Selecteer een pagina
Aanbieding! Aanbieding!

Zombicide: Squid Game Expansion

Oorspronkelijke prijs was: €59,99.Huidige prijs is: €49,99.

Zombicide: Squid Game Expansion voegt Young-hee, Front Man, Guards, 20 miniaturen, 5 missies en nieuwe regels toe aan Zombicide 2nd Edition.

12 op voorraad

SKU: 841333140519 Categorieën: , , ,

Beschrijving

Zombicide: Squid Game Expansion

Zombicide: Squid Game Expansion

De regels waren dodelijk. Maar tenminste voorspelbaar. Toen kwamen de zombies.

Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.

GTIN: 841333140519
Vendor Item nr: GGZCD01901EN

Aantal spelers: 1–6
Leeftijd: 14+
Speelduur: ca. 60 minuten
Type: Uitbreiding voor Zombicide: 2nd Edition
Taal: Engels
Basisspel vereist: Zombicide: 2nd Edition

Niemand had hen gewaarschuwd.

De spellen waren wreed, ja.

Maar ze hadden regels.

Je bewoog wanneer je moest bewegen.

Je stopte wanneer je werd verteld te stoppen.

Je overleefde door te begrijpen wat het spel van je verlangde.

En toen begonnen de doden op te staan.

Zombicide: Squid Game Expansion gooit de gecontroleerde, kleurrijke nachtmerrie van Netflix’ Squid Game rechtstreeks in de totale chaos van Zombicide: 2nd Edition.

De arena’s staan er nog.

De Guards volgen nog steeds hun bevelen.

Young-hee kijkt nog steeds toe.

Alleen hebben de deelnemers nu een probleem waar zelfs de organisatoren geen rekening mee hadden gehouden.

Zombies.

En plotseling is Red Light, Green Light niet meer het gevaarlijkste spel op het eiland.

Squid Game ontmoet Zombicide

Een crossover zoals deze kan twee kanten op.

Je kunt een paar herkenbare miniaturen in een bestaande game stoppen en klaar.

Of je kunt werkelijk nadenken over wat het andere universum mechanisch aan het spel kan toevoegen.

Gelukkig kiest Squid Game Expansion nadrukkelijk voor die tweede optie.

De uitbreiding introduceert niet alleen locaties en personages uit de serie, maar voegt nieuwe manieren toe waarop vijanden bewegen, nieuwe Special Zones, speciale Equipment, vijf eigen missies én een alternatief activatiesysteem voor Survivors.

Het resultaat voelt daardoor veel meer als:

“Hoe zou Zombicide werken als de zombie-uitbraak midden tijdens Squid Game plaatsvond?”

En precies dát is de crossover die we willen spelen.

Je vecht nu tegen twee totaal verschillende vijanden

Zombies kennen we.

Ze komen.

Ze blijven komen.

Ze vormen een steeds groter wordende golf van hongerige ellende die langzaam het bord overspoelt.

Maar de Guards zijn iets anders.

Zombies en Guards tellen allebei als Enemies, maar ze gedragen zich fundamenteel verschillend.

De Guards worden niet aangevallen door zombies.

Ze vallen zombies zelf ook niet aan.

Terwijl de wereld om hen heen instort, blijven ze kalm hun eigen instructies uitvoeren.

Dat betekent dat je tijdens dezelfde beurt twee compleet verschillende dreigingen moet inschatten.

Een horde zombies kan op je afkomen.

Maar een Guard kan op precies hetzelfde moment een heel ander probleem veroorzaken.

En soms is degene die niet schuifelend naar je toe komt juist de gevaarlijkste.

Circle. Triangle. Square.

De iconische roze Guards bestaan uit drie verschillende typen:

Workers, Circle

De Workers jagen onophoudelijk op Survivors.

Ze vormen de meest directe Guard-dreiging en blijven druk zetten terwijl je ondertussen ook nog zombies van je af probeert te houden.

