Beschrijving
Call of Cthulhu – Malleus Monstrorum Cthulhu Mythos Bestiary
Call of Cthulhu – Malleus Monstrorum Cthulhu Mythos Bestiary
Nota: al onze spellen worden verkocht in het ENGELS, tenzij expliciet aangegeven dat ze in een andere taal zijn.
GTIN: 9781568823348
Vendor Item nr: CHA23170-X
Uitgever: Chaosium
Spel: Call of Cthulhu
Editie: 7th Edition
Type: Keeper Sourcebook / Mythos Bestiary
Uitvoering: 2 full-colour volumes in slipcase
Pagina’s: 216 + 264, samen 480 pagina’s
Volume I: Monsters of the Mythos
Volume II: Deities of the Mythos
Auteurs: Mike Mason, Scott David Aniolowski & Paul Fricker
Illustraties: Loïc Muzy
Ook bruikbaar voor: Pulp Cthulhu
“That is not dead which can eternal lie,
And with strange aeons even death may die.”
De Investigator opent de deur.
De Keeper kijkt naar zijn notes.
Pakt één van deze twee boeken.
Bladert.
Stopt.
Glimlacht.
Speler:
“Why are you smiling?”
Keeper:
“No reason.”
Welkom bij de Malleus Monstrorum Cthulhu Mythos Bestiary.
Twee boeken.
480 pagina’s.
Meer dan 250 entries.
Monsters.
Alien races.
Great Old Ones.
Outer Gods.
Elder Gods.
Avatars.
Unique Beings.
En een bijzonder grote hoeveelheid informatie waarvan je Investigators waarschijnlijk liever niet ontdekken dat ze bestaat.
Wat krijg je?
De Malleus Monstrorum bestaat uit twee afzonderlijke full-colour hardcover volumes in één slipcase:
Volume I: Monsters of the Mythos
216 pagina’s
Met meer dan 150 entries over onder andere:
- Cthulhu Mythos monsters;
- alien species;
- creatures uit folklore;
- gewone en buitengewone beasts.
Volume II: Deities of the Mythos
264 pagina’s
Met meer dan 110 entries rond:
- Great Old Ones;
- Outer Gods;
- Elder Gods;
- Avatars;
- Unique Beings.
Samen:
480 pagina’s Mythos.
Dat is veel slecht nieuws.
Dit is vooral een boek voor Keepers
Laten we dat meteen duidelijk maken.
De Malleus Monstrorum is geen spelersboek.
Hij is gemaakt voor de Keeper of Arcane Lore, die:
- scenarios voorbereidt;
- creatures kiest;
- mysteries ontwerpt;
- Mythos lore nodig heeft;
- iets verschrikkelijks achter een deur wil plaatsen.
Ben je Investigator?
Dan kún je deze boeken natuurlijk lezen.
Niemand komt ze afpakken.
Maar wij zouden het persoonlijk niet aanraden wanneer je Call of Cthulhu nog daadwerkelijk wilt spelen.
Waarom?
Omdat:
onwetendheid gameplay is.
Niet weten wat je ziet is een feature
Dit vinden wij fundamenteel voor Call of Cthulhu.
In een klassieke fantasy-RPG gebeurt vaak dit:
GM zet monster op tafel.
Speler:
“Ah, Troll. Fire or acid.”
Prima.
Dat genre werkt daar uitstekend mee.
Call of Cthulhu wordt juist interessanter wanneer de Investigator denkt:
“Wat is dat?”
En de speler hetzelfde denkt.
Misschien:
- beweegt het verkeerd;
- heeft het te veel gewrichten;
- maakt het een geluid dat niet uit een menselijke keel hoort te komen;
- reageert kogels er heel anders op dan gehoopt.
En pas véél later ontdekt iemand misschien wat het was.
De Malleus Monstrorum geeft de Keeper alle antwoorden.
