration na een ramp en investigation scenes in beschadigde stadsdelen.

Werkt dit voor andere RPG’s?

Heel gemakkelijk.

De artwork is futuristisch, maar niet mechanisch aan Starfinder gebonden.

Gebruik de set dus gerust voor andere science-fiction en science-fantasy systemen.

Ik heb de City Starter Set al. Voegt deze echt iets toe?

Ja, vooral omdat hij je geen tweede versie van hetzelfde geeft.

De Starter Set bouwt normale stedelijke locaties.

Hazards geeft je de mogelijkheid diezelfde stad tijdens of vóór een encounter ingrijpend te veranderen.

Dat maakt hem voor ons een van de logischste uitbreidingen op de basisdoos.

Sound the warning. Survive the streets. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Starfinder Flip-Tiles: City Hazards Expansion | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.

Aanvullende informatie

Merk RPG

Type miniatuur product