Soldiers, Triangle

Soldiers dragen vuurwapens.

Dat betekent één heel belangrijk verschil met de meeste zombies:

afstand helpt je niet noodzakelijk.

Een Survivor die dacht veilig te staan omdat er een paar Zones tussen hem en de vijand liggen, kan daar snel anders over gaan denken.

Managers, Square

Managers zijn misschien nog vervelender.

Zij coördineren de andere Guards en kunnen extra Guard Activations veroorzaken.

Plotseling is dus niet alleen de Manager een probleem.

Alles met een masker kan opnieuw gaan bewegen.

Samen zorgen de drie Guard-types ervoor dat je niet simpelweg dezelfde tactieken kunt gebruiken waarmee je normaal zombiehordes beheerst.

En dan is er de Front Man

Natuurlijk kon hij niet ontbreken.

De Front Man verschijnt als een krachtige Abomination die de Guards rondom hem kan aansturen.

Wanneer hij op het bord staat, kunnen nabijgelegen Guards zelfs eerder in actie komen dan je normaal verwacht.

En alsof dat nog niet irritant genoeg is, raak je hem niet zomaar permanent kwijt.

Wil je werkelijk zeker zijn dat de Front Man niet terugkeert?

Dan is het tijd voor een Zombicide-klassieker.

Molotov.

Soms is subtiele probleemoplossing gewoon overrated.

Red Light. Green Light.

En dan komt waarschijnlijk het meest fantastische onderdeel van de hele crossover.

Young-hee, The Doll.

Ze is hier geen decorstuk.

Ze is een speciale Abomination.

En haar beroemde spel is rechtstreeks vertaald naar het bord.

Green Light

Young-hee kijkt niet.

Voor dit moment is ze ongevaarlijk.

Bewegen maar.

Red Light

Nu kijkt ze wel.

En dan verandert alles.

Wanneer Young-hee een Survivor kan zien tijdens Red Light, worden alle Guards onmiddellijk geactiveerd.

Allemaal.

Niet alleen degene naast je.

Niet alleen degene die Young-hee zelf kan zien.

Alle Guards.

Eén verkeerd geplaatste Survivor kan daardoor plotseling een kettingreactie veroorzaken over het hele bord.

Dat is heerlijk thematisch en mechanisch interessant tegelijk.

Red Light, Green Light voelt daardoor niet als een verwijzing naar de serie die voor de leuk is toegevoegd.

Het verandert daadwerkelijk hoe je over movement, positioning en line of sight nadenkt.

En kijk nu eens naar die miniatuur

We moeten het toch even zeggen.

De Young-hee-miniatuur is fantastisch.

Zombicide is sowieso een spel dat veel van zijn tafelpresence uit miniaturen haalt, maar een gigantische Young-hee tussen zombies, Survivors en roze Guards?

Dat is onmiddellijk het middelpunt van je tafel.

Iedereen die Squid Game heeft gezien weet meteen wat ze voorstelt.

En iedereen weet ook dat wanneer dat hoofd begint te draaien…

het misschien verstandig is om nergens meer naartoe te gaan.

De arena’s worden nieuwe Zombicide-speelvelden

Ook de vier dubbelzijdige Game Tiles doen meer dan alleen herkenbare Squid Game-decors tonen.

De uitbreiding introduceert verschillende Special Zones gebaseerd op locaties en uitdagingen uit de serie.

Colorful Stairs

De bizarre kleurrijke trappenstructuur uit Squid Game creëert verbindingen tussen verschillende delen van het bord.

Dat kan shortcuts opleveren.

Maar de architectuur beïnvloedt ook line of sight.

Een locatie die visueel vooral heel herkenbaar is, wordt daardoor meteen ook een tactische puzzel.

Surveillance Zones

Je wordt bekeken.

Constant.

In Surveillance Zones kunnen Survivors niet gewoon zoeken naar resources zoals ze normaal zouden doen.