Dat betekent niet dat de spelers die antwoorden meteen moeten krijgen.
Volume I: Monsters of the Mythos
Dit is waarschijnlijk het volume dat tijdens scenario-design het vaakst uit de kast komt.
Meer dan 150 entries.
Maar het belangrijke woord is niet:
meer.
Het is:
variatie.
Je krijgt niet gewoon 150 verschillende zakken Hit Points.
Mythos creatures horen:
- vreemd;
- onbegrijpelijk;
- gevaarlijk;
- soms totaal ongeschikt voor directe combat;
te voelen.
De beste monster encounter in Call of Cthulhu hoeft helemaal geen gevecht te zijn.
Gebruik monsters als mysteries
Een tip die wij zelf bijzonder belangrijk vinden:
toon niet noodzakelijk onmiddellijk het monster.
Begin met het gevolg.
Bijvoorbeeld:
- vee verdwijnt;
- vreemde voetafdrukken;
- mensen dromen hetzelfde;
- een lichaam heeft verwondingen die niemand kan verklaren;
- een huis is van binnenuit vernield;
- iemand spreekt plots een taal die hij nooit geleerd heeft.
De Keeper weet uit de Malleus Monstrorum wat er gebeurt.
De Investigators niet.
Perfect.
Dat verschil is waar horror leeft.
De beste reveal begint vóór de reveal
Stel dat je een bepaalde Mythos creature wilt gebruiken.
Lees niet alleen:
- stats;
- attacks;
- armour.
Kijk vooral naar:
- gedrag;
- habitat;
- motivations;
- sporen die het achterlaat;
- wat mensen erover zouden kunnen weten;
- welke verkeerde conclusies Investigators eerst kunnen trekken.
Dan kun je het monster al drie sessies aanwezig laten zijn…
zonder dat iemand het ooit volledig heeft gezien.
Dat is Call of Cthulhu.
Monster betekent niet combat encounter
Nog zo’n belangrijk verschil met veel fantasy-bestiaries.
Een entry in deze boeken betekent niet automatisch:
“vier Investigators versus één monster.”
Sommige creatures zijn beter als:
- dreiging;
- obstacle;
- clue;
- atmospheric presence;
- pursuer;
- iets dat vermeden moet worden;
- reden om het ritual koste wat kost te stoppen.
De vraag is niet altijd:
“Hoe doden ze het?”
Soms is de betere Keeper-vraag:
“Wat gebeurt er als ze beseffen dat ze het helemaal niet kunnen doden?”
Veel interessanter.
Volume II: Deities of the Mythos
En dan gaat Chaosium een niveau hoger.
Veel hoger.
Volume II behandelt meer dan 110:
- Great Old Ones;
- Outer Gods;
- Elder Gods;
- Avatars;
- Unique Beings.
Daaronder natuurlijk namen die vrijwel iedere Mythos-fan kent.
Cthulhu.
Hastur.
Azathoth.
En heel wat namen waarvan sommige spelers blij mogen zijn dat ze ze nog nooit gehoord hebben.
Een Great Old One is geen eindbaas met meer HP
Dit is misschien onze belangrijkste tip bij Volume II.
Als je Cthulhu gebruikt alsof hij gewoon:
de boss aan het einde van de dungeon
is…
dan mis je voor ons een groot deel van wat cosmic horror interessant maakt.
Deze wezens functioneren beter als:
- kosmische waarheid;
- cult focus;
- distant influence;
- source of dreams;
- corruption;
- force achter gebeurtenissen.
De Investigators kunnen misschien:
- een summoning voorkomen;
- een cult stoppen;
- een gate sluiten;
- een artefact vernietigen;
- een manifestation overleven.
Dat betekent niet dat ze daarna Cthulhu opzoeken en zeggen:
“Oké, round two.”
Dat gesprek verloopt vermoedelijk kort.
Avatars maken dat juist interessanter
Een deity hoeft ook niet altijd volledig aanwezig te zijn.
Avatars geven Keepers veel speelruimte.
Een deel.
Een manifestatie.
Een vorm die mensen misschien kunnen waarnemen zonder dat de werkelijkheid onmiddellijk ontslag neemt.
Dat maakt deity-level entities bruikbaar zonder ze te reduceren tot:
monster met heel hoge stats.
Mythos lore als scenario-generator
Dit is waar de Malleus Monstrorum voor ons echt waarde krijgt.
Je hoeft niet eens een gepland monster op te zoeken.
Pak een volume.
Lees drie willekeurige entries.
En vaak begint je hoofd vanzelf.
Wat als…
Wat als een cult dit wezen probeert te bereiken?
Wat als archeologen hier sporen van vinden?
Wat als iemand denkt dat dit een god is maar zich vergist?
Wat als een dorp al generaties een afspraak onderhoudt waarvan niemand de oorsprong nog kent?
Daar.
Scenario.
Geen adventure generator nodig.
Alleen slechte ideeën.
In de goede betekenis.
Meer dan alleen statistieken
Een goede bestiary entry moet ons niet alleen vertellen:
hoe sterk is het?
We willen weten:
waarom zou ik het gebruiken?
Daarom is de combinatie van:
- lore;
- description;
- rules;
- inspiration;
zo belangrijk.
Malleus Monstrorum is vooral sterk als boek om te lezen tijdens voorbereiding, niet alleen als naslagwerk tijdens combat.
Daar ontstaat het scenario.
Loïc Muzy
En dan moeten we het artwork noemen.
Want deze twee volumes zijn van voor tot achter geïllustreerd door Loïc Muzy.
En dat werkt bijzonder goed.
Mythos creatures hebben namelijk een interessant probleem:
hoe teken je iets dat eigenlijk onbeschrijfelijk hoort te zijn?
Muzy kiest vaak voor ontwerpen die:
- herkenbaar genoeg zijn om iets te zien;
- vreemd genoeg blijven om ongemakkelijk te voelen.
Dat is precies de balans die je wilt.
Een monster waarvan je denkt:
“Oh, ik begrijp hoe dat anatomisch werkt.”
is misschien niet het optimale eindpunt voor cosmic horror.
Laat het artwork niet altijd meteen aan spelers zien
Nog een persoonlijke Keeper-tip.
Het boek heeft prachtige illustraties.
Dat betekent niet dat je onmiddellijk moet zeggen:
“Dit zien jullie.”
en het volledige monsterportret op tafel leggen.
Soms is het veel effectiever om eerst alleen te beschrijven:
- beweging;
- silhouette;
- geluid;
- geur;
- één lichaamsdeel.
Bewaar het volledige beeld.
Of toon het nooit.
De imagination engine aan tafel heeft bijzonder goede graphics.
Voor Call of Cthulhu 7th Edition
Alle lore en game statistics zijn bijgewerkt voor:
Call of Cthulhu 7th Edition.
Heb je de kernregels nog niet?
Dan begin je bij:
Call of Cthulhu RPG – Keeper Rulebook.
Dat boek bevat:
- de core rules;
- Keeper guidance;
- spells;
- een basisselectie monsters;
- scenario’s.
De Malleus Monstrorum is dus:
uitbreiding.
Niet:
vervanging.
Heb ik Malleus Monstrorum nodig om Call of Cthulhu te spelen?
Nee.
En opnieuw vinden we dat belangrijk om te zeggen.
De Keeper Rulebook geeft je voldoende materiaal om te beginnen en bevat zelf al Mythos creatures.
De Malleus Monstrorum koop je wanneer je denkt:
“Ik wil véél meer.”
Meer:
- creatures;
- Gods;
- lore;
- inspiratie;
- opties.
Voor een nieuwe Keeper?
Niet noodzakelijk aankoop nummer één.
Voor iemand die regelmatig zelf scenarios schrijft?