En in Zombicide is niet kunnen Searchen precies het soort klein probleem dat drie rondes later een heel groot probleem wordt.

Playground Zones

Hier kun je juist Equipment verkrijgen zonder daarvoor je normale Search Action op te geven.

Klinkt geweldig.

Totdat je ontdekt dat daar ook risico’s aan verbonden zijn.

Het blijft tenslotte Squid Game.

Niemand geeft je gratis spullen omdat ze je aardig vinden.

Marble Village, Pits en meer

Andere Special Zones grijpen eveneens terug naar herkenbare onderdelen uit de serie en krijgen eigen spelregels.

Daardoor spelen de vijf meegeleverde missies echt als trials in plaats van simpelweg als nieuwe Zombicide-straten met Squid Game-artwork erop.

Vijf nieuwe missies

De uitbreiding bevat vijf narrative-driven missions waarin de Survivors proberen zich door het eiland en zijn dodelijke arena’s heen te slaan.

Daarbij krijg je de volledige cocktail:

zombies,

Guards,

speciale locaties,

nieuwe Equipment,

Front Man,

Young-hee,

en voortdurend het gevoel dat iedere arena oorspronkelijk al ontworpen was om mensen te doden voordat iemand überhaupt zombie nummer één binnenliet.

Dat is precies waarom de combinatie zo goed werkt.

Een normale kinderspeeltuin wordt in Squid Game een dodelijke arena.

Een Squid Game-arena wordt in Zombicide vervolgens nóg erger.

Efficiënt.

Nieuwe Equipment

De uitbreiding bevat 20 nieuwe Equipment Cards die thematisch aansluiten bij Squid Game.

Daaronder bevinden zich items zoals de Guard Uniform en Manager Mask, die in verschillende missies een belangrijke rol spelen.

Dat opent ook leuke mogelijkheden die verder gaan dan simpelweg:

“Hier is een groter geweer.”

Sommige uitdagingen draaien immers niet alleen om hoeveel zombies je kunt neermaaien, maar om hoe je door een gecontroleerde omgeving beweegt en welke middelen je daarvoor gebruikt.

Ook verschillende Zones kunnen interacties met Equipment veroorzaken, waardoor zoeken en verzamelen opnieuw een andere dynamiek krijgen.

Wil je liever zelf de roze jumpsuit aantrekken?

Dat kan ook.

De doos bevat vier Survivor ID Cards voor:

  • Front Man
  • Worker
  • Soldier
  • Manager

Daarmee kun je deze iconische Squid Game-personages zelf als Survivors spelen.

En niet alleen binnen de vijf Squid Game-missies.

Ze zijn volledig bruikbaar binnen Zombicide: 2nd Edition.

Dus wil je de Front Man meenemen naar Parijs?

Kan.

Een Manager door Washington D.C. laten rennen?

Waarom niet?

Zombicide heeft nooit beweerd historisch verantwoord te zijn.

Het Activation Token System is misschien stiekem één van de interessantste toevoegingen

Traditioneel wordt Zombicide: 2nd Edition gespeeld met zes actieve Survivors, ongeacht hoeveel mensen daadwerkelijk rond tafel zitten.

Met de nieuwe Activation Tokens krijg je een alternatief.

Je kunt:

  • met minder dan zes Survivors spelen;
  • flexibel bepalen in welke volgorde Survivors activeren;
  • de samenstelling beter afstemmen op het aantal spelers;
  • tactischer bepalen wie wanneer aan de beurt komt.

Dat klinkt misschien minder spectaculair dan een reusachtige moorddadige pop.

Mechanisch vinden we dit echter één van de interessantste onderdelen van de doos.

Vooral wanneer je Zombicide vaak solo, met twee personen of met een kleinere groep speelt, is het erg prettig dat je niet noodzakelijk zes Survivors tegelijk hoeft te beheren.

Gamealot-tip: probeer die Activation Tokens ook echt

Het is verleidelijk om bij een expansion onmiddellijk de nieuwe miniaturen en missies te pakken en verder precies te spelen zoals je altijd doet.

Hier zouden we dat niet doen.

Probeer het Activation Token System.

Zeker als je normaal Zombicide met één, twee of drie spelers speelt.

Zes Survivors managen kan tactisch leuk zijn, maar het betekent ook veel kaarten, dashboards en activaties bijhouden.

Een kleinere actieve groep speelt anders.

Je hebt minder acties beschikbaar.

Iedere Survivor wordt belangrijker.

En dankzij de vrije activatievolgorde kun je veel preciezer plannen wie eerst een deur opent, wie dekking geeft en wie vervolgens doorbreekt.

Dat systeem is dus veel meer dan alleen een oplossing voor een spelerstekort.

Het verandert ook de puzzel.

Alles kan terug je gewone Zombicide in

Nog een belangrijk punt voor wie vooral naar de replay value kijkt:

de belangrijkste onderdelen uit Squid Game Expansion zijn ontworpen om ook gecombineerd te worden met andere Zombicide: 2nd Edition-partijen.

Je koopt hier dus niet vijf missies die daarna volledig los van je collectie staan.

Nieuwe vijanden, Survivors en andere elementen kunnen verder worden gebruikt binnen je bestaande 2nd Edition-collectie. Asmodee noemt expliciet dat de core elements met minimale setup in andere 2nd Edition-games kunnen worden geïntegreerd.

En dat vinden wij belangrijk.

Een goede Zombicide-uitbreiding moet je speelgoeddoos groter maken.

Niet alleen vijf keer anders rangschikken.

Wat zit er in Zombicide: Squid Game Expansion?

Je krijgt:

  • 20 gedetailleerde miniaturen
    • 1x Young-hee, The Doll
    • 1x Front Man
    • 6x Workers
    • 6x Soldiers
    • 6x Managers
  • 20 Equipment Cards
  • 15 Spawn Cards
  • 4 Survivor ID Cards
  • 4 dubbelzijdige Game Tiles
  • 1 Abomination Card
  • 22 Tokens
  • 4 Location Cards
  • 2 Reference Cards
  • 6 Activation Tokens
  • 5 narrative-driven missions

Dat is behoorlijk wat nieuwe content voor één crossover-expansion.

Wat heb je nodig om te spelen?

Heel belangrijk:

Zombicide: Squid Game Expansion is geen zelfstandig spel.

Je hebt Zombicide: 2nd Edition nodig.

Bekijk hier Zombicide: 2nd Edition.

Heb je het basisspel al en wil je zien welke andere uitbreidingen, character packs en extra’s ermee gecombineerd kunnen worden?

Bekijk hier onze volledige Zombicide: 2nd Edition-collectie.

Gamealot’s verdict

Toen we voor het eerst Zombicide: Squid Game zagen, was onze eerste gedachte ongeveer:

“Dat is zo absurd dat het waarschijnlijk fantastisch werkt.”

En hoe meer we naar de daadwerkelijke regels kijken, hoe logischer de combinatie wordt.

Squid Game gaat over controle.

Iedereen volgt regels.

Iedereen wordt bekeken.

Iedere fout wordt bestraft.

Zombicide is ongeveer het tegenovergestelde.

Alles loopt mis.

Zombies verschijnen waar je ze niet wilt.

Plannen overleven zelden contact met de volgende Spawn Card.

Spelers improviseren voortdurend.

Gooi die twee werelden bij elkaar en je krijgt ineens een interessante mechanische botsing.

De Guards blijven ordelijk functioneren terwijl de zombies overal doorheen breken.

Young-hee creëert een compleet nieuw positional threat.

Special Zones veranderen hoe je de maps leest.

En het Activation Token System voegt zelfs buiten het thema iets toe waar kleinere Zombicide-groepen echt wat aan kunnen hebben.