Heel ander verhaal.
Keeper Rulebook versus Malleus Monstrorum
Heel simpel:
Keeper Rulebook
Het spel.
Je hebt hier de regels die je nodig hebt om Call of Cthulhu te runnen.
Malleus Monstrorum
De enorme Mythos toolbox.
Je koopt hem voor:
- veel meer entities;
- uitgebreide lore;
- scenario inspiration;
- deeper Mythos campaigns.
Dus:
Keeper Rulebook first.
Malleus Monstrorum when the stars are right.
En het Investigator Handbook?
Dat ligt vrijwel aan de andere kant van de tafel.
Call of Cthulhu RPG – Investigator Handbook vind je hier.
Dat boek helpt spelers hun menselijke Investigators bouwen.
Malleus Monstrorum helpt de Keeper bepalen:
waarom het slecht met die mensen gaat aflopen.
Een evenwichtige productlijn.
Ook bruikbaar met Pulp Cthulhu
Chaosium heeft de Malleus Monstrorum niet alleen voorbereid voor klassieke 7th Edition Call of Cthulhu.
De entries zijn ook bruikbaar met:
Pulp Cthulhu.
Dat is relevant.
Pulp investigators zijn:
- sterker;
- heroïscher;
- robuuster;
- meer action-oriented.
Dus creatures die in klassieke Call of Cthulhu misschien vooral een:
RUN
reactie veroorzaken…
kunnen in Pulp soms iets meer ruimte geven voor:
“We have dynamite.”
Verschillende toon.
Zelfde kosmische ellende.
Maar pas de sfeer aan
Wij zouden niet simpelweg hetzelfde monster op exact dezelfde manier gebruiken.
Classic Call of Cthulhu
Meer:
- vulnerability;
- investigation;
- dread;
- avoidance;
- survival.
Pulp Cthulhu
Meer:
- confrontation;
- action;
- heroics;
- spectacular threats.
De Malleus ondersteunt beide.
De Keeper bepaalt de toon.
Keeper Deck: de slimme tafelgenoot
Dit is een backlink die we hier absoluut zouden maken.
Er bestaat namelijk ook de:
Call of Cthulhu – The Malleus Monstrorum Keeper Deck.
Dat deck geeft je een selectie van meer dan 60 monsters op tarot-sized reference cards met artwork en belangrijke spelinformatie.
En de combinatie is eigenlijk perfect.
Malleus Monstrorum boeken
Gebruik voor:
- lezen;
- research;
- scenario-design;
- volledige lore;
- creature selection.
Keeper Deck
Gebruik voor:
- snelle referentie aan tafel;
- geselecteerde monsters;
- minder bladeren tijdens de session.
Ofwel:
boeken in je bibliotheek tijdens voorbereiding.
kaart op tafel tijdens de encounter.
Dat is precies waarom zo’n deck bestaansrecht heeft.
Niet alle 250+ entries moeten ooit in je campaign
Dit klinkt obvious.
Maar een grote bestiary kan als Keeper soms het gevoel geven:
“Ik moet hier iets mee.”
Nee.
Gebruik er één.
En gebruik die goed.
Eén goed opgebouwde creature die drie scenarios lang sporen achterlaat kan veel memorabeler zijn dan:
Mythos Monster of the Week.
Cosmic horror heeft geen Pokédex nodig.
Je hoeft ze niet allemaal te vangen.
Wij raden dat zelfs sterk af.
Less is more
Een van onze favoriete Keeper-principes bij Call of Cthulhu:
toon minder dan je weet.
Jij hebt:
- de volledige entry;
- statistics;
- history;
- special abilities;
- related lore.
De Investigator krijgt misschien:
- een nat voetspoor;
- een beschadigde deur;
- één getuige die niet meer coherent praat.
Dat is genoeg.
Voor nu.