Daarom vinden we dit veel interessanter dan simpelweg:

“Hier zijn Squid Game-miniaturen voor Zombicide.”

Dit is een echte expansion.

En dan krijg je ook nog een gigantische Young-hee-miniatuur.

Soms hoeft het leven niet ingewikkelder te zijn.

Buyer’s Guide

Heb ik Zombicide: 2nd Edition nodig?

Ja.

Absoluut.

Squid Game Expansion is geen stand-alone product.

Je hebt het Zombicide: 2nd Edition basisspel nodig.

Kan ik dit gebruiken met Black Plague, Marvel Zombies of White Death?

Niet als basisspel voor deze expansion.

Deze doos is specifiek ontworpen voor het Modern-era Zombicide: 2nd Edition-systeem.

Ik ken Squid Game niet. Is de uitbreiding dan nog interessant?

Mechanisch zeker.

De Guards functioneren heel anders dan zombies, Young-hee introduceert een sterke line-of-sight mechanic en het Activation Token System is op zichzelf al interessant.

Je mist natuurlijk wel een deel van het plezier van herkenbare locaties, maskers en personages.

Ik ben juist enorme Squid Game-fan maar heb geen Zombicide. Kan ik hiermee beginnen?

Niet met deze doos alleen.

Je hebt eerst Zombicide: 2nd Edition nodig.

Vind je coöperatieve miniaturenspellen, dobbelgevechten, equipment verzamelen en scenario-based survival leuk, dan is dit wel een bijzonder aantrekkelijke reden om het systeem te ontdekken.

Zijn Guards gewoon zombies met andere miniaturen?

Nee.

En dat is één van de belangrijkste pluspunten.

Workers, Soldiers en Managers hebben verschillende functies, Guards interageren anders met de vijanden op het bord en ze negeren zombies volledig.

Je moet dus echt leren omgaan met een tweede vijandelijk systeem.

Wat doet Young-hee?

Young-hee is een speciale Abomination met een Red Light / Green Light-mechaniek.

Tijdens Green Light is ze relatief onschuldig.

Tijdens Red Light kan line of sight naar een Survivor ervoor zorgen dat alle Guards extra activeren.

Positionering wordt daardoor plotseling héél belangrijk.

Kan ik Front Man en de Guards ook zelf spelen?

Ja.

De doos bevat Survivor ID Cards voor Front Man, Worker, Soldier en Manager.

Je kunt ze ook buiten de Squid Game-missies gebruiken binnen Zombicide: 2nd Edition.

Hoeveel nieuwe scenario’s krijg ik?

Vijf narrative-driven missions, gebouwd rond de nieuwe locaties en mechanismen.

Is dit interessant als ik meestal met één of twee spelers speel?

Juist wel.

Het nieuwe Activation Token System maakt het mogelijk met minder dan de traditionele zes actieve Survivors te spelen.

Dat kan het beheer van een solo- of tweespelerpartij aanzienlijk prettiger maken.

Kan ik de nieuwe onderdelen later in andere Zombicide-missies gebruiken?

Ja.

De expansion is juist ontworpen zodat de kernonderdelen ook in andere Zombicide: 2nd Edition-partijen geïntegreerd kunnen worden.

Is dit vooral een collector’s item of echt een gameplay expansion?

Heel duidelijk het tweede.

De licentie en miniaturen zijn natuurlijk een enorme aantrekkingskracht, maar Guards, Young-hee, Special Zones, Equipment en Activation Tokens veranderen daadwerkelijk hoe je speelt.

Dat is precies waarom wij hem interessant vinden.

Waar vind ik meer Zombicide?

Daar kunnen we je gevaarlijk goed bij helpen.

Bekijk hier onze volledige Zombicide-collectie.

Know the rules. Survive the chaos. Game A Lot.


Let op bij de aankoop van Zombicide: Squid Game Expansion | Gamealot.shop

Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.

Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.

Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden

Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!

Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.