Gebruik verschillende bronnen van informatie
Als je een creature wilt introduceren, laat de Investigators informatie verzamelen uit:
- newspapers;
- journals;
- folklore;
- police files;
- occult books;
- eyewitnesses.
En laat die bronnen elkaar gerust tegenspreken.
Want mensen beschikken zelden over:
Malleus Monstrorum, page 147.
Dat boek bestaat voor jou.
Niet voor hen.
Laat Mythos research onvolledig zijn
Nog beter:
geef ze stukken die kloppen.
Maar niet alles.
Bijvoorbeeld:
“The thing cannot cross running water.”
Is dat waar?
Misschien.
Was het waar voor één historische encounter?
Misschien.
Heeft degene die het opschreef de juiste creature geïdentificeerd?
…
Succes.
Nu hebben we investigation.
Monsters moeten de wereld veranderen
Wanneer iets werkelijk onnatuurlijks aanwezig is, laat dat merken.
Niet alleen:
monster staat in room 4.
Denk aan:
- animals die verdwijnen;
- plants die vreemd groeien;
- weather;
- dreams;
- people die veranderen;
- technology die faalt;
- geluiden zonder bron.
Dan komt het creature niet uit het niets.
Het is al aanwezig vóór het verschijnt.
Dat maakt de reveal veel sterker.
Gebruik Great Old Ones nog spaarzamer
Cthulhu iedere dinsdag?
Dan is hij tegen november gewoon:
die grote groene gast.
Nee.
De entities in Volume II verdienen ruimte.
Gebruik:
- naam;
- symbolen;
- invloed;
- servants;
- cults;
- dreams;
lang vóór je ooit iets rechtstreeks manifesteert.
Wanneer de spelers uiteindelijk beseffen welke naam achter alles zat…
moet dat moment iets betekenen.
Scenario-design oefening
Geen inspiratie?
Probeer dit:
Stap 1
Open Volume I op een willekeurige creature.
Stap 2
Vraag:
“Wat heeft dit hier gebracht?”
Stap 3
Open Volume II.
Kies een entity die daar eventueel indirect achter kan zitten.
Stap 4
Voeg één menselijke partij toe:
- cult;
- university;
- family;
- corporation;
- collector.
Stap 5
Vraag:
“Wat weten de Investigators in session 1?”
Antwoord:
bijna niets.
Daar heb je je campaign seed.
De echte horror is vaak menselijk
Ook belangrijk.
250+ Mythos entities betekent niet dat ieder scenario uiteindelijk over een monster hoeft te draaien.
Een menselijke cultist die:
- gelooft;
- liegt;
- manipuleert;
- bereid is iets verschrikkelijks te doen;
kan veel enger zijn.
De Malleus vertelt je wat er achter de cult zit.
Het scenario gaat misschien vooral over:
wat mensen bereid zijn ervoor te doen.
Dat is vaak sterker.
480 pagina’s is veel boek
Laten we dat ook praktisch zeggen.
Dit is geen klein supplement.
Twee hardcovers.
Slipcase.
480 full-colour pagina’s.
Dit is een serieus onderdeel van je Call of Cthulhu-bibliotheek.
Voor iemand die één scenario per jaar runt?
Misschien overkill.
Voor een Keeper die:
- eigen scenarios ontwerpt;
- lange campaigns leidt;
- Mythos lore leuk vindt;
- graag inspiratie leest;
is dat juist de aantrekkingskracht.
Als Mythos-fan is het bijna een lore compendium
Zelfs los van direct scenario-design is dit een fantastisch bladerboek.
Je kunt:
- creatures ontdekken;
- verschillende entities vergelijken;
- artwork bekijken;
- campaign ideas noteren.
Pas wel op.
Dit is ongeveer hoe Keepers eindigen met:
“Ik heb een idee voor een klein one-shot.”
Drie maanden later:
Google Maps open.
Family tree.
Vier cults.
Tijdlijn vanaf 1872.
We kennen het.
Kijk binnen bij Chaosium
Wil je eerst zien hoe de set er fysiek uitziet?
Bekijk hier de officiële Chaosium Unveiled-video.
Voor zo’n grote tweedelige slipcase vinden we dat eerlijk gezegd nuttig.
Je krijgt meteen een beter beeld van:
- layout;
- artwork;
- omvang;
- presentatie.
Een foto van de cover vertelt maar de helft.
In dit geval letterlijk.
Er zijn twee boeken.
Meer Call of Cthulhu?
Bekijk hier ons volledige Call of Cthulhu RPG-assortiment.
Daar vind je onder andere:
- core books;
- scenario collections;
- campaigns;
- setting books;
- Keeper aids;
- dice;
- supplementen die je hoeveelheid vrije tijd ambitieus inschatten.
Wij noemen geen namen.
Masks of Nyarlathotep.
Oeps.
Mythos zonder character sheet?
Soms wil je gewoon Cthulhu.
Maar dan als bordspel.
Begrijpelijk.
Bekijk hier onze Cthulhu / Mythos bordspellen.
Daar vind je allerlei verschillende interpretaties van dezelfde gezonde gedachte:
“Wat als de kosmische horror dit keer uit een doos met speelbord kwam?”
Blijkbaar een sterke markt.
Wij helpen graag.
Gamealot’s verdict
Als het Investigator Handbook helpt om de mensen van Call of Cthulhu interessanter te maken, helpt de Malleus Monstrorum om alles wat die mensen bedreigt interessanter te maken.
En dat bedoelen we nadrukkelijk niet als:
meer monsters om tegen te vechten.
Dat zou voor ons de verkeerde reden zijn om deze set te kopen.
De echte waarde zit in:
- lore;
- inspiration;
- behaviour;
- strange abilities;
- entities waarvan je misschien maar 10% rechtstreeks aan spelers toont.
Volume I geeft je meer dan 150 monsters, alien species, folklore creatures en beasts.
Volume II gaat nog verder met meer dan 110 Great Old Ones, Outer Gods, Elder Gods, Avatars en andere unieke entiteiten.
480 pagina’s samen.
Dat is absurd veel Mythos.
Op de best mogelijke manier.
Onze belangrijkste Keeper-tip?
Lees veel. Toon weinig.
Laat eerst de gevolgen zien.
Voetsporen.
Dromen.
Een verdwenen persoon.
Een kamer waarin de geometrie niet helemaal klopt.
Een getuige die blijft herhalen dat:
“it had no face.”
Laat de spelers speculeren.
Laat ze onderzoek doen.
Laat ze ongelijk hebben.
En pas wanneer ze denken eindelijk te begrijpen wat er aan de hand is…
pak je de Malleus Monstrorum.
Blader je naar de juiste pagina.
En realiseer je je als Keeper:
ze hebben nog geen idee.
Perfect.
Read the Lore. Hide the Truth. Game A Lot.
Let op bij de aankoop van Call of Cthulhu - Malleus Monstrorum Cthulhu Mythos Bestiary | Gamealot.shop
Dit product kan kleine onderdelen bevatten. Niet te gebruiken door kinderen jonger dan 36 maanden en mogelijk gevaarlijk voor huisdieren. Algemeen raden we aan om dit product te gebruiken onder toezicht van een volwassene.
Gamealot.shop / Sahala BV is niet aansprakelijk indien de veiligheidsvoorschriften van dit product (waaronder de minimum leeftijd volgens de verpakking/handleiding) niet gevolgd zijn.
Door je aankoop ga je akkoord met onze Algemene Voorwaarden
Heb je vragen of kan je advies gebruiken, contacteer ons dan zeker via mail of whatsapp!
Je wilt graag een cadeau kopen maar bent niet zeker of dit product het ideale geschenk is? Bekijk dan zeker onze cadeaubon.



